بازی

هیولاهایی که رئیس های عالی برای یک مهمانی D&D سطح پایین هستند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

نکات برجسته

یک رئیس چالش برانگیز برای مهمانی خود انتخاب کنید، اما مراقب باشید که این کار را برای جلوگیری از مرگ ناخواسته شخصیت ها بسیار آسان یا دشوار کنید.
شیاطین ریش دار، روسای Bugbear و Owlbears به ​​دلیل توانایی ها و چالش هایی که ارائه می دهند، رئیس های مناسبی برای مهمانی های سطح پایین تر می سازند.
مهمانی خود را برای رویارویی با باس‌های منحصربه‌فرد مانند Slithering Trackers، Vampire Spawns و Manticores آماده کنید تا یک تجربه گیم‌پلی متنوع و جذاب داشته باشید.

هنگام طراحی سیاه چال ها و ماجراجویی برای کمپین Dungeons & Dragons، DM ها اغلب شامل نبردهای اوج رئیس هستند که چالش برانگیزتر از یک رویارویی استاندارد هستند. اما با توجه به متغیرهایی مانند سطوح یک حزب و تعداد اعضای حزب در یک کمپین، ایجاد تعادل خوبی از دشواری می تواند مشکل باشد.

مربوط Dungeons & Dragons: 8 مکانیک بازی ویدیویی که باید در بازی D&D خود پیاده سازی کنید اجازه دهید بازی های ویدیویی الهام بخش بازی های رومیزی شما باشند.
رئیسی را انتخاب کنید که خیلی آسان باشد، و یک مهمانی آن را بخار می کند و تنش را از بین می برد. انتخاب بیش از حد دشوار یک دشمن می تواند منجر به TPK ناخواسته شود. این امر در احزاب سطح پایین کاملاً رایج است، زیرا این زمانی است که اعضای حزب در شکننده ترین حالت خود هستند. بنابراین امروز، ما قصد داریم هیولاهای D&D را بررسی کنیم و در مورد برخی از آنها صحبت کنیم که باس های مناسبی برای مهمانی های سطح پایین تر می سازند.

به روز شده در 18 ژوئیه 2024 توسط Zackary Wiggs: به‌روزرسانی 5e در سال 2024 بالاخره در افق است، با آن تعداد زیادی از مردم اولین شخصیت Dungeons & Dragons خود را خلق خواهند کرد و تعداد زیادی دیگر به این سرگرمی بازمی‌گردند. صرف نظر از اینکه همه با TTRPG کلاسیک چقدر جدید هستند، Game Masters به ​​ایده‌هایی در مورد برخی از باس‌های سطح پایین برای بازیکنان خود نیاز دارد که نمی‌خواهند با تمام قدرتی که با ماجراجویی‌های سطح بالا همراه است کنار بیایند. بنابراین، ما این لیست را با چند ایده جدید برای بد بزرگ شما، و برخی از ترفندها به ایده های قدیمی به روز کرده ایم.

شیطان ریشو
مثل جهنم بجنگ
شیطان ریشو از طریق جادوگران ساحل

در حالی که موجودات درون D&D ممکن است در ردیف‌های متنوعی قرار بگیرند، شیاطین از جمله شیطان‌ترین هیولاهایی هستند که ماجراجویان ممکن است در سفرهای خود با آن‌ها مواجه شوند. اگرچه بسیاری از شیاطین و شیاطین تمایل دارند رتبه چالشی بالایی را در کنار خود به ارمغان بیاورند، شیاطین ریش دار یک شیطان شرور و قانونی با رتبه پایین هستند که می توانند برای یک حزب سطح سه دشمنی تهدیدآمیز بسازند.

اگرچه HP آنها ممکن است در ابتدا برای یک رویارویی با رئیس بسیار کم به نظر برسد، با داشتن 52 امتیاز ضربه، این شیاطین در برابر آسیب آتش و سم مصونیت دارند. نکته قابل توجه تر، Bearded Devils در برابر آسیب های Bludgeoning، Piercing و Slashing از منابع غیر جادویی که نقره ای نشده اند، مقاوم هستند، به این معنی که اگر یک طرف تحقیقات خود را انجام ندهد و سلاح های خود را نقره ای نکند، یک Bearded Devil نیز ممکن است نزدیک به 100 ضربه داشته باشد. نکته ها.

علاوه بر انعطاف‌پذیری، این شیاطین می‌توانند برای ماجراجویان سطح پایین کاملاً ترسناک باشند، زیرا حمله ریش آنها می‌تواند مانع از بازیابی نقاط ضربه از دست رفته یک هدف شود، در حالی که می‌تواند هدف را با زخم‌هایی که در ابتدا آسیب مکرر ایجاد می‌کند، وارد کند. از هر نوبت

برای کسانی که به دنبال پیاده‌سازی شیطان‌ها به‌عنوان یک تهدید مکرر در یک کمپین طولانی‌مدت هستند، Bearded Devils می‌تواند یک انتخاب عالی برای یک رئیس چالش‌برانگیز برای مهمانی‌های ماجراجویان سطح سه باشد.

رئیس Bugbear
بهترین دوست یک گابلین
Den of the Bugbear اثر جف ایزلی

یک مبارز ساده رزمی، یک Bugbear Chief گزینه مناسبی برای رئیس D&D برای کسانی است که به دنبال استفاده از راهزنانی مانند راهزنان به عنوان آنتاگونیست های اولیه در یک کمپین هستند. Bugbear Chiefs با وارد کردن صدمات اضافی با سلاح‌های غوغا و قادر به از بین بردن چندین اثر وضعیت، می‌توانند ضربات را وارد کنند و در عین حال آسیب‌های قابل‌توجهی را وارد کنند.

اگرچه آنها ممکن است به اندازه یک شیطان ریشدار ترسناک نباشند، اما آنها رئیس عالی برای همراهی با چندین متحد کمتر تحمیل کننده هستند، مانند اجنه که می توانند آنها را در نبرد پشتیبانی کنند، و اجازه می دهند نبردهایی به اندازه اکشن سنگین نباشد. طرف حزب

جغد
یک برخورد وحشیانه
Owlbear از طریق جادوگران ساحل

جغدها که هیولایی از ابتدای D&D بودند، بسیار شبیه به هر خرس بزرگی هستند، به جز سر پرندگان و پرهایی که بدنشان را پوشانده است. آن‌ها به‌طور باورنکردنی سرزمین‌دار هستند و از بچه‌هایشان محافظت می‌کنند، که به این معنی است که کاملاً مبارزه خواهند کرد.

