نحوه ساخت خدمه رقیب در کلیدهای خرک طلایی

Keys from the Golden Vault درباره ایجاد یک گروه دزدی برای مقابله با چندین سناریو برای بازیابی و گاهی اوقات جایگزینی یک آیتم خاص به ظریف ترین شکل ممکن است. احتمالاً میخواستید دزدی Dungeons & Dragons را انجام دهید، و این کتاب ماجراجویی به شما قلابهایی برای انجام این کار میدهد. اما اگر این برای مهمانی شما خیلی آسان شود چه اتفاقی می افتد؟
مهمتر از آن، چگونه یک خدمه رقیب چالش برانگیز بسازید که بازیکنان شما برای رقابت با آن هیجان زده خواهند شد؟ اضافه کردن خدمه رقیب و عوارض دزدی به ماجراجویی می تواند احساس فوریت و انگیزه بالقوه را برای بازیکنان شما فراهم کند تا رقبای خود را تا رسیدن به هدف شکست دهند.
ایجاد عوارض دزدی
خدمه سرقت به عنوان عوارض دزدی، اقداماتی که DM می تواند برای تغییر اوضاع انجام دهد. ممکن است چیزی شبیه جابهجایی موردی باشد که گروه در جستجوی آن است یا خدمه رقیب را در لحظهای متفاوت از مهمانی پرتاب میکنند، اما مجبور میشوند آنها را دنبال همان شیء بروند.
هر عارضه پیش بینی نشده ای که ایجاد کنید و به صراحت در کتاب برچسب گذاری نشده باشد، می تواند یک عارضه دزدی باشد.
کاری که خدمه رقیب انجام می دهند و نحوه دخالت آنها نیز به عنوان عوارض سرقت تلقی می شود. با این حال، در هر ماجراجویی، دزدی های زیادی ایجاد نکنید، یا ممکن است در نهایت بازیکنان خود را دلسرد کنید.
قبل از اینکه خدمه رقیب را وارد ماجراجویی کنید، تصمیم بگیرید که چه عوارض دزدی رخ خواهد داد. هر ماجراجویی به بازیکنان شما برای مبارزه با خدمه دیگر نیاز ندارد. اگر با خدمه رقیب می روید، این کار را دو چندان نکنید و عوارض بیشتری اضافه نکنید.
اگر خدمه رقیب را کنار می گذارید، مشخص کنید که آیا این ماجراجویی به پیچیدگی دیگری بر اساس نحوه بازی آن نیاز دارد یا خیر. یاد آوردن، نیازی نیست خدمه رقیب تنها عارضه سرقت شما باشند.
اگر ماجراجویی را به صورت یک ماژول کامل اجرا می کنید، ممکن است بخواهید خدمه رقیب شما در هر ماجراجویی به نحوی حضور پیدا کنند، یا ممکن است انتخاب کنید که ظاهر آنها را گسترش دهید و به جای یک وضعیت اسفناک مورد انتظار، مشارکت آنها را بیشتر محسوس کنید.
هنگامی که تصمیم گرفتید که چگونه می خواهید خدمه رقیب خود به عنوان یک عارضه دزدی کار کنند، زمان آن است که یک خدمه برای بازیکنان خود طراحی کنید تا با آنها رقابت کنند.
چگونه برای بازیکنان خود تیم های رقیب بسازید
تصمیم بگیرید که چگونه می خواهید خدمه رقیب خود را پیاده سازی کنید. سپس، گروهی ایجاد کنید که مهمانی شما را مجذوب و مجذوب خود کند، در حالی که یک جنبه سرگرم کننده و رقابتی به جای آزاردهنده باشد.
اندازه خدمه رقیب
هنگام ساختن یک خدمه رقیب، سعی کنید یک خدمه رقیب بیشتر از اندازه مهمانی بازیکن خود داشته باشید. بنابراین اگر یک مهمانی چهار نفره دارید، یک خدمه رقیب پنج نفره ایجاد کنید. این به شما امکان می دهد با یک عضو رقیب اضافی بازی کنید.
آن عضو رقیب اضافی می تواند کارهایی مانند در مهمانی اطلاعات کسب کنید، حواس پرتی ایجاد کنید یا گنجی را بدزدید در حالی که مهمانی شما اشغال است با سایر اعضای رقیب چه از این NPC اضافی استفاده کنید، همیشه داشتن یک اضافی، فقط برای هر موردی، عالی است.
اگر بازیکنان شما می خواهند خدمه رقیب شما را حذف کنند، خیلی خوب است که یک عضو اضافی داشته باشید تا فرار کند و به سازمان بگویید در حالی که بقیه با بازیکنان شما درگیر هستند، داشتن یک نسخه پشتیبان برای حفظ خدمه در صورت لزوم ضروری است.
این همچنین تضمین می کند که بازیکنان خود را فریب نمی دهید توسط NPC ناشناس که به کار کثیف خود ادامه می دهد. آنها می توانند این عضو اضافی را ببینند و با آن تعامل داشته باشند، اما به عنوان DM می تواند به عنوان محافظ شما استفاده شود.
انگیزه های خدمه رقیب
در حالی که وجود دارد جدولی در کلیدهای ماژول ماجراجویی Golden Vault، انگیزه ای را در نظر بگیرید که می تواند با انگیزه های بازیکن خود بازی کنید. اگر این را به عنوان یک ماجراجویی اجرا می کنید، شاید داستان یک بازیکن با یک خدمه رقیب منطبق باشد که همیشه به دنبال چیزی است که خدمه شما به دنبال آن هستند.
یک تجربه سرگرم کننده این است که یکی از خدمه رقیب را به عنوان خبرچین از همان Golden Vault تبدیل کنید، گروه مقابل را از هر قدمی که بازیکنان شما در شرف برداشتن هستند مطلع می کند.
چند ماجراجویی وجود دارد که در آن یک وابستگی عاطفی می تواند دخیل باشد، و اگر خدمه شما همدل هستند، یک خدمه رقیب ایجاد کنید که فقط می خواهند زنده بمانند و در حال انجام مشاغل هستند تا بتوانند در دنیایی خشن ایجاد کنند.
در حالی که امکانات بی پایان است، انگیزه هایی ایجاد کنید که طرف شما را از رقابت و عواقب واقعی بترساند اما همچنین موارد قابل دوام که قابل باور هستند و به اعضای خدمه اجازه می دهند در صورت لزوم وارد و خارج شوند.
علاقه بازیکن خود را در نظر بگیرید
هر ماجراجویی دارای مضامین متعدد است. هنگام اجرای ماجراجویی، ممکن است انتخاب کنید تا تم ها یا عناصر را متناسب با میز خود تغییر دهید، و هنگام ایجاد یک خدمه رقیب همین کار را انجام می دهید. سوالات زیر را در نظر بگیرید:
- آیا گروه شما از رقابت لذت می برد؟
- آیا آنها دوست دارند عجله داشته باشند، یا وقت خود را برای تکمیل اهداف صرف می کنند؟
- آیا آنها ترجیح می دهند روشمند بازی کنند؟
- آیا آنها یک گروه دوستانه هستند که بیشتر مایل به مذاکره و گفتگو هستند تا دعوا در نگاه اول؟
داشتن یک جلسه صفر و ایجاد این پاسخ ها و تمایل گروه شما برای رقابت با خدمه رقیب، نقطه بسیار خوبی برای شروع است.
اگر بازیکنان شما بیشتر به نقش آفرینی علاقه دارند، می توانید یک خدمه رقیب عمومی متشکل از دزدان، راهزنان، پیشاهنگان، سرکش ها و کلاس های ظریف ایجاد کنید تا بر خلاف حزب شما یا از گروه رقیب ارائه شده استفاده کنید.
از اطلاعاتی که در مورد گروه خود می دانید استفاده کنید تا نحوه واکنش خدمه رقیب را مشخص کنید. تو می توانی از هر یک از انگیزه های خدمه رقیب برای هر ماجراجویی استفاده کنید و آنها را تغییر دهید برای گروه شما
چگونه خدمه رقیب را تهدید کننده تر کنیم
داشتن یک خدمه رقیب برای رقابت یک چیز است. این دیگر به آنها را بیشتر به یک چالش تبدیل کنید تا آزاردهنده. گاهی اوقات رتبهبندی چالشها و انگیزهها میتواند در ماژول ماجراجویی بسیار آسان باشد، و شما میخواهید به نظر برسد که ریسکها زیاد است و رقابت شدید است.
اگر آن مسابقه با خدمه رقیب به نتیجه برسد، می خواهید رقبا از نظر ظاهری یک رویارویی یک قدم جلوتر از گروه شما باشند. شما همچنین می خواهید که یک رقابت منصفانه باشد. برای اطمینان از این موضوع می توانید چند کار انجام دهید.
در برابر نقاط قوت بازیکن خود بسازید
اگر گروه شما از رقابت لذت می برد، شما هم می خواهید یک خدمه رقیب بسازید که بازیکنان شما را خنثی کند. این خدمه را در یا نگه دارید کمی بالاتر از سطح بازیکن خود، و ایجاد طبقات متضاد برای رقیب خود
استفاده از کاراکترها با تواناییهایی که میتوانند خدمه شما را شناسایی کنند و کار را پیچیدهتر از پنهان شدن در یک دید ساده میکنند تا به اهداف خود برسند.
اگر یک جادوگر در تیم بازیکن خود دارید، یک خدمه رقیب ایجاد کنید که می تواند با عجله وارد شود و آسیب قابل توجهی به آنها وارد کند و آنها را با شاهکار جادوگر قاتل برای ساختن کار کوتاهی از spellcasters تجهیز کنید. یک جنگنده Echo Knight می تواند خدمه را با قدرت خود خنثی کند و از سایه خود برای کمک به مقابله با بازیکنان شما استفاده کند.
دادن اقلام جادویی با توانایی تشخیص واقعی می تواند اطمینان حاصل کند که یک یاغی در مخفی کاری یا یک جادوگر نامرئی همچنان قابل مشاهده است.
اگر خدمه شما در برنامه ریزی و اجرای سرقت روشمند هستند، یک رقیب سریع و کارآمد برای به چالش کشیدن آنها ایجاد کنید. این خدمه رقیب در حالی که گروه شما هنوز در حال برنامه ریزی هستند، ماموریت را آغاز کرده اند و بازیکنان شما را در یک نقطه ضعف قرار می دهند.
حتی اگر خدمه رقیب شما در مزیت باشد، باید در پرواز تنظیم کنید تا همه چیز منصفانه باشد. خدمه رقیب نیز ممکن است در دزدی عوارض ناکام باشندو یک دزدی با برنامه ریزی ضعیف از طرف رقیب می تواند باعث شود که بازیکنان در صورت خرابکاری، آنها را از دست بدهند. برخوردها هرگز نباید ناعادلانه باشد.
این خدمه رقیب باید با مهمانی شما ملاقات کند و احتمالاً در اواسط سرقت بوده است، یا شاید آنها قبلاً یادگاری را در مدت زمانی که طول می کشد تا حزب شما تصمیم بگیرد، دزدیده باشند. آنها ممکن است در هر ماجراجویی جلوتر ظاهر شوند و گروه شما را وادار کنند تا قبل از از دست دادن آیتم دیگری به خدمه رقیب، احساس فوریت بیشتری داشته باشند.
بازی با زمان واقعی
یک تیک تاک ساعت واقعی می تواند جو را در دزدی به شدت تغییر دهد. یک راه سرگرم کننده برای نگه داشتن بازیکنان خود این است که یک تایمر تنظیم کنید و اقدامات را در زمان واقعی انجام دهید همانطور که آنها از طریق سرقت می گذرند.
قبل از اجرای دزدی به آنها زمان مشخصی برای برنامه ریزی بدهید. اگر خیلی طول بکشد، خدمه رقیب شروع به کار خواهند کرد. شدت زمانبندی سرقت و اضافه کردن عوارض پس از سپری شدن مقدار مشخصی از زمان واقعی میتواند یک لایه چالشی سرگرمکننده برای بازیکنان شما ایجاد کند.
این عارضه دزدی میتواند منجر به تصمیمگیری سریع و ایدهها و اجراهایی شود که شاید اگر فشار زمان را احساس نمیکردند، فکر نمیکردند.
مطمئن شوید که زمان بیشتری را در طول مبارزه اختصاص دهید و در صورت لزوم تنظیم کنید. یک دقیقه در هر نوبت معمولا خوب کار می کند، نگه داشتن بازیکنان روی انگشتان خود و آماده شدن برای نوبت خود در مبارزه در حالی که جلسات رو به جلو را نیز حفظ می کنند.
اگر مهمانی شما نمی تواند خود را تنظیم کند یا احساس می کنید عقب مانده است، آماده باشید که تایمر را بیرون بیندازید.
در رویکرد خود تنوع داشته باشید
بازیکن خود را روی انگشتان خود نگه دارید. همانطور که آنها انجام می دهند، سطح را ارتقا دهید، و اجتناب از ایجاد نتایج قابل پیش بینی. اشکالی ندارد که خدمه رقیب گاهی در میانه دزدی کنند. در مواقع دیگر، مشکلی نیست که بازیکنان خود را در مقابل خدمه رقیب قرار دهید تا به اطلاعات مربوط به کار دسترسی پیدا کنند یا آیتم مورد نیاز خود را برای دزدی پس بگیرند. همه چیز را پویا نگه دارید.
اگر این خدمه رقیب همیشه در ابتدای ماجراجویی ظاهر می شوند، سعی کنید در پایان آن ها حاضر شوند. برعکس، اگر آنها همیشه از گروه شما جلوتر هستند، بازیکنان خود را در یک ماموریت پرتاب کنید که در هنگام دزدی در مقابل آنها هستند و ببینید آنها به جای تعقیب و گریز در مقابل تعقیب شدن چه واکنشی نشان می دهند.
اگر خدمه رقیب و حزب شما از همان Golden Vault کار کنند، می توانید یک مبارزه داخلی ایجاد کنید. گروه خود را بر اساس علایقشان از نظر عملکرد قضاوت کنید. اگر از برنامه ریزی لذت می برند، چقدر خوب برنامه ریزی کرده اند؟ آیا آنها نقشه خود را قبل از خدمه رقیب اجرا خواهند کرد؟ آیا پاداش در خطر است؟ آیا مسابقه ای در داخل خرک برای تعیین اینکه چه کسی برنده می شود و اگر ماجراجویی به بازیکنان اجازه حفظ آن را بدهد، وجود دارد؟
تعیین کنید که خدمه رقیب برای چه کسی کار می کنند، انگیزه آنها برای هر ماجراجویی و اینکه آیا آنها برای اجرای دزدی عالی هستند یا خیر. اگر چنین هستند، بلوکهای آماری و کلاسهایی را آماده کنید که با اعضای حزب شما مقابله کند، اما همیشه همه چیز را منصفانه نگه دارید و علایق آنها را برای هر ماجراجویی تغییر دهید.