بهترین نکات و ترفندها برای اجرای اکتشاف برای بازیکنان سطح بالا در DND

خلاصه
-
برای ایجاد یک محیط دقیق برای کمپین های اکتشافی ، به طور دقیق نقشه برداری کنید.
-
برای به چالش کشیدن و درگیر کردن بازیکنان سطح بالا از خطرات زیست محیطی مانند آب و هوا استفاده کنید.
-
بازیکنان را راهنمایی نکنید ، به آنها اجازه دهید آزادانه کاوش کنند و برای انتخاب خود با عواقب روبرو شوند.
ماجراهای مبتنی بر اکتشاف یا حتی کمپین های کامل در Dungeons & Dragons می تواند برخی از سرگرم کننده ترین شما تا به حال در یک جدول DND باشد. از این گذشته ، چه خیالی از نظر کلاسیک بسیار زیاد از گذر از یک حومه شهر وسیع ، سیاه چال عمیق یا کوه عظیم با مهمانی ماجراجویانه شما ، با هم برای زنده ماندن همکاری می کند؟

مربوط
Dungeons & Dragons: بهترین شخصیت برای یک کمپین بقا ساخته می شود
در صورتی که شخصیت مناسبی ندارید ، کمپین های مبتنی بر بقا می توانند در DND چالش برانگیز باشند. در اینجا برخی از ایده های شخصیت عالی برای بقا آورده شده است.
با این حال ، اگر شما یک برنامه DM برای اجرای یک کمپین مبتنی بر اکتشاف برای بازیکنان متخصص هستید ، ممکن است تعجب کنید که از نظر برنامه ریزی و اجرای این نوع ماجراها از کجا شروع کنید. در این صورت ، بیشتر از این لیست نگاه نکنید. در اینجا برخی از بهترین نکات و ترفندها برای اجرای کمپین های اکتشافی برای بازیکنان سطح بالا آورده شده است.
10
نقشه دقیق
قطب نما رز و همه
یکی از مهمترین عناصر هر کمپین اکتشافی عالی در Dungeons & Dragons ابزارهای نقشه برداری و نقشه برداری است ، نه فقط از طرف DM ، بلکه از طرف بازیکنان. بهترین راه برای اجرای یک کمپین اکتشافی چنگال این است که اطمینان حاصل کنید که به عنوان یک DM ، نقشه مشخصی از فضا دارید ، اما سپس از بازیکنان نیز می خواهید که نقشه برداری کنند.
این نکته را می توان برای یک سیاه چال ، منظره جنگلی یا هر نوع بیوم دیگر استفاده کرد. نکته این است که ، پر کردن نقشه فیزیکی پر از برخوردها ، تله ها ، معماها و موارد دیگر به شما کمک می کند تا اکتشافات بیشتر احساس شود. به علاوه ، تشویق بازیکنان برای نقشه برداری در کنار شما به آنها کمک می کند تا در فضای فیزیکی بیشتر سرمایه گذاری کنند و تئاتر بهتر ذهن را امکان پذیر می کنند.
9
آزادانه از خطرات زیست محیطی استفاده کنید
زمین ، باد و آتش
بسیاری از کتابهای منبع مختلف ، از جمله راهنمای استاد 2024 Dungeon Master ، خطرات و مشکلات مختلف زیست محیطی DMS را برای پرتاب بازیکنان خود ارائه می دهند. از آنجا که بیشتر کمپین های مبتنی بر اکتشاف در محیط های خارجی اتفاق می افتد ، شما باید آزادانه از آب و هوا و سایر جلوه ها استفاده کنید تا بازیکنان روی انگشتان خود نگه دارید.
به عنوان مثال ، اگر یک مهمانی در حال کاوش در چهره کوه است ، از چهره آن بالا می رود و باران می بارد ، در نظر بگیرید که مهارت های مهارت را برای صعود دشوارتر کنید. از طرف دیگر ، گلدان تاشا از همه چیز تعداد انگشت شماری از اثرات زیست محیطی خاص جادویی برای شما دارد که شما می توانید در برابر جدول سطح بالا خود استفاده کنید که بسیار منحصر به فرد و چالش برانگیز هستند.
8
بازیکنان را راهنمایی نکنید
بگذارید آنها را خراب کنند
به عنوان یک استاد سیاه چال ، می تواند بسیار وسوسه انگیز برای هدایت بازیکنان به سمت یک مقصد منتخب ، به ویژه در یک کمپین اکتشافی ، که تمایل دارد کمی سست تر و بدون ساختار باشد. با این حال ، وقتی صحبت از DM-ing برای بازیکنان سطح بالا می شود ، می خواهید به دلایل مختلفی از این طریق به هر هزینه خودداری کنید.

مربوط
Dungeons & Dragons: بهترین شخصیت برای یک کمپین ترسناک ساخته می شود
اگر جدول DND شما قصد دارد یک کمپین مبتنی بر ترسناک را آغاز کند ، یکی از این شخصیت های ترسناک را امتحان کنید.
اول و مهمتر از همه ، هنگامی که بازیکنان را به یک مقصد منتخب راهنمایی می کنید ، تمام سرگرمی های کاوش را از آن خود می کنید. بهترین راه برای جلوگیری از این امر این است که اطمینان حاصل کنید که ، مهم نیست که بازیکنان در چه مسیری قرار بگیرند ، همیشه چیزی برای آنها وجود دارد که بتوانند با آنها ، خوب یا بد رقابت کنند. به این ترتیب ، حتی اگر آنها در جهت اشتباه پیش بروند ، اتفاقی می افتد که عمل را به جلو سوق می دهد.
7
زمان پیگیری
تیک ، توک
برای بخش های طولانی تر اکتشاف ، که در آن بازیکنان در تلاشند تا از نوعی منظره وسیعی را طی کنند ، حتماً از نوعی سیستم ردیابی زمان استفاده می کنید. این به دلایل مختلف ، به ویژه در مورد میزهای سطح بالا ، مفید است.
اول ، هرچه چیزی برای انجام در یک بازی بیشتر طول بکشد ، سهام و عواقب بیشتری را می توانید تحمیل کنید. دوم ، این می تواند بر منابع بازیکنان تأثیر بگذارد (که ما به زودی با جزئیات بیشتری به آن شیرجه خواهیم زد). به عنوان مثال ، اگر حزب باید طی یک هفته به یک مقصد منتخب برسد ، زمان تلاش و اکتشاف آنها می تواند به عنوان DM فرصتی برای عواقب داستان در جاده باشد.
6
منابع پیگیری
به آن جیره ها توجه کنید
با توجه به پیشرفت بازیکن ردیابی ، اگر حزب ماجراجویی در طی برخی از منظره های فراموش نشدنی سفر طولانی و خطرناک را طی می کند ، حتماً منابع خود را مانند جیره های غذایی ، پناهگاه ها و موارد دیگر ردیابی کنید. این نه تنها به کمپین شما حس اساسی بودن می بخشد بلکه بازیکنان را ترغیب می کند تا با دقت در مورد چند مورد فکر کنند.
به عنوان مثال ، اگر آنها در اواسط شب در طول استراحت طولانی مورد حمله قرار گیرند ، ممکن است این حزب مجبور شود در نظر داشته باشد که آیا برای زنده ماندن از این برخورد نیاز به رها کردن وسایل خود دارند. این می تواند آنها را وادار به علوفه برای غذا کند ، یا مسیر طولانی تری به مقصد خود طی کند تا از برخوردهای بیشتری از همان نوع جلوگیری شود. این نوع انتخاب های مبتنی بر اکتشاف می تواند یک کمپین اکتشافی را ایجاد یا از بین ببرد.
5
دائماً برخوردهای تصادفی را تغییر دهید
روی انگشتان پا نگه دارید
در مورد برخوردهای تصادفی ، مهم است که یک چرخه قوی از برخوردهای تصادفی در اختیار داشته باشید. شما نمی خواهید وقتی در جاده هستند ، بارها و بارها همان راهزنان یا گرگ ها را به بازیکنان خود پرتاب کنید ، زیرا این امر می تواند کمی بازی ویدیویی را احساس کند و غوطه وری از کمپین شما را خراب کند.

مربوط
Dungeons & Dragons: بهترین شخصیت برای یک کمپین سنگین نقش آفرینی می کند
آیا جدول شما به شدت روی نقش آفرینی در DND متمرکز شده است؟ این شخصیت ها را برای کمپین بعدی خود امتحان کنید.
محیطی را که بازیکنان خود در آن قرار دارند در نظر بگیرید و مطمئن شوید که برخوردهای تصادفی خود را با محیط گفته شده خیاطی می کنید. نکته عالی دیگر برای دوچرخه سواری در برخوردهای تصادفی ، تغییر نوع رول ها باعث می شود که چه نوع برخوردهای تصادفی را ایجاد کند. به این ترتیب ، بازیکنان شما وقتی چیزی پیش می روند ، به این نتیجه نمی رسند.
4
پازل و پارادوکس ایجاد کنید
نه فقط برای سیاه چال ها
در حالی که Dungeons مکان اصلی است که در یک بازی Dungeons & Dragons معماها و معماها را مشاهده خواهید کرد ، همچنین باید در نظر داشته باشید که این نوع برخوردها را در محیط های اکتشافی در فضای باز قرار دهید. به عنوان مثال ، بازیکنانی که سعی در یافتن راه خود از طریق یک سیستم غار دارند ، ممکن است با یک معما روبرو شوند که در آن باید تخته سنگها را بر روی سیستم عامل های وزنه برداری بچرخانند.
از طرف دیگر ، ایجاد مشکلات مشکل برای بازیکنان برای حل این مسئله که لزوماً معماها نیستند. به عنوان مثال ، شاید این حزب با یک طناب و سیستم قرقره ای که برای عبور از آن استفاده می شود ، با شکاف بزرگی روبرو شده است. با این حال ، حزب ممکن است متوجه شود که آنها فقط می توانند در یک زمان مقدار مشخصی از وزن را جابجا کنند. این نوع پازل ها می توانند سرعت را به طرز شگفت انگیزی در اکتشافات از بین ببرند.
3
بیومهایی را مرتباً تغییر دهید
آن را تازه نگه دارید
اطمینان حاصل کنید که بازیکنان شما فقط در مبارزات اکتشافی خود فقط بارها و بارها در جنگلهای فانتزی عمومی یا کوههای کوهستانی عبور نمی کنند. حتی اگر می خواهید از یک محیط طبیعی کلاسیک استفاده کنید ، راهی برای متنوع سازی بیوم یا ایجاد آن پیدا کنید.
به عنوان مثال ، اگر می خواهید یک جلسه اکتشافی روی کوه تنظیم کنید ، در نظر بگیرید که کوه را در برف بپوشانید تا آن را منحصر به فرد تر کنید. یا اگر مهمانی شما در حال گذر از اقیانوس است ، در نظر بگیرید که طوفان را در مسیر خود پرتاب کنید تا دریاها را از آنچه عادت کرده اند آشفته تر کنید.
2
شهری در مقابل اکتشافات طبیعی
هیچ تاکسی مجاز نیست
فقط به این دلیل که شما یک کمپین مبتنی بر اکتشاف را اجرا می کنید به این معنی نیست که نمی توانید محیط شهری نیز داشته باشید. از این گذشته ، کلانشهرهای پراکنده می توانند به اندازه یک سیستم جنگل یا غار دشوار باشند. به علاوه ، بسیاری از وقت ، بازیکنان سطح بالا انتظار ندارند که مانند یک برخورد اکتشافی در یک شهر حرکت کنند.

مربوط
Dungeons & Dragons: 10 ساخت شخصیت برای Spelljammer
برای ماجراجویی در WildSpace در DND آماده هستید؟ این شخصیت ها را امتحان کنید که برای Spelljammer مناسب است.
بهترین راه برای انجام این کار این است که به بازیکنان خود یک مکان خاص برای یافتن در یک شهر بزرگ و شلوغ مانند انجمن صنفی سارقان پیدا کنید. شما می توانید به بازیکنان اشاره کنید که در کجا ممکن است این مکان را پیدا کنند ، اما آنها هنوز هم باید به دنبال سرنخ ها ، رمزها باشند و بدانند که از چه کسی سؤال کنند. این می تواند یک جلسه اکتشافی مبتنی بر رمز و راز عالی باشد.
1
سطح بر اساس اکتشاف ، نه مبارزه
XP متفاوت است
سرانجام ، اگر کمپین شما تا حد زیادی مبتنی بر اکتشافی است و آنقدر روی نبرد متمرکز نیست ، ممکن است بخواهید به جای مبارزه ، از یک سیستم سطح بندی نقطه عطف یا حتی اعطای XP بر اساس اهداف اکتشاف استفاده کنید. این نه تنها بازیکنان را ترغیب می کند تا بیشتر به سطح خود بپردازند ، بلکه در زمینه کمپین حس روایی بیشتری نیز ایجاد می کنند.
به عنوان نمونه ، اگر هدف حزب پیدا کردن موقعیت یک طاق پنهان در یک کوه است ، وقتی آنها با موفقیت انجام می دهند ، به آنها پاداش دهید تا وقتی که هیولا را در داخل شکست دهید ، به جای سطح بالایی انجام دهید. این بازیکنان سطح بالا را شگفت زده می کند و شما را به عنوان یک DM تشویق می کند تا پاداش های مبتنی بر اکتشافی ملموس را بدست آورید.

سیاه چال ها و اژدها
- تاریخ انتشار اصلی
-
1974
- طراح
-
E. گری گیگاکس ، دیو آرنسون
- شمارش بازیکنان
-
2+