بازی

ایده های جنایی فانتزی برای بازی DnD شما

نکات برجسته

  • وقتی دنیای D&D برای کار کردن دارید، جنایات عادی خسته کننده مانند قتل چندان جالب نیستند.
  • جادو و پتانسیل آن در دستان اشتباه باید تنظیم شود تا امنیت همه شهروندان و ملت تضمین شود.
  • حیوانات جادویی کنترل نشده، عدم ثبت آنها و شکار غیرقانونی موجودات جادویی می تواند عواقب ناگواری داشته باشد.



اگرچه اجرای قوانین دنیای واقعی در Dungeons & Dragons، مانند شکستن و ورود، دزدی قبر و قتل واقعاً آسان است، آزمایش قوانینی که واقعاً فقط در دنیای فانتزی اعمال می شوند بسیار سرگرم کننده است. برخی ممکن است قوانین دنیای واقعی را موازی کنند، اما مجازات آنها بسیار شدیدتر از همتای واقعی خود است، زیرا خطر بیشتری وجود دارد.

مرتبط

سیاه چال ها و اژدها: آیتم های جادویی خنده دار

Dungeons & Dragons بدون فهرست گسترده اقلام، سلاح‌ها و تکه‌های افسانه هیچ چیز دیگری نخواهد بود. با این حال، این موارد کاملاً خنده دار هستند.

شما با سحر و جادو و پتانسیل وحشتناکی که در دستان اشتباه است، سروکار دارید – تنظیم و تحت کنترل نگه داشتن آن برای سلامت و ایمنی ملت و مردم آن مهم است. به علاوه، قوانین مشکوک (و خوب) مسیری عالی برای فرار از زندان هستند.


9 جادوی شیطانی بالاتر

بله، Necromancy در لیست است

چشم وکنا در سر یک ماجراجو
Eye of Vecna ​​اثر ایرینا نوردسول


نه، شما نباید از راه خود برای انجام هر طلسم نکرومانتیکی دست بردارید زیرا قوانین طبیعی جهان را نقض می کند. فقط منطقی است که، مگر اینکه توسط یک مقام بالاتر تأیید شود، این جادوها قانونی نخواهند بود.

واقعاً نباید یک فرد معمولی – یا حتی یک ماجراجوی معمولی – یاد بگیرد که چگونه مردگان را احیا کند یا طلسم هایی را انجام دهد که می تواند یک فرد را با چیزی بیشتر از یک کلمه به پایان برساند. Necromancy به سختی تنها جادوی شیطانی بالاتر است، و برخی از طلسم های نکرومانتیک “خوب” (مانند زندگی دروغین) وجود دارد، اما در کل؟ برای نکرومانسرها چندان عالی به نظر نمی رسد.

8 جادوی شیطان کوچکتر

نه به آن بد، اما هنوز هم عالی نیست

جنگجوی سیاه‌چال‌ها و اژدها با یک شیطان استخوانی پیمان می‌بندد که بداخلاقش یادداشت‌برداری می‌کند
هنر شیطان استخوانی از طریق جادوگران ساحل


جادویی وجود دارد که کاملاً بی ضرر به نظر می رسد، اما در واقعیت، کاملاً نفرین کننده است، اراده آزاد را نقض می کند، عمداً فریب می دهد یا برای اهداف مخرب استفاده می شود. طلسم هایی مانند Charm Person، Disguise Self و Invisibility، اگرچه باعث آسیب فیزیکی نمی شوند، به ندرت با نیت خوب استفاده می شوند.

Charm Person عمداً اراده آزاد کسی را نقض می کند و مانند یک هیولا ذهن و افکار او را کنترل می کند (حتی اگر لزوماً سلطه کامل نباشد). خود مبدل و نامرئی هر دو به سمت فریب و دزدی گرایش دارند که احتمالاً به شدت در بین دزدها و سرخپوشان استفاده می شود.

فقط این است که این طلسم ها و مواردی مانند آنها بسیار تنظیم شده و تا حد زیادی برای مردم عادی غیرقانونی هستند. شاید این چیزی باشد که بتوانید مجوز استفاده از آن را دریافت کنید، اما آنها اعتقاد زیادی به قطب‌نمای اخلاقی شما خواهند داشت.


