بزرگترین اشتباهاتی که بازیکنان هنگام ساختن یک شخصیت DnD مرتکب می شوند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Dungeons & Dragons برای بازیکنان جدیدی که اولین شخصیت خود را می سازند بسیار پیچیده به نظر می رسند، با انتخاب های متعدد در هر مرحله از فرآیند. در حالی که از نظر فنی هیچ پاسخ اشتباهی در D&D وجود ندارد، شما می توانید با پیروی از برخی اشتباهات رایج بازیکنان جدید به خود آسیب برسانید.
مرتبط
Dungeons & Dragons: 7 نکته DM برای استفاده از درها
بزرگترین دشمن هر حزبی
این اشتباهات معمولاً به قیمت تعادل است و باعث می شود شخصیت شما برای برخی چیزها بیش از حد مفید باشد یا برای بسیاری از چیزها به اندازه کافی مفید نباشد. در حالی که بعید به نظر می رسد که فرآیند خلق شخصیت را به طور کامل شکست دهید، چیزهای زیادی وجود دارد که باید به خاطر بسپارید که تضمین می کند شخصیت شما سرگرم کننده و به یاد ماندنی باقی می ماند.
8
از دوبرابر کردن کلاس ها خودداری کنید
هنری توسط نیکی داوز
در حالی که هر چند وقت یکبار یک مهمانی فقط با افراد باکلاس سرگرم کننده است، باید مطمئن شوید که همه حاضران در میز درک درستی از کلاس هایی دارند که قبلاً انتخاب شده اند. این عمدتاً به دلایل متعادل کننده است، زیرا یک مهمانی فاقد شفادهنده، یا بهتر است بگوییم داشتن شفا دهنده های بیش از حد، می تواند بر کلیت بازی تأثیر بگذارد.
این همچنین میتواند برای هر دو بازیکن ناامیدکننده باشد، زمانی که آنها تلاش میکنند کاری را در چارچوب توضیحات کلاس خود انجام دهند، و تبدیل به یک جنگ در مورد اینکه چه کسی میتواند آن را انجام دهد، میشود. یا بهتر است بگوییم، سعی کنید بازیکن دیگر را متقاعد کنید تا بتوانید منابع کلاس را ذخیره کنید، در حالی که جنگنده در میدان جنگ در حال خونریزی است.
7
سلاح مناسب را انتخاب کنید
هنر تیراندازی با تیر و کمان توسط کریس رالیس
یکی از رایجترین مشکلات راهاندازی تجهیزات، انتخاب سلاحی است که با ترکیب نادرست ویژگیهای سلاح و امتیازات توانایی، برای شما تقریباً بیفایده خواهد بود. شما نمی خواهید فلیل را بردارید و فکر می کنید که یک سلاح مهارتی خوب خواهد بود.
این بیشتر برای کاراکترهایی با تفاوت قابل توجهی در استحکام و مهارت مهم است، جایی که شخصیتهای دارای دکس بالا باید روی سلاحهای برد یا آنهایی که دارای ویژگی Finesse هستند تمرکز کنند. برای کلاس هایی با ویژگی Weapon Mastery، این تصمیم تعیین می کند که از کدام سلاح ها می توانید به طور موثر استفاده کنید.
6
مطمئن شوید که شخصیت شما می تواند وجود داشته باشد
دروید اثر الکساندر موخوف
مشاوره با Dungeon Master اولین قدم در ایجاد شخصیت است که معمولاً در جلسه صفر به طور طولانی در مورد آن صحبت می شود، اگر میز شما دارای یکی باشد. حتی اگر از یک ماژول در یک محیط خاص بازی میکنید، DM حرف آخر را در مورد کلاسها، گونهها و پسزمینههای مجاز میزند.
مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: 9 موجود اسطوره ای که هیولاهای بزرگ می سازند
D&D تا لبه پر از هیولاهای شگفت انگیز است، اما این موجودات اساطیری به زیبایی فهرست را تحسین می کنند.
