بازی

چگونه وقتی طرف DND شما برنامه را تغییر می دهد ، رسیدگی کنیم

داشتن یک استاد سیاه چال برای یک کمپین Dungeons & Dragons کار سختی است ، اما آنچه که آن را به خصوص سخت تر می کند ، آزادی پوچ انتخاب بازیکنان در آنچه انجام می دهند است. بازیکنان همیشه قصد ندارند هرج و مرج را در دنیای شما ایجاد کنند و از هیچ قلاب نقشه ای پیروی نکنند ، اما گاهی اوقات ، این فقط کاری است که شخصیت آنها انجام می دهد.

مربوط

Dungeons & Dragons: 19 بهترین معجون

به دنبال برخی از معجون های قدرتمند برای مهمانی خود هستید؟ چرا این معجون های تغییر بازی را امتحان نمی کنید؟

برای چنین مواردی ، استادان سیاه چال باید آماده باشند تا با تعداد تقریباً نامتنانه از نتایج روبرو شوند ، که اغلب فقط با چند یادداشت پس از آن و تخیل آنها مسلح می شوند. تنها با چند نکته ، شما نیز قادر خواهید بود تقریباً به هر چیزی که بازیکنان شما به سمت شما پرتاب می کنند ، برنامه ریزی شده یا نه پاسخ دهید.

7

برخوردهای توکن را قبل از زمان آماده کنید

مشکل این است که چه کسی می جنگند

Dungeons & Dragons که سه Ogres را نشان می دهند.
هنر توسط نیکی داوس

غالباً ، آنچه شما برای آن آماده نشده اید ، پرخاشگری بازیکنان شما ممکن است نسبت به چهره های اقتدار ، مغازه داران بی ادب یا هر رهگذران تصادفی نشان دهند. شما واقعاً برای هر شهروند تنظیمات خود به یک برگه شخصیت احتیاج ندارید ، اما اگر یک NPC داده شده به معنای تهدیدآمیز باشد ، پس آنها باید دعوا کنند.

در حالت ایده آل ، شما می خواهید سه آرکتیپ توکن در قسمت پشتی: یک طلسم ، یک مخزن و یک واحد دوربرد. فرقی نمی کند که آنها اجنه باشند یا غرق شوند. شما می توانید آنها را به هر چیزی طعم دهید ، و با آن سه آرکیپت ، تقریباً هرگونه برخورد تصادفی را پوشانده اید.

6

انحراف آنها را به طرح اصلی منتقل کنید

آنها به هیچ وجه متوجه نخواهند شد

Dungeons & Dragons تصویر سه ماجراجو Traverins Pandemonium را نشان می دهد.
هنر توسط کریس رالیس

بعضی اوقات ، مسیری که بازیکنان شما انتخاب می کنند چشمگیرتر از آنچه در واقع است به نظر می رسد ، به خصوص اگر شما تنها با نقشه جهانی که در مغز چاپ شده است ، در جدول هستید. اگر آنها به جای جنوب به سمت شمال حرکت می کنند ، به سادگی هدف بعدی خود را در راه خود قرار دهید بدون اینکه در مورد قرارگیری سیاه چال خیلی سفت و سخت باشند.

البته این فقط درصورتی کار می کند که بازیکنان شما فاقد نقشه جهانی یا جهت خاصی از جایی باشند که قرار است آنها بروند. این یک تکنیک ایده آل برای زمانی است که بازیکنان بی هدف سرگردان می شوند ، با شما ماجراجویی بعدی خود را در یک بشقاب نقره ای به آنها تحویل می دهید.

5

همان نتیجه را انجام دهید

شما از همه عواقب تصمیم می گیرید

تصویر Dungeons & Dragons که یک رنجر ترسو و یک جادوگر شجاع را نشان می دهد.
هنر توسط کلینت سرلی

انحراف از یک طرح از هر طریق می تواند اتفاق بیفتد. بازیکنان ممکن است یک NPC کلیدی را برای طرح بعدی کشته باشند ، یا شاید آنها مصنوعات مورد نیاز برای حفظ صلح را در قلمروها به سرقت برده اند. هر کاری که انجام دهند ، مداخله هرج و مرج آنها غالباً چنین نتایج بزرگی نخواهد داشت که شما فقط نمی توانید نتیجه یکسان را به هر صورت اتفاق بیفتد.

مربوط

Dungeons & Dragons: 26 مورد جادویی خنده دار

Dungeons & Dragons بدون لیست گسترده ای از وسایل ، سلاح ها و تکه های لور چیزی نخواهد بود. با این حال ، این موارد کاملاً خنده دار هستند.

البته ، این چیزی نیست که شما باید به بازیکنان خود فاش کنید زیرا آنها باید احساس کنند که هر نتیجه ای را که اتفاق می افتد به دست آورده اند. به خصوص اگر انحراف آنها در پایان یک جلسه اتفاق بیفتد ، زمان زیادی برای فهمیدن چگونگی این طرح می توانید بدون دردسر زیاد پیش بروید.

4

طرح را به سمت آنها بروید

آنها نمی توانند آنچه را که در مقابل آنها است نادیده بگیرند

تصویری از یک سنگر در یک کمپین Dungeons & Dragons.
زیرزمین Guildhall توسط نور رحمان

وقتی بازیکنان از برنامه های با دقت شما پیروی نمی کنند ، اغلب به این دلیل نیست که آنها سعی می کنند برای شما متوسط ​​باشند. فقط این است که آنها متوجه قلاب به سمت ماجراجویی نشده اند. در حالی که همه ما از نکات ظریف نسبت به هدف بیشتر لذت می بریم ، مواقعی وجود دارد که ظرافت باید از پنجره بیرون بیاید.

به جای بازیکنانی که از فاصله دور دود می بینند ، یک روستایی را مستقیماً از آنها بخواهید ، یا اگر تخته فضل را در یک میخانه بررسی نکنند ، با کار مستقیم به آنها نزدیک شوید. هر یک از طرفین به رویکرد خاص خود نیاز دارند ، بنابراین حتماً مناسب گروه خود را اعمال کنید.

3

به نفع خود از جادو یا مداخله الهی استفاده کنید

بعضی چیزها را نمی توان با آنها متناسب کرد

Dungeons & Dragons تصویر بانوی درد را نشان می دهد.
هنر توسط لیویا پریما

همه اینها برای انحرافات جزئی خوب و خوب است ، اما در سطوح بالاتر بازی ، این حزب ممکن است وارد برخی از shenanigans چند منظوره شود که می تواند پارچه خلقت را تهدید کند. اگر طرح شما به این ترتیب پیش رفته است ، این را در نظر بگیرید: همیشه نیرویی بیشتر از بازیکنان وجود دارد.

مربوط

Dungeons & Dragons: 21 بهترین مونت های عجیب و غریب

در دنیای Dungeons & Dragons ، می توانید تقریباً در مورد هر چیزی در نبرد سوار شوید. اسب های خود را برای این جانوران شگفت انگیز پشت سر بگذارید!

حتی کتابچه راهنمای بازیکن 2024 پاسخ هایی از این دست را نشان می دهد که بازیکنان قدرت بیش از حد دارند ، همانطور که در مورد Wish Spell نیز وجود دارد. در توضیحات آن آمده است كه هرگونه تلاش برای آشفتگی با چند نفره ، بانوی درد را با یك “نه” ساده مداخله می كند.

2

اگر انحراف خیلی شدید است وقت بخواهید

بازیکنان شما خواهند فهمید

تصویری از یک مهمانی ماجراجویی D&D که در تلاش برای حل یک معمای دشوار پنهان در یک سیاه چال است.
یک مهمانی ماجراجو توسط هلدر آلمیدا

مواقعی وجود دارد که آب میوه های خلاق شما فقط در آن نیست ، یا شاید شما یک استاد سیاه چال باشید که به یادداشت های شما خیلی وابسته است و بداهه سازی در ماهیت شما نیست. این کاملاً خوب است ، اما اگر در مورد نحوه ادامه یک جلسه مطمئن نیستید ، بهترین دوره عمل برقراری ارتباط با بازیکنان خود است.

ارتباطات در Dungeons & Dragons مهم است و بدون آن ، ما به جایی نمی رسیم. اگر برای جمع آوری افکار خود به زمان نیاز دارید و جلسه را زود به پایان برسانید ، حزب شما درک خواهد کرد ، و حتی ممکن است آنها بتوانند در تصمیم گیری در مورد چگونگی ادامه ماجراجویی به شما کمک کنند.

1

انحراف را در آغوش بگیرید

به یک دلیل اتفاق افتاد

Dungeons & Dragons تصویر نشان می دهد ماجراجویان که از طریق یک شاخه درخت غول پیکر سفر می کنند.
هنر توسط Axel DeFois

در حالی که ممکن است شما یک برنامه دقیق در مورد چگونگی بازی کردن اوضاع داشته باشید ، در پایان روز ، شخصیت های اصلی بازیکنان شما هستند. اگر آنها تصور روشنی از آنچه می خواهند انجام دهند ، اما این در برنامه های شما مناسب نیست ، به سمت روشن نگاه کنید: آنها هنوز هم با دنیای شما درگیر هستند.

به همین ترتیب ، در حالی که شما باید یک طرح کلی برای کمپین خود داشته باشید ، نباید بیش از یک ماجراجویی در یک زمان طراحی کنید ، شاید دو. به این ترتیب ، شما به خود و بازیکنان اتاق می دهید تا به روش های مختلف کاوش و آزمایش کنید ، و چه کسی می داند ، شاید این شما باشید که در آینده از این طرح منحرف می شوید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا