ایده های جستجوی جانبی کلاسیک برای DND

خلاصه
-
کمپین D&D خود را با ماموریتهای جانبی سرگرمکننده تقسیم کنید تا روحیه را کم کنید و به بازیکنان خود استراحتی از خط داستانی اصلی بدهید.
-
ماموریت های جانبی می توانند زمان بیشتری را برای شما فراهم کنند تا در مراحل بعدی کمپین اصلی خود کار کنید و در عین حال بازیکنان خود را درگیر خود کنید.
-
از تعطیلات آزمایشگاهی گرفته تا قرارهای عاشقانه، این ماموریتهای جانبی منحصربهفرد چالشها و تجربیات مختلفی را برای مهمانی شما ارائه میدهند.
هنگام اجرای کمپین Dungeons & Dragons، همیشه به ماجراجویی های زیادی نیاز دارید تا مهمانی خود از آن لذت ببرد. ماموریت های جانبی یک راه عالی برای از بین بردن اکشن خط داستانی اصلی است. اگر کمپین اصلی کمی شدیدتر میشود، داشتن چند کوئست جانبی در دسترس به بازیکنان شما این امکان را میدهد تا از هنجار فاصله بگیرند و بدون در نظر گرفتن چیزهای زیادی سرگرم شوند.

مرتبط
Dungeons & Dragons: 25 ایده برای اجرای یک شات
برای مبتدیان یا یک ماجراجویی سریع، کمپین های تک شات می تواند بهترین راه باشد.
ماموریت های جانبی نیز زمانی مفید هستند که به زمان بیشتری برای کار بر روی گام بزرگ بعدی روایت کلی خود نیاز دارید. در اینجا چندین ایده سرگرم کننده برای جستجوی جانبی وجود دارد که به عنوان یک سرگرم کننده برای مهمانی شما کار خواهد کرد.
به روز شده در 19 ژانویه 2025 توسط Zackary Wiggs: با نسخه جدید 2024 Dungeons & Dragons، تمام محتواها و قوانین جدید به فروشگاه های بازی (چه دیجیتال و چه فیزیکی) نزدیک شما آمده است. مطمئناً، راههای جدیدی برای اجرای بازی و آیتمهای جدیدی برای پرتاب کردن بازیکنانتان وجود دارد، اما همچنان برای ادامه دادن به ماجراجوییهایی نیاز دارید. لازم نیست هر تلاشی یک نقطه طرح اصلی باشد. در اینجا چند ایده جدید برای برخی از کلاسیک ترین ماموریت های جانبی برای گروه ماجراجویی بعدی شما وجود دارد.
25
نگاهی به فرقه
حزب باید در یک گروه کلاسیک متعصب باشد
بازیکنان شما شایعاتی مبنی بر آماده شدن یک فرقه برای مراسم تاریک در یک سیاه چال دور می شنوند، به خاطر خود دنیا باید مداخله کنند. سفر به سیاه چال می تواند به خودی خود یک ماجراجویی باشد، با بسیاری از اتفاقات عجیب و غریب و هیجانات مذهبی که سعی در متوقف کردن آنها در طول مسیر دارند.
به هر خدای تاریکی که احترام می گذارند به این معنی است که مراسم آنها نمی تواند چیز خوبی باشد. بازیکنان شما باید برای شکست دادن جادوی فرقهها قبل از اینکه دنیا به مکان بسیار بدتری تبدیل شود، با ساعت مسابقه دهند. برای اندازه گیری خوب، برخی از موجودات الدریچ یا هیولا را به داخل بیندازید.
این حتی می تواند شروعی برای یک جست و جوی جانبی تکراری باشد که بستگی به طول ماجراجویی شما دارد.
24
دزد را بگیر
چیزی دزدیده شده است، تعقیب و گریز در جریان است
در حین کاوش در یک شهر جدید، یک نوع سرکش به یکی از بازیکنان برخورد می کند. قبل از اینکه فرصتی برای عذرخواهی داشته باشند، آن شخص بلند می شود. پس از بررسی درک نسبتاً آسان، بازیکن متوجه می شود که چیزی با ارزش از آنها به سرقت رفته است.
تعقیب و گریز ادامه دارد. بازیکنان باید با هم کار کنند تا دزد را دستگیر کنند، که به طرز شگفت انگیزی چابک است و در حین رفتن، مناظر شهر را یاد می گیرد. به محض دستگیری، احتمالاً دزد بدون درگیری کالا را رها می کند، اما اکنون مهمانی در مرکز شهری است که آنها نمی دانند چگونه می توانند در آنجا رفت و آمد کنند، شاید با پیدا کردن راه خود با مشکل بیشتری مواجه شوند.
این یک راه عالی برای معرفی انجمن دزدان است.
23
آزمایشگاه در قفل شدن
حزبی که با آزمایش های فراری به دام افتاده است، باید به زودی قفل را لغو کند
در این ایده جستجوی جانبی D&D، بازیکنان شما از یک آزمایشگاه جذاب پر از اختراعات بازدید می کنند که مرز بین جادو و علم را محو می کند. راهنمای تور آنها، دانشمندی مشتاق، به آنها نشان می دهد که ناگهان زنگ خطر به صدا در می آید. تمام درها و پنجره ها به طرز جادویی بسته شده اند و صدای ضعیف غرغر و جیغ از دور به گوش می رسد. چراغها همه خاموش میشوند و راهنمای تور آنها برای اتاق امن حرکتی دیوانهوار ایجاد میکند.
تمام آزمایشات آزمایشگاهی برای آن وقفه ایجاد کرده است و اکنون در راهروهای این تأسیسات گسترده هستند. سیستم امنیتی تا زمانی که تهدیدها از بین نرود متوقف نخواهد شد. طرف باید آزمایشها را در اتاقهای خود به دام بیندازد یا به آنها در فرار بزرگشان کمک کند (تا زمانی که خیلی نزدیک نشوند). از طرف دیگر، طرف ممکن است سیستم امنیتی را ردیابی کند و آزمایشگاه را در هرج و مرج ترک کند. مهم نیست که آنها تصمیم بگیرند، آزمایشگاه مملو از شگفتی ها در هر اتاق است، از پازل گرفته تا امنیت خودکار.
22
چگونه این چیز را فرود بیاوریم؟
فقط یک چک دست زدن به حیوانات آن را قطع نمی کند
برای یک کوئست جانبی سریع و بالقوه ناگهانی، از بازیکنان بخواهید با یک جانور بسیار بزرگ و وحشی روبرو شوند که در آستانه بلند شدن است. شاید این موجود نیمه در خاک مدفون شده بود و در خواب فرو رفته بود و قدم های حزب در بالای آن برای اولین بار پس از مدتی او را بیدار کرد. صرف نظر از شرایط، حزب باید در حالی که جانور بالدار به آسمان می رود، محکم نگه دارد.

مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: 9 شخصیتی که کوئست های بزرگی را می سازند
چه کسی می تواند دعوت به اقدام این چهره های افسانه ای را رد کند؟
با بالا و بالاتر رفتن، مشخص می شود که حتی سقوط پرها به اندازه کافی برای ریزش زیر دوام نخواهد داشت. طرف باید راه دیگری را بیابد تا پای خود را روی زمین بگذارد. شاید آنها بتوانند با این موجود ارتباط برقرار کنند یا آن را اهلی کنند؟ شاید آنها بتوانند جهت آن را به سمت چند کوه بلند یا یک شهر شناور تحت تأثیر قرار دهند. آنها ممکن است تصمیم بگیرند که منتظر بمانند و ببینند تا چه مدت می توانند قبل از فرود هیولا مقاومت کنند. ایده جستجویی مانند این به راهحلهای سرگرمکننده از سوی بازیکنان شما منجر میشود و یکی از روشهای حملونقل خواهد بود که به این زودیها فراموش نخواهند کرد.