این معمولاً برای اجتناب از گونههایی است که برای کمپین یا بازیهایی با جادوی سبک یا کم فانتزی منطقی نیستند. این تصمیمها را میتوان در حد منطقی مذاکره کرد، اما مطمئن شوید که میدانید کدام گزینههای کتاب، گزینههای میز شما نیستند.
5
فقط جادوهای آسیب را انتخاب نکنید
هنر از طریق جادوگران ساحل
در حالی که ممکن است بسیار عالی به نظر برسد که بتوانید در هر فرصتی آتش، رعد و برق و انفجارهای محرمانه را انجام دهید، اما اگر فقط طلسم هایی را انتخاب کنید که برای آسیب رساندن هستند، به احتمال زیاد به طلسم کننده خود صدمه می زنید. حتی در مبارزات، جادوهایی وجود دارد که می تواند بر دشمنان شما تأثیر بگذارد، متحدان شما را پنهان کند، یا هر تعداد انتخاب خلاقانه.
این را نیز به خاطر بسپارید، زیرا همیشه در نبرد نخواهید بود، و جادوها را می توان در هر زمانی برای دستیابی به اهداف غیرممکن استفاده کرد. با وجود اینکه بتوانید یک شیطان را از صد فوت دورتر متلاشی کنید مفید است، اما مطمئن شوید که می توانید به طور جادویی نگهبان را متقاعد کنید که دوستانتان را رها کند.
Mage Hand یکی از بهترین طلسم های غیر جنگی برای طلسم کنندگان جدید است.
4
داستانی بسازید که با سطح شما مطابقت داشته باشد
ملکه یولاندا اثر زولتان بوروس
ساختن اولین شخصیت خود در D&D یا هر TTRPG، به راحتی می توانید در فرآیند منحصر به فرد و به یاد ماندنی کردن آنها غافل شوید. این یک دام رایج است، زیرا بازیکنان در نهایت با وجود ملاقات در یک میخانه فرسوده در سطح یک، ژنرال های بازنشسته و فرشتگان سقوط کرده را خلق می کنند.
در حالی که همیشه هدف این است که شخصیتی بسازید که با علایق و خواسته های شما مطابقت داشته باشد، موفقیت زودهنگام آنها می تواند باعث پویایی حزب متضاد و ابروهای برافراشته شود. امیدواریم تا پایان کمپین، شخصیت شما با کمک دوستان و متحدان به این وضعیت های افسانه ای دست یابد.
3
یاد بگیرید که شخصیت شما چه کاری انجام می دهد
Candlekeep Mysteries اثر کلینت سرلی و سی من مایر
شاید یکی از سختترین درسهایی که میتواند منجر به بزرگترین درگیریها روی میز شود، این است که ندانید شخصیت شما وقتی نوبت شما در نبرد میشود چه کاری انجام میدهد. این نه تنها به طور قابل توجهی سرعت مبارزه را کاهش می دهد، بلکه می تواند منجر به اشتباهات مهم و در عین حال قابل اجتناب شود.
مرتبط
Dungeons & Dragons: 10 بهترین ایده کمپین با استفاده از هواپیماهای بیرونی
هواپیماهای بیرونی منطقه وسیعی با ظرفیت های زیادی هستند. در اینجا چند کار وجود دارد که می توانید در وسعت آن برای کمپین خود انجام دهید.
در حالی که از شما انتظار نمی رود که در کل کلاس تحقیق کنید یا شب قبل از جلسه را صرف انجام تکالیف D&D کنید، داشتن یک لیست ساده از توضیحات سریع می تواند توانایی های شما را به شما یادآوری کند. مثل همیشه، اگر از جمله بندی یک طلسم یا ویژگی مطمئن نیستید، از DM خود کمک بخواهید.
2
مهارت های مهارتی را انتخاب کنید که نمرات توانایی شما را تحسین کند
کلیدهایی از جلد Golden Vault، از طریق Wizards of the Coast
قبل از اینکه مهارت های مهارتی خود را تعیین کنید، باید از قبل شش نمره توانایی پایه خود را داشته باشید و یک ایده تقریبی از اینکه می خواهید شخصیت شما چه کسی باشد را داشته باشید. از آنجایی که مهارتهای شما کمتر از تواناییهایتان است، از نظر نقاط قوت و ضعف خود، وضعیت نسبتاً متفاوتی خواهید داشت که میتوانید بهطور تصادفی با انتخابهای اشتباه مهارت، آنها را بدتر کنید.
انتخاب مهارتهایی که باید در آن مهارت داشته باشید میتواند به شخصیت Bard شما کمک کند تا در دروغگویی و فریبکاری مهارت خاصی پیدا کند، یا Rogue شما بتواند با اطمینان کلید نگهبان را به جیب بریزد. همچنین اگر میخواهید مطمئن شوید که حداقل میتوانید در برخی از بررسیهای تاریخچه موفق شوید، میتواند یک مهارت را از نکات منفی بیرون بیاورد.
Bards، Rogues و Rangers در سطوح بعدی تخصص کسب میکنند، که پاداش مهارت شما را دو برابر میکند و باید برای مهارتهای مورد استفاده شما اعمال شود.
1
پس زمینه ها نباید دقیق باشند
کوتوله ها اثر مایک پیپ
پسزمینههای Dungeons & Dragons از نظر پتانسیل کلی در داستانهای پسزمینه و ساخت جهان منحصر به فرد برای هر نوع شخصیت میتواند بسیار باریک باشد. در حالی که توصیفات و نامهای پسزمینه حاکی از یک شغل خاص است، شما میتوانید به خاطر شخصیت خود کاملاً از آنها چشم پوشی کنید.
آنچه در فرآیند انتخاب پسزمینه اهمیت دارد این است که مطمئن شوید بهترین مهارتها، ابزارها، شاهکارها و تجهیزاتی را دارید که به بهترین وجه با شخصیت شما سازگار است. نامها و توضیحات به شما کمک میکنند تا در یک نگاه یکی را انتخاب کنید، اما مجبور نیستید داستان شخصیت خود را تنها به این دلیل که میخواهید لوازم خوشنویسی را میخواهید، به یک شخصیت واقعی تبدیل کنید.
تغییرات شما ذخیره شده است
سیاه چال ها و اژدها
تاریخ انتشار اصلی
00-00-1974
تعداد بازیکنان
2+
توصیه سنی
12+ (اگرچه جوانترها می توانند بازی کنند و لذت ببرند)
طول هر بازی
از 60 دقیقه تا ساعت ها در پایان.
نام فرانشیز
سیاه چال ها و اژدها
شرکت انتشارات
جادوگران ساحل
نام تجاری
سیاه چال ها و اژدها
گسترش دهید
Dungeons & Dragons برای بازیکنان جدیدی که اولین شخصیت خود را می سازند بسیار پیچیده به نظر می رسند، با انتخاب های متعدد در هر مرحله از فرآیند. در حالی که از نظر فنی هیچ پاسخ اشتباهی در D&D وجود ندارد، شما می توانید با پیروی از برخی اشتباهات رایج بازیکنان جدید به خود آسیب برسانید.
این اشتباهات معمولاً به قیمت تعادل است و باعث می شود شخصیت شما برای برخی چیزها بیش از حد مفید باشد یا برای بسیاری از چیزها به اندازه کافی مفید نباشد. در حالی که بعید به نظر می رسد که فرآیند خلق شخصیت را به طور کامل شکست دهید، چیزهای زیادی وجود دارد که باید به خاطر بسپارید که تضمین می کند شخصیت شما سرگرم کننده و به یاد ماندنی باقی می ماند.
8
از دوبرابر کردن کلاس ها خودداری کنید
در حالی که هر چند وقت یکبار یک مهمانی فقط با افراد باکلاس سرگرم کننده است، باید مطمئن شوید که همه حاضران در میز درک درستی از کلاس هایی دارند که قبلاً انتخاب شده اند. این عمدتاً به دلایل متعادل کننده است، زیرا یک مهمانی فاقد شفادهنده، یا بهتر است بگوییم داشتن شفا دهنده های بیش از حد، می تواند بر کلیت بازی تأثیر بگذارد.
این همچنین میتواند برای هر دو بازیکن ناامیدکننده باشد، زمانی که آنها تلاش میکنند کاری را در چارچوب توضیحات کلاس خود انجام دهند، و تبدیل به یک جنگ در مورد اینکه چه کسی میتواند آن را انجام دهد، میشود. یا بهتر است بگوییم، سعی کنید بازیکن دیگر را متقاعد کنید تا بتوانید منابع کلاس را ذخیره کنید، در حالی که جنگنده در میدان جنگ در حال خونریزی است.
7
سلاح مناسب را انتخاب کنید
یکی از رایجترین مشکلات راهاندازی تجهیزات، انتخاب سلاحی است که با ترکیب نادرست ویژگیهای سلاح و امتیازات توانایی، برای شما تقریباً بیفایده خواهد بود. شما نمی خواهید فلیل را بردارید و فکر می کنید که یک سلاح مهارتی خوب خواهد بود.
این بیشتر برای کاراکترهایی با تفاوت قابل توجهی در استحکام و مهارت مهم است، جایی که شخصیتهای دارای دکس بالا باید روی سلاحهای برد یا آنهایی که دارای ویژگی Finesse هستند تمرکز کنند. برای کلاس هایی با ویژگی Weapon Mastery، این تصمیم تعیین می کند که از کدام سلاح ها می توانید به طور موثر استفاده کنید.
6
مطمئن شوید که شخصیت شما می تواند وجود داشته باشد
مشاوره با Dungeon Master اولین قدم در ایجاد شخصیت است که معمولاً در جلسه صفر به طور طولانی در مورد آن صحبت می شود، اگر میز شما دارای یکی باشد. حتی اگر از یک ماژول در یک محیط خاص بازی میکنید، DM حرف آخر را در مورد کلاسها، گونهها و پسزمینههای مجاز میزند.

مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: 9 موجود اسطوره ای که هیولاهای بزرگ می سازند
D&D تا لبه پر از هیولاهای شگفت انگیز است، اما این موجودات اساطیری به زیبایی فهرست را تحسین می کنند.
این معمولاً برای اجتناب از گونههایی است که برای کمپین یا بازیهایی با جادوی سبک یا کم فانتزی منطقی نیستند. این تصمیمها را میتوان در حد منطقی مذاکره کرد، اما مطمئن شوید که میدانید کدام گزینههای کتاب، گزینههای میز شما نیستند.
5
فقط جادوهای آسیب را انتخاب نکنید
در حالی که ممکن است بسیار عالی به نظر برسد که بتوانید در هر فرصتی آتش، رعد و برق و انفجارهای محرمانه را انجام دهید، اما اگر فقط طلسم هایی را انتخاب کنید که برای آسیب رساندن هستند، به احتمال زیاد به طلسم کننده خود صدمه می زنید. حتی در مبارزات، جادوهایی وجود دارد که می تواند بر دشمنان شما تأثیر بگذارد، متحدان شما را پنهان کند، یا هر تعداد انتخاب خلاقانه.
این را نیز به خاطر بسپارید، زیرا همیشه در نبرد نخواهید بود، و جادوها را می توان در هر زمانی برای دستیابی به اهداف غیرممکن استفاده کرد. با وجود اینکه بتوانید یک شیطان را از صد فوت دورتر متلاشی کنید مفید است، اما مطمئن شوید که می توانید به طور جادویی نگهبان را متقاعد کنید که دوستانتان را رها کند.
Mage Hand یکی از بهترین طلسم های غیر جنگی برای طلسم کنندگان جدید است.
4
داستانی بسازید که با سطح شما مطابقت داشته باشد
ساختن اولین شخصیت خود در D&D یا هر TTRPG، به راحتی می توانید در فرآیند منحصر به فرد و به یاد ماندنی کردن آنها غافل شوید. این یک دام رایج است، زیرا بازیکنان در نهایت با وجود ملاقات در یک میخانه فرسوده در سطح یک، ژنرال های بازنشسته و فرشتگان سقوط کرده را خلق می کنند.
در حالی که همیشه هدف این است که شخصیتی بسازید که با علایق و خواسته های شما مطابقت داشته باشد، موفقیت زودهنگام آنها می تواند باعث پویایی حزب متضاد و ابروهای برافراشته شود. امیدواریم تا پایان کمپین، شخصیت شما با کمک دوستان و متحدان به این وضعیت های افسانه ای دست یابد.
3
یاد بگیرید که شخصیت شما چه کاری انجام می دهد
شاید یکی از سختترین درسهایی که میتواند منجر به بزرگترین درگیریها روی میز شود، این است که ندانید شخصیت شما وقتی نوبت شما در نبرد میشود چه کاری انجام میدهد. این نه تنها به طور قابل توجهی سرعت مبارزه را کاهش می دهد، بلکه می تواند منجر به اشتباهات مهم و در عین حال قابل اجتناب شود.

مرتبط
Dungeons & Dragons: 10 بهترین ایده کمپین با استفاده از هواپیماهای بیرونی
هواپیماهای بیرونی منطقه وسیعی با ظرفیت های زیادی هستند. در اینجا چند کار وجود دارد که می توانید در وسعت آن برای کمپین خود انجام دهید.
در حالی که از شما انتظار نمی رود که در کل کلاس تحقیق کنید یا شب قبل از جلسه را صرف انجام تکالیف D&D کنید، داشتن یک لیست ساده از توضیحات سریع می تواند توانایی های شما را به شما یادآوری کند. مثل همیشه، اگر از جمله بندی یک طلسم یا ویژگی مطمئن نیستید، از DM خود کمک بخواهید.
2
مهارت های مهارتی را انتخاب کنید که نمرات توانایی شما را تحسین کند
قبل از اینکه مهارت های مهارتی خود را تعیین کنید، باید از قبل شش نمره توانایی پایه خود را داشته باشید و یک ایده تقریبی از اینکه می خواهید شخصیت شما چه کسی باشد را داشته باشید. از آنجایی که مهارتهای شما کمتر از تواناییهایتان است، از نظر نقاط قوت و ضعف خود، وضعیت نسبتاً متفاوتی خواهید داشت که میتوانید بهطور تصادفی با انتخابهای اشتباه مهارت، آنها را بدتر کنید.
انتخاب مهارتهایی که باید در آن مهارت داشته باشید میتواند به شخصیت Bard شما کمک کند تا در دروغگویی و فریبکاری مهارت خاصی پیدا کند، یا Rogue شما بتواند با اطمینان کلید نگهبان را به جیب بریزد. همچنین اگر میخواهید مطمئن شوید که حداقل میتوانید در برخی از بررسیهای تاریخچه موفق شوید، میتواند یک مهارت را از نکات منفی بیرون بیاورد.
Bards، Rogues و Rangers در سطوح بعدی تخصص کسب میکنند، که پاداش مهارت شما را دو برابر میکند و باید برای مهارتهای مورد استفاده شما اعمال شود.
1
پس زمینه ها نباید دقیق باشند
پسزمینههای Dungeons & Dragons از نظر پتانسیل کلی در داستانهای پسزمینه و ساخت جهان منحصر به فرد برای هر نوع شخصیت میتواند بسیار باریک باشد. در حالی که توصیفات و نامهای پسزمینه حاکی از یک شغل خاص است، شما میتوانید به خاطر شخصیت خود کاملاً از آنها چشم پوشی کنید.
آنچه در فرآیند انتخاب پسزمینه اهمیت دارد این است که مطمئن شوید بهترین مهارتها، ابزارها، شاهکارها و تجهیزاتی را دارید که به بهترین وجه با شخصیت شما سازگار است. نامها و توضیحات به شما کمک میکنند تا در یک نگاه یکی را انتخاب کنید، اما مجبور نیستید داستان شخصیت خود را تنها به این دلیل که میخواهید لوازم خوشنویسی را میخواهید، به یک شخصیت واقعی تبدیل کنید.