حملات چندگانه منقار و پنجه های آنها وحشیانه است، به ویژه همراه با درک بالای آنها. اینکه چرا مهمانی شما با یک Owlbear مخالفت می کند به شما بستگی دارد، اما آنها یک رئیس سطح پایین عالی برای هر ماجراجویی که مربوط به طبیعت است یا فقط به یک منطقه جنگلی ختم می شود.

کهنه سرباز اژدهای قرمز
مراقب سلاح نفس باشید
نیمه اژدها از طریق جادوگران ساحل

کهنه سربازان اژدهای قرمز می‌توانند درگیری‌های شدیدی را برای مهمانی‌های شخصیت‌های سطح چهار یا پنج ایجاد کنند، به خصوص اگر دارای هر شکلی از بک آپ باشد. با AC بالا و مقدار متوسط ​​HP، نقطه قوت Half-Dragon Veteran انعطاف پذیری آن است.

با حملات متعدد، این کهنه سرباز می تواند با شمشیر بلند و شمشیر کوتاه خود یا از دور با کمان سنگین خود حمله کند. حتی می‌تواند از Fire Breath خود برای برخورد بالقوه 7d6 در یک مخروط 15 فوتی استفاده کند. این به رئیس همان نوع انعطاف پذیری را می دهد که طرف هنگام تصمیم گیری در مورد نحوه مبارزه دارد.

ساتر
فرستاده فی
گالیای رقص بی پایان اثر یوهانس ووس

Satyr ممکن است یک ورودی عجیب در این لیست به نظر برسد، زیرا امتیاز چالش فردی آنها تنها 0.5 است. با این حال، Satyrs خود چالش نیستند. بسیاری از Satyr ها لوله های پانل را بر روی خود حمل می کنند و هنگام بازی، می توانند یکی از سه اثر جادویی مختلف را ایجاد کنند:

ملودی جذاب: موجودات مجاور را جذاب می کند Frightening Strain: موجودات مجاور را می ترساند لالایی ملایم: موجودات مجاور را به خواب می برد

این اثر فقط یک دقیقه طول می کشد، اما اگر Satyr بخواهد به بازی خود ادامه دهد، دلیلی ندارد که نتواند یک گروه را چنان دیوانه کند که برای بازیکنان سطح پایین یک باس فایت دشوار و پر هرج و مرج ایجاد کند.

اژدهای سیاه ویرملینگ
اکنون شما فقط به یک سیاه چال نیاز دارید
اژدهای سیاه توسط جادوگران ساحل

در حالی که اژدهایان باستانی جزو خطرناک‌ترین هیولاهایی هستند که یک مهمانی می‌تواند در D&D با آن مبارزه کند، Wyrmlings می‌تواند برای مهمانی‌های بزرگ با شخصیت‌های سطح یک یا مهمانی‌هایی با اندازه متوسط ​​با شخصیت‌های سطح دو، باس‌فیت‌های محکمی را برگزار کند.

مربوط سیاه چال ها و اژدها: 8 اشتباه رایج در ساخت جهان و نحوه اجتناب از آنها همه می خواهند بر جهان حکومت کنند، اما چگونه می توانید مطمئن شوید که بهترین ها را برای بازیکنان خود می سازید؟
در حالی که نیش وایرملینگ می تواند تکه های قابل توجهی آسیب به خصوص به شخصیت های سطح پایین وارد کند، اژدهای سیاه به دلیل توانایی آن برای حمله به یک هدف در یک زمان محدود است. وقتی Wyrmling از حمله تنفسی خود استفاده می کند و DC ذخیره کم آن برآورده می شود، احتمالاً یک موجود تقریباً 10 آسیب می بیند که به دور از ویرانگری است.

یتی
یک تجربه سرد
Baby Yeti اثر مارسلا مدیروس

Yeti یک انتخاب عالی برای کسانی است که به دنبال یک رئیس D&D در اوایل بازی هستند که برای محیط های برفی مانند تندرا یا کوه های یخ زده مناسب است. این هیولاها با 51 امتیاز ضربه به نام خود، می توانند با دو حمله پنجه ای اختصاص داده شده خود در هر نوبت آسیب جدی وارد کنند. در حالی که HP آن کم به نظر می رسد، این هیولا به طور بالقوه می تواند دشمنان را از طریق نگاه سرد خود فلج کند و به طور موقت اهداف را از یک مبارزه خارج کند.

در حالی که ممکن است در برابر آسیب سرما مقاوم باشد، GM ها می توانند به بازیکنانی که در مورد دشمن خود تحقیق می کنند پاداش دهند. اگر به یک یتی آسیب آتش وارد شود، در تمام حملات خود در چرخش بعدی خود دارای یک نقطه ضعف است و مقابله با آن را بسیار آسان تر می کند.

Yetis علاوه بر خدمت به عنوان یک باس فایت سرگرم کننده، فرصتی برای یادگیری فراهم می کند که در آن یک GM می تواند به بازیکنان جدیدتر بیاموزد که تحقیق در مورد دشمنان و استفاده از انواع آسیب های مختلف در سناریوهای خاص می تواند بسیار سودمند باشد.

Slithering Tracker
مراقب پشت خود باشید
Slithering Tracker از طریق Wizards of the Coast

Slithering Trackers که در Monsters of the Multiverse ظاهر می‌شود، یک گزینه منحصربه‌فرد برای یک رئیس برای مهمانی‌های سطح پایین ارائه می‌کند که هدف آن کمین کردن ماجراجویان است. Slithering Trackers به‌طور قابل‌توجهی تراوش‌های یواشکی هستند که به یک اصلاحگر خیره‌کننده +8 Stealth دسترسی دارند. اگرچه آنها در میان کمترین امتیازات در میان هیولاهای موجود در این لیست قرار دارند، اما هنوز کاملاً خطرناک هستند و کشتن آنها دشوار است.

Slithering Trackers به ​​جای تلاش برای شکست دادن ماجراجویان با حملات سنتی، هدف خود را برای مقابله با اهداف نامعلومی که آنها را غافلگیر کرده اند، انجام می دهد. هنگامی که با موجودی دست و پنجه نرم می‌کند، این تراوش‌ها نه تنها در هر نوبت به موجودی که با آن دست و پنجه نرم می‌کنند، آسیب نکروز وارد می‌کنند، بلکه نیمی از آسیب را به موجودی که با آن دست و پنجه نرم می‌کنند، منتقل می‌کنند.

این می‌تواند آن‌ها را به مبارزه‌ای جالب تبدیل کند که به جای حمله مکرر به جای حملات مکرر، همانطور که ممکن است برای برخی دیگر از رئیس‌های D&D انجام دهند، نیاز به استراتژی دارد.

تخم ریزی خون آشام
کمی سیر بگیرید
کتابچه راهنمای Vampire Spawn via Dungeons & Dragons Fifth Edition Monster

هیولاهای کمی به اندازه خون آشام ها ترسناک هستند. یک خون آشام کامل ممکن است برای یک مهمانی سطح پایین کمی سخت باشد، اما خوشبختانه آنها زیردستانی دارند که ممکن است فرصتی برای گرفتن ماجراجویان شما را بخواهند.

تخم ریزی های خون آشام آنهایی هستند که توسط خون آشام اصلی تغییر یافته و منجر به برخی توانایی های قدرتمند مانند صعود عنکبوت و توانایی بازسازی می شوند. برای ایجاد چالشی با مضمون ترسناک که بازیکنان شما به زودی فراموش نخواهند کرد، نیازی به بسیاری از این موارد نیست.

غول تپه
یک مشکل بزرگ

یک نوع کلاسیک از Giant، دشمنان چوب‌بر می‌توانند برای مهمانی‌های بزرگ با شخصیت‌های سطح چهار یا گروه‌های با اندازه متوسط ​​با شخصیت‌های سطح پنج، رئیس‌های مرعوب کنند.

در حالی که غول‌های هیل به طرز باورنکردنی کم هوش هستند، می‌توانند مانند یک کامیون به شخصیت‌های سطح پایین‌تر ضربه بزنند. این بدان معناست که، هنگام مبارزه با هیل غول، یک حزب با دو گزینه روبرو می شود: تلاش برای پیشی گرفتن از آن یا مواجهه رودررو با آن و امیدواری برای زنده ماندن از Greatclub خود.

Deathlock & Deathlock Wight
مرگ یک Warlock's Demise
Deathlock Wight از طریق Wizards of the Coast

Warlocks یک کلاس محبوب مبتنی بر جادو هستند که جادوی خود را از طریق پیمانی با موجودی قدرتمند ماورایی، مانند یک شیطان یا archfey به دست می‌آورند. اما چه اتفاقی می‌افتد اگر یک Warlock نخواهد به پایان معامله خود با حامی خود ادامه دهد؟

پاسخ اغلب یک Deathlock است. Deathlock یک جنگجوی سابق است که توسط حامی سابق خود دوباره زنده شده است و اکنون با میل به تحقق اهداف حامی خود مصرف شده است.

مربوط Dungeons & Dragons: Books To Be Better DM بازی DM خود را با این کتاب های RPG رومیزی ارتقا دهید.
Deathlocks می‌تواند برای جنرال موتورزهایی که می‌خواهند طلسم‌ساز دشمن را در مهمانی خود پرتاب کنند، باس فایت‌های عالی ایجاد کند. در حالی که آنها HP زیادی ندارند، در برابر آسیب های نکروزه، ضربه زدن، بریده شدن و سوراخ شدن ناشی از منابع غیر جادویی مقاوم هستند و به طور فریبنده ای انعطاف پذیر به نظر می رسند.

برای کسانی که فکر می‌کنند یک Deathlock ممکن است برای مهمانی‌شان کمی سخت باشد، یک Deathlock Wight یک نوع ضعیف‌تر از هیولا با فهرست طلسم کمتر چشمگیر و خروجی آسیب کمی است.

حلزون فلیل
آن را دست کم نگیرید
Flail Snail از طریق جادوگران ساحل

Flail Snails هیولاهای دفاعی هستند که به دلیل انعطاف پذیری خود در برابر حملات جادویی شناخته می شوند و آنها را می سازند. چالشی برای مهمانی هایی که تعداد زیادی طلسم کننده دارند.

در حالی که یک حلزون فلیل می تواند تا پنج حمله در هر دور با شاخک های فلیل مانند خود انجام دهد، پوسته آن می تواند آسیب هایی را که از طلسم ها متحمل می شود، تغییر دهد. پوسته حلزون فلیل می‌تواند به طور بالقوه برای ساخت سپرهای محافظ طلسم یا لباسی از رنگ‌های درخشان استفاده شود، که به مهمان انگیزه می‌دهد تا به دنبال این هیولا باشند.

پیوندک عمیق
یک مبارزه با خم شدن مغز
Deep Scion از طریق جادوگران ساحل

پیوندک عمیق موجودی است که توسط یک موجود باستانی در اعماق پیچ خورده است، مانند کراکن قدرتمند. در حالی که می تواند ظاهر انسان نما سابق خود را حفظ کند، اما در جنگ، این هیولای دوزیست چندین ویژگی از موجودی که آن را ایجاد کرده است، از جمله باله‌ها، شاخک‌ها و یک ماو پر از دندان‌های تیز.

از آنجایی که یک پیوندک عمیق می تواند خود را به شکل انسان نما اصلی خود پنهان کند، می تواند رئیس بزرگی برای جنرال موتورز باشد که به دنبال اجرای یک طرح داستانی مبتنی بر رمز و راز است. در نبرد، Deep Scion به یک استخر قابل احترام از نزدیک به 70 نقطه ضربه، چندین حمله سرد و حتی یک AOE به شکل جیغ روانی خود دسترسی دارد.

لامیا
ایده آل برای یک محیط شنی
لامیا اثر برین متنی

لامیا که در بیابان‌ها یافت می‌شود، می‌تواند برای مهمانی‌های ماجراجوی سطح سه یا چهار، رویارویی‌های چالش‌برانگیز با رئیس‌ها ایجاد کند. مانند گرین هاگ ها، لامیاها قادر به اعمال جادو، طلسم های مبتنی بر جذابیت مانند Charm Person و Geas هستند.

یکی از مطمئن‌ترین راه‌های مقابله با لامیا، حفظ فاصله است، زیرا همه خطرناک‌ترین گزینه‌های تهاجمی آن کوتاه‌برد هستند.

قوچ زنجیر غول پیکر بی رحم یا غول پیکر کتک زننده قوچ
خیلی شبیه پیاز
غول کتک زدن رام از طریق جادوگران ساحل

در حالی که اوگرها یک هیولای کلاسیک D&D هستند و می‌توانند یک برخورد محکم شامل یک دشمن سخت‌گیر و چوب‌بردار را فراهم کنند، Ogre Chain Brute و Ogre Battering Ram می‌توانند هرکدام نبرد علیه یک غول را ادویه کنند و آن را متمایزتر کنند.

در حالی که Battering Ram دارای ویژگی Siege Monster است که به آن اجازه می دهد آسیب بیشتری به اشیاء در محیط خود وارد کند (و همچنین واکنشی که نزدیک شدن ایمن را دشوار می کند)، Chain Brute به یک حمله ویرانگر دسترسی دارد.

اگرچه حمله Chain Sweep آن می‌تواند اهداف مستعد را به هم بزند، اما Chain Smash مخرب آن به طور بالقوه می‌تواند هدف ناگوار خود را در صورتی که نتوانند در یک پرتاب صرفه‌جویی در قانون اساسی موفق شوند، بیهوش کند.

Yeth Hound
سگ انسانی که می تواند پرواز کند؟
Yeth Hound از طریق جادوگران ساحل

Yeth Hounds که یک فی معمولی شیطان صفت است، سگ‌های عظیم‌الجثه‌ای با چهره انسان هستند که به عنوان سگ‌های شکارچی فی‌های قدرتمند عمل می‌کنند. Yeth Hound می‌تواند هر چیزی را که تجربه می‌کند به‌صورت تله‌پاتی در میان بگذارد، و او را به یک رئیس قوی اولیه برای کمپینی تبدیل می‌کند که یک فی را به عنوان آنتاگونیست اصلی دارد، زیرا این هیولا می‌تواند به عنوان معرفی یک شرور به مهمانی عمل کند.

با ابزارهای مختلف برای اهداف ترسناک، یک سگ یث هاند می تواند به راحتی با سرعت پرواز 40 فوتی خود در میدان جنگ مانور دهد. همانطور که Yeth Hound از ضربه زدن، بریدن و سوراخ شدن آسیب ناشی از حملات غیر نقره ای مصون است.

ایده خوبی است که قبل از مبارزه با آن، این عنصر هیولا را معرفی کنید، این ویژگی را از بین ببرید، به آن‌ها زمان بدهید تا آماده شوند، و بیشتر به بازیکنان کم‌تجربه کمک کنید که انواع مختلف دشمنان به استراتژی‌های مختلفی برای از بین بردن آن‌ها نیاز دارند.

روح
فرانکشتاین دکتر است
استریگوی از طریق جادوگران ساحل

یک استریگوی که در کتاب راهنمای ون ریچتن برای ریونلافت منتشر شد، یک هیولا با CR از چهار است که می‌تواند در مقابل گروه‌های سطح سه یا چهار، یک شخصیت شرور مرگبار بسازد. یک محصول جانبی جهش یافته آزمایش جادویی، یک استریگوی شناخته شده است که خون قربانی را دقیقاً مانند یک استریژ تخلیه می کند.

در حالی که 52 اسب بخار قدرت دارد، یک strigoi می تواند آسیب نکروز قابل توجهی را به افرادی که به آنها حمله می کند وارد کند و HP را در حین نوشیدن از قربانی بازیابی کند. گویی این کافی نیست، یک استریگوی می‌تواند چندین استریج را احضار کند که به او در نبرد کمک می‌کنند.

مغز در یک شیشه
قدرت ذهن
مغز در کوزه اثر دیوید رنه کریستنسن

دشمن دیگر از راهنمای Van Richten به Ravenloft، یک مغز در یک کوزه یک هیولای CR سه است که در حالی که فاقد تحرک است، می تواند به عنوان یک تهدید جادویی دشوار برای یک مهمانی سطح پایین عمل کند.

مربوط سیاه چال ها و اژدها: 10 بهترین هیولا در ماموریت ها از پلکان بی نهایت، رتبه بندی شده Dungeons & Dragons' Quests From The Infinite Staircase تعداد زیادی از هیولاهای جدید را به همراه دارد.
با برتری در برابر اثرات جادویی که آن را هدف قرار می دهد، یک Brain in a Jar به چندین طلسم تاثیرگذار دسترسی دارد که می تواند ماجراجویان را از بین ببرد، مانند Charm Person، Hold Person و Sleep. حتی به حمله قابل شارژ ویژه خود، Mind Blast، دسترسی دارد که آسیب روحی قابل توجهی وارد می کند و کسانی را که در پرتاب اطلاعات صرفه جویی خود شکست می خورند، شگفت زده می کند.

کهنه سرباز راهزن
تا هیچ خوب
کاپیتان راهزن از طریق جادوگران ساحل

تعداد کمی از دشمنان D&D به اندازه راهزنان کلاسیک وجود دارد. آنها افراد عادی هستند که زندگی خارج از قانون را آغاز کرده اند، و همگی از دزدی، قتل یا به طور کلی سخت تر کردن زندگی مهمانی ماجراجوی شما بسیار خوشحال هستند.

یک کهنه سرباز راهزن و گروهش همیشه یک رئیس خوب در سطوح پایین تر می سازند. این باورپذیر و آسان است که به یک رویارویی قبلی متصل شود. به علاوه، دشواری آنها را می توان به راحتی تنظیم کرد. بسته به حزب خود، می‌توانید سلامتی، تعداد راهزنان، آیتم‌های جادویی، یا حتی زمین و توانایی‌ها را متناسب با دشواری‌های خود اضافه یا کم کنید.

Wererat و Werewolf
توسط نور ماه کامل
Wererat و Werewolf از طریق جادوگران ساحل

دو شکل از لیکانتروپ‌های تغییر شکل، Wererats و Werewolves، هر دو می‌توانند رئیس‌های بزرگی برای مهمانی‌های سطح پایین باشند، که عمدتاً از حملات غوغا و CR های دو و سه نفره استفاده می‌کنند.

در حالی که هر کدام سه شکل دارند – شکل حیوانی، شکل انسان نما، و شکل هیبریدی – جذابیت اصلی استفاده از این لیکانتروپ ها به عنوان رئیس D&D، سهامی است که در کنار آنها قرار می گیرد. هر زمان که یک شخصیت توسط یک لیکانتروپ گاز گرفته می شود، آنها باید در یک قانون اساسی موفق شوند، به جز یا قرارداد لیکانتروپی خودشان.

فهرست مطالب

نکات برجسته

  • یک رئیس چالش برانگیز برای مهمانی خود انتخاب کنید، اما مراقب باشید که این کار را برای جلوگیری از مرگ ناخواسته شخصیت ها بسیار آسان یا دشوار کنید.
  • شیاطین ریش دار، روسای Bugbear و Owlbears به ​​دلیل توانایی ها و چالش هایی که ارائه می دهند، رئیس های مناسبی برای مهمانی های سطح پایین تر می سازند.
  • مهمانی خود را برای رویارویی با باس‌های منحصربه‌فرد مانند Slithering Trackers، Vampire Spawns و Manticores آماده کنید تا یک تجربه گیم‌پلی متنوع و جذاب داشته باشید.



هنگام طراحی سیاه چال ها و ماجراجویی برای کمپین Dungeons & Dragons، DM ها اغلب شامل نبردهای اوج رئیس هستند که چالش برانگیزتر از یک رویارویی استاندارد هستند. اما با توجه به متغیرهایی مانند سطوح یک حزب و تعداد اعضای حزب در یک کمپین، ایجاد تعادل خوبی از دشواری می تواند مشکل باشد.

مربوط

Dungeons & Dragons: 8 مکانیک بازی ویدیویی که باید در بازی D&D خود پیاده سازی کنید

اجازه دهید بازی های ویدیویی الهام بخش بازی های رومیزی شما باشند.

رئیسی را انتخاب کنید که خیلی آسان باشد، و یک مهمانی آن را بخار می کند و تنش را از بین می برد. انتخاب بیش از حد دشوار یک دشمن می تواند منجر به TPK ناخواسته شود. این امر در احزاب سطح پایین کاملاً رایج است، زیرا این زمانی است که اعضای حزب در شکننده ترین حالت خود هستند. بنابراین امروز، ما قصد داریم هیولاهای D&D را بررسی کنیم و در مورد برخی از آنها صحبت کنیم که باس های مناسبی برای مهمانی های سطح پایین تر می سازند.


به روز شده در 18 ژوئیه 2024 توسط Zackary Wiggs: به‌روزرسانی 5e در سال 2024 بالاخره در افق است، با آن تعداد زیادی از مردم اولین شخصیت Dungeons & Dragons خود را خلق خواهند کرد و تعداد زیادی دیگر به این سرگرمی بازمی‌گردند. صرف نظر از اینکه همه با TTRPG کلاسیک چقدر جدید هستند، Game Masters به ​​ایده‌هایی در مورد برخی از باس‌های سطح پایین برای بازیکنان خود نیاز دارد که نمی‌خواهند با تمام قدرتی که با ماجراجویی‌های سطح بالا همراه است کنار بیایند. بنابراین، ما این لیست را با چند ایده جدید برای بد بزرگ شما، و برخی از ترفندها به ایده های قدیمی به روز کرده ایم.


شیطان ریشو

مثل جهنم بجنگ

D&D: شیطان پوست بنفش با خرس میخدار فلزی در حال تاب دادن سلاح
شیطان ریشو از طریق جادوگران ساحل

در حالی که موجودات درون D&D ممکن است در ردیف‌های متنوعی قرار بگیرند، شیاطین از جمله شیطان‌ترین هیولاهایی هستند که ماجراجویان ممکن است در سفرهای خود با آن‌ها مواجه شوند. اگرچه بسیاری از شیاطین و شیاطین تمایل دارند رتبه چالشی بالایی را در کنار خود به ارمغان بیاورند، شیاطین ریش دار یک شیطان شرور و قانونی با رتبه پایین هستند که می توانند برای یک حزب سطح سه دشمنی تهدیدآمیز بسازند.


اگرچه HP آنها ممکن است در ابتدا برای یک رویارویی با رئیس بسیار کم به نظر برسد، با داشتن 52 امتیاز ضربه، این شیاطین در برابر آسیب آتش و سم مصونیت دارند. نکته قابل توجه تر، Bearded Devils در برابر آسیب های Bludgeoning، Piercing و Slashing از منابع غیر جادویی که نقره ای نشده اند، مقاوم هستند، به این معنی که اگر یک طرف تحقیقات خود را انجام ندهد و سلاح های خود را نقره ای نکند، یک Bearded Devil نیز ممکن است نزدیک به 100 ضربه داشته باشد. نکته ها.

علاوه بر انعطاف‌پذیری، این شیاطین می‌توانند برای ماجراجویان سطح پایین کاملاً ترسناک باشند، زیرا حمله ریش آنها می‌تواند مانع از بازیابی نقاط ضربه از دست رفته یک هدف شود، در حالی که می‌تواند هدف را با زخم‌هایی که در ابتدا آسیب مکرر ایجاد می‌کند، وارد کند. از هر نوبت

برای کسانی که به دنبال پیاده‌سازی شیطان‌ها به‌عنوان یک تهدید مکرر در یک کمپین طولانی‌مدت هستند، Bearded Devils می‌تواند یک انتخاب عالی برای یک رئیس چالش‌برانگیز برای مهمانی‌های ماجراجویان سطح سه باشد.


رئیس Bugbear

بهترین دوست یک گابلین

هنر یک خرس حشره که کلوپی را به سمت ماجراجویان با اجنه در آن نزدیکی تاب می‌دهد
Den of the Bugbear اثر جف ایزلی

یک مبارز ساده رزمی، یک Bugbear Chief گزینه مناسبی برای رئیس D&D برای کسانی است که به دنبال استفاده از راهزنانی مانند راهزنان به عنوان آنتاگونیست های اولیه در یک کمپین هستند. Bugbear Chiefs با وارد کردن صدمات اضافی با سلاح‌های غوغا و قادر به از بین بردن چندین اثر وضعیت، می‌توانند ضربات را وارد کنند و در عین حال آسیب‌های قابل‌توجهی را وارد کنند.

اگرچه آنها ممکن است به اندازه یک شیطان ریشدار ترسناک نباشند، اما آنها رئیس عالی برای همراهی با چندین متحد کمتر تحمیل کننده هستند، مانند اجنه که می توانند آنها را در نبرد پشتیبانی کنند، و اجازه می دهند نبردهایی به اندازه اکشن سنگین نباشد. طرف حزب


جغد

یک برخورد وحشیانه

جغد D&D با بدن خرس و سر جغد شامل خز و چند پر
Owlbear از طریق جادوگران ساحل

جغدها که هیولایی از ابتدای D&D بودند، بسیار شبیه به هر خرس بزرگی هستند، به جز سر پرندگان و پرهایی که بدنشان را پوشانده است. آن‌ها به‌طور باورنکردنی سرزمین‌دار هستند و از بچه‌هایشان محافظت می‌کنند، که به این معنی است که کاملاً مبارزه خواهند کرد.

حملات چندگانه منقار و پنجه های آنها وحشیانه است، به ویژه همراه با درک بالای آنها. اینکه چرا مهمانی شما با یک Owlbear مخالفت می کند به شما بستگی دارد، اما آنها یک رئیس سطح پایین عالی برای هر ماجراجویی که مربوط به طبیعت است یا فقط به یک منطقه جنگلی ختم می شود.

کهنه سرباز اژدهای قرمز

مراقب سلاح نفس باشید

D&D: هنر یک انسان نما قرمز اژدها که زره پوشیده و شمشیر در دست دارد
نیمه اژدها از طریق جادوگران ساحل


کهنه سربازان اژدهای قرمز می‌توانند درگیری‌های شدیدی را برای مهمانی‌های شخصیت‌های سطح چهار یا پنج ایجاد کنند، به خصوص اگر دارای هر شکلی از بک آپ باشد. با AC بالا و مقدار متوسط ​​HP، نقطه قوت Half-Dragon Veteran انعطاف پذیری آن است.

با حملات متعدد، این کهنه سرباز می تواند با شمشیر بلند و شمشیر کوتاه خود یا از دور با کمان سنگین خود حمله کند. حتی می‌تواند از Fire Breath خود برای برخورد بالقوه 7d6 در یک مخروط 15 فوتی استفاده کند. این به رئیس همان نوع انعطاف پذیری را می دهد که طرف هنگام تصمیم گیری در مورد نحوه مبارزه دارد.

ساتر

فرستاده فی

طنزی در حال رقصیدن در یک فستیوال با مردی که در دست چپش با سر قفل شده است
گالیای رقص بی پایان اثر یوهانس ووس


Satyr ممکن است یک ورودی عجیب در این لیست به نظر برسد، زیرا امتیاز چالش فردی آنها تنها 0.5 است. با این حال، Satyrs خود چالش نیستند. بسیاری از Satyr ها لوله های پانل را بر روی خود حمل می کنند و هنگام بازی، می توانند یکی از سه اثر جادویی مختلف را ایجاد کنند:

  • ملودی جذاب: موجودات مجاور را جذاب می کند
  • Frightening Strain: موجودات مجاور را می ترساند
  • لالایی ملایم: موجودات مجاور را به خواب می برد

این اثر فقط یک دقیقه طول می کشد، اما اگر Satyr بخواهد به بازی خود ادامه دهد، دلیلی ندارد که نتواند یک گروه را چنان دیوانه کند که برای بازیکنان سطح پایین یک باس فایت دشوار و پر هرج و مرج ایجاد کند.

اژدهای سیاه ویرملینگ

اکنون شما فقط به یک سیاه چال نیاز دارید

D&D: یک اژدهای سیاه با دهان باز، دم در حال چرخش و یک پنجه بلند شده
اژدهای سیاه توسط جادوگران ساحل


در حالی که اژدهایان باستانی جزو خطرناک‌ترین هیولاهایی هستند که یک مهمانی می‌تواند در D&D با آن مبارزه کند، Wyrmlings می‌تواند برای مهمانی‌های بزرگ با شخصیت‌های سطح یک یا مهمانی‌هایی با اندازه متوسط ​​با شخصیت‌های سطح دو، باس‌فیت‌های محکمی را برگزار کند.

مربوط

سیاه چال ها و اژدها: 8 اشتباه رایج در ساخت جهان و نحوه اجتناب از آنها

همه می خواهند بر جهان حکومت کنند، اما چگونه می توانید مطمئن شوید که بهترین ها را برای بازیکنان خود می سازید؟

در حالی که نیش وایرملینگ می تواند تکه های قابل توجهی آسیب به خصوص به شخصیت های سطح پایین وارد کند، اژدهای سیاه به دلیل توانایی آن برای حمله به یک هدف در یک زمان محدود است. وقتی Wyrmling از حمله تنفسی خود استفاده می کند و DC ذخیره کم آن برآورده می شود، احتمالاً یک موجود تقریباً 10 آسیب می بیند که به دور از ویرانگری است.

یتی

یک تجربه سرد

سیاه چال ها و اژدها - بچه یتی در یک محیط برفی در کنار خرگوش برفی می دود.
Baby Yeti اثر مارسلا مدیروس

Yeti یک انتخاب عالی برای کسانی است که به دنبال یک رئیس D&D در اوایل بازی هستند که برای محیط های برفی مانند تندرا یا کوه های یخ زده مناسب است. این هیولاها با 51 امتیاز ضربه به نام خود، می توانند با دو حمله پنجه ای اختصاص داده شده خود در هر نوبت آسیب جدی وارد کنند. در حالی که HP آن کم به نظر می رسد، این هیولا به طور بالقوه می تواند دشمنان را از طریق نگاه سرد خود فلج کند و به طور موقت اهداف را از یک مبارزه خارج کند.


در حالی که ممکن است در برابر آسیب سرما مقاوم باشد، GM ها می توانند به بازیکنانی که در مورد دشمن خود تحقیق می کنند پاداش دهند. اگر به یک یتی آسیب آتش وارد شود، در تمام حملات خود در چرخش بعدی خود دارای یک نقطه ضعف است و مقابله با آن را بسیار آسان تر می کند.

Yetis علاوه بر خدمت به عنوان یک باس فایت سرگرم کننده، فرصتی برای یادگیری فراهم می کند که در آن یک GM می تواند به بازیکنان جدیدتر بیاموزد که تحقیق در مورد دشمنان و استفاده از انواع آسیب های مختلف در سناریوهای خاص می تواند بسیار سودمند باشد.

Slithering Tracker

مراقب پشت خود باشید

D&D: تراوش ارغوانی، قرمز و سیاهی که از جسد بیرون می‌آید
Slithering Tracker از طریق Wizards of the Coast

Slithering Trackers که در Monsters of the Multiverse ظاهر می‌شود، یک گزینه منحصربه‌فرد برای یک رئیس برای مهمانی‌های سطح پایین ارائه می‌کند که هدف آن کمین کردن ماجراجویان است. Slithering Trackers به‌طور قابل‌توجهی تراوش‌های یواشکی هستند که به یک اصلاحگر خیره‌کننده +8 Stealth دسترسی دارند. اگرچه آنها در میان کمترین امتیازات در میان هیولاهای موجود در این لیست قرار دارند، اما هنوز کاملاً خطرناک هستند و کشتن آنها دشوار است.


Slithering Trackers به ​​جای تلاش برای شکست دادن ماجراجویان با حملات سنتی، هدف خود را برای مقابله با اهداف نامعلومی که آنها را غافلگیر کرده اند، انجام می دهد. هنگامی که با موجودی دست و پنجه نرم می‌کند، این تراوش‌ها نه تنها در هر نوبت به موجودی که با آن دست و پنجه نرم می‌کنند، آسیب نکروز وارد می‌کنند، بلکه نیمی از آسیب را به موجودی که با آن دست و پنجه نرم می‌کنند، منتقل می‌کنند.

این می‌تواند آن‌ها را به مبارزه‌ای جالب تبدیل کند که به جای حمله مکرر به جای حملات مکرر، همانطور که ممکن است برای برخی دیگر از رئیس‌های D&D انجام دهند، نیاز به استراتژی دارد.

تخم ریزی خون آشام

کمی سیر بگیرید

خون‌آشام ماده D&D از نزدیک با چشم‌های قرمز درخشان، دندان‌های نیش، پوست رنگ پریده و پیراهن پاره تخم‌ریزی می‌کند.
کتابچه راهنمای Vampire Spawn via Dungeons & Dragons Fifth Edition Monster


هیولاهای کمی به اندازه خون آشام ها ترسناک هستند. یک خون آشام کامل ممکن است برای یک مهمانی سطح پایین کمی سخت باشد، اما خوشبختانه آنها زیردستانی دارند که ممکن است فرصتی برای گرفتن ماجراجویان شما را بخواهند.

تخم ریزی های خون آشام آنهایی هستند که توسط خون آشام اصلی تغییر یافته و منجر به برخی توانایی های قدرتمند مانند صعود عنکبوت و توانایی بازسازی می شوند. برای ایجاد چالشی با مضمون ترسناک که بازیکنان شما به زودی فراموش نخواهند کرد، نیازی به بسیاری از این موارد نیست.

غول تپه

یک مشکل بزرگ

جادوگران ساحل - غول تپه ای که دندان هایش را با یک قلاب بزرگ که زره چرمی پوشیده است و با چند تزئینات عامیانه (مانند شاخ گوزن که به بازویش بسته اند) دندان هایش را می چیند.

یک نوع کلاسیک از Giant، دشمنان چوب‌بر می‌توانند برای مهمانی‌های بزرگ با شخصیت‌های سطح چهار یا گروه‌های با اندازه متوسط ​​با شخصیت‌های سطح پنج، رئیس‌های مرعوب کنند.


در حالی که غول‌های هیل به طرز باورنکردنی کم هوش هستند، می‌توانند مانند یک کامیون به شخصیت‌های سطح پایین‌تر ضربه بزنند. این بدان معناست که، هنگام مبارزه با هیل غول، یک حزب با دو گزینه روبرو می شود: تلاش برای پیشی گرفتن از آن یا مواجهه رودررو با آن و امیدواری برای زنده ماندن از Greatclub خود.

Deathlock & Deathlock Wight

مرگ یک Warlock's Demise

D&D گریم ریپر-ish Deathlock در حال پرواز به جلو با پنجه های برافراشته و دهان اسکلت باز
Deathlock Wight از طریق Wizards of the Coast

Warlocks یک کلاس محبوب مبتنی بر جادو هستند که جادوی خود را از طریق پیمانی با موجودی قدرتمند ماورایی، مانند یک شیطان یا archfey به دست می‌آورند. اما چه اتفاقی می‌افتد اگر یک Warlock نخواهد به پایان معامله خود با حامی خود ادامه دهد؟

پاسخ اغلب یک Deathlock است. Deathlock یک جنگجوی سابق است که توسط حامی سابق خود دوباره زنده شده است و اکنون با میل به تحقق اهداف حامی خود مصرف شده است.


مربوط

Dungeons & Dragons: Books To Be Better DM

بازی DM خود را با این کتاب های RPG رومیزی ارتقا دهید.

Deathlocks می‌تواند برای جنرال موتورزهایی که می‌خواهند طلسم‌ساز دشمن را در مهمانی خود پرتاب کنند، باس فایت‌های عالی ایجاد کند. در حالی که آنها HP زیادی ندارند، در برابر آسیب های نکروزه، ضربه زدن، بریده شدن و سوراخ شدن ناشی از منابع غیر جادویی مقاوم هستند و به طور فریبنده ای انعطاف پذیر به نظر می رسند.

برای کسانی که فکر می‌کنند یک Deathlock ممکن است برای مهمانی‌شان کمی سخت باشد، یک Deathlock Wight یک نوع ضعیف‌تر از هیولا با فهرست طلسم کمتر چشمگیر و خروجی آسیب کمی است.

حلزون فلیل

آن را دست کم نگیرید

D&D: یک حلزون بزرگ با رنگ‌آمیزی منشوری با بال‌های بزرگ در انتهای شاخک‌هایش.
Flail Snail از طریق جادوگران ساحل

Flail Snails هیولاهای دفاعی هستند که به دلیل انعطاف پذیری خود در برابر حملات جادویی شناخته می شوند و آنها را می سازند. چالشی برای مهمانی هایی که تعداد زیادی طلسم کننده دارند.


در حالی که یک حلزون فلیل می تواند تا پنج حمله در هر دور با شاخک های فلیل مانند خود انجام دهد، پوسته آن می تواند آسیب هایی را که از طلسم ها متحمل می شود، تغییر دهد. پوسته حلزون فلیل می‌تواند به طور بالقوه برای ساخت سپرهای محافظ طلسم یا لباسی از رنگ‌های درخشان استفاده شود، که به مهمان انگیزه می‌دهد تا به دنبال این هیولا باشند.

پیوندک عمیق

یک مبارزه با خم شدن مغز

پیوندک عمیق با دهان فلپ‌مانند بزرگ، شاخک‌ها در محل مو، خروشان
Deep Scion از طریق جادوگران ساحل

پیوندک عمیق موجودی است که توسط یک موجود باستانی در اعماق پیچ خورده است، مانند کراکن قدرتمند. در حالی که می تواند ظاهر انسان نما سابق خود را حفظ کند، اما در جنگ، این هیولای دوزیست چندین ویژگی از موجودی که آن را ایجاد کرده است، از جمله باله‌ها، شاخک‌ها و یک ماو پر از دندان‌های تیز.


از آنجایی که یک پیوندک عمیق می تواند خود را به شکل انسان نما اصلی خود پنهان کند، می تواند رئیس بزرگی برای جنرال موتورز باشد که به دنبال اجرای یک طرح داستانی مبتنی بر رمز و راز است. در نبرد، Deep Scion به یک استخر قابل احترام از نزدیک به 70 نقطه ضربه، چندین حمله سرد و حتی یک AOE به شکل جیغ روانی خود دسترسی دارد.

لامیا

ایده آل برای یک محیط شنی

D&D: لامیا، بسیار شبیه اسفنکس، در حالی که به چاقو نگاه می کند
لامیا اثر برین متنی

لامیا که در بیابان‌ها یافت می‌شود، می‌تواند برای مهمانی‌های ماجراجوی سطح سه یا چهار، رویارویی‌های چالش‌برانگیز با رئیس‌ها ایجاد کند. مانند گرین هاگ ها، لامیاها قادر به اعمال جادو، طلسم های مبتنی بر جذابیت مانند Charm Person و Geas هستند.

یکی از مطمئن‌ترین راه‌های مقابله با لامیا، حفظ فاصله است، زیرا همه خطرناک‌ترین گزینه‌های تهاجمی آن کوتاه‌برد هستند.


قوچ زنجیر غول پیکر بی رحم یا غول پیکر کتک زننده قوچ

خیلی شبیه پیاز

D&D یک غول بزرگ مایل به خاکستری با بسیاری از اسکارها و رگهای بیرون زده که در حالی که تیرها از او بیرون زده اند غرش می کنند.
غول کتک زدن رام از طریق جادوگران ساحل

در حالی که اوگرها یک هیولای کلاسیک D&D هستند و می‌توانند یک برخورد محکم شامل یک دشمن سخت‌گیر و چوب‌بردار را فراهم کنند، Ogre Chain Brute و Ogre Battering Ram می‌توانند هرکدام نبرد علیه یک غول را ادویه کنند و آن را متمایزتر کنند.

در حالی که Battering Ram دارای ویژگی Siege Monster است که به آن اجازه می دهد آسیب بیشتری به اشیاء در محیط خود وارد کند (و همچنین واکنشی که نزدیک شدن ایمن را دشوار می کند)، Chain Brute به یک حمله ویرانگر دسترسی دارد.

اگرچه حمله Chain Sweep آن می‌تواند اهداف مستعد را به هم بزند، اما Chain Smash مخرب آن به طور بالقوه می‌تواند هدف ناگوار خود را در صورتی که نتوانند در یک پرتاب صرفه‌جویی در قانون اساسی موفق شوند، بیهوش کند.


Yeth Hound

سگ انسانی که می تواند پرواز کند؟

D&D: یک سگ بزرگ با صورت انسان که به عنوان سگ شکاری Yeth شناخته می شود
Yeth Hound از طریق جادوگران ساحل

Yeth Hounds که یک فی معمولی شیطان صفت است، سگ‌های عظیم‌الجثه‌ای با چهره انسان هستند که به عنوان سگ‌های شکارچی فی‌های قدرتمند عمل می‌کنند. Yeth Hound می‌تواند هر چیزی را که تجربه می‌کند به‌صورت تله‌پاتی در میان بگذارد، و او را به یک رئیس قوی اولیه برای کمپینی تبدیل می‌کند که یک فی را به عنوان آنتاگونیست اصلی دارد، زیرا این هیولا می‌تواند به عنوان معرفی یک شرور به مهمانی عمل کند.

با ابزارهای مختلف برای اهداف ترسناک، یک سگ یث هاند می تواند به راحتی با سرعت پرواز 40 فوتی خود در میدان جنگ مانور دهد. همانطور که Yeth Hound از ضربه زدن، بریدن و سوراخ شدن آسیب ناشی از حملات غیر نقره ای مصون است.

ایده خوبی است که قبل از مبارزه با آن، این عنصر هیولا را معرفی کنید، این ویژگی را از بین ببرید، به آن‌ها زمان بدهید تا آماده شوند، و بیشتر به بازیکنان کم‌تجربه کمک کنید که انواع مختلف دشمنان به استراتژی‌های مختلفی برای از بین بردن آن‌ها نیاز دارند.


روح

فرانکشتاین دکتر است

D&D: موجودی مبهم انسان‌نما با بال‌های خفاش، پنجه‌ها و صورت پشه مانند
استریگوی از طریق جادوگران ساحل

یک استریگوی که در کتاب راهنمای ون ریچتن برای ریونلافت منتشر شد، یک هیولا با CR از چهار است که می‌تواند در مقابل گروه‌های سطح سه یا چهار، یک شخصیت شرور مرگبار بسازد. یک محصول جانبی جهش یافته آزمایش جادویی، یک استریگوی شناخته شده است که خون قربانی را دقیقاً مانند یک استریژ تخلیه می کند.

در حالی که 52 اسب بخار قدرت دارد، یک strigoi می تواند آسیب نکروز قابل توجهی را به افرادی که به آنها حمله می کند وارد کند و HP را در حین نوشیدن از قربانی بازیابی کند. گویی این کافی نیست، یک استریگوی می‌تواند چندین استریج را احضار کند که به او در نبرد کمک می‌کنند.

مغز در یک شیشه

قدرت ذهن

D&D: نمای نزدیک از یک مغز بزرگ در یک شیشه شیشه ای که توسط مایع سبز رنگ احاطه شده است
مغز در کوزه اثر دیوید رنه کریستنسن


دشمن دیگر از راهنمای Van Richten به Ravenloft، یک مغز در یک کوزه یک هیولای CR سه است که در حالی که فاقد تحرک است، می تواند به عنوان یک تهدید جادویی دشوار برای یک مهمانی سطح پایین عمل کند.

مربوط

سیاه چال ها و اژدها: 10 بهترین هیولا در ماموریت ها از پلکان بی نهایت، رتبه بندی شده

Dungeons & Dragons' Quests From The Infinite Staircase تعداد زیادی از هیولاهای جدید را به همراه دارد.

با برتری در برابر اثرات جادویی که آن را هدف قرار می دهد، یک Brain in a Jar به چندین طلسم تاثیرگذار دسترسی دارد که می تواند ماجراجویان را از بین ببرد، مانند Charm Person، Hold Person و Sleep. حتی به حمله قابل شارژ ویژه خود، Mind Blast، دسترسی دارد که آسیب روحی قابل توجهی وارد می کند و کسانی را که در پرتاب اطلاعات صرفه جویی خود شکست می خورند، شگفت زده می کند.

کهنه سرباز راهزن

تا هیچ خوب

کاپیتان راهزن D&D که چاقویی در دست دارد، لباس مبهم مانند دزدان دریایی
کاپیتان راهزن از طریق جادوگران ساحل


تعداد کمی از دشمنان D&D به اندازه راهزنان کلاسیک وجود دارد. آنها افراد عادی هستند که زندگی خارج از قانون را آغاز کرده اند، و همگی از دزدی، قتل یا به طور کلی سخت تر کردن زندگی مهمانی ماجراجوی شما بسیار خوشحال هستند.

یک کهنه سرباز راهزن و گروهش همیشه یک رئیس خوب در سطوح پایین تر می سازند. این باورپذیر و آسان است که به یک رویارویی قبلی متصل شود. به علاوه، دشواری آنها را می توان به راحتی تنظیم کرد. بسته به حزب خود، می‌توانید سلامتی، تعداد راهزنان، آیتم‌های جادویی، یا حتی زمین و توانایی‌ها را متناسب با دشواری‌های خود اضافه یا کم کنید.

Wererat و Werewolf

توسط نور ماه کامل

هنر سیاه چال‌ها و اژدها که لیکانتروپ‌ها، گرگینه‌ها و وررات را نشان می‌دهد
Wererat و Werewolf از طریق جادوگران ساحل

دو شکل از لیکانتروپ‌های تغییر شکل، Wererats و Werewolves، هر دو می‌توانند رئیس‌های بزرگی برای مهمانی‌های سطح پایین باشند، که عمدتاً از حملات غوغا و CR های دو و سه نفره استفاده می‌کنند.


در حالی که هر کدام سه شکل دارند – شکل حیوانی، شکل انسان نما، و شکل هیبریدی – جذابیت اصلی استفاده از این لیکانتروپ ها به عنوان رئیس D&D، سهامی است که در کنار آنها قرار می گیرد. هر زمان که یک شخصیت توسط یک لیکانتروپ گاز گرفته می شود، آنها باید در یک قانون اساسی موفق شوند، به جز یا قرارداد لیکانتروپی خودشان.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا