بهترین قلاب های طرح برای استفاده برای یک کمپین دزدان دریایی در DND

خلاصه
-
X نشان می دهد: بازیکنان با سرنخ هایی برای یک گنج دفن شده در یک جزیره ، و آنها را در برابر سایر خدمه دزدان دریایی مسابقه دهید.
-
Merfolk: خدمه را با یک آهنگ آژیر وسوسه کنید و آنها را به یک جزیره Merfolk سوق دهید.
-
خدمه اسکلت: کشتی های کشتی را برای گنج کاوش کنید و اسکلت های ارواح را مبارزه کنید.
اجرای یک کمپین دریایی و دزدان دریایی با مضمون دزدان دریایی و اژدها می تواند یک چالش جالب برای Dungeon Master و بازیکنان به طور یکسان باشد. بین شکار گنج های دفن شده ، نبردهای دریایی کشتی در مقابل کشتی و همه نوع موجودات آبزی ، در هنگام قایقرانی در هفت دریا ، ابزارهای زیادی در اختیار یک DM وجود دارد.

مربوط
Dungeons & Dragons: 10 قلاب ماجراجویی برای یک توپ
وقت آن است که به توپ بروید! اگر در کمپین Dungeons & Dragons خود توپ را اجرا می کنید ، در اینجا قلاب های ماجراجویی عالی برای استفاده وجود دارد.
اما ، برخی از بهترین راهها برای قلاب زدن بازیکنان و درگیر کردن آنها در ماجراجویی با مضمون دزدان دریایی چیست؟ این که آیا شما یک DM برای اولین بار هستید یا جانباز بازی ، می توانید از این قلاب های ماجراجویی استفاده کنید تا جدول خود را در یک کمپین swashbuckling مناسب برای هر سطح سرمایه گذاری کنید.
10
X نقطه را نشان می دهد
شروع به حفاری کنید
بیایید با یک ماجراجویی شکار گنج کلاسیک شروع کنیم. برای این قلاب ، فرض کنید که مهمانی قبلاً کشتی ای برای تماس با خود دارد و خدمه برای کمک به کار با کشتی خود. از آنجا ، آنها را با شایعات مربوط به یک گنج وسیع که در جزیره ای در اقیانوس وسیع دفن شده است ، با تعداد انگشت شماری از سرنخ هایی که در مورد توصیف این جزیره دفن شده است ، اذیت کنید.
از آنجا ، شما می توانید دلالت کنید که سایر خدمه دزدان دریایی نیز به سمت این جزیره مسابقه می دهند ، به این معنی که بازیکنان باید بر اساس سرنخ های داده شده ، مکان جزیره را به سرعت رمزگشایی کنند. آنها حتی ممکن است مجبور شوند در این روند با سایر خدمه دزدان دریایی مبارزه کنند تا آنچه را که به درستی از آنهاست ، ادعا کنند.
9
افراد اضافی
آیا می توانید مقاومت کنید؟
در طی یک سفر ، کل خدمه کشتی این حزب توسط Siren Song دور در اقیانوس باز وسوسه می شوند. از بازیکنان و خدمه به طور یکسان بخواهید تا در برابر تماس این آژیرها ، در برابر تماس های این آژیرها ، پس انداز خرد را انجام دهند. هرکسی که شکست بخورد ، توسط Merfolk به جزیره خانگی خود منتقل می شود.
حزب و خدمه باقیمانده باید دنباله ای از Merfolk را به جزیره خود برگردانند ، یا برای بازگشت متحدین اسیر شده خود یا شکست دادن همه آنها در جنگ. فقط مراقب باشید که به جای خود موجودات ، آهنگ خود را برای مبارزه با متحدین خود فریب ندهید.
8
خدمه اسکلت
عرشه
اسکلت ها یک هیولا کلاسیک Dungeons & Dragons هستند که می توانند برای ماجراهای با مضمون دزدان دریایی یا خطوط تلاش دریایی استفاده شوند. برای این ماجراجویی ، مهمانی را جستجو کنید تا یک کشتی کشتی در این نزدیکی را جستجو کنید که گفته می شود با گنج در حال تجاوز است. برای تفریح اضافی ، حتی می توانید کاوش در این کشتی وسیع را به یک خزنده سیاه چال مینیاتوری تبدیل کنید.

مربوط
Dungeons & Dragons: 10 قلاب ماجراجویی برای یک هیست
آیا شما یک تیم را کنار هم قرار می دهید؟ در اینجا برخی از بهترین قلاب های ماجراجویی که می توانید برای یک Heist در Dungeons & Dragons استفاده کنید ، آورده شده است.
از آنجا ، وقتی بازیکنان در مورد کشتی سازی تحقیق می کنند ، ممکن است متوجه شوند که بقایای اسکلتی خدمه مانده به نظر می رسد. به محض اینکه هر بازیکنی گنج را می گیرد ، اسکلت ها به زندگی و حمله بهار می شوند ، به این معنی که اگر بخواهند دوباره نور روز را ببینند ، باید مهمانی را با Droves of Undead مبارزه کند.
7
جوی زدن
آنچه را که سالها است برگردانید
برای این ماجراجویی ، مهمانی را به عنوان بخشی از خدمه کاپیتان دزدان دریایی بی رحمانه ثبت نام کنید و همه آنها را در هفت دریا در ماجراهای مختلف قرار دهید. هنگامی که به خدمه تلقین شد ، حزب به زودی متوجه می شود که کاپیتان آنها گنجینه ای را از همه همسرانش سرقت می کند و پس از استفاده از آنها ، آنها را بی نظیر می کند.
برای بازیابی مجدد آنچه که به درستی از آنهاست ، حزب مجبور است یک جسورانه را انجام دهد و به اندازه کافی خدمه را متقاعد کند تا در تلاش خود برای غصب کاپیتان دزدان دریایی به آنها بپیوندد. این ماجراجویی آزمایش خوبی از مهارت های مبارزات و مهارت های نقش آفرینی برای احزاب متخصص است.
6
ساحلی
shhh …
این قلاب ماجراجویی بعدی برای مهمانی هایی که بین قوس های کمپین بزرگ قرار دارند بسیار عالی است. فرض کنید که مهمانی باید از یک مکان به مکان دیگر ، با یک اقیانوس وسیع جدا شود. با این حال ، این حزب دزدی می شود ، و کمی کوتاه روی سکه برای پرداخت هزینه عبور.
برای رسیدن به جایی که باید به آنجا بروند ، حزب مجبور است بدون اینکه مورد توجه قرار گیرد ، روی کشتی خود را کنار بگذارد. این یک ماجراجویی عالی برای سرکش ها یا سایر شخصیت های مخفی است. پیدا کردن غذا ، آب و منابع بیشتر بدون اینکه متوجه شوید یک چالش بزرگ را اثبات می کند و به فکر سریع بسیاری از بازیکنان نیاز دارد.
5
جزیره دزدان دریایی
جایی مثل خانه نیست
اگر این حزب یک خدمه دزدان دریایی مستقر با یک کشتی توانا و فضل فراوان است ، از آنها به یک جزیره مرموز دزدان دریایی دعوت شوید. این ماجراجویی می تواند به عنوان یک قوس کوچکتر در بین داستانهای بزرگ تر باشد ، جایی که بازیکنان می توانند خرید کنند ، با سایر خدمه دزدان دریایی و سایر موارد ملاقات کنند.

مربوط
Dungeons & Dragons: 10 نکته برای اجرای خزنده سیاه چال
آیا مهمانی شما قرار است به یک خزنده عمیق ، تاریک و سیاه چال بروید؟ در اینجا چند نکته در مورد اجرای جلسه شما آورده شده است.
با این حال ، در حالی که این مهمانی از لذت های یک جزیره پرجمعیت دزدان دریایی لذت می برد ، این جزیره مورد حمله شهروندان محلی قرار می گیرد که همیشه از غارت شدن خسته شده اند. اگر بخواهند دریانوردی دریاها را در اوقات فراغت خود ادامه دهند ، این حزب باید از این حمله جلوگیری کند و به دفاع از جزیره کمک کند.
4
مسابقات قهرمانان
چه کسی ترسناک ترین دزدان دریایی از همه است؟
یک کاپیتان دزدان دریایی عجیب و غریب تصمیم گرفته است که میزبان یک تورنمنت باشد تا تصمیم بگیرد که چه کسی بیشترین دزد دریایی را در آنجا قرار می دهد. این مسابقات شامل سه چالش خواهد بود: مبارزه با شمشیر ، کشتی و نوشیدن رم ، البته. به طرف اطلاع دهید که هر تعداد از آنها می تواند شرکت کند و در پایان جایزه بزرگ را مطالبه کنید.
برای این ماجراجویی ، به هر کسی که در مهمانی که می خواهد بازی کند ، اجازه دهید این کار را انجام دهد ، و سپس آنها را از طریق هر سه دستکش اجرا کنید ، با استفاده از مکانیک Chase برای مسابقات ، مکانیک های رزمی معمولی برای مبارزه با شمشیر و صرفه جویی در قانون اساسی برای مسابقه آشامیدنی. اگرچه یک ماجراجویی سبکی تر ، این تلاش مطمئناً حواس پرتی سرگرم کننده را برای هر مهمانی سطح اثبات می کند.
3
یورش و غارت
غارت خود را روشن کنید
یک شهر جزیره ای حریص ، بسیار ثروتمند به دلیل شهوت خود به پول و ثروت مادی بسیار دور و گسترده است. اشراف موجود در این جزیره ثروت بیشتری نسبت به آنچه که تا به حال می توانستند رویای آن را داشته باشند ، در حالی که خدمتگزاران این جزیره در خانه های پیش ساخته رنج می برند ، به سختی به اندازه کافی قوی هستند که در برابر باران مقاومت کنند.
برای این ماجراجویی از این حزب به عنوان نوعی خدمه دزدان دریایی رابین هود عمل کنید و اشراف ثروتمند را به خاطر همه ارزش خود غارت می کند و ثروت خود را به دهقانان این جزیره توزیع می کند. این امر به حزب این امکان را می دهد تا در حالی که هنوز هم تراز آنها را تا حد زیادی کنترل می کند ، از یک خیال کامل دزدان دریایی زندگی کند.
2
در سراسر جهان
مسابقه به پایان
در حالی که این حزب به یک خدمه دزدان دریایی مستقر تبدیل شده است ، اخیراً خدمه رقیب دیگری به قدرت رسیده و حزب را به یک رقابت می اندازد. اولین خدمه ای که کشتی خود را به سراسر جهان سفر کردند و دوباره به عقب برگشتند ، برنده شد. این یک ماجراجویی کمپین طولانی مدت است ، اما می تواند برای بازیکنانی که وظیفه خود را انجام می دهند ، پاداش دهنده باشد.

مربوط
Dungeons & Dragons: بهترین هیولا برای یک کمپین رمز و راز
اجرای یک کمپین کلاسیک Whodunnit در Dungeons & Dragons؟ از این هیولاها استفاده کنید تا هوای فتنه ای را به ماجراجویی رمز و راز خود اضافه کنید.
شما لازم نیست که هر روز از سفر را بازی کنید ، اما برای این تلاش ، می توانید بازیکنان مختلفی را روی میزهای برخورد تصادفی قرار دهید تا مواردی مانند آب و هوا ، جهت باد ، موجودات روبرو و موارد دیگر را تعیین کنید. به علاوه ، شما می توانید بالای میز بچرخید تا پیشرفت هایی را که خدمه دیگر نیز انجام می دهند ، به بازیکنان نشان دهید و این تلاش را به یک مسابقه پر سر و صدا تبدیل کنید.
1
کشتی بزرگ کشتی
یازده اقیانوس ، به معنای واقعی کلمه
این مهمانی پس از تأمین موفقیت آمیز یک گنج گسترده ، یک روز صبح از خواب بیدار می شود تا متوجه شود که آنها سرقت شده اند. خدمه دیگری غارت خود را به سرقت برده اند. برای بازگرداندن آن ، حزب مجبور به سازماندهی یک دزد دریایی است که در آن آنها به زیر پوشش شب به کشتی خدمه دیگر می روند و آنچه را که به درستی از آنهاست ، پس می گیرند.
از این ماجراجویی برای مهمانی پر از قهرمانان دزدگیر و فریبنده استفاده کنید تا به آنها اجازه دهد مهارت های خلاقانه و حیله گری خود را خم کنند. بعلاوه ، اجرای یک هیست همراه با یک ماجراجویی دزدان دریایی مطمئناً ثابت می شود که یک برخورد به یاد ماندنی برای میز شما است.

سیاه چال ها و اژدها
- تاریخ انتشار اصلی
-
1974
- طراح
-
E. گری گیگاکس ، دیو آرنسون
- شمارش بازیکنان
-
2+