21
ظهور به تاج و تخت
تأثیرگذاری بر پادشاه آینده یا ملکه پادشاهی
بازیکنان با یک مسافر جوان عصبی آشنا میشوند که علیرغم تمام تلاشهایشان برای ادغام شدن، نابه جا به نظر میرسد. اگر سعی کنند با غریبه دوست شوند، به زودی متوجه میشوند که یک نجیب سلطنتی هستند که برای فرار از وظیفه خود به عنوان وارث، از قلمرو خود فرار کردهاند. این کوئست جانبی یک رویارویی اجتماعی تر است، زیرا بازیکنان شما توصیه می کنند که نجیب پریشان چه کاری باید انجام دهند.
اگرچه این پایان کار نخواهد بود. هر چند وقت یکبار، از بازیکنانتان بخواهید دوباره با وارث روبرو شوند. آنها هنوز در حال سفر به قلمرو هستند و سعی می کنند خود و هدفشان را بیابند. از کمک به آنها برای خلاصی از مشکلات گرفته تا یادگیری در مورد دوران کاری خود به عنوان یک نفر، حزب باید کاملاً به حاکم آینده وابسته شود. آنها همچنین ممکن است با افراد دیگر مرتبط با اشراف روبرو شوند، مانند نگهبانی که برای یافتن آنها فرستاده شده است یا قاتلی که به دنبال ضربه زدن است.
این تلاش طولانی و آهسته به خوبی در یک کمپین طولانیتر قرار میگیرد، زیرا ممکن است منجر شود که وارث در نهایت جایگاه واقعی خود را به عنوان پادشاه یا ملکه پادشاهی خود بگیرد. نحوه برخورد و تأثیر حزب بر آنها در هر رویارویی تعیین می کند که آنها چه نوع حاکمی خواهند شد.
20
من اعتراض دارم!
گرفتن قانون در دستان خود
هنگام استراحت در یک میخانه محلی، نگهبانان محلی مهمانی را احاطه کرده اند. یکی از آنها به یک جنایت وحشتناک متهم شده است، به زندان منتقل شده است و اکنون در انتظار محاکمه است. آنها ممکن است برای جرم متهم شده باشند یا واقعاً مرتکب عمل شده باشند. صرف نظر از این، سرنوشت آنها اکنون به بقیه بازیکنان بستگی دارد تا به آنها کمک کنند.
حزب نقش وکلا را بر عهده خواهد گرفت و سعی خواهد کرد هیئت منصفه ای از مردم شهر را متقاعد کند که دوستشان بی گناه است. آنها چگونه در این مورد پیش خواهند رفت؟ سعی کنید مقصر واقعی را ردیابی کنید؟ شواهدی دال بر بی گناهی مظنون پیدا کنید یا جعل کنید؟ در هیئت منصفه نفوذ کنید؟ بازیکنی که در محاکمه قرار می گیرد نیز نقش خود را ایفا می کند و سعی می کند به اندازه کافی دلسوز باشد که بتواند آرای هیئت منصفه را تحت تاثیر قرار دهد. برای به هم ریختن گروه، می توانید جلسه را درست قبل از اعلام حکم پایان دهید. شاید طرف در محاکمه برنده شود، یا شاید تلاش جانبی بعدی یک فرار کلاسیک از زندان باشد!
19
گرفتن یک هیولا
شکاری که در آن نقش شکارچی و طعمه می تواند در یک لحظه تغییر کند
بیشتر اوقات، ماموریتهای جانبی D&D شامل کشتن یک یا دو هیولا در طول سفر است که در نهایت میتواند به یک شاهکار ساده برای قهرمانان قدرتمند شما تبدیل شود. اما اگر مجبور شوند هیولا را زنده نگه دارند و به جایی منتقل کنند چه؟ به همین راحتی هم نیست. برای تعیین سطح چالشی که میخواهید بازیکنانتان داشته باشند، باید تصمیم بگیرید که چه نوع هیولایی وظیفه ردیابی آنها را بر عهده دارند.