7 استفاده از جادوی مخرب در مرزهای شهر

شما مسئول خسارت اموال هستید

ماجراجویان در خانه‌ای در سیاه‌چال‌ها و اژدها درگیر می‌شوند
نزاع در میخانه پورتال خمیازه توسط اسکات مورفی

به بیان ساده، حزب شما باید بهتر از استفاده از جادوی مخرب در داخل محدوده شهر بداند. البته استثناهایی هم وجود دارد، مثلاً اگر شهر در محاصره باشد یا یک اژدها یا چیزی شبیه آن وجود داشته باشد.

مرتبط

سیاه چال ها و اژدها: 18 منبع رایگان نقشه برداری

یک ملیله غنی، هر بار یک مربع پنج فوتی رنگ کنید.

اما بیشتر روزها، هیچ چیز وحشتناکی اتفاق نمی‌افتد، و اینکه جادوگر شما چیزی شبیه به یک گلوله آتشین (یا چیزی به همان اندازه جالب) را برای یک فرد معمولی پرتاب کند، نتیجه خوبی نخواهد داشت. این نوع طلسم به سادگی بیش از حد است و آسیب بیشتری به همراه خواهد داشت، به خصوص زمانی که در چنین محیط شلوغی هستید.

پرداخت نه تنها برای خسارات وارده، بلکه مدت کمی زندانی شدن نیز ممکن است به جادوگر شما فرصت دهد تا درباره کاری که انجام داده است فکر کند و امیدواریم حوادث آینده را متوقف کند.


6 شکست در کنترل جانوران جادویی

آنها مسئولیت شما هستند

Kagu-Svirfneblin (کوتوله های عمیق) سوار بر مارمولک ها، از Dungeons & Dragons
Kagu-Svirfneblin، اثر Zezhou Chen

بله، حزب شما احتمالاً باید مسئول هر گونه آسیب یا آسیب بدنی باشد که جانور جادویی شما ایجاد می کند. حتی اگر آسیب بدنی نداشته باشد، این احتمال وجود دارد که آنها همچنان بتوانند از نظر ذهنی با کسی درگیر شوند، و اینطور نیست که شما بتوانید یک حیوان جادویی را مسئول آن بدانید.

به این ترتیب، مسئولیت به عهده مالکان است. ناتوانی در کنترل یک جانور جادویی ثبت شده، بسته به میزان خسارت وارده، می تواند منجر به جریمه جزئی تا جبران خسارت سنگین شود، در کنار این که موجود جادویی تحت مراقبت حزب شما قرار گیرد.


5 عدم ثبت جانوران جادویی

یک مالک مسئول باشید

هیولایی از غارهای Tsojcanth، از Dungeons & Dragons
فرود به درون غارهای گمشده تسویکانت، اثر زولتان بوروس

حزب خود را مجبور کنید که صاحبان حیوانات خانگی مسئولیت پذیر باشند و کمی مسئولیت را بر عهده بگیرند – جانور جادویی خود را ثبت کنید و مطمئن شوید که آنها در مورد عکس های خود به روز هستند. اگر این کار را انجام ندهید، ممکن است حزب شما حیوان جادویی خود را برده و تحت مراقبت شهر قرار دهد تا زمانی که به درستی ثبت نام نکرده و ثابت کند که می تواند مسئولیت پذیر باشد.

جانوران جادویی شوخی نیستند – شبیه سگ یا ماهی غیر جادویی نیست. این موجودات پتانسیل ایجاد آسیب های زیادی را دارند و گاهی اوقات می توانند کاملاً وحشتناک باشند، به این معنی که طرف شما باید در قبال آنها مسئولیت داشته باشد.

4 شکار غیرقانونی گونه های جادویی حیاتی

Unicorns و Pegasi را تنها بگذارید

ماجراجوی سوار بر پگاسوس، سیاه چال ها و اژدها، آربوریا پگاسوس اثر جاستینا گیل
Arborea Pegasus اثر جاستینا گیل


در محیط های جادویی، باید تعادل وجود داشته باشد، زیرا جادو اساساً انرژی است. همانطور که شکار بی رویه یا شکار غیرقانونی موجودات خاص در زندگی واقعی می تواند تعادل یک اکوسیستم را برهم بزند، همین امر می تواند در دنیای فانتزی نیز اتفاق بیفتد. فقط نتایج بسیار فاجعه‌بارتر خواهد بود و احتمالاً فراتر از اکوسیستم مورد بحث است.

موجوداتی که اساساً جادو هستند، مانند اسب شاخدار، پگاسی، عنصری یا حتی اژدها، برای حفظ جادوی جهان مهم هستند. شکار آنها بدون جایزه بر سر آنها یا مجوز صادر شده توسط اتحادیه محلی حزب شما باید عواقب ناگواری داشته باشد.

