مهمترین تغییرات در مصنوعات DND در بازی Arcana Playtest Unarthed Arcana 2024

Playtest Unarthed Arcana 2024 برای Dungeons & Dragons به روزرسانی های هیجان انگیز را برای کلاس Artificer به ارمغان می آورد ، مکانیک خود را پالایش می کند و پتانسیل خلاقانه آن را گسترش می دهد. به عنوان مخترعین استاد و مهندسان جادویی ، مصنوعات همیشه از توانایی منحصر به فرد خود در ترکیب فناوری و جادو ایستاده اند.
این تغییرات با هدف تقویت تطبیق پذیری آنها ، تعادل در زیر کلاس های آنها و معرفی ویژگی های جدید که با پویایی گیم پلی در حال تحول مطابقت دارد. از طلسم های جدید برای نسخه 2024 بازی گرفته تا تغییرات هیجان انگیز در زیر کلاس ها ، مصنوعات بیش از این آماده هستند تا تغییرات تعادل جدیدی را انجام دهند ، خواه در سطح پایین یک ماجراجویی باشد یا به عنوان یک نیروگاه در پایان یک کمپین.
7
مورد جادویی را تکرار کنید
این جایگزین تزریق جادویی است
در یک نگاه ، ویژگی های تکرار مورد جادویی و مورد تزریق بسیار شبیه به نظر می رسد زیرا هر دو به شما امکان می دهند اشیاء جادویی ایجاد کنید که اثرات آیتم های جادویی شناخته شده را تکرار می کند. یک تفاوت این است که مورد Magic Magic نیازی به یک شیء شروع ندارد ، بنابراین اگر می خواهید یک شمشیر به علاوه یک را ایجاد کنید ، برای شروع نیازی به شمشیر ندارید.
تفاوت واقعی در این است که مواردی که یک مصنوعی 2024 می تواند ایجاد کند محدود به یک لیست استاتیک نیست. از نظر سطح دو ، آنها می توانند هر مورد جادویی مشترک (به جز معجون ، پیمایش ها یا موارد نفرین شده) را ایجاد کنند که تاکنون برای نسخه پنجم D&D منتشر شده است ، یا هر چیزی که در آینده منتشر خواهد شد. به این ترتیب ، هر بار که یک کتاب جدید منتشر می شود ، مصنوعات دائماً با گزینه های جدید به روز می شوند.
6
مورد جادویی Tinker
این جایگزین تخصص ابزار است
تخصص ابزار یک ویژگی برای مصنوعات سال 2014 بود که همانطور که از نام آن پیداست ، در هر نوع توانایی که به ابزاری که با آن مهارت داشتند ، به آنها تخصص می داد. در حالی که طعم دهنده بود ، استفاده از آن محدود به چند بار ابزارها بود زیرا مصنوعات برای ایجاد وسایل جادویی/تزریق خود به هم نمی روند.
ویژگی جدید ، Magic Atticle Tinker ، در صورت ایجاد کالایی که به پایان برسد ، به شما امکان پذیر است ، انعطاف پذیری بیشتری را به شما می دهد. این ویژگی به شما امکان می دهد جادوی کالایی را که ایجاد کرده اید تخلیه کنید ، اساساً آن را از بین می برد ، اما به شما امکان می دهد بسته به نادر بودن کالای مورد نظر ، یک شکاف طلسم را بازیابی کنید.
5
فلاش نبوغ
اکنون فقط در چک های ناموفق شروع می شود
در حالی که هر دو مصنوعی و جادوگران برای انجام عملکرد خوب در Dungeons & Dragons به هوش متکی هستند ، ایده پشت یک مصنوعی این است که آنها حل کننده مشکل نهایی هستند و تعداد بیشماری از اسباب بازی ها را برای پاسخ به هر مسئله ای ایجاد می کنند. Flash of Genius در حال حاضر راهی عالی برای بازی در این بازی بدون تکیه بر یک مورد بود ، به شما امکان می دهد تا هر زمان که با یک بررسی توانایی یا پرتاب صرفه جویی می کردند ، با هوش وسیع خود به متفقین خود کمک کنید.

مربوط
بازی های ویدیویی برای پخش اگر عاشق Dungeons & Dragons هستید
D&D یک Tabletop RPG فوق العاده است ، یکی از بازی های ویدیویی در طی این سالها الهام بخش است. این بازی های ویدیویی برای طرفداران D&D مناسب است.
با این حال ، دانستن اینکه چه موقع از این ویژگی استفاده کنید مشکل ساز است ، زیرا استادان Dungeon معمولاً به بازیکنان نمی گویند که تعداد آنها باید ضرب و شتم شوند. نسخه 2024 Flash of Genius باعث می شود که آن را در یک بررسی ناموفق ، در واقع به شما کمک کند که به مصنوعی کمک کند به کسی که در حال حاضر گیر است ، نه در حال انجام است.
4
روح مصنوعی
تقلب در مرگ بهبود یافته
Soul of Artifice ، ویژگی نهایی برای مصنوعات ، تغییراتی را برای نمایش 2024 خود مشاهده کرده است. این هنوز هم به شما امکان می دهد تا یکی از وسایل جادویی/تزریق خود را برای بازگشت به زندگی مصرف کنید ، اما به جای بازگشت تنها با یک نقطه ضربه ، با 20 باز می گردید.
در سال 2024 ، کالای مصرفی باید غیر معمول یا نادر باشد.
جنبه دیگر این ویژگی کاملاً تغییر یافته است ، به این معنی که مصنوعات سطح 20 دیگر به پرتاب های پس انداز خود در هر مورد جادویی متناسب ، جایزه نمی گیرند. این باعث می شود آنها نسبت به سایر بازیکنان حریص و متناقض باشند ، بنابراین در عوض آنها 1d6 را برای بررسی های توانایی به دست می آورند ، اما فقط یک بار در هر نوبت.
3
تسلط شیمیایی
یک ویژگی بهتر برای کیمیاگران
بسیاری از تغییرات ایجاد شده در زیر کلاس کیمیاگر به آنها اجازه می دهد اگر بخواهند در حالی که هنوز قادر به کمک به همه در صورت لزوم هستند ، از نقش پشتیبانی خارج شوند. این بهترین حالت با ویژگی نهایی زیر کلاس ، تسلط شیمیایی است ، جایی که کلاس دیگر فقط به ترمیم و کمک به متحدین گره خورده است.

مربوط
Dungeons & Dragons: 18 طلسم مفید سطح ششم ، رتبه بندی شده
ما بهترین طلسم های سطح ششم را برای جادوگران و کاستورها در D&D جمع کرده ایم ، بنابراین می دانید کدام جادوها را باید یاد بگیرید.
شما هنوز در برابر آسیب اسید و سمی مقاومت می کنید ، اما بسیاری از جادوها مصنوعی شما نیز تحت تأثیر قرار می گیرند و بسته به نوع خسارت هایی که در ابتدا به آنها وارد شده اند ، آسیب های اضافی به نیروی وارد می کنند. همچنین می توانید یک بار در هر استراحت طولانی یک طلسم سطح بالا را ریخته ، اما به جای ترمیم بیشتر یا بهبودی ، این گلدان حباب تاشا است. یک طلسم بسیار مناسب تر و همه کاره.
2
توپ
یک ابزار بسیار مفیدتر
زیر کلاس Artillerist for Artificers همواره همه چیز در مورد توپ Eldritch بوده است ، ساختاری کوچک یا ریز که می توانید ایجاد کنید که شما را در جنگ کمک می کند. شما می توانید بین یک Flamethrower ، یک Ballista با نیروی طولانی یا یک محافظ تولید کننده سپر انتخاب کنید.
مصنوعات غالباً توپ را قبل از مواقع می سازند و به دلیل عدم آگاهی از آنچه ممکن است با آنها روبرو شوند ، همیشه Ballista Force را ایجاد می کنند. تغییرات 2024 برای Artillerist آن را ایجاد می کند ، بنابراین شما دیگر فرم را در خلقت انتخاب نمی کنید. در عوض ، هر توپ Eldritch با هر سه گزینه همراه است و شما فقط در هر نوبت چه کاری را انجام دهید.
1
Dreadnought
گزینه جدید زره پوش
بازیکنانی که می خواستند مانند مرد آهنین احساس کنند همیشه این گزینه زره پوش بودن را داشتند و قادر به انتخاب بین مدل گاردین برای حملات خط مقدم یا مدل Infiltrator برای رویکردی ظریف تر بودند. از آنجا که مبارزه با D&D سلطنت می کند ، این اغلب بدان معنی است که زره پوش ها مدل گاردین را بدون فکر دوم انتخاب می کنند.
خوب ، نسخه 2024 Artificer گزینه جدیدی را ارائه می دهد: Dreadnought. این اساساً شما را با یک فلش به هالک تبدیل می کند و به شما امکان می دهد از نظر اندازه بزرگ شوید. همچنین کنترل بیشتری از میدان نبرد دارد زیرا می توانید دشمنانی را که با فلیل خود ضربه زده اید فشار دهید یا بکشید.