یک جادوگر یا محقق مشتاق است تا در مورد این موجود خاص اطلاعات بیشتری کسب کند و پیشنهاد داده است که مبلغ هنگفتی از طلا به مهمان بپردازد تا جانور را در یک قطعه به آزمایشگاه خود برساند. حزب چگونه می خواهد چنین موجود مرگباری را مهار کند؟ آیا طلسم های آنها به اندازه کافی برای سفر طول می کشد؟ آیا هیولا در نزدیکی یک شهر آزاد می شود؟
ابتدا، طرف باید برای کمین اولیه و سپس نحوه انتقال ایمن هیولا برنامه ریزی کند. این کار مستلزم ریسک زیادی است، اما طرف شما احتمالاً راهی خلاقانه برای تحت کنترل نگه داشتن همه چیز خواهد یافت… امیدوارم.
18
جن معکوس
این نوبت حزب است که سه آرزو را برآورده کند
مهمان به طور تصادفی به یک چراغ جادویی برخورد می کند و مطمئن است که در آستانه به دست آوردن فرصتی برای استفاده از طلسم قدرتمند Wish است که در مورد آن بسیار شنیده اند. متأسفانه، هنگامی که آنها موجود درون چراغ را بیدار می کنند، یک حقه باز، پری یا شاید یک شیطان وحشتناک است. حزب یک جن معکوس را بیدار کرده است که به سرعت آنها را نفرین می کند تا در عوض سه آرزوی خود را برآورده کنند. شیطان به عذاب طرفین ادامه می دهد تا زمانی که هر سه آرزوی مبهم را برآورده کنند.
از آنجایی که مهمانی خودش جادوی واقعیتبخش ندارد، باید با تواناییهای برآورده کردن آرزوها خلاقیت به خرج دهد. برای مثال، جن جعلی ممکن است یک ناوگان کامل از کشتیهای دزدان دریایی را بخواهد، بنابراین طرف از یک سازنده اسباببازی میخواهد تا به جای آن ناوگانی از کشتیهای دزدان دریایی را بسازد. شما از رسیدن به آرزوهایی که باید برآورده کنند، لذت خواهید برد، و بازیکنان شما با پیچ و تاب های خاص خود در مورد چگونگی تفسیر هر آرزو لذت خواهند برد. این فرصتی برای آنهاست که این بار فریبکار باشند.
17
شب در خانه خالی از سکنه
آیا آنها از آنچه در شب برمی خیزد جان سالم به در خواهند برد؟
در سفر طولانی آنها به سرزمینی دور، طرف در طوفانی هولناک گرفتار می شود. آنها باید سریع سرپناهی پیدا کنند و اتفاقاً نزدیک یک عمارت بزرگ و به ظاهر متروک هستند. آنها فقط باید یک شب اینجا بمانند، اما همه چیز در این خانه شبح وار آنطور که به نظر می رسد نیست. این ایده جستجو می تواند به عنوان یک جلسه پرکننده سرگرم کننده برای به تاخیر انداختن رسیدن به مکان مهم بعدی در کمپین اصلی عمل کند، زیرا گروه چاره ای جز منتظر ماندن شب در این مکان وحشتناک ندارد.
تلاشی مانند این به شما امکان می دهد از تنظیم صحنه و ایجاد یک فضای متشنج و ناآرام لذت ببرید. آیا بازیکنان در نزدیکی ورودی منتظر خواهند ماند یا جرأت میکنند بیشتر وارد خانه جن زده شوند تا اسرار آن را کشف کنند؟ شاید یک نفرین نیاز به بلند کردن داشته باشد یا هیولایی در کمین دیوارها باشد. بازیکنان شما اگر می خواهند شب را در این خانه خالی از سکنه زنده بمانند، باید از تقسیم مهمانی خودداری کنند.
16
یافتن شواهدی از یک جامعه مخفی
سرنخ های خرده نان را می توان هر جا که مهمانی برود کشف کرد
این یک ایده جستجوی جانبی طولانی مدت است که باید در طول زمان به آن اشاره کنید. در طول ماجراجویی، بازیکنان شما متوجه همان نماد پنهان شده در مکانهای ظریف میشوند. آنها شایعاتی را خواهند شنید که این نماد به یک جامعه مخفی مرتبط است که در مکان های مختلف در سراسر قلمرو می کشد. این موضوع بازیکنان را مجذوب خود می کند و آنها مشتاق خواهند بود که کشف کنند این انجمن مخفی کجا پنهان شده است.

مرتبط
D&D: بهترین کلاس ها برای بازیکنان مبتدی، رتبه بندی شده
به لطف رسانه های جدید بی شماری که به Dungeons & Dragons اختصاص داده شده است، بازیکنان جدید هر روز به آن می پیوندند. در اینجا بهترین کلاس های ابتدایی وجود دارد.
میتوانید در طول کمپین گهگاهی کوئستهای کوچک اضافه کنید، جایی که بازیکنان سرنخ دیگری از انجمن مخفی پیدا میکنند. شاید آنها اتاقهای پازلی را پیدا کنند که در اطراف یک شهر قرار دارند یا صندوقهایی پنهان پر از اسناد رمزگذاری شده. حزب باید هر کاری که می تواند برای به دست آوردن اطلاعات در مورد جامعه مخفی در صورت امکان انجام دهد.
این جستوجویهای کوچک به حزب اطلاعات بیشتری در مورد جامعه و انگیزههای آن میدهد قبل از اینکه در نهایت دفتر مرکزی خود را پیدا کنند. شاید سازمان تحت تأثیر توانایی آنها در رمزگشایی سرنخ های خود و ارائه یک نصیحت یا اطلاعاتی که به آنها در تلاش اصلی به عنوان پاداش برای ردیابی آنها کمک می کند، قرار گرفته باشد.
15
قهرمانی
برد یا باخت، این مسابقات فراموش نشدنی خواهد بود
یک کمپین سرگرم کننده فقط مسابقه دادن به سمت آن پایان دراماتیک نیست. همیشه باید زمانی برای فعالیت های اضافی وجود داشته باشد. طرف می تواند در مورد یک رقابت آینده بشنود. این یک قهرمانی بزرگ است که بهترین ها را از سراسر قلمرو گرد هم می آورد.
با یک پاداش نسبتاً فریبنده برای هر کسی که اول شود، بازیکنان شما مطمئناً مایل به شرکت خواهند بود. آنها نه تنها شانس به دست آوردن غارت ارزشمند را خواهند داشت، بلکه احترام زیادی نیز به دست خواهند آورد. شناخته شدن به عنوان یک قهرمان جهان احتمالاً بعداً در تلاش اصلی مفید خواهد بود. آنها حتی می توانند طرفدارانی پیدا کنند که بعداً هر از گاهی با آنها ملاقات خواهند کرد.
این کوئست جانبی چیزی است که می توانید با مهمانی خود تطبیق دهید. ممکن است یک میدان مبارزه برای وحشی وجود داشته باشد که در آن شرکت کند. جادوگر می تواند در مورد یک مسابقات جادویی بشنود. تکاور می تواند شانس خود را در مسابقات قهرمانی تیراندازی با کمان امتحان کند.
این ماموریتهای جانبی سرگرمکننده D&D به بازیکنان شما فرصتی میدهد تا مهارتهای خاص خود را به نمایش بگذارند، اما چالشی واقعی برای آنها فراهم میکند. آنها با دیگر متخصصان رقابت خواهند کرد و باید تاکتیک های جدیدی برای اثبات توانایی های خود ارائه کنند. چالش سختی خواهد بود. آیا آنها بر این امر غلبه خواهند کرد و قهرمان تاج گذاری خواهند شد یا سعی خواهند کرد راه خود را به قله تقلب کنند؟
14
هیولا از دریاچه
چیزی در زیر اعماق کمین می کند و فقط حزب می تواند آن را متوقف کند
این یک تلاش جانبی کلاسیک برای رفتن به هر شهری است که بازیکنان شما بازدید می کنند. در حین اقامت در شهر، مهمانی می شنود که برخی از مردم محلی درباره کمبود ماهی صحبت می کنند. ماهیگیران محلی دیگر از ورود به دریاچه خودداری می کنند. خیلی خطرناک است. یک هیولا در دریاچه ساکن شده است یا شاید از یک خواب طولانی بیدار شده است. اگر مهمانی به دریاچه نزدیک نرود و جانور را شکست دهد، شهر برای همیشه از منبع غذایی اصلی خود قطع خواهد شد. این یک جست وجوی جانبی شکست هیولا است.
احتمالات زیادی برای آنچه که می تواند دریاچه را وحشت زده کند وجود دارد. یک مار دریایی غول پیکر می تواند به خطوط ماهیگیری چنگ بزند. ارواح غرق شده می توانند کسانی را که جرات شنا در آب را دارند به اعماق آب بکشند. یک آژیر می تواند قایق های پارویی را به گرداب بکشاند.
مهم نیست که چه هیولایی را انتخاب می کنید، با یک رویارویی هیجان انگیز روبرو هستید. نبرد در آب یک تجربه منحصر به فرد را ارائه می دهد و برای غلبه بر آن برای شکست دادن تهدید، زمان زیادی لازم است. هنگامی که گروه موفق به انجام این کار می شود، می توانند لانه غار زیر آب این موجود را کشف کنند تا ببینند که چه غارتی از قربانیان خود گرفته است.
13
فلاش بک
راهی عالی برای کاوش در برخی از آن داستان های غم انگیز
تلاش فلش بک فرصتی فوق العاده برای کشف بیشتر داستان های بازیکنان خود است. مهمانی ممکن است با یکدیگر در اطراف یک آتش کمپ آشنا شود و داستانی از گذشته یکی از اعضای حزب ایجاد کند.
این جلسه به آن لحظه در گذشته کاهش می یابد، و بازیکنان شما می توانند آن را انجام دهند، و تعیین کنند که همه آن مدت قبل واقعاً چگونه اتفاق افتاده است. فلاش بک می تواند درباره اولین تلاشی باشد که کسی انجام داده است. اگر کمپین خود را مدتها پس از آن زمان شروع کنید، میتوانید نحوه ملاقات حزب با یکدیگر را بررسی کنید. شما حتی می توانید ببینید که چگونه یک شخصیت با تحصیل در استریکساون رفتار می کند. هر لحظه در گذشته که جذاب به نظر می رسد می تواند محور این تلاش جانبی باشد.
برای کسانی که در یک کمپین سطح بالا هستند، این فرصتی است که به طور خلاصه آن سطوح پایین را دوباره بدون راه اندازی مجدد کامل تجربه کنند. اگر فقط به بررسی داستان شخصیت یک بازیکن بپردازید، بقیه افراد می توانند نقش های جدیدی را برای این داستان بازی کنند.
این نوع تلاش جانبی احتمالاً روی خط داستانی اصلی تأثیر زیادی نخواهد گذاشت. این عمدتا به عنوان راهی برای شناخت بهتر شخصیت ها عمل می کند و نشان می دهد که چه چیزی ابتدا انگیزه های شخصی آنها را برانگیخته است. البته یک لحظه در فلاش بک نیز می تواند برای طرح اصلی مهم باشد. به عنوان مثال، می توان فاش کرد که شرور اصلی قبلاً یک بار با برخی از طرفین ملاقات کرده است.
12
آدم ربایی بیگانه
یک انحراف سریع به قلمرو Spelljammer
اگر مشتاق هستید تنظیمات Spelljammer را امتحان کنید اما نمی خواهید کمپین خود را به طور کامل به فضا تغییر دهید، این تلاش جانبی بهترین کار را خواهد داشت. برای راهاندازی آن، از طرف بخواهید شایعاتی درباره ناپدید شدنها و گزارشهایی درباره پرواز نورهای عجیب در آسمان بشنوند. طرف ممکن است در بیابان پنهان شود تا ببیند آیا می تواند بفهمد چه اتفاقی دارد می افتد یا خیر.

مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: 5 نکته در مورد اجرای لیکانتروپ
آیا می خواهید یک شخصیت Lycanthrope را به کمپین Dungeons & Dragons خود اضافه کنید؟ در اینجا بهترین نکات برای شما وجود دارد!
اما قبل از اینکه آنها بتوانند واکنشی نشان دهند، یک سفینه فضایی از آسمان به پایین پرواز می کند و کل مهمانی را می رباید. آنها در بریگ قفل شده و به فضا پرتاب می شوند. اکنون وظیفه حزب است که از سلول های خود خارج شود، کنترل کشتی را در دست بگیرد و چگونگی بازگشت به خانه را بیابد.
در Spelljammer انواع برخوردهای عالی برای طرف وجود دارد، مانند موجودات فضایی، ابزارهای مرموز یا یک فضاپیمای حساس. این تلاش جانبی در میانه یک کمپین فانتزی حماسی کاملاً تغییر خواهد کرد. این یک تلاش فرار از زندان با پیچ و تاب است که بازیکنان شما بدون شک آن را به یاد خواهند آورد، حتی اگر هیچ کس دیگری آن را باور نداشته باشد، زمانی که بخواهد به کسی درباره ماجراهای خود در فضا بگوید.
11
عزیزم، من بازیکنان را کوچک کردم
آیا آنها می توانند جهان را در اندازه جدید خود برای معکوس کردن طلسم حرکت دهند؟
پس از آزار دادن یک پری از Feywild، طرف می بیند که ناگهان توسط جادوی قدرتمند این موجود کوچک شده است. از طرف دیگر، شاید کسی معجون سلامتی خود را با یک معجون کوچک کننده جایگزین کرده باشد، و تا زمانی که خیلی دیر نشده است متوجه نمی شوند.
مهم نیست دلیل، مهمانی اکنون از یک پری کوچکتر است. همه چیز در اطراف آنها غول پیکر است و تا زمانی که به اندازه اصلی خود باز نگردند، نمی توانند با سایر تلاش های خود پیشرفت کنند. شاید تجهیزات آنها با آنها کوچک نشده باشد تا این موضوع برای بازیکنان شما چالش برانگیزتر شود. آنها فقط باید راهی برای خروج از این آشفتگی بیابند.
کاوش در جهان در اندازه کوچک جدید به شما این امکان را می دهد که قوانین خانگی خود را امتحان کنید و با ایده هایی روبرو شوید. به عنوان مثال، میتوانید سیستمی برای استفاده از پرهای کوچک به عنوان گلایدرهای دستی برای بزرگنمایی مهمان ایجاد کنید. مهمانی دنیای معمول خود را به شیوه ای کاملا متفاوت تجربه خواهد کرد. تهدیدهای کوچکی که قبلاً نادیده می گرفتند، اکنون بسیار خطرناک هستند. طرف باید در نحوه حرکت در اطراف خود خلاق باشد. آیا آنها می توانند قبل از اینکه برای همیشه در اندازه کوچک جدید خود گیر کنند معجون برای معکوس کردن طلسم پیدا کنند؟
این برای سطوح متوسط تا بالا برای یک چالش جدید بر روی دشمنان ساده مناسب است.
10
مزرعه در مضیقه
از مزرعه محافظت کنید تا مقداری سکه به دست آورید
مزرعه نیاز به کمک دارد. چیزی در شب محصولات آنها را از بین می برد و کشاورزان را به وحشت می اندازد. شاید موجوداتی که قبلاً هرگز دیده نشده بودند از Feywild در شب به صورت مخفیانه وارد مزرعه می شوند. شاید یک مزرعه رقیب در تلاش است تا رقبای خود را خراب کند. مهم نیست که پاسخ این معما باشد، باید طرف مقابل به مزرعه قدم بزند، چند روز بماند و بفهمد که چگونه کمک کند.
این تلاش ساده احتمالاً بر کمپین اصلی شما تأثیر نخواهد گذاشت، اما راهی عالی برای کسب کمی طلا و متحدان اضافی است. علاوه بر این، حزب، پس از موفقیت، احتمالاً پس از سفرهای طولانی، مکان جدیدی برای اقامت خواهد داشت. اگر به دنبال ایده های جستجوی سطح پایین D&D هستید، مزرعه ای که در مشکل قرار دارد یک انتخاب عالی است.
9
راه اندازی میخانه خود را
یک شرکت تجاری در حال انجام برای ایجاد بهترین میخانه در اطراف
در طول ماجراجویی اصلی، یک میخانه مخروبه به مهمان داده شده است. این به عنوان یک پایگاه خانگی عالی عمل می کند، اما همچنین یک تلاش جانبی طولانی مدت را آغاز می کند. آنها باید برای بازسازی ساختمان و استخدام کارکنان، طلا پس انداز کنند، و این یک تلاش جانبی است که گروه می تواند واقعاً روی آن سرمایه گذاری کند. این خیلی چالش برانگیز یا وقت گیر نیست. در عوض، این یک استراحت آرام و سرگرم کننده از ماجراهای روزمره آنها است.
به زودی، آنها میخانه ای خواهند داشت که با پورتال معروف خمیازه رقابت خواهد کرد. شما میتوانید در آینده تلاشهای جانبی میخانهها را انجام دهید، مانند میخانههای رقیب که باعث ایجاد مشکل، مشکلات عرضه و مشتریان مرموز میشوند، تا یک داستان جانبی طولانیمدت برای کمپین خود ایجاد کنید.
8
ماموریت اسکورت
آنها را از A به B برسانید … چه چیزی می تواند اشتباه باشد؟
ماموریت اسکورت جزء اصلی بازی های ویدیویی است: طرف باید از یک NPC از نقطه A تا نقطه B محافظت کند. این یک تلاش جانبی دوست داشتنی است که به سفرهای طولانی اضافه می شود. موانع زیادی وجود خواهد داشت که NPC را در معرض خطر قرار می دهد. اما، اگر حزب بر این تهدیدها غلبه کند، احتمالاً متحد ارزشمندی خواهد داشت. از طرف دیگر، شاید این NPC بعداً تبدیل به شرور اصلی شود و در عوض یک پیچ و تاب دلخراش پیدا کند.

مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: 10 چرخش داستانی کلاسیک برای کمپین شما
پیچشهای داستانی راههای فوقالعادهای برای جذب بازیکنان با کمپین D&D شما هستند.
با اطمینان از مفید بودن NPC، حتی اگر در نبرد نباشد، مطمئن شوید که این ماموریت اسکورت خیلی خسته کننده نمی شود. به آنها شخصیتی سرگرم کننده و به یاد ماندنی بدهید و شاید گروه بخواهد آنها را برای ماموریت های اصلی نگه دارد.
7
گنج گمشده
شکار گنج برای غارت شگفت انگیز
مهم نیست که چقدر برای طرف مهم است که آن اژدهای خطرناک را در بالای قله Icespire پایین بکشد، گنج یابی بسیار وسوسه انگیز است. از شنیدن یک شایعه در یک میخانه گرفته تا یافتن یک نقشه باستانی، راه های زیادی برای معرفی این جست و جوی جانبی وجود دارد. آنها باید سرنخ ها را دنبال کنند تا راه خود را به این گنج اسرارآمیز بیابند. این می تواند حاوی مقدار زیادی طلا یا اقلام جادویی قدرتمند باشد.
این کوئست نباید با کمپین اصلی مرتبط باشد. این فقط می تواند یک ماجراجویی اسپین آف عالی باشد که به آنها کمک می کند تا برای مرحله بعدی کمپین دوباره تامین شوند.
6
یک تاریخ
ایجاد جو عالی برای عاشقانه
عاشقانه اغلب می تواند در یک کمپین طولانی مدت ظاهر شود. یک رایانه شخصی ممکن است به سراغ رایانه شخصی یا NPC دیگری بیفتد. از طرف دیگر، مهمانی می تواند به NPC کمک کند تا عشق را به تنهایی پیدا کند. حالا وقت آن است که یک قرار عاشقانه و با نور شمع برای آنها ترتیب دهید.
مهمانی باید مطمئن شود که تاریخ بدون مشکل تمام می شود. آنها باید از بسیاری از عوارض خنده دار در پشت صحنه جلوگیری کنند. اگر آنلاین بازی می کنید، بازیکنان می توانند موسیقی رمانتیک را برای ایجاد روحیه پیشنهاد کنند. این تاریخ بهعنوان وقفهای دلپذیر از خطوط جستوجوی جدیتر عمل میکند.