برعکس، ممکن است ماموریت‌هایی روی تابلوهای شغلی ارسال شود که از یک مهمانی ماجراجویانه برای شکار یک جانور جادویی درخواست می‌کنند، زیرا به طور منفی با تعادل طبیعت تداخل دارد.


3 کفر و بدعت

خدایان واقعی هستند و این را دوست نداشتند

Tyr، از Dungeons & Dragons
آثار هنری رسمی از Faiths and Pantheons

اگر خدایان در دنیای فانتزی شما واقعی هستند، همانطور که متداول است، باید این واقعیت را در نظر بگیرید که کفر و بدعت احتمالاً عواقب بسیار واقعی دارند. قوانین کمتر برای محافظت از خدایان در برابر سخنان یا اعمال زشت و بیشتر برای محافظت از حزب شما و سایر شهروندان در برابر انتقام وجود دارد.

مرتبط

سیاه چال ها و اژدها: هیولاهایی که رئیس های عالی برای یک مهمانی سطح پایین هستند

Dungeon Masters ممکن است بخواهد برخی از این هیولاها را برای رویارویی بازیکنان خود انتخاب کند، اگر سطح آنها هنوز کمی پایین است.

بی احترامی یا تف کردن به صورت خدا می تواند نتایج فاجعه باری داشته باشد، بنابراین شاید، در حالی که این جرم برای جلب رضایت خدا است، مجازات آن کمتر به زندان و بیشتر از آن زمان «خدمات حفاظتی» است، حداقل تا زمانی که همه چیز کم شود. کمی

2 ماجراجویی بدون مجوز

حدس بزنید بهتر است با یک انجمن ثبت نام کنید

چادر زدن و اژدها در یک مهمانی در جنگل.
راه اندازی کمپ توسط متیو استاویکی


ببینید، ماجراجویی یک کسب و کار مخاطره آمیز است، بنابراین بهتر است همه کسانی که در این حرفه تحقیق می کنند را پیگیری کنید. ناگفته نماند، این به قوانین کمک می کند تا اجرا شوند و معنی دار بمانند.

اگر همه می‌توانستند بدون مجوز ماجراجویی کنند، برای افرادی که هر کاری را که می‌خواهند انجام می‌دهند، هرج و مرج مطلق خواهد بود! بعلاوه، اگر مجوز داشته باشید، در مقطعی تقریباً تضمین شده است که کار کنید، درست است؟

صنف قراردادهایی دارد، و این شما هستید که باید قراردادهایی را که فکر می کنید به اندازه کافی در انجام آنها مهارت دارید، انتخاب کنید. البته، اگر مجوز ندارید، باید نوعی جریمه داشته باشید – شاید حتی زمان زندان، بسته به مدت زمانی که گروه فعال بوده است.

حتی با این حال، احتمالاً نباید بهای سنگینی برای این موضوع قائل شوید – شاید به آنها مهلت مشخصی بدهید تا در یک صنف ثبت نام کنند و مجوز خود را قبل از پرداخت جریمه قابل توجهی دریافت کنند.


1 عدم گزارش لوت

چه، فکر نمی کردید شهر از آن مالیات بگیرد؟

تصویر سیاه چال‌ها و اژدها که لوئیجی بزرگ را نشان می‌دهد که میخانه را اداره می‌کند
تماشاگر خندان اثر رالف هورسلی

چه از سیاه چال ها و چه از هیولاها جمع آوری شده باشد، دانستن اینکه مردم چه غارت جادویی دارند، واقعاً چیز خوبی است. این امر به اقتصاد کمک می کند تا نامتعادل نباشد و به مقامات دولتی کمک می کند تا بدانند چه نوع اقلام جادویی در گردش هستند.

شما نمی خواهید چیزهایی که خیلی خطرناک هستند به دست مردم عادی ختم شود. این مانند دادن یک بمب اتمی به یک نوزاد است – غیرقابل تصور خطرناک است و فقط منتظر فاجعه است.

گزارش نکردن غارت ممکن است منجر به آزاد شدن ماجراجویان شما از غارت مذکور شود، یا حتی ممکن است منجر به تعلیق مجوز ماجراجویی آنها شود. فقط مطمئن شوید که هنوز برای مهمانی شما سرگرم کننده است و خیلی تنبیه کننده نیست.


مرتبط

Dungeons & Dragons: 5 نکته DM برای نقش آفرینی A Mercenary NPC

آنها شخصیت های فوق العاده مفیدی هستند، با قیمت مناسب.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا