بهترین سلاحهای جنگی رزمی در DND، رتبهبندی شده

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
تطبیق پذیری اسلحه ها را در نظر داشته باشید و نحوه تناسب آنها با ساختار و سبک بازی شخصیت شما را در نظر بگیرید.
بهروزرسانیهای اخیر مکانیک سلاحهای Dungeons & Dragons و تسلط بر سلاح، پیچیدگی و مزایای استراتژیک جدیدی را به انتخاب سلاحها اضافه میکند.
زمان آن رسیده است که جنگجوی خود را بسازید که به اهداف خود نزدیک می شود و درد را تحمل می کند. Dungeons & Dragons دارای کلاسها، زیر کلاسها و ساختهای زیادی برای بازی کردن است و داشتن تجهیزات مناسب برای کارکرد ساخت شما ضروری است. و برای آن، باید بدانید که از چه سلاح هایی استفاده کنید.
مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: انواع سلاح ها توضیح داده شده است
تعداد زیادی سلاح فقط برای یک شخصیت. در مورد هر نوع سلاح بخوانید و مورد علاقه خود را انتخاب کنید.
این سلاح ها به دو دسته کلی تقسیم می شوند: غوغا یا برد و اینکه سلاح های ساده یا رزمی هستند. در اینجا، ما در مورد سلاح های جنگی بحث خواهیم کرد. ما در اینجا درباره تجهیزات جادویی صحبت نمی کنیم و آنها را بر اساس میزان مفید بودن آنها به طور کلی رتبه بندی می کنیم، اما انتخاب شماره یک ممکن است برای ساخت شما مناسب نباشد.
به روز شده در 17 اکتبر 2024 توسط Lucas Olah: به لطف راهنمای بازی Dungeons & Dragons 2024، اسلحهها مانند گذشته کار نمیکنند – اگرچه، اگر منصف باشیم، اینطور نیست که به شدت تغییر کرده باشند یا چیز دیگری. جدا از چند تغییر تعادلی در اینجا و آنجا، سلاح ها همچنین به ویژگی جدید یعنی تسلط بر سلاح دسترسی دارند که باعث می شود برخی از این انتخاب ها به طور قابل توجهی بهتر از قبل شوند و همچنین سلاح هایی را که قبلاً تقریباً یکسان بودند، از یکسان بودن جلوگیری می کند. . بنابراین، ما رتبه بندی سلاح های جنگی خود را برای منعکس کردن این تغییرات به روز کرده ایم.
16
فلیل و مورنینگ استار
Flail and morningstar، از کتابچه راهنمای بازیکن در سال 2024
خسارت
1d8
بلجینگ (Flail)
پیرسینگ (Morningstar)
خواص
هیچ کدام
تسلط بر سلاح
شیره
هر دو فلیل و صبح استار به دلیل داشتن آمار دقیق یکسان با هم می مانند – می توانید استدلال کنید که فلیل برای سبک تر و ارزان تر بودن بهتر است، اما همین. هر دوی آنها آسیب مناسبی دارند، 1d8، و تسلط خوبی به نام Sap دارند، که به حمله بعدی هدف شما آسیب وارد می کند، بنابراین نمی توانیم بگوییم که آنها بی فایده هستند.
مشکل این است که سلاحهای دیگر، مانند شمشیر بلند و شمشیر جنگی، میتوانند همین کار را انجام دهند و در عین حال در استفاده از آنها همه کارهتر هستند. اگر به خاطر این واقعیت نبود که سایر سلاح ها قابل دوام تر هستند، بسیار مفیدتر بودند.
15
شلاق زدن
Whip، از کتابچه راهنمای بازیکن در سال 2024
خسارت
برش 1d4
خواص
ظرافت، رسیدن
تسلط بر سلاح
آهسته
با در نظر گرفتن همه چیز، شلاق نیز سلاح خوبی نیست، زیرا آسیب آن یک d4 ضعیف است. چیزی که برای آن در نظر گرفته شده این است که می توان از آن به روش های مختلف استفاده کرد. شما می توانید بدون آن زندگی کنید، اما همچنان.
این ویژگی ظرافت را دارد، به این معنی که میتوانید از مهارت خود برای حمله و ضربه زدن به غلتها استفاده کنید تا قدرت (البته اگر این برای شما بهتر است میتوانید از قدرت استفاده کنید)، و خاصیت دسترسی را دارد که به شما امکان میدهد از فاصله 10 فوت در سه به افراد ضربه بزنید. متر دورتر
اگر به طلسمی مانند True Strike دسترسی دارید، می توانید از دور حمله کنید و آسیب بیشتری وارد کنید.
یک سرکش با دسترسی به آن حتی میتواند Sneak Attack را از دور با شلاق شروع کند و در عین حال آسیب را با طلسمی مانند True Strike افزایش دهد.
در نهایت، تسلط مناسبی بر سلاح، Slow دارد، که ده فوت/سه متر از حرکت هدف را دور میکند و به شما امکان میدهد از دور و عقب به آن ضربه بزنید و از دست دادن حرکت ممکن است رسیدن به هدف را غیرممکن کند. نوبت آنها سلاح های برد هنوز هم گزینه های بهتری برای تسلط آهسته هستند، اما شاید گذاشتن یک شلاق در کوله پشتی برای مواقع اضطراری ضرری نداشته باشد.
14
Scimitar
Scimitar، از کتابچه راهنمای بازیکن در سال 2024
خسارت
بریده شدن 1d6
خواص
ظرافت، نور
تسلط بر سلاح
نیک
یک اسلحه احتمالاً بهترین سلاح برای بد دستی شما است – به عبارت دیگر، سلاح ثانویه شخصیت دوگانه شما. آسیب آن مناسب است، سبک است – اجازه می دهد از آن به عنوان یک سلاح غیرقابل استفاده استفاده شود – و همچنین دارای ظرافت است.
ویژگی تسلیحاتی آن، نیک، نیز به استفاده از دو دسته کمک می کند، زیرا می توانید بدون استفاده از اکشن پاداش خود، حمله اضافی خود را با scimitar انجام دهید. سپس میتوانید از اکشن پاداش خود برای چیزهای دیگر استفاده کنید یا شاهکار Dual Wielder را برای حمله دوباره به دست آورید. مسئله اصلی این است که استفاده از دوتایی، اگرچه بهتر از آنچه قبلا بود، هنوز بهترین چیز نیست، و اسکیتار کاربردهای زیادی خارج از این ترفند ندارد.
بهطور پیشفرض، حملات سلاحهای غیرمجاز قدرت یا مهارت شما را به آسیب اضافه نمیکنند، بنابراین سبک مبارزه با دو سلاح میتواند به شما کمک کند.
اگر بازی شما محتوای جدید و قدیمی را با هم ترکیب می کند، اگر کلاس شما به سبک های مبارزه دسترسی نداشته باشد، شاهکار Fighting Initiate می تواند به شما کمک کند.
13
کلمه کوتاه
کلمه کوتاه، از کتابچه راهنمای بازیکن در سال 2024
خسارت
پیرسینگ 1d6
خواص
ظرافت، نور
تسلط بر سلاح
مضطرب
شمشیرهای کوتاه تقریباً همان اسلحهها هستند: آنها آسیبها و ویژگیهای یکسانی دارند و عمدتاً برای استفاده دوگانه خوب هستند (اگرچه این بار، آنها سلاح اصلی هستند). چیزی که آنها را به گزینه بهتری تبدیل می کند، حتی اگر دوتایی ندارید، تسلط آنها، Vex است.
مرتبط
Dungeons & Dragons: Weapon Mastery، توضیح داده شده است
قفل قدرت واقعی سلاح انتخابی خود را در قوانین 2024 D&D باز کنید.
هنگامی که به شخصی ضربه می زنید (و آسیب می رسانید)، حمله بعدی شما به هدف مزیتی خواهد داشت، و اگر بتوانید حملات متعددی انجام دهید، می توانید به حمله بعدی خود برتری دهید زیرا هیچ محدودیتی در هر نوبت برای شروع وجود ندارد. مضطرب
با این حال، شمشیرهای کوتاه بیشتر برای استفاده دوگانه مفید هستند، زیرا راپیرها قویتر هستند و همچنین دارای Vex هستند، اما در حال حاضر به دست آوردن مهارت در استفاده از شمشیر کوتاه سختتر است، بنابراین شمشیرهای کوتاه ممکن است همچنان گزینهای برای شما باشند.
12
Greataxe
Greataxe، از کتابچه راهنمای بازیکنان 2024
خسارت
بریده شدن 1d12
خواص
سنگین، دو دستی
تسلط بر سلاح
شکافتن
Greataxe یک گزینه فوق العاده برای آسیب غوغا است، اما برای یک ساختار خاص – یک شخصیت با سلاح دو دستی کار می کند. تبرهای بزرگ که به سلاح پیشفرض برای بربرها معروف هستند، از بالاترین قالب آسیبدیده یعنی d12 استفاده میکنند. ویژگی سنگین دیگر مانع کاراکترهای کوچک نمی شود، بنابراین وحشی کوبولد شما می تواند با خوشحالی از آن (و سایر سلاح های سنگین) بدون هیچ مشکلی استفاده کند.
تسلط آن، Cleave، به شما امکان می دهد یک حمله اضافی به هدفی انجام دهید که هم مجاور شما و هم با اولین هدف شما است – اگرچه این حمله امتیاز امتیاز توانایی شما را به آسیب اضافه نمی کند. مقابله با حملات بیشتر بسیار مفید است، اما روشهای راهاندازی کمی موقعیتی هستند – اگر اغلب محاصره شوید، بیشتر از آن استفاده خواهید کرد.
11
شمشیر بزرگ
Greatsword، از کتابچه راهنمای بازیکن در سال 2024
خسارت
برش 2d6
خواص
سنگین، دو دستی
تسلط بر سلاح
چرا
شمشیرهای بزرگ به همراه ماول ها بهترین آسیب را برای سلاح سرد یعنی 2d6 دارند. در مقایسه با 1d12، شما میانگین بهتری در بین رولهای آسیب خود خواهید داشت، و هرگز روی آسیبدیدگی نیز یک عدد رول نمیکنید.
تسلط آن، Graze، به شما امکان می دهد هر زمان که حمله ای را از دست دادید، برابر امتیاز امتیاز توانایی استفاده شده برای حمله (در این مورد قدرت) به هدف خود آسیب وارد کنید. این به این معنی است که حتی اگر حمله خود را از دست بدهید، هر چقدر هم که این آسیب کم باشد، باز هم باعث آسیب خواهید شد. این یک راه امن برای حفظ آسیب دائمی است.
در ابتدا، این گزینه به اندازه گزینه های دیگر موثر نیست، اما این واقعیت که شما همیشه آسیب خواهید دید، شما را بسیار کشنده تر می کند – می توانید یک مینیون یا حتی یک رئیس را با سلامتی پایین بکشید در حالی که هنوز حمله خود را از دست داده اید.
10
ماول
Maul، از کتابچه راهنمای بازیکن در سال 2024
خسارت
2d6 بلژینگ
خواص
سنگین، دو دستی
تسلط بر سلاح
سرنگون کردن
Maul ها تفاوت زیادی با شمشیرهای بزرگ ندارند. آسیب آنها کوبیدن است، یک گاومیش خفیف، زیرا موجودات بیشتری وجود دارند که در برابر ضربه زدن بر روی بلجینگ مقاوم یا مصون هستند، و تسلط آنها متفاوت است، زیرا ماولها تسلط تاپل را دارند.
در حالی که Topple مانند Graze تضمینی نیست، هر بار که به دشمن ضربه بزنید، یک پرتاب پس انداز را آغاز می کنید، بنابراین آنها در نهایت شکست خواهند خورد. سپس، دادن یک مزیت نه تنها برای شما، بلکه برای هر شخصیت غوغایی در مهمانی می تواند چیزها را بسیار تغییر دهد. ناگفته نماند، آنها حرکت خود را برای بلند شدن از دست می دهند، به این معنی که این می تواند با موقعیت یابی هوشمندانه نیز برای جلوگیری از رسیدن دشمن به متحدان بعداً مورد استفاده قرار گیرد.
هنگام انتخاب سلاح به شاهکارهایی که می خواهید دقت کنید. مطمئنا، شمشیرهای بزرگ و ماول ها تفاوت چندانی با هم ندارند، اما شما می توانید شمشیر بزرگ را با شاهکار Slasher بهبود دهید، زیرا آسیب آن در حال کاهش است، و می توانید شمشیر بزرگ را با شاهکار Crusher بهبود دهید زیرا آسیب آن در حال افزایش است. کدام شاهکار در ساخت شما بهتر عمل می کند؟
9
پایک
پایک، از کتابچه راهنمای بازیکن در سال 2024
خسارت
پیرسینگ 1d10
خواص
سنگین، رسیدن، دو دستی
تسلط بر سلاح
فشار دهید
حالا در مورد ارتقا صحبت کنید. در مقایسه با سایر سلاح های مشابه – با نام مستعار گلیو و هالبرد – پیک ها همیشه فراموش شدنی بودند. از نظر تئوری، یک پیک به خوبی آنهاست، زیرا همه آنها آسیب و خواص یکسانی دارند، اما پیک ها به این دلیل باقی ماندند که نتوانستند با محبوب ترین شاهکار این سلاح ها یعنی Polearm Master کار کنند.
با این حال، پیک ها اکنون واجد شرایط Polearm Master هستند. تسلط بر سلاح آن، Push، نیز بسیار مفید است، اما می تواند در مقایسه با سایرین کمی موقعیتی تر باشد (Push در سلاح های برد نیز مفیدتر است)، بنابراین هنوز هم بدترین قطب است، اما دیگر بدترین سلاح غوغاهای رزمی علاوه بر این، بسته به اینکه DM شما چقدر با محیط بازی می کند یا اینکه هل دادن با حملات و جادوهای متحدان شما چقدر همکاری دارد، این در واقع می تواند بهترین سلاح قطبی برای شما باشد.
8
هالبرد
هالبرد، از کتابچه راهنمای بازیکن در سال 2024
خسارت
اسلش 1d10
خواص
رسیدن، سنگین، دو دستی
تسلط بر سلاح
شکافتن
هالبردها به عنوان یک پیک بهبود یافته عمل می کنند. نوع آسیب آن به اسلش تغییر کرد و تسلط Cleave را دارد که معمولاً بهتر از Push و کمتر موقعیتی است – اگرچه همانطور که قبلاً ذکر کردیم Push بسته به هم افزایی حزب و محیط می تواند یک تغییر دهنده بازی باشد.
همچنین شایان ذکر است که هالبرد – و در این مورد، پیک – بالاتر از سایر سلاح های دو دستی هستند که قبلاً ذکر شد، زیرا در حالی که آسیب آنها کمتر است، دسترسی آنها آن را جبران می کند و تفاوت آسیب آنچنان قابل توجه نیست. علاوه بر این، ترکیبی مانند Polearm Master و Sentinel بسیار قدرتمند است که نمی توان نادیده گرفت.
7
شمشیر
گلایو، از کتابچه راهنمای بازیکن در سال 2024
خسارت
اسلش 1d10
خواص
رسیدن، سنگین، دو دستی
تسلط بر سلاح
چرا
glaive گزینه های قبلی را به طور مشابهی مانند Greatsword از گزینه های قبلی شکست می دهد: Graze. این اسلحه با تمام حساب ها به جز تسلط بر اسلحه، همان هالبرد است. Graze را میتوان بهمراتب بیشتر مورد استفاده قرار داد، و حتی اگر آن را از دست بدهید، آسیب خواهید دید.
در واقع، با فرض اینکه Polearm Master را دریافت میکنید، حمله اضافی که میتوانید با اکشن جایزه خود انجام دهید، Graze را نیز در صورت از دست دادن، آغاز میکند – هیچ چیزی نمیگوید که نمیتواند. بنابراین، خروجی آسیب شما به خوبی با یک حمله اضافی افزایش مییابد که هر چه باشد باعث آسیب میشود – مگر اینکه دشمن از آسیب شما مصون باشد، اما این وضعیت متفاوت است.
6
لنس
لنس، از کتابچه راهنمای بازیکن در سال 2024
خسارت
پیرسینگ 1d10
خواص
سنگین، در دسترس، دو دستی (مگر اینکه نصب شده باشد)
تسلط بر سلاح
سرنگون کردن
مشابه پایک، لنس ها ارتقاء خوبی داشتند و از وضعیتی بسیار به عملاً قابل دوام تبدیل شدند. اساساً تمام مزیتهای مکانیکی قطبآرمها، با آسیب و رسیدن به 1d10 را دارد. این نقطه ضعفی را که در زمان حمله به شخصی در فاصله 5 فوتی/1.5 متری شما داشت، از دست داد، و اکنون به Polearm Master دسترسی دارد – بله، با معیارها مطابقت دارد، حتی اگر ما نمیدانیم چگونه شما را با استفاده از انتهای دیگر تجسم کنیم. نیزه برای زدن کسی
تسلط تاپل را دارد که یکی از بهترین هاست و ویژگی منحصر به فردی دارد که می توانید تا زمانی که سوار شده اید با یک دست آن را کنترل کنید. بنابراین، اگر ساختار شما شامل اسب سواری است (نگاه کردن به شما، پالادین ها و Find Steed شما)، می توانید از آن به همراه یک سپر استفاده کنید. اگر قوانین قدیمی را در اینجا با هم ترکیب میکنید، در تئوری، میتوانید از یک نوازنده سنتوری نیز به عنوان مانت استفاده کنید.
5
راپیر
Rapier، از کتابچه راهنمای بازیکن در سال 2024
خسارت
پیرسینگ 1d8
خواص
ظرافت
تسلط بر سلاح
مضطرب
اگرچه این اسلحه فقط باعث آسیب سوراخ کردن 1d8 می شود، اما بهترین سلاح رزمی برای کسانی است که می خواهند قدرت خود را کنار بگذارند و بر مهارت تمرکز کنند، زیرا دارای خاصیت ظریفی است. این برای سرکش ها یا مبارزان، رنجرها و حتی پالادین هایی که بر مهارت تمرکز دارند مفید است.
استفاده از دوگانه هنوز در اینجا با قوانین جدید کار می کند، اما سلاح اصلی شما باید ویژگی سبکی داشته باشد، در حالی که راپیر باید اسلحه غیرقانونی شما باشد – که با توجه به اینکه سلاح های غیرقانونی معمولاً در نبردهای واقعی کوچک هستند، عجیب است. متأسفانه، از جمله شاهکار Dual Wielder و مبارزه با دو سلاح، این حمله اضافی امتیاز توانایی شما را نخواهد داشت.
علیرغم اینکه راپیرهای موفقی که انتخاب خوبی برای استفاده دوگانه نبودند، آنها هنوز هم برای ترکیبات اسلحه و سپر موثر هستند و تسلط آنها، Vex، یکی از بهترین ها در بازی است، بنابراین آنها هنوز هم یک انتخاب عالی هستند. به طور کلی
4
وارهمر
Warhammer، از کتابچه راهنمای بازیکنان 2024
خسارت
1d8 بلژینگ
خواص
همه کاره (آسیب 1d10)
تسلط بر سلاح
فشار دهید
حال قصد داریم در مورد چند اسلحه صحبت کنیم که تقریباً یکسان هستند و تنها تفاوت آنها در نوع آسیب و تسلط بر سلاح است.
مرتبط
Dungeons & Dragons: All Weapon Mastery Properties In The 2024 Player's Handbook، رتبه بندی شده
کدام ویژگی تسلط بر سلاح از کتابچه راهنمای بازیکنان 2024 بهترین است؟ بیایید دریابیم.
وجه مشترک Warhammer و تمام گزینه های زیر این است که آنها در بسیاری از موقعیت ها مفید هستند. آنها به عنوان سلاح اصلی شما کار می کنند، آنها با یک سپر کار می کنند، و آنها به عنوان یک سلاح غیرقانونی در کنار شاهکار Dual Wielder، درست مانند راپیر، کار می کنند. آنها بهترین انتخاب برای هر دسته نیستند (به غیر از سلاح به علاوه سپر)، اما در همه آنها به خوبی کار می کنند.
در مورد خود Warhammer هم باید بگوییم که با آسیب ضربه زدن همراه است که عالی است و تسلط بر Push. همانطور که قبلا ذکر شد، Push عالی است، فقط کمی موقعیتی است، به خصوص در یک سلاح سرد.
3
شمشیر بلند و انتخاب جنگ
شمشیر بلند و انتخاب جنگ، از کتابچه راهنمای بازیکن در سال 2024
خسارت
1d8
Slashing (Longsword)
پیرسینگ (انتخاب جنگ)
خواص
همه کاره (آسیب 1d10)
تسلط بر سلاح
شیره
Longswords به لطف Sap (که به هدف شما در حمله بعدی آسیب میرساند) پیشرفت خوبی پیدا کرد، و همین را میتوان در مورد انتخاب جنگی که قبلاً بسیار بدتر بود، گفت.
انتخاب های جنگ از نظر فنی به دلیل هزینه و وزن گزینه بهتری هستند، اما اینها جزئیات کوچکی هستند. توصیه می کنیم شاهکارهای Slasher و Piercer را بررسی کنید، ببینید کدام یک برای شما کار می کند و بر اساس آن سلاح خود را انتخاب کنید.
2
Battleaxe
Battleaxe، از کتابچه راهنمای بازیکن در سال 2024
خسارت
بریده شدن 1d8
خواص
همه کاره (1d10 آسیب).
تسلط بر سلاح
سرنگون کردن
علاقه مندان به تبر، اکنون زمان شما فرا رسیده است. با تسلط Topple، Battleaxe به یک انتخاب بسیار جالب تبدیل شد. اگرچه این یک چیز تضمین شده مانند Sap نیست، مهم است که به خاطر داشته باشید که Sap در ابتدا برای دشمنان یا مینیونها ناراحتی ایجاد میکند، اما دشمنانی که حملات متعدد دارند – یا به جادوهایی با پرتابهای ذخیره تکیه میکنند – میتوانند Sap را دور بزنند.
در همین حال، رها کردن یک دشمن مستعد و به دست آوردن مزیت برای حملات متعدد بسیار مؤثر است، حتی اگر در هر نوبت آن را تحریک نکنید. با این حال، این یک تفاوت کوچک است، و گزینههای قبلی به همان اندازه در مبارزات به خوبی کار خواهند کرد.
1
سه گانه
Trident، از کتابچه راهنمای بازیکن در سال 2024
خسارت
پیرسینگ 1d8
خواص
همه کاره (1d10 آسیب)، پرتاب (محدوده: 20 فوت/6 متر – 60 فوت تا 18 متر)
تسلط بر سلاح
سرنگون کردن
اگر فکر می کنید پایک و نیزه درخشنده بودند، سه تایی ها حتی بهتر عمل کردند. آنها برای شروع بد نبودند، اما آنها همان آمار یک نیزه را داشتند که یک سلاح ساده است. حالا آسیب آنها یک d8 است که با هر دو دست تبدیل به d10 می شود و آن را در همان سطح شمشیر بلند، تبر جنگی و چکش جنگی قرار می دهد.
همچنین دارای ویژگی پرتاب شده است که متأسفانه آنطور که فکر می کنید مفید نیست زیرا اگر این اسلحه اصلی شماست، احتمالاً نمی خواهید آن را پرتاب کنید، اگرچه شوالیه های الدریچ می توانند اسلحه را احضار کنند یا دوست مصنوعی شما می تواند بچرخد. آن را به یک سلاح بازگشتی تبدیل می کند. اگر همه چیز شکست خورد، می توانید به آرامی به DM خود بگویید که دوست دارید یک سه گانه جادویی پیدا کنید که پس از پرتاب شدن به سمت شما بازگردد.
چیزی که این اسلحه را حتی بهتر می کند، تسلط بر سر است، که فرصتی عالی برای به دست آوردن مزیت های متعدد در برابر دشمن از سوی شما و متحدانتان در صورتی است که آنها مستعد شما شوند. علاوه بر این، اگر یک سلاح پشتیبان دارید، می توانید سه گانه را روی یک دشمن در حال فرار پرتاب کنید، تاپل را اعمال کنید و با چیز دیگری به حمله بروید.
سیاه چال ها و اژدها
تاریخ انتشار اصلی
00-00-1974
تعداد بازیکنان
2+
توصیه سنی
12+ (اگرچه جوانترها می توانند بازی کنند و لذت ببرند)
طول هر بازی
از 60 دقیقه تا ساعت ها در پایان.
نام فرانشیز
سیاه چال ها و اژدها
شرکت انتشارات
جادوگران ساحل
نام تجاری
سیاه چال ها و اژدها
گسترش دهید
زمان آن رسیده است که جنگجوی خود را بسازید که به اهداف خود نزدیک می شود و درد را تحمل می کند. Dungeons & Dragons دارای کلاسها، زیر کلاسها و ساختهای زیادی برای بازی کردن است و داشتن تجهیزات مناسب برای کارکرد ساخت شما ضروری است. و برای آن، باید بدانید که از چه سلاح هایی استفاده کنید.

مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: انواع سلاح ها توضیح داده شده است
تعداد زیادی سلاح فقط برای یک شخصیت. در مورد هر نوع سلاح بخوانید و مورد علاقه خود را انتخاب کنید.
این سلاح ها به دو دسته کلی تقسیم می شوند: غوغا یا برد و اینکه سلاح های ساده یا رزمی هستند. در اینجا، ما در مورد سلاح های جنگی بحث خواهیم کرد. ما در اینجا درباره تجهیزات جادویی صحبت نمی کنیم و آنها را بر اساس میزان مفید بودن آنها به طور کلی رتبه بندی می کنیم، اما انتخاب شماره یک ممکن است برای ساخت شما مناسب نباشد.
به روز شده در 17 اکتبر 2024 توسط Lucas Olah: به لطف راهنمای بازی Dungeons & Dragons 2024، اسلحهها مانند گذشته کار نمیکنند – اگرچه، اگر منصف باشیم، اینطور نیست که به شدت تغییر کرده باشند یا چیز دیگری. جدا از چند تغییر تعادلی در اینجا و آنجا، سلاح ها همچنین به ویژگی جدید یعنی تسلط بر سلاح دسترسی دارند که باعث می شود برخی از این انتخاب ها به طور قابل توجهی بهتر از قبل شوند و همچنین سلاح هایی را که قبلاً تقریباً یکسان بودند، از یکسان بودن جلوگیری می کند. . بنابراین، ما رتبه بندی سلاح های جنگی خود را برای منعکس کردن این تغییرات به روز کرده ایم.
16
فلیل و مورنینگ استار
خسارت |
1d8 بلجینگ (Flail) پیرسینگ (Morningstar) |
---|---|
خواص |
هیچ کدام |
تسلط بر سلاح |
شیره |
هر دو فلیل و صبح استار به دلیل داشتن آمار دقیق یکسان با هم می مانند – می توانید استدلال کنید که فلیل برای سبک تر و ارزان تر بودن بهتر است، اما همین. هر دوی آنها آسیب مناسبی دارند، 1d8، و تسلط خوبی به نام Sap دارند، که به حمله بعدی هدف شما آسیب وارد می کند، بنابراین نمی توانیم بگوییم که آنها بی فایده هستند.
مشکل این است که سلاحهای دیگر، مانند شمشیر بلند و شمشیر جنگی، میتوانند همین کار را انجام دهند و در عین حال در استفاده از آنها همه کارهتر هستند. اگر به خاطر این واقعیت نبود که سایر سلاح ها قابل دوام تر هستند، بسیار مفیدتر بودند.
15
شلاق زدن
خسارت |
برش 1d4 |
---|---|
خواص |
ظرافت، رسیدن |
تسلط بر سلاح |
آهسته |
با در نظر گرفتن همه چیز، شلاق نیز سلاح خوبی نیست، زیرا آسیب آن یک d4 ضعیف است. چیزی که برای آن در نظر گرفته شده این است که می توان از آن به روش های مختلف استفاده کرد. شما می توانید بدون آن زندگی کنید، اما همچنان.
این ویژگی ظرافت را دارد، به این معنی که میتوانید از مهارت خود برای حمله و ضربه زدن به غلتها استفاده کنید تا قدرت (البته اگر این برای شما بهتر است میتوانید از قدرت استفاده کنید)، و خاصیت دسترسی را دارد که به شما امکان میدهد از فاصله 10 فوت در سه به افراد ضربه بزنید. متر دورتر
اگر به طلسمی مانند True Strike دسترسی دارید، می توانید از دور حمله کنید و آسیب بیشتری وارد کنید.
یک سرکش با دسترسی به آن حتی میتواند Sneak Attack را از دور با شلاق شروع کند و در عین حال آسیب را با طلسمی مانند True Strike افزایش دهد.
در نهایت، تسلط مناسبی بر سلاح، Slow دارد، که ده فوت/سه متر از حرکت هدف را دور میکند و به شما امکان میدهد از دور و عقب به آن ضربه بزنید و از دست دادن حرکت ممکن است رسیدن به هدف را غیرممکن کند. نوبت آنها سلاح های برد هنوز هم گزینه های بهتری برای تسلط آهسته هستند، اما شاید گذاشتن یک شلاق در کوله پشتی برای مواقع اضطراری ضرری نداشته باشد.
14
Scimitar
خسارت |
بریده شدن 1d6 |
---|---|
خواص |
ظرافت، نور |
تسلط بر سلاح |
نیک |
یک اسلحه احتمالاً بهترین سلاح برای بد دستی شما است – به عبارت دیگر، سلاح ثانویه شخصیت دوگانه شما. آسیب آن مناسب است، سبک است – اجازه می دهد از آن به عنوان یک سلاح غیرقابل استفاده استفاده شود – و همچنین دارای ظرافت است.
ویژگی تسلیحاتی آن، نیک، نیز به استفاده از دو دسته کمک می کند، زیرا می توانید بدون استفاده از اکشن پاداش خود، حمله اضافی خود را با scimitar انجام دهید. سپس میتوانید از اکشن پاداش خود برای چیزهای دیگر استفاده کنید یا شاهکار Dual Wielder را برای حمله دوباره به دست آورید. مسئله اصلی این است که استفاده از دوتایی، اگرچه بهتر از آنچه قبلا بود، هنوز بهترین چیز نیست، و اسکیتار کاربردهای زیادی خارج از این ترفند ندارد.
بهطور پیشفرض، حملات سلاحهای غیرمجاز قدرت یا مهارت شما را به آسیب اضافه نمیکنند، بنابراین سبک مبارزه با دو سلاح میتواند به شما کمک کند.
اگر بازی شما محتوای جدید و قدیمی را با هم ترکیب می کند، اگر کلاس شما به سبک های مبارزه دسترسی نداشته باشد، شاهکار Fighting Initiate می تواند به شما کمک کند.
13
کلمه کوتاه
خسارت |
پیرسینگ 1d6 |
---|---|
خواص |
ظرافت، نور |
تسلط بر سلاح |
مضطرب |
شمشیرهای کوتاه تقریباً همان اسلحهها هستند: آنها آسیبها و ویژگیهای یکسانی دارند و عمدتاً برای استفاده دوگانه خوب هستند (اگرچه این بار، آنها سلاح اصلی هستند). چیزی که آنها را به گزینه بهتری تبدیل می کند، حتی اگر دوتایی ندارید، تسلط آنها، Vex است.

مرتبط
Dungeons & Dragons: Weapon Mastery، توضیح داده شده است
قفل قدرت واقعی سلاح انتخابی خود را در قوانین 2024 D&D باز کنید.
هنگامی که به شخصی ضربه می زنید (و آسیب می رسانید)، حمله بعدی شما به هدف مزیتی خواهد داشت، و اگر بتوانید حملات متعددی انجام دهید، می توانید به حمله بعدی خود برتری دهید زیرا هیچ محدودیتی در هر نوبت برای شروع وجود ندارد. مضطرب
با این حال، شمشیرهای کوتاه بیشتر برای استفاده دوگانه مفید هستند، زیرا راپیرها قویتر هستند و همچنین دارای Vex هستند، اما در حال حاضر به دست آوردن مهارت در استفاده از شمشیر کوتاه سختتر است، بنابراین شمشیرهای کوتاه ممکن است همچنان گزینهای برای شما باشند.
12
Greataxe
خسارت |
بریده شدن 1d12 |
---|---|
خواص |
سنگین، دو دستی |
تسلط بر سلاح |
شکافتن |
Greataxe یک گزینه فوق العاده برای آسیب غوغا است، اما برای یک ساختار خاص – یک شخصیت با سلاح دو دستی کار می کند. تبرهای بزرگ که به سلاح پیشفرض برای بربرها معروف هستند، از بالاترین قالب آسیبدیده یعنی d12 استفاده میکنند. ویژگی سنگین دیگر مانع کاراکترهای کوچک نمی شود، بنابراین وحشی کوبولد شما می تواند با خوشحالی از آن (و سایر سلاح های سنگین) بدون هیچ مشکلی استفاده کند.
تسلط آن، Cleave، به شما امکان می دهد یک حمله اضافی به هدفی انجام دهید که هم مجاور شما و هم با اولین هدف شما است – اگرچه این حمله امتیاز امتیاز توانایی شما را به آسیب اضافه نمی کند. مقابله با حملات بیشتر بسیار مفید است، اما روشهای راهاندازی کمی موقعیتی هستند – اگر اغلب محاصره شوید، بیشتر از آن استفاده خواهید کرد.
11
شمشیر بزرگ
خسارت |
برش 2d6 |
---|---|
خواص |
سنگین، دو دستی |
تسلط بر سلاح |
چرا |
شمشیرهای بزرگ به همراه ماول ها بهترین آسیب را برای سلاح سرد یعنی 2d6 دارند. در مقایسه با 1d12، شما میانگین بهتری در بین رولهای آسیب خود خواهید داشت، و هرگز روی آسیبدیدگی نیز یک عدد رول نمیکنید.
تسلط آن، Graze، به شما امکان می دهد هر زمان که حمله ای را از دست دادید، برابر امتیاز امتیاز توانایی استفاده شده برای حمله (در این مورد قدرت) به هدف خود آسیب وارد کنید. این به این معنی است که حتی اگر حمله خود را از دست بدهید، هر چقدر هم که این آسیب کم باشد، باز هم باعث آسیب خواهید شد. این یک راه امن برای حفظ آسیب دائمی است.
در ابتدا، این گزینه به اندازه گزینه های دیگر موثر نیست، اما این واقعیت که شما همیشه آسیب خواهید دید، شما را بسیار کشنده تر می کند – می توانید یک مینیون یا حتی یک رئیس را با سلامتی پایین بکشید در حالی که هنوز حمله خود را از دست داده اید.
10
ماول
خسارت |
2d6 بلژینگ |
---|---|
خواص |
سنگین، دو دستی |
تسلط بر سلاح |
سرنگون کردن |
Maul ها تفاوت زیادی با شمشیرهای بزرگ ندارند. آسیب آنها کوبیدن است، یک گاومیش خفیف، زیرا موجودات بیشتری وجود دارند که در برابر ضربه زدن بر روی بلجینگ مقاوم یا مصون هستند، و تسلط آنها متفاوت است، زیرا ماولها تسلط تاپل را دارند.
در حالی که Topple مانند Graze تضمینی نیست، هر بار که به دشمن ضربه بزنید، یک پرتاب پس انداز را آغاز می کنید، بنابراین آنها در نهایت شکست خواهند خورد. سپس، دادن یک مزیت نه تنها برای شما، بلکه برای هر شخصیت غوغایی در مهمانی می تواند چیزها را بسیار تغییر دهد. ناگفته نماند، آنها حرکت خود را برای بلند شدن از دست می دهند، به این معنی که این می تواند با موقعیت یابی هوشمندانه نیز برای جلوگیری از رسیدن دشمن به متحدان بعداً مورد استفاده قرار گیرد.
هنگام انتخاب سلاح به شاهکارهایی که می خواهید دقت کنید. مطمئنا، شمشیرهای بزرگ و ماول ها تفاوت چندانی با هم ندارند، اما شما می توانید شمشیر بزرگ را با شاهکار Slasher بهبود دهید، زیرا آسیب آن در حال کاهش است، و می توانید شمشیر بزرگ را با شاهکار Crusher بهبود دهید زیرا آسیب آن در حال افزایش است. کدام شاهکار در ساخت شما بهتر عمل می کند؟
9
پایک
خسارت |
پیرسینگ 1d10 |
---|---|
خواص |
سنگین، رسیدن، دو دستی |
تسلط بر سلاح |
فشار دهید |
حالا در مورد ارتقا صحبت کنید. در مقایسه با سایر سلاح های مشابه – با نام مستعار گلیو و هالبرد – پیک ها همیشه فراموش شدنی بودند. از نظر تئوری، یک پیک به خوبی آنهاست، زیرا همه آنها آسیب و خواص یکسانی دارند، اما پیک ها به این دلیل باقی ماندند که نتوانستند با محبوب ترین شاهکار این سلاح ها یعنی Polearm Master کار کنند.
با این حال، پیک ها اکنون واجد شرایط Polearm Master هستند. تسلط بر سلاح آن، Push، نیز بسیار مفید است، اما می تواند در مقایسه با سایرین کمی موقعیتی تر باشد (Push در سلاح های برد نیز مفیدتر است)، بنابراین هنوز هم بدترین قطب است، اما دیگر بدترین سلاح غوغاهای رزمی علاوه بر این، بسته به اینکه DM شما چقدر با محیط بازی می کند یا اینکه هل دادن با حملات و جادوهای متحدان شما چقدر همکاری دارد، این در واقع می تواند بهترین سلاح قطبی برای شما باشد.
8
هالبرد
خسارت |
اسلش 1d10 |
---|---|
خواص |
رسیدن، سنگین، دو دستی |
تسلط بر سلاح |
شکافتن |
هالبردها به عنوان یک پیک بهبود یافته عمل می کنند. نوع آسیب آن به اسلش تغییر کرد و تسلط Cleave را دارد که معمولاً بهتر از Push و کمتر موقعیتی است – اگرچه همانطور که قبلاً ذکر کردیم Push بسته به هم افزایی حزب و محیط می تواند یک تغییر دهنده بازی باشد.
همچنین شایان ذکر است که هالبرد – و در این مورد، پیک – بالاتر از سایر سلاح های دو دستی هستند که قبلاً ذکر شد، زیرا در حالی که آسیب آنها کمتر است، دسترسی آنها آن را جبران می کند و تفاوت آسیب آنچنان قابل توجه نیست. علاوه بر این، ترکیبی مانند Polearm Master و Sentinel بسیار قدرتمند است که نمی توان نادیده گرفت.
7
شمشیر
خسارت |
اسلش 1d10 |
---|---|
خواص |
رسیدن، سنگین، دو دستی |
تسلط بر سلاح |
چرا |
glaive گزینه های قبلی را به طور مشابهی مانند Greatsword از گزینه های قبلی شکست می دهد: Graze. این اسلحه با تمام حساب ها به جز تسلط بر اسلحه، همان هالبرد است. Graze را میتوان بهمراتب بیشتر مورد استفاده قرار داد، و حتی اگر آن را از دست بدهید، آسیب خواهید دید.
در واقع، با فرض اینکه Polearm Master را دریافت میکنید، حمله اضافی که میتوانید با اکشن جایزه خود انجام دهید، Graze را نیز در صورت از دست دادن، آغاز میکند – هیچ چیزی نمیگوید که نمیتواند. بنابراین، خروجی آسیب شما به خوبی با یک حمله اضافی افزایش مییابد که هر چه باشد باعث آسیب میشود – مگر اینکه دشمن از آسیب شما مصون باشد، اما این وضعیت متفاوت است.
6
لنس
خسارت |
پیرسینگ 1d10 |
---|---|
خواص |
سنگین، در دسترس، دو دستی (مگر اینکه نصب شده باشد) |
تسلط بر سلاح |
سرنگون کردن |
مشابه پایک، لنس ها ارتقاء خوبی داشتند و از وضعیتی بسیار به عملاً قابل دوام تبدیل شدند. اساساً تمام مزیتهای مکانیکی قطبآرمها، با آسیب و رسیدن به 1d10 را دارد. این نقطه ضعفی را که در زمان حمله به شخصی در فاصله 5 فوتی/1.5 متری شما داشت، از دست داد، و اکنون به Polearm Master دسترسی دارد – بله، با معیارها مطابقت دارد، حتی اگر ما نمیدانیم چگونه شما را با استفاده از انتهای دیگر تجسم کنیم. نیزه برای زدن کسی
تسلط تاپل را دارد که یکی از بهترین هاست و ویژگی منحصر به فردی دارد که می توانید تا زمانی که سوار شده اید با یک دست آن را کنترل کنید. بنابراین، اگر ساختار شما شامل اسب سواری است (نگاه کردن به شما، پالادین ها و Find Steed شما)، می توانید از آن به همراه یک سپر استفاده کنید. اگر قوانین قدیمی را در اینجا با هم ترکیب میکنید، در تئوری، میتوانید از یک نوازنده سنتوری نیز به عنوان مانت استفاده کنید.
5
راپیر
خسارت |
پیرسینگ 1d8 |
---|---|
خواص |
ظرافت |
تسلط بر سلاح |
مضطرب |
اگرچه این اسلحه فقط باعث آسیب سوراخ کردن 1d8 می شود، اما بهترین سلاح رزمی برای کسانی است که می خواهند قدرت خود را کنار بگذارند و بر مهارت تمرکز کنند، زیرا دارای خاصیت ظریفی است. این برای سرکش ها یا مبارزان، رنجرها و حتی پالادین هایی که بر مهارت تمرکز دارند مفید است.
استفاده از دوگانه هنوز در اینجا با قوانین جدید کار می کند، اما سلاح اصلی شما باید ویژگی سبکی داشته باشد، در حالی که راپیر باید اسلحه غیرقانونی شما باشد – که با توجه به اینکه سلاح های غیرقانونی معمولاً در نبردهای واقعی کوچک هستند، عجیب است. متأسفانه، از جمله شاهکار Dual Wielder و مبارزه با دو سلاح، این حمله اضافی امتیاز توانایی شما را نخواهد داشت.
علیرغم اینکه راپیرهای موفقی که انتخاب خوبی برای استفاده دوگانه نبودند، آنها هنوز هم برای ترکیبات اسلحه و سپر موثر هستند و تسلط آنها، Vex، یکی از بهترین ها در بازی است، بنابراین آنها هنوز هم یک انتخاب عالی هستند. به طور کلی
4
وارهمر
خسارت |
1d8 بلژینگ |
---|---|
خواص |
همه کاره (آسیب 1d10) |
تسلط بر سلاح |
فشار دهید |
حال قصد داریم در مورد چند اسلحه صحبت کنیم که تقریباً یکسان هستند و تنها تفاوت آنها در نوع آسیب و تسلط بر سلاح است.

مرتبط
Dungeons & Dragons: All Weapon Mastery Properties In The 2024 Player's Handbook، رتبه بندی شده
کدام ویژگی تسلط بر سلاح از کتابچه راهنمای بازیکنان 2024 بهترین است؟ بیایید دریابیم.
وجه مشترک Warhammer و تمام گزینه های زیر این است که آنها در بسیاری از موقعیت ها مفید هستند. آنها به عنوان سلاح اصلی شما کار می کنند، آنها با یک سپر کار می کنند، و آنها به عنوان یک سلاح غیرقانونی در کنار شاهکار Dual Wielder، درست مانند راپیر، کار می کنند. آنها بهترین انتخاب برای هر دسته نیستند (به غیر از سلاح به علاوه سپر)، اما در همه آنها به خوبی کار می کنند.
در مورد خود Warhammer هم باید بگوییم که با آسیب ضربه زدن همراه است که عالی است و تسلط بر Push. همانطور که قبلا ذکر شد، Push عالی است، فقط کمی موقعیتی است، به خصوص در یک سلاح سرد.
3
شمشیر بلند و انتخاب جنگ
خسارت |
1d8 Slashing (Longsword) پیرسینگ (انتخاب جنگ) |
---|---|
خواص |
همه کاره (آسیب 1d10) |
تسلط بر سلاح |
شیره |
Longswords به لطف Sap (که به هدف شما در حمله بعدی آسیب میرساند) پیشرفت خوبی پیدا کرد، و همین را میتوان در مورد انتخاب جنگی که قبلاً بسیار بدتر بود، گفت.
انتخاب های جنگ از نظر فنی به دلیل هزینه و وزن گزینه بهتری هستند، اما اینها جزئیات کوچکی هستند. توصیه می کنیم شاهکارهای Slasher و Piercer را بررسی کنید، ببینید کدام یک برای شما کار می کند و بر اساس آن سلاح خود را انتخاب کنید.
2
Battleaxe
خسارت |
بریده شدن 1d8 |
---|---|
خواص |
همه کاره (1d10 آسیب). |
تسلط بر سلاح |
سرنگون کردن |
علاقه مندان به تبر، اکنون زمان شما فرا رسیده است. با تسلط Topple، Battleaxe به یک انتخاب بسیار جالب تبدیل شد. اگرچه این یک چیز تضمین شده مانند Sap نیست، مهم است که به خاطر داشته باشید که Sap در ابتدا برای دشمنان یا مینیونها ناراحتی ایجاد میکند، اما دشمنانی که حملات متعدد دارند – یا به جادوهایی با پرتابهای ذخیره تکیه میکنند – میتوانند Sap را دور بزنند.
در همین حال، رها کردن یک دشمن مستعد و به دست آوردن مزیت برای حملات متعدد بسیار مؤثر است، حتی اگر در هر نوبت آن را تحریک نکنید. با این حال، این یک تفاوت کوچک است، و گزینههای قبلی به همان اندازه در مبارزات به خوبی کار خواهند کرد.
1
سه گانه
خسارت |
پیرسینگ 1d8 |
---|---|
خواص |
همه کاره (1d10 آسیب)، پرتاب (محدوده: 20 فوت/6 متر – 60 فوت تا 18 متر) |
تسلط بر سلاح |
سرنگون کردن |
اگر فکر می کنید پایک و نیزه درخشنده بودند، سه تایی ها حتی بهتر عمل کردند. آنها برای شروع بد نبودند، اما آنها همان آمار یک نیزه را داشتند که یک سلاح ساده است. حالا آسیب آنها یک d8 است که با هر دو دست تبدیل به d10 می شود و آن را در همان سطح شمشیر بلند، تبر جنگی و چکش جنگی قرار می دهد.
همچنین دارای ویژگی پرتاب شده است که متأسفانه آنطور که فکر می کنید مفید نیست زیرا اگر این اسلحه اصلی شماست، احتمالاً نمی خواهید آن را پرتاب کنید، اگرچه شوالیه های الدریچ می توانند اسلحه را احضار کنند یا دوست مصنوعی شما می تواند بچرخد. آن را به یک سلاح بازگشتی تبدیل می کند. اگر همه چیز شکست خورد، می توانید به آرامی به DM خود بگویید که دوست دارید یک سه گانه جادویی پیدا کنید که پس از پرتاب شدن به سمت شما بازگردد.
چیزی که این اسلحه را حتی بهتر می کند، تسلط بر سر است، که فرصتی عالی برای به دست آوردن مزیت های متعدد در برابر دشمن از سوی شما و متحدانتان در صورتی است که آنها مستعد شما شوند. علاوه بر این، اگر یک سلاح پشتیبان دارید، می توانید سه گانه را روی یک دشمن در حال فرار پرتاب کنید، تاپل را اعمال کنید و با چیز دیگری به حمله بروید.