بازی

چگونه باس های سطح پایین را در DND جالب تر کنیم

نکات برجسته

  • اضافه کردن توانایی‌هایی مانند Evasion را در نظر بگیرید تا باس‌ها را برای طلسم‌سازان چالش برانگیز کنید تا از طلسم‌هایی با آسیب‌های زیاد جلوگیری کنند.

  • از ویژگی‌هایی مانند Second Wind استفاده کنید تا به باس‌ها بدون نیاز به استراحت، توانایی شارژ مجدد بدهید و مبارزه را شدید نگه دارید.

  • به باس ها توانایی هایی مانند مقاومت در برابر سلاح های غیر جادویی بدهید تا بدرخشند و در عین حال مبارزه را برای طلسم کنندگان چالش برانگیز کنید.

گیمر ویدیوی روز

برای ادامه با محتوا، پیمایش کنید

از بین تمام دشمنانی که برای مواجه شدن بازیکنانمان در Dungeons & Dragons ایجاد می کنیم، ترسناک ترین دشمنانی که طراحی می کنیم معمولاً باس ها هستند. شما باید مطمئن شوید که آنها قدرتمند و کشنده هستند اما در عین حال قابل شکست هستند. و آنها نمی توانند خیلی ضعیف باشند زیرا این تنش را از بین می برد و لحظه را خراب می کند. در مبارزه آنها سهم زیادی وجود دارد.

مربوط

Dungeons & Dragons: 10 نکته DM برای جلوگیری از لغو یک جلسه

شما ساعت های زیادی را صرف ترسیم نقشه و ایجاد تعادل در آن برخورد کردید.

خوشبختانه، توانایی‌ها، ویژگی‌ها، طلسم‌ها و مقاومت‌های کمی وجود دارد که می‌تواند به شما کمک کند تا مبارزه را به تساوی بکشانید، و زمانی که طرف هنوز در سطح پایینی است، چیز زیادی لازم نیست. فرقی نمی‌کند چیزی را از یک کلاس، گونه، هیولا یا آب‌جوسازی خانگی قرض بگیرید، همیشه راه‌هایی برای چالش‌برانگیزتر کردن یک رئیس وجود دارد.

همه این توانایی ها را به یک رئیس اضافه نکنید – آنها بسیار کشنده خواهند بود. در نظر بگیرید که کدام گزینه برای شخصیت شما مناسب تر است یا کدام کانتر برای بازیکنان شما و با آن بدوید.

10 گریز

از آن جادوها اجتناب کنید

Dungeons & Dragons How To Calculate Fall Damage - DnD Adventure in Blue Alley پر از تله

اگر می‌خواهید رئیس برای طلسم‌سازان شما چالش‌برانگیز باشد، Evasion ترفند خوبی است که می‌توانید از ویژگی‌های سرکش و راهبان استفاده کنید. اساساً، شکست در پرتاب پس انداز چابکی باعث می شود فقط نیمی از آسیبی را که قرار است متحمل شوید، متحمل شوید و موفقیت در پرتاب صرفه جویی به شما اجازه می دهد که هیچ آسیبی نبینید.

به عبارت دیگر، طلسم‌سازان باید از استفاده از طلسم‌هایی که شامل پرتاب‌های صرفه‌جویی در چابکی یا خطر آن می‌شوند، اجتناب کنند و بسیاری از طلسم‌های با آسیب زیاد از این مورد استفاده می‌کنند. فقط به خاطر داشته باشید که spellcasters در سطوح پایین خیلی قوی نیستند، بنابراین بسته به اینکه کدام طلسم را آماده کرده اند، می تواند آنها را در مبارزه بی فایده کند.

9 باد دوم

شما می‌دانید که می‌توانید هیولا را بدون نیاز به هجوم درمان کنید

جنگنده ای که از شمشیر و سپر نیزه ای استفاده می کند
کلاس جنگنده از کتابچه راهنمای بازیکن از طریق جادوگران ساحل

ترفند دیگری که می توانید از کلاس های دیگر – این بار مبارزان – استفاده کنید، دومین باد است. این به شما اجازه می دهد تا خود را به عنوان یک عمل پاداش، یک بار در هر استراحت کوتاه بهبود بخشید. از آنجایی که باس‌ها احتمالاً استراحت نخواهند کرد، می‌توانید در عوض از این قابلیت به عنوان یک قابلیت شارژ مجدد استفاده کنید و اگر پنج یا شش را بزنید، به آن دسترسی خواهید داشت.

مربوط

Dungeons & Dragons: How To Read Blocks Stat Monster

هیچ کمپین خوبی بدون هیولا وجود ندارد، بنابراین بیایید در مورد هر چیزی که باید در مورد نحوه خواندن اطلاعات آنها بدانید صحبت کنیم.

بسته به میزان سلامتی هیولای شما، افزایش یا کاهش کارایی ویژگی از طریق جایزه ای که همراه با دای رول ارائه می شود نیز ارزش دارد. شما همچنین می توانید از معجون های سلامتی استفاده کنید، اما Second Wind زیبایی کار را به عنوان یک عمل پاداش دارد.

8 چند حمله

فقط آنها را دوباره ضربه بزنید

شکارچیان هیولا، جنیفر و لوری ودرمی-فاکسگرو، گرگینه، ناتالیا ووریشکوا
شکارچیان هیولا، جنیفر و لوری ودرمی-فاکسگرو، گرگینه، ناتالیا ووریشکوا، اثر لیویا پریما

بهترین راه برای مقابله با یک گروه این است که چندین بار به آنها حمله کنید. این معمولاً استفاده ای است که مینیون ها در طول یک باس فایت از آن استفاده می کنند، اما شما می توانید با دادن توانایی حمله دو بار در هر نوبت – یا بیشتر، اما سه حمله یا بیشتر در مقابل یک مهمانی سطح پایین، از رئیس خود بخواهید که به خودی خود آسیب زیادی وارد کند. می تواند بیش از حد باشد.

یک هوم‌برو سرگرم‌کننده که می‌توانید در اینجا انجام دهید این است که اجازه دهید یکی از این حملات با یک کانتریپ جایگزین شود و به رئیس‌تان گزینه‌های غوغا و دامنه‌ای مانند ضربه زدن به شخصی با شمشیر و استفاده از Fire Bolt بر روی دشمن دیگر بدهید.

7 ضد حمله

از آن واکنش ها استفاده کنید

یک Werefox از Dungeons & Dragons
هنر رسمی از طریق جادوگران ساحل

برای اینکه اقتصاد اکشن شما در برابر یک گروه حتی بهتر عمل کند، می توانید یک حمله اضافی داشته باشید که واکنش شما را تحریک کند. شما می‌توانید این کار را مشابه Riposte جنگنده انجام دهید، جایی که وقتی دشمن از دست می‌دهد می‌توانید ضدحمله کنید، یا می‌توانید یک ضدحمله انجام دهید که در آن کسی به هیولای شما آسیب می‌زند – تماس شما.

صرف نظر از محرک، ایده در اینجا این است که به سادگی بیشتر با یک رئیس غوغا حمله کنید، زیرا هنگامی که سایر شخصیت های غوغا دور آنها جمع شوند، مردم احتمالا دیگر حرکت نخواهند کرد و از واکنش های شما برای حملات فرصت استفاده نمی شود. مطمئن شوید که کاری وجود دارد که می توانید با واکنش خود انجام دهید.

6 مقاومت در برابر سلاح های غیر جادویی

بگذارید The Spellcasters بدرخشند

راهنمای ون ریتن به سیاهچال‌های ریون لافت و اژدها ساورا سان استار در حال مبارزه با پدرش جاندر سان استار
Savra Sunstar و Jander Sunstar اثر اندرو مار

همانطور که قبلاً ذکر شد، شخصیت‌های رزمی تمایل دارند در سطوح پایین بیشتر بدرخشند، در حالی که طلسم‌سازان مدتی طول می‌کشد تا فوق‌العاده قدرتمند شوند – بیشتر به این دلیل که نمی‌توانند اغلب جادوها را انجام دهند و فوراً به طلسم‌های شگفت‌انگیز دسترسی نخواهند داشت. شما می توانید یک رئیس را سخت تر کنید و در عین حال به طلسم کنندگان خود زمان سرگرمی بدهید تا از طریق مقاومت در کانون توجه قرار گیرند.

یک مقاومت متداول در برابر ضربه زدن، سوراخ کردن و ضربه زدن به سلاح های غیرجادویی است، به این معنی که تمام حملات سلاح به نصف کاهش می یابد (مگر اینکه سلاح جادویی باشد) در حالی که تمام آسیب های طلسم به کارایی عادی خود ادامه می دهند. بسته به ترکیب حزب شما، این یک ترفند خوب برای مبارزه است.

5 اقدام حیله گر

ایده آل برای کارفرمایان محدوده

اثر هنری D&D یک ماجراجو و کوبولدهایی که در شب فرار می کنند
فرار از فرار در شب نوشته برایان والزا

بیایید یکی دیگر از سرکش ها را بدزدیم. Cunning Action به شما این امکان را می دهد که از اکشن های Disengage و Dash به عنوان یک اقدام پاداش به جای یک اقدام معمولی استفاده کنید، به این معنی که می توانید خود را خیلی بیشتر حرکت دهید بدون اینکه مجبور باشید حملات خود را در این فرآیند قربانی کنید.

با این توانایی، آن‌ها می‌توانند از شخصیت‌های غوغایی که به آن‌ها رسیده‌اند، بدون ایجاد یک حمله فرصت جدا شوند (مگر اینکه شاهکار نگهبان درگیر باشد). داشینگ به عنوان یک اقدام جایزه همچنین به افزایش مسافت کمک می کند، اما این برای باس های غوغا که می توانند به سمت دشمنی که دور است و هنوز هم می توانند به آنها برسند و به آنها ضربه بزنند، مفید است.

4 منقبض کردن

صدمه زدن و مهار

Dungeons & Dragons Reality Break Spell Art
طلسم شکست واقعیت اثر برایان والزا

مهار دشمن به دلیل اثربخشی تاکتیک فوق العاده ای است. مشکل اینجاست که محدود کردن معمولاً شامل استفاده از طلسم است. دست و پنجه نرم کردن – نزدیکترین کاری که هر کسی می تواند انجام دهد – معمولاً شامل کنار گذاشتن یکی از حملات شما است و مزایای مشابهی را برای شما به ارمغان نمی آورد.

Constrict معمولاً به عنوان حمله ای عمل می کند که باعث آسیب می شود و هدف را مجبور به پرتاب صرفه جویی در چابکی می کند (شما می توانید از قدرت هیولا برای محاسبه DC استفاده کنید)، و اگر آنها شکست بخورند، توسط موجود درگیر می شوند، به این معنی که حرکت آنها تا زمانی که صفر شود. آنها رایگان هستند، اما از عواقب شرایط محدود رنج می برند، که به این معنی است که شما از حملات بعدی خود سود خواهید برد.

3 نگاه می کند

بسیاری از تغییرات در اینجا

شمشیر جادویی گورگون مدوزای مرده
شمشیر Vorpal اثر Caio Monteiro

بسیاری از هیولاها دارای توانایی نگاه هستند، مانند نگاه سنگ شکن، نگاه خیره کننده، نگاه ترسناک و غیره. ایده در اینجا ساده است: شما هر کسی را که در نزدیکی شما قرار دارد (30 فوت برد خوبی است) مجبور می‌کنید تا یک پرتاب پس‌انداز کنند. هر کسی که شکست بخورد شرایط را دریافت می کند و می تواند در پایان نوبت خود دوباره تلاش کند تا از شر آن خلاص شود.

مربوط

سیاه چال ها و اژدها: چگونه برخوردهای سطح پایین را جالب نگه داریم

اوه نه، یک برخورد دیگر با اجنه…

برای جلوگیری از ارسال هرزنامه، می‌توانید از آن به عنوان قابلیت شارژ مجدد نیز استفاده کنید یا به کسانی که پس‌انداز کرده‌اند مصونیت ۲۴ ساعته بدهید. اعمال شرایط برای بسیاری از افراد به طور همزمان یک راه قدرتمند برای افزایش چالش در اینجا است.

نگاه‌های سنگ‌ساز معمولاً از قانون اساسی برای پرتاب‌های نجات استفاده می‌کنند، در حالی که چیزهایی که بر ذهن هدف تأثیر می‌گذارند، آنها را مجبور به پرتاب‌های ذخیره‌کننده خرد می‌کنند.

2 طلسم

از تک هدف تا Debuffs یا منطقه کوچک اثرات

یک پیر تاریکی در کلبه باولورنا در DND چای می‌نوشد.
Darkling Elder اثر برایان والزا

سحر و جادو همیشه چیزها را جالب‌تر می‌کند، به خصوص در گروه‌های سطح پایین که شخصیت‌ها هنوز Counterspell ندارند تا شما را مختل کنند. هنوز نمی توانید با طلسم های بسیار سطح بالا بروید، اما هنوز گزینه های سرگرم کننده ای برای رفتن به اینجا وجود دارد.

ما عمدتاً طلسم‌هایی را توصیه می‌کنیم که روی یک هدف منفرد تأثیر می‌گذارند، طلسم‌هایی که از واکنش شما استفاده می‌کنند، علاقه‌مندان به خودتان یا دباف‌ها برای بازیکنان، و برخی از قسمت‌های افکت‌هایی که خیلی بزرگ یا خیلی دردناک نیستند (یک گلوله آتشین در اینجا می‌تواند خیلی زیاد باشد).

طلسم های پیشنهادی

حفاظت

زره جادو، سپر، سپر ایمان، پناهگاه، زنگ خطر، درمان زخم، کلمه شفابخش

دباف می کند

فرماندهی، خواب، درهم تنیدگی، آتش پریان، هگز، خنده شنیع، شخص نگهدار

خسارت

انفجار الدریچ، فایر بولت، موشک جادویی، امواج رعد و برق، دستان سوزان، سلاح معنوی، شتر، تیغه شعله

1 شاهکارها

هیولاها هم می توانند آنها را داشته باشند

بارد در رعد و برق دراماتیک در DND
Neverwinter Bard از طریق جادوگران ساحل

شما همچنین می توانید شاهکارهایی را به هیولای خود اضافه کنید. معمولاً ویژگی‌هایی که به بازیکنان تعلق می‌گیرد، چه شاهکارها و چه مواردی که نام بردیم، برای موجودات سطح بالا فوق‌العاده مؤثر نیستند، اما در اینجا در سطوح پایین به خوبی کار می‌کنند.

به عنوان مثال، متخصص کمان ضربدری می‌تواند به هیولای شما اجازه دهد بدون نگرانی از نزدیکی، حملات دامنه‌ای انجام دهد، یا اگر نگهبان (و مینیون‌ها برای کمک به شرایط ماشه) را اضافه کنید، هیولای شما می‌تواند با واکنش‌های خود حملات بیشتری دریافت کند.

بعد

Dungeons & Dragons: How To Run a Short Campaign

اگر گروهی از دوستانتان دارید که می‌خواهند D&D بازی کنند اما زمان زیادی ندارند، در اینجا چند نکته و ایده مفید برای کمپین‌های کوتاه‌تر آورده شده است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا