نکاتی درباره نحوه ایجاد یک کاراکتر پخش کننده منحصر به فرد در DND

آخرین به روز رسانی مجموعه قوانین Dungeons & Dragons در سال 2014 بود و بیش از ده سال باقی ماند. اکنون ما کتابچه راهنمای بازیکنان 2024 را داریم، تغییرات زیادی در هسته اصلی برای یادگیری وجود دارد. اما همه می خواهند بدانند این تغییرات چگونه بر خلق شخصیت تأثیر می گذارد.

مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: 10 کاراکتر شکسته
شخصیتی بسازید که در مقابل هر نبردی بایستد و DM شما را با تواناییهای اکشن و انعطافپذیری خود از دیوار بالا ببرد.
مسلماً یکی از لذتبخشترین بخشهای D&D گسترش یافته و شامل عناصر جدید و تغییرات اساسی در بازی میشود. چالش واقعی این است که یاد بگیرید چگونه از این تغییرات و اضافات استفاده کنید تا شخصیت خود را به یاد ماندنی، منحصر به فرد و مهمتر از همه سرگرم کننده برای بازی با یک گروه کنید.
تغییرات کلیدی:
-
هر کلاس دارای چهار کلاس فرعی است که همه آنها در سطح سه باز می شوند.
-
زیر کلاس های جدید اضافه شده است.
-
تخصص برای کلاس های بیشتری در دسترس است.
انتخاب کلاس شخصیت شما می تواند ساده ترین و در عین حال مهم ترین تصمیم باشد. کلاس ها تمایل دارند به کهن الگوهای خاصی پایبند باشند و وقتی به نام آنها فکر می کنید، بلافاصله تصویری را تداعی می کنید. با این حال، مهم است که به کلاسها فکر کنید نه تنها برای عملکرد گیمپلی آنها، بلکه در مورد معنای آنها برای شخصیت شما.
وقتی کلاسی را انتخاب می کنید، نباید به تعادل حزب یا آنچه فکر می کنید تیم به آن نیاز دارد فکر کنید. اگر ایده ای دارید که می خواهید زندگی شخصیتتان چگونه باشد، در نظر بگیرید که کدام طبقه به خوبی با سبک زندگی آنها مطابقت دارد، خواه این چیزی است که اخیراً تصمیم گرفته اند دنبال کنند یا تمام زندگی خود را انجام داده اند. این به یک دلیل خلاقانه منجر می شود که چرا شخصیت شما شروع به ماجراجویی می کند و یاد می گیرد مهارت ها و تجربه کاری خود را به گونه ای تطبیق دهد که به پایان برسد. ایجاد کلاس آنها
7
گونه های خود را تجسم کنید، سپس آن را تغییر دهید
تغییرات کلیدی:
-
پاداش امتیازات توانایی ذاتی حذف شده است.
-
فقط ده زبان موجود. شما می توانید در حین ایجاد دو مورد را انتخاب کنید.
-
نیمه اورکها، نیمهالفها، کوتولههای زیرمجموعه و نیمهلینگهای زیر نژاد حذف شدهاند.
-
تیفلینگها مجموعهای از «میراث شیطانی» دارند که بر مهارتهای آنها تأثیر میگذارد.
با به روز رسانی 2024، فهرست رسمی گونه های موجود گسترش یافته است. هنگام انتخاب یک گونه، شما در حال انتخاب ویژگی های فیزیکی و توانایی های ذاتی هستید که بر نحوه رشد آنها تأثیر می گذارد. بزرگترین تعدیل حذف نمرات توانایی ذاتی است که مسلماً تأثیر زیادی در تصمیم گیری در مورد یک گونه داشت. بدون این امتیازات، اکنون به شما سفارشی سازی و آزادی بسیار بیشتری برای ایجاد شخصیتی که می خواهید بسازید داده می شود.
به لطف همه سالها هنجارهای فانتزی، ما تمایل داریم تصاویر مشابهی را برای عباراتی مانند جن، کوتوله، اورک، و غیره تداعی کنیم. این تلهای است که باید از کنار آن بگذرید تا شخصیت شما در نهایت به ظاهر عمومی نرسد. ذهن هم تیمی هایت یک راه موثر برای بیاعتنایی به آنها و دادن تصویری به یاد ماندنی به آنها این است که ویژگیهای بارز گونه خود را در نظر بگیرید و چیزهایی را به کار ببرید که آنها را به چالش میکشد. هیچ قانونی نمی گوید که یک جن نمی تواند حجیم و پرمو باشد یا اینکه یک اورک نمی تواند خوب و مناسب باشد.
6
پیشینه خود را به تدریج آشکار کنید
تغییرات کلیدی:
-
ویژگی های پس زمینه با شاهکارها جایگزین شدند.
-
هر پس زمینه سه امتیاز توانایی مرتبط را به شما می دهد.
-
کشاورز، نگهبان، و کاتب اضافه شده است. قهرمان مردمی حذف شده است.
-
شما می توانید بین شروع با تجهیزات پس زمینه یا 50 طلا انتخاب کنید.
نسخه رسمی 2024 Player's Handbook شامل 16 پس زمینه، از جمله انتخاب های جدید و به روز شده قبلی است. همانطور که از نام آن مشخص است، پس زمینه به شخصیت شما پس زمینه می دهد. این همان داستان پس زمینه نیست. این بیشتر دوره ای از زندگی است که برای رشد شخصیت مهم بوده است. سالها کارآموز یا سرباز بودن بدون شک باعث شکلگیری افراد میشود و عادات و مهارتهایی را که معمولاً نداشتند، در آنها باقی میگذارد.

مرتبط
Dungeons & Dragons: 7 بهترین پس زمینه در کتابچه راهنمای بازیکنان 2024، رتبه بندی شده
در اینجا بهترین پس زمینه ها در کتابچه راهنمای پخش کننده D&D 2024 آمده است!
با وجود اینکه این یک بازی فانتزی است، شخصیت شما باید کاملا واقعی باشد. مانند زندگی واقعی، وقتی برای اولین بار با غریبه ها ملاقات می کنید، تمام داستان زندگی خود را در دامان آنها نمی اندازید. شما باید بین اطلاعاتی که دیگران می توانند استنباط کنند (بر اساس آنچه به آنها اجازه مشاهده می کنید) و آنچه را که انتخاب می کنید با آنها به اشتراک بگذارید، تعادل برقرار کنید. تکههایی از زندگی شخصیتتان که تصمیم به افشای آنها دارید، چیزهای زیادی در مورد شخصیت شما میگوید، و باز بودن یا بسته بودن در ذهن افراد باقی میماند. اگر فردی مجبور باشد برای جلب اعتماد شما تلاش کند، توجه بیشتری به گفتار و کردار شما خواهد داشت.
5
از ویژگی ها و شاهکارها برای تعریف شخصیت خود استفاده کنید
تغییرات کلیدی:
-
شاهکارها به چهار دسته تقسیم شده اند (عمومی، مبدأ، سبک مبارزه، و حماسه بون).
-
آنها را می توان از طریق شخصیت سازی یا پیشرفت به دست آورد.
وقتی شخصیتی را مطرح می کنید، یک راه خوب برای تجزیه آن به ویژگی ها و شاهکارها است. هر دو کیفیتهای متفاوتی دارند، اما شاهکارها به طور سنتی اهداف گیمپلی دارند، در حالی که ویژگیها اینطور نیستند. بهروزرسانی 2024 باعث شد که برخی از آنها به گونهای تنظیم شدهاند که موضوعیتر باشند، مثلاً کوتولهها اکنون میتوانند از لرزش هنگام لمس سنگها استفاده کنند.
این مورد دیگری است که در آن باید جنبه گیم پلی چیزها را از ذهن خود دور کنید و کاملاً روی شخصیتی که می خواهید شخصیتتان باشد تمرکز کنید. ابتدا با صفات شروع کنید، اما به هیچ فهرستی نگاه نکنید. ببینید وقتی به شخصیت خود فکر می کنید کدام یک به ذهنتان می رسد. آنها را به دستههای آوازی و بیصدا جدا کنید تا در جلساتی که همتیمیهایتان متوجه آنها میشوند، بهتر آنها را معرفی کنید. ویژگی های شما به طور طبیعی منجر به شاهکارهای خاصی می شود که با شخصیت و کلاس شخصیت شما مناسب است تا آنها را بیشتر تعریف کنید.
4
قطب نما اخلاقی بسازید
از بین همه عناصر شخصیت، هم ترازی یکی از شدیدترین موارد مورد بحث است. برخی از گروه ها آن را به کلی نادیده می گیرند، در حالی که برخی دیگر ممکن است آن را بسیار جدی بگیرند. متأسفانه، داستانهای زیادی وجود دارد که در آنها کمپینها تحت تأثیر منفی کسانی قرار میگیرند که بیش از حد در همسویی خود بازی میکنند. به روز رسانی 2024 9 دسته تراز را حفظ می کند اما تلاش می کند تا آنها را با وضوح بیشتری تعریف کند. به طور کلی، آنها را می توان به خوب، خنثی و شر تقسیم کرد.
ساختن شخصی که می توانید آن را شخصیت خوب یا بد بسازید، آسان است. به جای اینکه فقط به برچسب ها و اصلاح کننده های آنها نگاه کنید، همسویی شخصیت خود را به عنوان قطب نمای اخلاقی آنها در نظر بگیرید. کلماتی مانند “خوب” و “بد” را از ذهن خود دور کنید و به تاریخچه شخصیت خود فکر کنید. تصمیم بگیرید که چه چیزی آنها را به دنبال کردن یا زیر پا گذاشتن قانون سوق می دهد و آیا این چیزی است که آنها فقط در عمل نشان می دهند یا آن را صراحتاً به طرف می گویند. هنگامی که لحظه ای برای پیروی از قطب نما اخلاقی خود ظاهر می شود، در موضع خود بایستید و برجسته خواهید شد. فقط مراقب باشید آنقدر ثابت قدم نباشید که داستان را مختل کند.
3
ساده فکر کنید: چه چیزهایی را دوست دارید و دوست ندارید؟
چیزی که تقریباً به طور کامل به شما سپرده می شود که هنگام ساختن شخصیت خود به آن برسید، شخصیت شماست. تمام عناصر ذکر شده بخشی از قالب هستند تا به شکل دادن به نوع شخصیتی که می خواهید بسازید کمک کنند و بر نوع شخصیت شما تأثیر بگذارند. این واقعیت که آماری وجود دارد تا شخصیت ها بتوانند خرد ذاتی یا کاریزمای طبیعی داشته باشند، می تواند تایپ را کمی گیج کننده کند.

مرتبط
Dungeons & Dragons: 10 بهترین آهنگسازی برای مهمانی
مهمانی شما در کدام کلاس ها باید با هم بازی کند؟
با این حال، برخی از به یاد ماندنی ترین ویژگی های یک فرد (واقعی یا خارق العاده) ساده ترین آنها هستند. یکی از ساده ترین چیزها برای به اشتراک گذاشتن با کسی این است که چه چیزی را دوست دارید و چه چیزی را دوست ندارید، اما هنوز هم مهم است. این اطلاعات برای تعیین نحوه رفتار دیگران در اطراف شما و شما در اطراف آنها کلیدی است. علاوه بر این، موارد مورد علاقه و ناپسند شما می تواند شامل طیف وسیعی از چیزهای روزمره باشد که به راحتی می توانید از آنها اجتناب کنید، و همچنین موارد جدی که ممکن است مجبور به تحمل آنها شوید. همیشه یک داستان پشت هر یک وجود دارد، و آن ها داستان هایی هستند که مردم تمایل دارند اغلب آنها را به خاطر بیاورند.
2
خود را Loner Vs را در نظر بگیرید. رفتار تیمی
یکی دیگر از جنبههای شخصیتسازی که عمدتاً به شما واگذار میشود، رفتار است، یعنی چگونه شخصیت شما در گروهها و به تنهایی عمل میکند. این با شخصیت متفاوت است زیرا رفتار بیشتر به اعمال شخصیت شما بستگی دارد. برای نشان دادن، اعتماد به نفس یک شخصیت سرکش گنوم بخشی از شخصیت آنهاست، اما چگونه آنها به رفتار خود اطمینان دارند.
تنظیم D&D از این جهت عجیب است که هیچ حریم خصوصی واقعی وجود ندارد، زیرا بازیکنان اغلب می دانند که شخصیت هایشان به چه فکر می کنند در حالی که شخصیت ها نمی دانند. این چیزی است که میتوانید برای تأثیرگذاری روی میز از آن به نفع خود استفاده کنید. فرصت های متعددی وجود خواهد داشت که شخصیت شما تنها خواهد بود، و این فرصت هایی برای درخشش است. هرکسی زمانی که تنهاست (یا زمانی که فکر میکند تنهاست) متفاوت عمل میکند، اما تفاوت اینجاست که بازیکنان همکار شما میتوانند خودشان آن را ببینند. تغییر از رفتار تنهایی شخصیت شما به رفتار گروهی باید به اندازه کافی قابل توجه باشد تا توجه را جلب کند.
1
ناامنی ها می توانند ظاهر را برجسته کنند
به عنوان گیلاس در بالای کیک خلق شخصیت، ظاهر شما وجود دارد. البته، عوامل برجسته ای که بر این موضوع تأثیر می گذارد، گونه، طبقه و پیشینه شماست. راهب جالوت با سابقه سربازی ممکن است به طور قابل درک دارای زخم های دائمی و قسمت های گم شده بدن باشد که به راحتی از طریق لباس قابل مشاهده است. یک سرکش نیمهدوست با پسزمینه کاتب ممکن است در حالی که مدام یادداشتبرداری میکند، یک دفترچه یادداشت و خودکار با لکههای جوهر روی لباس و پوست خود داشته باشد.
نکته مهمی که در مورد ظاهر باید به خاطر بسپارید این است که شخصیت شما می تواند انتخاب کند که چگونه به نظر دیگران می رسد. پوشیدن چیزهایی که آنها دوست دارند ساده نیست. بیشتر در مورد چیزهایی است که می خواهند در مورد خودشان پنهان کنند. ناامنی نیروی قدرتمندی است که چگونگی ظاهر شدن یک شخصیت را برای غریبه ها، دوستان و دشمنان هدایت می کند. در نظر بگیرید که چرا شخصیت شما ممکن است لباس های گشاد و روان یا لوازم جانبی قابل توجهی مانند ماسک، دستکش یا روکش های پارچه ای بپوشد. اگر شخصیت شما چیزی را پنهان می کند، آشکار است یا محتاطانه؟ اغلب، تلاش برای منحرف کردن توجه بیشتر آن را به خود جلب می کند.

سیاه چال ها و اژدها
- تاریخ انتشار اصلی
-
00-00-1974
- تعداد بازیکنان
-
2+
- توصیه سنی
-
12+ (اگرچه جوانترها می توانند بازی کنند و لذت ببرند)
- طول هر بازی
-
از 60 دقیقه تا ساعت ها در پایان.
- شرکت انتشارات
-
جادوگران ساحل