قدرتمندترین خدایان در DnD
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
قدرت خدایان در D&D بر اساس تعداد پرستندگان، با ساختار سلسله مراتبی از شبه خدایان تا بیش از خدایان است.
برخی از موجودات قدرتمند در D&D مانند The Chained Oblivion و Shar به دلیل ماهیت منحصر به فردشان به راحتی در سلسله مراتب خدایان طبقه بندی نمی شوند.
خدایان برجسته ای مانند Torm، Kelemvor و Vecna دارای تاریخچه های جالبی هستند و نقش های مهمی در پانتئون D&D ایفا می کنند که هر کدام دارای ویژگی ها و حوزه های منحصر به فرد خود هستند.
خدایان بر دنیای Dungeons & Dragons تسلط دارند. ورود به هر مکان متمدنی بدون عبور از یک کلیسا یا معبد تقریبا غیرممکن است. مردان مقدس در ملأ عام در برابر خدایان خود سجده می کنند و سعی می کنند دیگران را به عظمت خدای خود متقاعد کنند. و آنها این کار را به دلایل خوبی نیز انجام می دهند، زیرا قدرت یک خدا توسط تعداد پرستندگان گله آنها تعیین می شود.
مرتبط سیاه چال ها و اژدها: 8 هیولا غیرمعمول برای شوکه کردن بازیکنان با این هیولاهای غیرمعمول در D&D به بازیکنان خود وحشت کنید.
سه کلاس مختلف از خدایان در ماژول ها و سطوح مختلف وجود دارد که جهان D&D را تشکیل می دهند. هر کشیش هر خدایی به هر کسی میگوید که خدایی که میپرستند، بزرگترین، خیرخواهترین و شایستهترین ستایش است، اما این کاملاً درست نیست. معلوم می شود که، حتی در میان خدایان، یک ساختار سلسله مراتبی وجود دارد. با شبه خدایان یا خدایان قهرمان که اغلب فانی افتخاری هستند شروع می شود، از آنها به نیمه خدایان می رسد، سپس به خدایان کوچکتر و متوسط، خدایان بزرگتر و در نهایت به قدرتمندترین موجودات: خدایان بیش از حد.
به روز شده در دسامبر 2024 توسط Jon Eakin: چندین پانتئون مختلف در سراسر جهانهای مختلف رسمی و شریک Dungeons & Dragons وجود دارند، از دنیای تقریباً الهی تا قادر مطلق. برای کمک به شما در همگام شدن با قویترین نهادها در D&D، این فهرست را با ویژگیهای جدید و ورودیهای جدید بهروزرسانی کردهایم.
23 فراموشی زنجیر شده
دوران پایان
Tharizdun، Chained Oblivion از راهنمای Explorer به Wildemount از طریق Critical Role.
تراز: هیچ کدام کتاب منبع: راهنمای اکسپلورر برای Wildemount (2020) نماد: یک مارپیچ تیره که توسط زنجیر وجود دارد. عناوین: ثاریزدون، عصر پایان ها
کاملاً مشخص نیست که فراموشی زنجیر شده، برگرفته از محیط اگزاندریای Critical Role، در واقع یک خدا باشد یا به سادگی هیچ مقوله دیگری برای احاطه کردن آن کافی نیست. به عنوان یک هوش بیپایان و بیگانه توصیف میشود که فقط پایان همه چیز را میخواهد، نمیتوان با آن استدلال کرد یا فهمید.
ماهیت غیرقابل درک The Chained Oblivion تعیین قدرت واقعی آن را بسیار دشوار می کند. ممکن است این پایان اجتناب ناپذیر همه هستی باشد، یا از هر خدای دیگری قدرتمندتر نباشد.
22 شار
شب خوان
تراز: شر خنثی کتاب منبع: راهنمای ماجراجویان ساحل شمشیر (جادوگران ساحل، 2015) نماد: یک دیسک سیاه با حاشیه بنفش. عناوین: معشوقه شب، بانوی ضرر، شب خوان، الهه تاریکی، خدای دزدها، معشوقه درد
معروف ترین به عنوان معشوقه شبشار، همراه با خواهر دوقلویش سلونه، از جوهر اولیه کره کریستالی که کل منظومه شمسی قلمرو فراموش شده را در بر می گیرد، ایجاد شده است. شار و سلونه نیروهای تاریکی و نور را بین خود تقسیم کردند و هر کدام بر نیروی انتخابی خود تسلط یافتند.
با گذشت زمان، قدرت سلونه کاهش مییابد، زیرا خدایان کوچکتر بخشهایی از کارنامه او را برآورده میکنند. از طرف دیگر شار مثل همیشه توانا باقی می ماند.
21 Chauntea
الهه غلات
نماد Chauntea از طریق جادوگران ساحل
تراز: خنثی خوب کتاب منبع: راهنمای ماجراجویان ساحل شمشیر (جادوگران ساحل، 2015) نماد: برگ دانه، گاهی با گل رز شکفته. عناوین: مادر زمینی، مادر جنگلی، الهه غلات، نگهبان وحشی و اعماق، حافظ طبیعت، الهه طبیعت پر نعمت
Chauntea، همچنین به عنوان شناخته شده است الهه غلات، خدای رشد است. او به همراه شار و سلونه یکی از سه خدای باستانی است. Chauntea مسئول تمام زندگی در جهان های Abeir و Toril و همچنین تعداد بی شماری دیگر است.
مادر جنگلی عموماً توسط کشاورزان، باغبانان و درویدها پرستش می شود، اما همه کسانی که به زندگی در اشکال بی شمار آن احترام می گذارند ممکن است ادعا کنند که فرزندان او هستند. Chauntea مظهر خود زمین است. او چیزی را دوست ندارد جز اینکه به ساکنان زمین آموزش دهد که چگونه زمین می تواند آنها را غنی کند.
20 میسترا
بانوی ما از جادوها
نماد Mystra از طریق جادوگران ساحل
تراز: خنثی قانونی کتاب منبع: راهنمای ماجراجویان ساحل شمشیر (جادوگران ساحل، 2015) نماد: یک ستاره آبی و سفید. عناوین: بانوی اسرار، مادر همه جادو، بانوی ما طلسم، مادر اسرار، الهه جادو
Mystra احتمالاً پیچیده ترین خدایان قلمروهای فراموش شده است. جای تعجب نیست که او همین است الهه سحر و جادو، اما میسترا همیشه الهه جادو نبود. زمانی که الهه اصلی، میستریل، خود را فدا کرد تا از بافتی که به همه جادوها نظم میدهد، مانتو را به تن کرد.
مرتبط Dungeons & Dragons: 8 انحراف غیرمعمول برای شوکه کردن بازیکنان اگر می خواهید بازیکنان خود را غافلگیر کنید، از این انحرافات عجیب و غریب در کمپین D&D خود استفاده کنید.
میسترا از سلف خود قانونی تر است و در نظم دادن مجدد به قانون جادویی، استفاده از تمام طلسم های بالاتر از سطح نهم را غیرقانونی اعلام کرد، دسترسی محدود به جادو (شاخه های طلسم) را معرفی کرد و اجرای طلسم را از هر نظر سخت تر کرد. سیریک در واقع موفق شد میسترا را بکشد. از آن زمان جادوگر قدرتمند Midnight که پس از عروج به خدایی نام Mystra را به خود اختصاص داد، جایگزین او شد.
19 تایر
طرفدار
نماد Tyr از طریق جادوگران ساحل
تراز: خوب حلال کتاب منبع: مجموعه کمپین Forgotten Realms (Cyclopedia of the Realms، 1987) نماد: تصویری از فلس های متعادل با شمشیر یا چکش جنگی. عناوین: خدای عدالت، گریم جاووس، خدای معلول، بی دست و پا، خدای عدالت، تیر زخمی، یک دست، کور، بی چشم
تیر خیر حلال است خدای عدالت و قانون او شاید بیشتر به عنوان خدای معلول شناخته می شود و دلیل خوبی هم دارد. دست راست او گم شده و به یک کنده ختم می شود، و او باندهای خونی را روی چشمانش می بندد، که پس از ناکامی Tyr در محافظت از لوح های سرنوشت توسط Ao بیرون آورده شد.
کسانی که خارج از کلیسای تیر هستند، خدا را بیش از حد سختگیر و وسواس به عدالت می دانند. او همچنین مجازات های سختی را اعمال می کند. با این حال، تایر واقعاً میخواهد با هر آنچه که خیر قانونی لازم است، جهان را به مکانی بهتر تبدیل کند.
18 ساشلاهای عمیق
شاهزاده دلفین
جن دریایی اثر نیکی داوز
تراز: هرج و مرج خوب کتاب منبع: خدایان نیمه انسان (جادوگران ساحل، 1998) نماد: یک دلفین آبی و امواج. عناوین: ارباب زیر دریا، شاهزاده دلفین، دانا، دوست ملوان، خالق
الف خدای دریا، این خدای خیرخواه و مهربان، بیشتر در خارج از فرهنگ جزیره ای ناشناخته است. جن های دریایی. با توجه به تاریخچه آنها، دیپ ساشلاس خالق آنها بوده و همچنان حامی آنها در طول اعصار است. او همچنین دانش زیادی در مورد جادوی طبیعت دارد، به همین دلیل است که طلسمنویسان و دانشمندان علاقهمند به این رشته اغلب به دنبال او و الفهای دریایی هستند.
Sashelas عمیق صلح آمیز است اما خنثی نیست. او اغلب با خدایان شیطانی و دیگر موجودات دردسرساز مانند گورگون ها مخالفت می کند. با این حال، او تمایل دارد خدایان دیگری را که صرف نظر از همسویی آنها با جادو گرایش دارند، تحمل کند یا حتی با آنها ارتباط برقرار کند.
17 سیلوانوس
پدر جنگل
تراز: خنثی کتاب منبع: راهنمای ماجراجویان ساحل شمشیر (جادوگران ساحل، 2015) نماد: یک برگ بلوط عناوین: پدر بلوط، بلوط پیر، پدر جنگل، درخت درخت، خدای طبیعت وحشی
کجا Chauntea مادر همه چیز است، سیلوانوس پدر است. به نوعی آنها دو روی یک سکه زندگی هستند. در حالی که Chauntea با عشق خود به طبیعت و همه کسانی که می خواهند آن را درک کنند، سخاوتمندانه است، سیلوانوس خشمگین تر است.
او برای کسانی که از طبیعت بد صحبت می کنند صبر نمی کند. او همچنین گاهی اوقات با ایجاد تعادل بین اهمیت طبیعت در میان چیزهای دیگر مبارزه می کند. بر این اساس، کسانی که برای طبیعت ارزش زیادی قائل هستند، مانند جن ها، اغلب پدر جنگل را می پرستند.
16 کوسوث
فایرلورد
Fire Elemental از طریق Wizards of the Coast
تراز: خنثی کتاب منبع: ایمان ها و پانتئون ها (جادوگران ساحل، 2002) نماد: یک زبانه شعله. عناوین: ارباب آتش، ارباب شعله ها، پادشاه ظالم، ظالم در میان آتش
کوسوث بر همه چیز بر آتش حکومت می کند، بنابراین، به درستی او را فرمانروای آتش می نامند. کوسوث مانند شعلههایی که بر آن حکومت میکند، علاقه چندانی به کسی یا چیزی، از جمله پیروانش ندارد. با این حال، این او را از پاداش مکرر آن پیروان باز نمی دارد.
مرتبط سیاه چال ها و اژدها: 9 اژدهای غیرمعمول برای شوکه کردن بازیکنان زیرا انتخابهای عجیبتری نسبت به رنگ قرمز وجود دارد.
پرستش Kossuth به طرز باورنکردنی سلسله مراتبی است و عبادت کنندگان خود را از طریق نمایشگاه های خودداری و زندگی رژیمی سازماندهی می کنند. در بالاترین درجات، خودسوزی به عنوان نمایش نهایی روح پاک کننده آتش در نظر گرفته می شود. در محیط مدرن سرزمین های فراموش شده، کوسوث توسط برخی به عنوان یک در نظر گرفته می شود اولیه به جای خدا
15 لاتاندر
ارباب صبح
تراز: خنثی خوب کتاب منبع: مجموعه کمپین Forgotten Realms (Cyclopedia of the Realms، 1987) نماد: جاده ای که به طلوع خورشید منتهی می شود. عناوین: ارباب صبح، فرمانده خلاقیت، طلوع الهام، خدای گل رز و طلا، سپیده دم، سرور تولد و تجدید، حامی بهار و جوانی جاودانه
معروف ترین به عنوان ارباب صبحلاتاندر خدای خوب سپیده دم و همچنین خلاقیت، تولد، جوانی، سرزندگی و تجدید است. شاید تعجبی نداشته باشد که لاتاندر و چاونته قرن ها به صورت عاشقانه در ارتباط بودند.
لاتاندر و خدای خنثی قانونی آموناتور به عنوان یکی و یکسان اشتباه گرفته شده اند. اما تحولات اخیر تأیید می کند که آنها موجوداتی جداگانه هستند. آنهایی که بیمار، جوان هستند یا به خلاقیت احترام می گذارند، لثندر را با خوشحالی می پرستند.
14 اوغما
پروردگار دانش
بایگانی اوغما نوشته استلا اسپنته
تراز: خنثی کتاب منبع: راهنمای ماجراجویان ساحل شمشیر (جادوگران ساحل، 2015) نماد: یک طومار خالی عناوین: صحافی، حامی باردها، پروردگار دانش، خدای خرد
اگر دانش قدرت است، پس اوغما قدرتمندترین خدا در پانتئون Dungeons & Dragons خواهد بود. اوغما علیرغم فقدان نسبی قدرت الهی، به ویژه هنگامی که صحبت از خدایانی می شود که عناصر را فرمان می دهند یا بر مناطقی از کیهان حکومت می کنند، مورد علاقه داستان نویسان، مخترعان، و دانشمندان و همچنین جادوگران است.
حتی یک زیرمجموعه بارد وجود دارد که به نام the همراهان تارهای نقره، با جادوگرانی که آماده اند جان خود را در خدمت The Binder بجنگند.
13 بانه
دست سیاه
Black Gauntlet of Bane از طریق جادوگران ساحل
تراز: شر حلال کتاب منبع: دروازه بالدور: فرود به Avernus (جادوگران ساحل، 2019). نماد: دست سیاهی که به حالت قائم نگه داشته شده و انگشت شست و انگشتان به هم فشرده شده است. عناوین: ارباب سیاه، ارباب تاریکی، دست سیاه، تاریکی
بان خدای شرور قانونی ترس، نفرت و ظلم است. تقریباً هر خدای دیگری در پانتئون از او می ترسد و به درستی هم همینطور است. حتی آن خدایان که قبلاً در کنار بان کار کردهاند، کاملاً به او اعتماد ندارند، زیرا میدانند که جاهطلبیهای او محدودیتی ندارد. Bane در واقع توسط Torm کشته شد زمان مشکلات، که او پس از تلاش ناموفق برای سرقت الواح سرنوشت از Ao آغاز کرد.
با این حال، Bane بعدها با قربانی کردن ناخواسته تنها پسرش دوباره متولد شد. بان برای ناراحتی همه، لارو خود را در بدن فرزندش گذاشته بود. او از بدن مانند پیله ای استفاده کرد که در نهایت از آن بیرون آمد. ممنون پسرم
12 طوفان
خشم وفادار
نماد تورم از طریق جادوگران ساحل
تراز: خوب حلال کتاب منبع: راهنمای ماجراجویان ساحل شمشیر (جادوگران ساحل، 2015) نماد: دستکش سمت راست سفید عناوین: عذاب حق، خدای واقعی، خدای حقیقی، گوینده حقیقت، خدای وظیفه، خشم وفادار، دست راستی، شجاع
تورم خدای قانون، وظیفه، وفاداری، اطاعت، ایثار و شجاعت است. همانطور که از عناوین او پیداست، بسیاری از وفاداران تورم را نزدیک ترین چیز به تجسم یک خدای واقعاً خوب می دانند. تورم زمانی یک انسان فانی بود، اگرچه داستان دقیق منشأ او یک راز باقی مانده است. آنچه مشخص است این است که او قبل از اینکه سرانجام به خدایی برسد، در زندگی تیر را می پرستید.
تورم بیشتر به خاطر ایمن نگه داشتن یکی از قرص های سرنوشت در طول این دوره شناخته می شود زمان مشکلات با شکست دادن بانه پس از اینکه تایر توسط سیریک دستکاری شد تا با خدای هلم نبرد کند و آن را بکشد، تایر از خدایی خود کناره گیری کرد و از همه پیروانش خواست که به جای آن به پرستش تورم روی آورند.
این امر تورم را به مقام استاد جدید سلستیا و برترین خدای قانون ارتقا داد. با این حال، رستاخیز تایر توسط دومین ساندرینگ باعث شد تا بسیاری گمان کنند که تورم اکنون بار دیگر به عنوان دست راست تایر عمل می کند.
11 سیریک
شاهزاده دروغ
نماد سیریک از طریق جادوگران ساحل.
تراز: شر هرج و مرج کتاب منبع: Forgotten Realms Campaign Setting نسخه 3 (جادوگران ساحل، 2001) نماد: یک جمجمه سفید و بدون آرواره روی یک ترکش سیاه و بنفش. عناوین: شاهزاده دروغ، خورشید تاریک، ارباب سه تاج، بی سرنوشت، چهره پشت نقاب، قدرتمندترین، دیوانه، شاهزاده تاریک، شاهزاده دیوانگی
اگرچه در حال حاضر در زندان است عرش عالی به مدت 1000 سال، سوء استفاده های شاهزاده دروغ ها، سیریک، او را در بین قدرتمندترین خدایان در D&D قرار داد. همانطور که اشاره شد، سیریک خدای شرور آشفته نزاع و دروغ است. او همچنین مغز متفکر پشت برخی از تأثیرگذارترین رویدادها در چندجهانی است – از جمله اصلی ترین آنها Spellplague.
مرتبط سیاه چال ها و اژدها: 9 مرده غیرمعمول برای شوکه کردن بازیکنان جلسه بعدی خود را به یک هیجان واقعی تبدیل کنید.
سیریک چندین خدا را نیز کشته است و به طور غیرمستقیم مسئول قطع دست راست تیر است. مطمئناً چندجهانی بدون او مکان پایدارتری است. اما لذت در آن کجاست؟
10 کلمور
ارباب مردگان
نماد Kelemvor از طریق جادوگران ساحل
تراز: خنثی قانونی کتاب منبع: راهنمای ماجراجویان ساحل شمشیر (جادوگران ساحل، 2015) نماد: بازوی اسکلتی که فلس ها را در حالت تعادل نگه می دارد عناوین: ارباب مردگان، قاضی لعنت شدگان، راهنمای بزرگ، استاد منار بلورین، ارباب مناره بلورین، خداوند مرگ، پروردگار مرگ، خدای مرگ، غاصب
کلمور که بهعنوان ارباب مردگان و قاضی لعنتشدگان نیز شناخته میشود، خدای مرگ است که به طرز شگفتآوری به اندازه کافی شرور نیست. کلمور زمانی مردی فانی بود که در کنار سیریک و میدنایت (فانیانی که به خدایی هم رسیدند) ماجراجویی می کرد. بر خلاف خدایان شیطانی مرگ که قبل از او آمده بودند، کلمور مرگ را چیزی برای در آغوش کشیدن به جای ترس ساخت.
در واقع، تغییراتی که او در قضاوت مردگان ایجاد کرد، چنان شفاف از کسانی که زندگی خوبی داشتند حمایت می کرد که خدایان دیگر در نهایت کلمور را به دلیل انسانیت سابقش به بی کفایتی متهم کردند. برای رسیدگی به این موضوع، کلمور شهر مردگان و همچنین معیارهای قضاوت و ظاهر خود را به طور کامل بازسازی کرد.
شهر به رنگ خاکستری کسلکنندهای درآمد و کلمور نسبت به روحهایی که قضاوت میکرد، رفتاری بیتفاوت به خود گرفت و تنها بر تکمیل وظایف خود در حرکت رو به جلو تمرکز کرد. ارواح دیگر شادی و درد را در زندگی پس از مرگ پیدا نکردند. در عوض، آنها با دیگر روحهای مشابه اخلاقی گرد هم آمدند و رها شدند تا از زندگی آخرت خود آنطور که میخواهند بسازند.
9 آسمودئوس
Archfiend
Asmodeus the Archfiend اثر الکسی بریکلوت
تراز: شر حلال کتاب منبع: راهنمای ماجراجویان ساحل شمشیر (جادوگران ساحل، 2015) نماد: سه مثلث معکوس که یک مثلث منفرد را به سمت پایین تشکیل می دهند. عناوین: ارباب اعلای نه جهنم، ارباب نسوس، ارباب نهم، ارباب میله یاقوت، ارباب دروغ ها، شاهزاده شیطان، Cloven، سم و شاخ پیر، ارچفند، شیطان خشمگین
آسمودئوس از این نظر خدای سرراست است که تمام ویژگی های شیطانی اولیه را دارد. او به عنوان یک شیطان ظاهر می شود، به قدرت طلبی می کند و برای رسیدن به خدایی از دیگران سوء استفاده می کند. او که اساساً به عنوان ارباب Nine Hells و Arch-Demon اصلی خدمت می کند، از Tieflings برای تأثیرگذاری بر قلمرو فانی استفاده می کند.
شیطان خشمگین همیشه خدای جهنمی با یک نژاد کامل به عنوان “پرستندگان” او نبود. آسمودئوس با کمک چند جادوگر شیطانی، اکثر تیفلینگها را به تخم خود تبدیل کرد که به نام «دوزخهای دوزخی» نیز شناخته میشود. این جریان انرژی به او اجازه داد تا از آنها برای جمع آوری قدرت خداگونه استفاده کند. او پس از اینکه خدای عیش و نوش فارونی بود، اکنون خود را، در میان بسیاری از نامهای دیگر، فرمانروای همه شیاطین مینامد.
8 پلور
سپیده دم
The Sundering اثر تایلر جیکوبسون
تراز: خنثی خوب کتاب منبع: راهنمای کاوشگر برای Wildemount (جادوگران ساحل، 2020) نماد: یک ستاره هشت پر زرد یا طلایی عنوان: سپیده دم
پلور، خدای خورشید و شفابخش، بر جنبه های تغییر فصول و کشاورزی نیز نظارت دارد. او اضافه شده نسبتا جدیدی به پانتئون D&D به عنوان یکی از خدایان Exandria است، قلمرویی که نقش انتقادی در آن صورت می گیرد.
بازیکنان این کمپین چندین بار با پلور در تماس خواهند بود و چهره او دراماتیک است. او معمولاً در زره طلایی درخشان پوشیده شده است که در کنار آن یک شنل سفید قرار دارد و فقط یک گوی فروزان در جایی که سر و صورتش باید باشد.
7 بانوی درد
ملکه تیغه
Torogar Steelfist اثر دیوید اسلدک
تراز: خنثی واقعی کتاب منبع: تنظیم کمپین Planescape، راهنمای DM برای هواپیماها (1994). نماد: ناشناس عناوین: آرامش او، ملکه تیغه، بانو
برخی از قدرتمندترین خدایان از لحاظ شرعی نیز ادبیات مدرن بسیار کمی در مورد آنها دارند. بانوی درد یکی از این شخصیت های خداپسند است. او فرمانروای سیگیل سیتی است که کاملاً مرموز باقی مانده است. با این حال، اعتقاد بر این است که این او بود که اولین بار مینوتور را به عنوان نگهبان پیچ و خم هایی که برای گیج کردن و به دام انداختن دشمنانش استفاده می کند، خلق کرد.
مرتبط Dungeons & Dragons: 8 Fey غیر معمول برای شوکه کردن بازیکنان خود همه فی ها بال های کوچک پروانه ای ندارند.
هر کسی که بخواهد با او صحبت کند ممکن است تنها با یک نگاه متوجه شود که پوستش به جوش های خونی تبدیل شده است. علاوه بر این، او تقریباً همه موجودات را از حرکت در قلمرو خود از شیاطین گرفته تا شیاطین، خدایان و ماجراجویان متوقف می کند.
6 گانادور
آنچه در کمین است
مکعب ژلاتینی اثر اولیویه برنارد
تراز: شر هرج و مرج کتاب منبع: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (جادوگران ساحل، 2022) نماد: چشم بنفش با صلبیه سیاه (طرح کلی) عناوین: آنچه در کمین است، چشم پیر، ارباب اسلایم، آن کهن
در حالی که یک موجود نسبتا کمتر شناخته شده است، سن Ghaunadaur به تنهایی آن را به یک خدا تبدیل می کند. به گفته لولث، گانادور حتی قبل از به وجود آمدن آئو پیر بود. گوناداور ظاهراً از تراوش اولیه خود جهان زاده شده است و به همین دلیل برای مدت طولانی تر از هر خدای دیگری وجود داشته است.
چیزی که در کمین است بیشتر توسط هوش های بیگانه مانند تراوش، لجن و ژله پرستش می شود. با این حال، drow و دیگر طردشدگان از جامعه ممکن است در آخرین تلاش برای رسیدن به قدرت به Ghaunadaur روی بیاورند. رفتار The Elder Eye به ظاهر تصادفی است زیرا گاهی اوقات عابدترین عبادت کنندگان خود را مجازات می کند و در عین حال به کسانی که برای اولین بار نام آن را بر زبان می آورند پاداش می دهد. با این حال، این طبیعت غیرقابل پیشبینی، باستانی را به منبعی تبدیل میکند که موجودات در تاریکترین ساعات خود به آن مراجعه کنند.
5 پریموس
پرایم موور
ماروت از طریق جادوگران ساحل
تراز: خنثی قانونی کتاب منبع: تنظیم کمپین Planescape، راهنمای DM برای هواپیماها (1994). نماد: هفت چرخ دنده به هم پیوسته با کمی تنوع. شش عدد کوچکتر و یک چرخ دنده بزرگ با یک دست آبی و طلایی و یک چشم در وسط کف دست وجود دارد. گاهی اوقات یک ستاره درخشان یا چندین ستاره اطراف چشم یا دست وجود دارد. عنوان: ناشناس
پریموس در واقع تجلی فیزیکی یک گروه راک اواخر دهه 90 نیست. او نه چندان خدایی، بلکه تقریباً به همان اندازه قدرتمند، رهبر مدرون ها بود. او به عنوان امپراتوری جاودانه بر Modron ها و Mechanus حکومت کرد. او نه تنها در قلمرو خود قدرت مطلق داشت، بلکه همه مدرون ها در برابر هر هوس او سر تعظیم فرود آوردند. او از همه جادو مصون بود و از تله پاتی برای آموزش عوامل خود استفاده می کرد.
با این حال، پس از همه، پریموس معلوم شد که چندان جاودانه نیست. در طول ماموریت اورکوس برای تبدیل شدن به یک خدا، او در نهایت پریموس را به قتل رساند. با وجود این، ذهن او به عنوان بقایایی در چندجهانی باقی می ماند. در واقع، Warlocks این گزینه را دارند که او را به عنوان حامی خود انتخاب کنند، مشروط بر اینکه از همترازی قانونی خنثی باشند.
4 وکنا
Arch-Lich
بازیگران Vecna Ritual of Remaking توسط کیران یانر
تراز: شر خنثی کتاب منبع: Vecna: Eve of Ruin (جادوگران ساحل، 2024). نماد: دستی با چشمی در کف دست. عنوان: لرد معلول، آرچ لیچ، ارباب تاج و تخت عنکبوتی، زمزمه شده، پادشاه بی مرگ، ارباب برج پوسیده، خدای زنجیر شده، خدای معلول، ارباب دست و چشم
Vecna برای چندین دهه در داستان Dungeons & Dragons به اشکال مختلف وجود داشته است. جادوگر شیطانی، لیچ مرده و حتی خدای صعودی. اینکه چقدر قدرتمند است بین تصاویر و فرم متفاوت است، اما او همیشه در اوج تسلط جادویی است.
او به دنبال چیزی کمتر از دانش کامل و عروج محرمانه نیست. تلاش برای کسب قدرت فراتر از همه چیز به او انگیزه می دهد، و اعتقاد بر این است که او هرگز نمی تواند برای همیشه کشته یا شکست بخورد.
خوراکی های کلیدی
- قدرت خدایان در D&D بر اساس تعداد پرستندگان، با ساختار سلسله مراتبی از شبه خدایان تا بیش از خدایان است.
- برخی از موجودات قدرتمند در D&D مانند The Chained Oblivion و Shar به دلیل ماهیت منحصر به فردشان به راحتی در سلسله مراتب خدایان طبقه بندی نمی شوند.
- خدایان برجسته ای مانند Torm، Kelemvor و Vecna دارای تاریخچه های جالبی هستند و نقش های مهمی در پانتئون D&D ایفا می کنند که هر کدام دارای ویژگی ها و حوزه های منحصر به فرد خود هستند.
خدایان بر دنیای Dungeons & Dragons تسلط دارند. ورود به هر مکان متمدنی بدون عبور از یک کلیسا یا معبد تقریبا غیرممکن است. مردان مقدس در ملأ عام در برابر خدایان خود سجده می کنند و سعی می کنند دیگران را به عظمت خدای خود متقاعد کنند. و آنها این کار را به دلایل خوبی نیز انجام می دهند، زیرا قدرت یک خدا توسط تعداد پرستندگان گله آنها تعیین می شود.

مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: 8 هیولا غیرمعمول برای شوکه کردن بازیکنان
با این هیولاهای غیرمعمول در D&D به بازیکنان خود وحشت کنید.
سه کلاس مختلف از خدایان در ماژول ها و سطوح مختلف وجود دارد که جهان D&D را تشکیل می دهند. هر کشیش هر خدایی به هر کسی میگوید که خدایی که میپرستند، بزرگترین، خیرخواهترین و شایستهترین ستایش است، اما این کاملاً درست نیست. معلوم می شود که، حتی در میان خدایان، یک ساختار سلسله مراتبی وجود دارد. با شبه خدایان یا خدایان قهرمان که اغلب فانی افتخاری هستند شروع می شود، از آنها به نیمه خدایان می رسد، سپس به خدایان کوچکتر و متوسط، خدایان بزرگتر و در نهایت به قدرتمندترین موجودات: خدایان بیش از حد.
به روز شده در دسامبر 2024 توسط Jon Eakin: چندین پانتئون مختلف در سراسر جهانهای مختلف رسمی و شریک Dungeons & Dragons وجود دارند، از دنیای تقریباً الهی تا قادر مطلق. برای کمک به شما در همگام شدن با قویترین نهادها در D&D، این فهرست را با ویژگیهای جدید و ورودیهای جدید بهروزرسانی کردهایم.
23 فراموشی زنجیر شده
دوران پایان
- تراز: هیچ کدام
- کتاب منبع: راهنمای اکسپلورر برای Wildemount (2020)
- نماد: یک مارپیچ تیره که توسط زنجیر وجود دارد.
- عناوین: ثاریزدون، عصر پایان ها
کاملاً مشخص نیست که فراموشی زنجیر شده، برگرفته از محیط اگزاندریای Critical Role، در واقع یک خدا باشد یا به سادگی هیچ مقوله دیگری برای احاطه کردن آن کافی نیست. به عنوان یک هوش بیپایان و بیگانه توصیف میشود که فقط پایان همه چیز را میخواهد، نمیتوان با آن استدلال کرد یا فهمید.
ماهیت غیرقابل درک The Chained Oblivion تعیین قدرت واقعی آن را بسیار دشوار می کند. ممکن است این پایان اجتناب ناپذیر همه هستی باشد، یا از هر خدای دیگری قدرتمندتر نباشد.
22 شار
شب خوان
- تراز: شر خنثی
- کتاب منبع: راهنمای ماجراجویان ساحل شمشیر (جادوگران ساحل، 2015)
- نماد: یک دیسک سیاه با حاشیه بنفش.
- عناوین: معشوقه شب، بانوی ضرر، شب خوان، الهه تاریکی، خدای دزدها، معشوقه درد
معروف ترین به عنوان معشوقه شبشار، همراه با خواهر دوقلویش سلونه، از جوهر اولیه کره کریستالی که کل منظومه شمسی قلمرو فراموش شده را در بر می گیرد، ایجاد شده است. شار و سلونه نیروهای تاریکی و نور را بین خود تقسیم کردند و هر کدام بر نیروی انتخابی خود تسلط یافتند.
با گذشت زمان، قدرت سلونه کاهش مییابد، زیرا خدایان کوچکتر بخشهایی از کارنامه او را برآورده میکنند. از طرف دیگر شار مثل همیشه توانا باقی می ماند.
21 Chauntea
الهه غلات
- تراز: خنثی خوب
- کتاب منبع: راهنمای ماجراجویان ساحل شمشیر (جادوگران ساحل، 2015)
- نماد: برگ دانه، گاهی با گل رز شکفته.
- عناوین: مادر زمینی، مادر جنگلی، الهه غلات، نگهبان وحشی و اعماق، حافظ طبیعت، الهه طبیعت پر نعمت
Chauntea، همچنین به عنوان شناخته شده است الهه غلات، خدای رشد است. او به همراه شار و سلونه یکی از سه خدای باستانی است. Chauntea مسئول تمام زندگی در جهان های Abeir و Toril و همچنین تعداد بی شماری دیگر است.
مادر جنگلی عموماً توسط کشاورزان، باغبانان و درویدها پرستش می شود، اما همه کسانی که به زندگی در اشکال بی شمار آن احترام می گذارند ممکن است ادعا کنند که فرزندان او هستند. Chauntea مظهر خود زمین است. او چیزی را دوست ندارد جز اینکه به ساکنان زمین آموزش دهد که چگونه زمین می تواند آنها را غنی کند.
20 میسترا
بانوی ما از جادوها
- تراز: خنثی قانونی
- کتاب منبع: راهنمای ماجراجویان ساحل شمشیر (جادوگران ساحل، 2015)
- نماد: یک ستاره آبی و سفید.
- عناوین: بانوی اسرار، مادر همه جادو، بانوی ما طلسم، مادر اسرار، الهه جادو
Mystra احتمالاً پیچیده ترین خدایان قلمروهای فراموش شده است. جای تعجب نیست که او همین است الهه سحر و جادو، اما میسترا همیشه الهه جادو نبود. زمانی که الهه اصلی، میستریل، خود را فدا کرد تا از بافتی که به همه جادوها نظم میدهد، مانتو را به تن کرد.

مرتبط
Dungeons & Dragons: 8 انحراف غیرمعمول برای شوکه کردن بازیکنان
اگر می خواهید بازیکنان خود را غافلگیر کنید، از این انحرافات عجیب و غریب در کمپین D&D خود استفاده کنید.
میسترا از سلف خود قانونی تر است و در نظم دادن مجدد به قانون جادویی، استفاده از تمام طلسم های بالاتر از سطح نهم را غیرقانونی اعلام کرد، دسترسی محدود به جادو (شاخه های طلسم) را معرفی کرد و اجرای طلسم را از هر نظر سخت تر کرد. سیریک در واقع موفق شد میسترا را بکشد. از آن زمان جادوگر قدرتمند Midnight که پس از عروج به خدایی نام Mystra را به خود اختصاص داد، جایگزین او شد.
19 تایر
طرفدار
- تراز: خوب حلال
- کتاب منبع: مجموعه کمپین Forgotten Realms (Cyclopedia of the Realms، 1987)
- نماد: تصویری از فلس های متعادل با شمشیر یا چکش جنگی.
- عناوین: خدای عدالت، گریم جاووس، خدای معلول، بی دست و پا، خدای عدالت، تیر زخمی، یک دست، کور، بی چشم
تیر خیر حلال است خدای عدالت و قانون او شاید بیشتر به عنوان خدای معلول شناخته می شود و دلیل خوبی هم دارد. دست راست او گم شده و به یک کنده ختم می شود، و او باندهای خونی را روی چشمانش می بندد، که پس از ناکامی Tyr در محافظت از لوح های سرنوشت توسط Ao بیرون آورده شد.
کسانی که خارج از کلیسای تیر هستند، خدا را بیش از حد سختگیر و وسواس به عدالت می دانند. او همچنین مجازات های سختی را اعمال می کند. با این حال، تایر واقعاً میخواهد با هر آنچه که خیر قانونی لازم است، جهان را به مکانی بهتر تبدیل کند.
18 ساشلاهای عمیق
شاهزاده دلفین
- تراز: هرج و مرج خوب
- کتاب منبع: خدایان نیمه انسان (جادوگران ساحل، 1998)
- نماد: یک دلفین آبی و امواج.
- عناوین: ارباب زیر دریا، شاهزاده دلفین، دانا، دوست ملوان، خالق
الف خدای دریا، این خدای خیرخواه و مهربان، بیشتر در خارج از فرهنگ جزیره ای ناشناخته است. جن های دریایی. با توجه به تاریخچه آنها، دیپ ساشلاس خالق آنها بوده و همچنان حامی آنها در طول اعصار است. او همچنین دانش زیادی در مورد جادوی طبیعت دارد، به همین دلیل است که طلسمنویسان و دانشمندان علاقهمند به این رشته اغلب به دنبال او و الفهای دریایی هستند.
Sashelas عمیق صلح آمیز است اما خنثی نیست. او اغلب با خدایان شیطانی و دیگر موجودات دردسرساز مانند گورگون ها مخالفت می کند. با این حال، او تمایل دارد خدایان دیگری را که صرف نظر از همسویی آنها با جادو گرایش دارند، تحمل کند یا حتی با آنها ارتباط برقرار کند.
17 سیلوانوس
پدر جنگل
- تراز: خنثی
- کتاب منبع: راهنمای ماجراجویان ساحل شمشیر (جادوگران ساحل، 2015)
- نماد: یک برگ بلوط
- عناوین: پدر بلوط، بلوط پیر، پدر جنگل، درخت درخت، خدای طبیعت وحشی
کجا Chauntea مادر همه چیز است، سیلوانوس پدر است. به نوعی آنها دو روی یک سکه زندگی هستند. در حالی که Chauntea با عشق خود به طبیعت و همه کسانی که می خواهند آن را درک کنند، سخاوتمندانه است، سیلوانوس خشمگین تر است.
او برای کسانی که از طبیعت بد صحبت می کنند صبر نمی کند. او همچنین گاهی اوقات با ایجاد تعادل بین اهمیت طبیعت در میان چیزهای دیگر مبارزه می کند. بر این اساس، کسانی که برای طبیعت ارزش زیادی قائل هستند، مانند جن ها، اغلب پدر جنگل را می پرستند.
16 کوسوث
فایرلورد
- تراز: خنثی
- کتاب منبع: ایمان ها و پانتئون ها (جادوگران ساحل، 2002)
- نماد: یک زبانه شعله.
- عناوین: ارباب آتش، ارباب شعله ها، پادشاه ظالم، ظالم در میان آتش
کوسوث بر همه چیز بر آتش حکومت می کند، بنابراین، به درستی او را فرمانروای آتش می نامند. کوسوث مانند شعلههایی که بر آن حکومت میکند، علاقه چندانی به کسی یا چیزی، از جمله پیروانش ندارد. با این حال، این او را از پاداش مکرر آن پیروان باز نمی دارد.

مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: 9 اژدهای غیرمعمول برای شوکه کردن بازیکنان
زیرا انتخابهای عجیبتری نسبت به رنگ قرمز وجود دارد.
پرستش Kossuth به طرز باورنکردنی سلسله مراتبی است و عبادت کنندگان خود را از طریق نمایشگاه های خودداری و زندگی رژیمی سازماندهی می کنند. در بالاترین درجات، خودسوزی به عنوان نمایش نهایی روح پاک کننده آتش در نظر گرفته می شود. در محیط مدرن سرزمین های فراموش شده، کوسوث توسط برخی به عنوان یک در نظر گرفته می شود اولیه به جای خدا
15 لاتاندر
ارباب صبح
- تراز: خنثی خوب
- کتاب منبع: مجموعه کمپین Forgotten Realms (Cyclopedia of the Realms، 1987)
- نماد: جاده ای که به طلوع خورشید منتهی می شود.
- عناوین: ارباب صبح، فرمانده خلاقیت، طلوع الهام، خدای گل رز و طلا، سپیده دم، سرور تولد و تجدید، حامی بهار و جوانی جاودانه
معروف ترین به عنوان ارباب صبحلاتاندر خدای خوب سپیده دم و همچنین خلاقیت، تولد، جوانی، سرزندگی و تجدید است. شاید تعجبی نداشته باشد که لاتاندر و چاونته قرن ها به صورت عاشقانه در ارتباط بودند.
لاتاندر و خدای خنثی قانونی آموناتور به عنوان یکی و یکسان اشتباه گرفته شده اند. اما تحولات اخیر تأیید می کند که آنها موجوداتی جداگانه هستند. آنهایی که بیمار، جوان هستند یا به خلاقیت احترام می گذارند، لثندر را با خوشحالی می پرستند.
14 اوغما
پروردگار دانش
- تراز: خنثی
- کتاب منبع: راهنمای ماجراجویان ساحل شمشیر (جادوگران ساحل، 2015)
- نماد: یک طومار خالی
- عناوین: صحافی، حامی باردها، پروردگار دانش، خدای خرد
اگر دانش قدرت است، پس اوغما قدرتمندترین خدا در پانتئون Dungeons & Dragons خواهد بود. اوغما علیرغم فقدان نسبی قدرت الهی، به ویژه هنگامی که صحبت از خدایانی می شود که عناصر را فرمان می دهند یا بر مناطقی از کیهان حکومت می کنند، مورد علاقه داستان نویسان، مخترعان، و دانشمندان و همچنین جادوگران است.
حتی یک زیرمجموعه بارد وجود دارد که به نام the همراهان تارهای نقره، با جادوگرانی که آماده اند جان خود را در خدمت The Binder بجنگند.
13 بانه
دست سیاه
- تراز: شر حلال
- کتاب منبع: دروازه بالدور: فرود به Avernus (جادوگران ساحل، 2019).
- نماد: دست سیاهی که به حالت قائم نگه داشته شده و انگشت شست و انگشتان به هم فشرده شده است.
- عناوین: ارباب سیاه، ارباب تاریکی، دست سیاه، تاریکی
بان خدای شرور قانونی ترس، نفرت و ظلم است. تقریباً هر خدای دیگری در پانتئون از او می ترسد و به درستی هم همینطور است. حتی آن خدایان که قبلاً در کنار بان کار کردهاند، کاملاً به او اعتماد ندارند، زیرا میدانند که جاهطلبیهای او محدودیتی ندارد. Bane در واقع توسط Torm کشته شد زمان مشکلات، که او پس از تلاش ناموفق برای سرقت الواح سرنوشت از Ao آغاز کرد.
با این حال، Bane بعدها با قربانی کردن ناخواسته تنها پسرش دوباره متولد شد. بان برای ناراحتی همه، لارو خود را در بدن فرزندش گذاشته بود. او از بدن مانند پیله ای استفاده کرد که در نهایت از آن بیرون آمد. ممنون پسرم
12 طوفان
خشم وفادار
- تراز: خوب حلال
- کتاب منبع: راهنمای ماجراجویان ساحل شمشیر (جادوگران ساحل، 2015)
- نماد: دستکش سمت راست سفید
- عناوین: عذاب حق، خدای واقعی، خدای حقیقی، گوینده حقیقت، خدای وظیفه، خشم وفادار، دست راستی، شجاع
تورم خدای قانون، وظیفه، وفاداری، اطاعت، ایثار و شجاعت است. همانطور که از عناوین او پیداست، بسیاری از وفاداران تورم را نزدیک ترین چیز به تجسم یک خدای واقعاً خوب می دانند. تورم زمانی یک انسان فانی بود، اگرچه داستان دقیق منشأ او یک راز باقی مانده است. آنچه مشخص است این است که او قبل از اینکه سرانجام به خدایی برسد، در زندگی تیر را می پرستید.
تورم بیشتر به خاطر ایمن نگه داشتن یکی از قرص های سرنوشت در طول این دوره شناخته می شود زمان مشکلات با شکست دادن بانه پس از اینکه تایر توسط سیریک دستکاری شد تا با خدای هلم نبرد کند و آن را بکشد، تایر از خدایی خود کناره گیری کرد و از همه پیروانش خواست که به جای آن به پرستش تورم روی آورند.
این امر تورم را به مقام استاد جدید سلستیا و برترین خدای قانون ارتقا داد. با این حال، رستاخیز تایر توسط دومین ساندرینگ باعث شد تا بسیاری گمان کنند که تورم اکنون بار دیگر به عنوان دست راست تایر عمل می کند.
11 سیریک
شاهزاده دروغ
- تراز: شر هرج و مرج
- کتاب منبع: Forgotten Realms Campaign Setting نسخه 3 (جادوگران ساحل، 2001)
- نماد: یک جمجمه سفید و بدون آرواره روی یک ترکش سیاه و بنفش.
- عناوین: شاهزاده دروغ، خورشید تاریک، ارباب سه تاج، بی سرنوشت، چهره پشت نقاب، قدرتمندترین، دیوانه، شاهزاده تاریک، شاهزاده دیوانگی
اگرچه در حال حاضر در زندان است عرش عالی به مدت 1000 سال، سوء استفاده های شاهزاده دروغ ها، سیریک، او را در بین قدرتمندترین خدایان در D&D قرار داد. همانطور که اشاره شد، سیریک خدای شرور آشفته نزاع و دروغ است. او همچنین مغز متفکر پشت برخی از تأثیرگذارترین رویدادها در چندجهانی است – از جمله اصلی ترین آنها Spellplague.

مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: 9 مرده غیرمعمول برای شوکه کردن بازیکنان
جلسه بعدی خود را به یک هیجان واقعی تبدیل کنید.
سیریک چندین خدا را نیز کشته است و به طور غیرمستقیم مسئول قطع دست راست تیر است. مطمئناً چندجهانی بدون او مکان پایدارتری است. اما لذت در آن کجاست؟
10 کلمور
ارباب مردگان
- تراز: خنثی قانونی
- کتاب منبع: راهنمای ماجراجویان ساحل شمشیر (جادوگران ساحل، 2015)
- نماد: بازوی اسکلتی که فلس ها را در حالت تعادل نگه می دارد
- عناوین: ارباب مردگان، قاضی لعنت شدگان، راهنمای بزرگ، استاد منار بلورین، ارباب مناره بلورین، خداوند مرگ، پروردگار مرگ، خدای مرگ، غاصب
کلمور که بهعنوان ارباب مردگان و قاضی لعنتشدگان نیز شناخته میشود، خدای مرگ است که به طرز شگفتآوری به اندازه کافی شرور نیست. کلمور زمانی مردی فانی بود که در کنار سیریک و میدنایت (فانیانی که به خدایی هم رسیدند) ماجراجویی می کرد. بر خلاف خدایان شیطانی مرگ که قبل از او آمده بودند، کلمور مرگ را چیزی برای در آغوش کشیدن به جای ترس ساخت.
در واقع، تغییراتی که او در قضاوت مردگان ایجاد کرد، چنان شفاف از کسانی که زندگی خوبی داشتند حمایت می کرد که خدایان دیگر در نهایت کلمور را به دلیل انسانیت سابقش به بی کفایتی متهم کردند. برای رسیدگی به این موضوع، کلمور شهر مردگان و همچنین معیارهای قضاوت و ظاهر خود را به طور کامل بازسازی کرد.
شهر به رنگ خاکستری کسلکنندهای درآمد و کلمور نسبت به روحهایی که قضاوت میکرد، رفتاری بیتفاوت به خود گرفت و تنها بر تکمیل وظایف خود در حرکت رو به جلو تمرکز کرد. ارواح دیگر شادی و درد را در زندگی پس از مرگ پیدا نکردند. در عوض، آنها با دیگر روحهای مشابه اخلاقی گرد هم آمدند و رها شدند تا از زندگی آخرت خود آنطور که میخواهند بسازند.
9 آسمودئوس
Archfiend
- تراز: شر حلال
- کتاب منبع: راهنمای ماجراجویان ساحل شمشیر (جادوگران ساحل، 2015)
- نماد: سه مثلث معکوس که یک مثلث منفرد را به سمت پایین تشکیل می دهند.
- عناوین: ارباب اعلای نه جهنم، ارباب نسوس، ارباب نهم، ارباب میله یاقوت، ارباب دروغ ها، شاهزاده شیطان، Cloven، سم و شاخ پیر، ارچفند، شیطان خشمگین
آسمودئوس از این نظر خدای سرراست است که تمام ویژگی های شیطانی اولیه را دارد. او به عنوان یک شیطان ظاهر می شود، به قدرت طلبی می کند و برای رسیدن به خدایی از دیگران سوء استفاده می کند. او که اساساً به عنوان ارباب Nine Hells و Arch-Demon اصلی خدمت می کند، از Tieflings برای تأثیرگذاری بر قلمرو فانی استفاده می کند.
شیطان خشمگین همیشه خدای جهنمی با یک نژاد کامل به عنوان “پرستندگان” او نبود. آسمودئوس با کمک چند جادوگر شیطانی، اکثر تیفلینگها را به تخم خود تبدیل کرد که به نام «دوزخهای دوزخی» نیز شناخته میشود. این جریان انرژی به او اجازه داد تا از آنها برای جمع آوری قدرت خداگونه استفاده کند. او پس از اینکه خدای عیش و نوش فارونی بود، اکنون خود را، در میان بسیاری از نامهای دیگر، فرمانروای همه شیاطین مینامد.
8 پلور
سپیده دم
- تراز: خنثی خوب
- کتاب منبع: راهنمای کاوشگر برای Wildemount (جادوگران ساحل، 2020)
- نماد: یک ستاره هشت پر زرد یا طلایی
- عنوان: سپیده دم
پلور، خدای خورشید و شفابخش، بر جنبه های تغییر فصول و کشاورزی نیز نظارت دارد. او اضافه شده نسبتا جدیدی به پانتئون D&D به عنوان یکی از خدایان Exandria است، قلمرویی که نقش انتقادی در آن صورت می گیرد.
بازیکنان این کمپین چندین بار با پلور در تماس خواهند بود و چهره او دراماتیک است. او معمولاً در زره طلایی درخشان پوشیده شده است که در کنار آن یک شنل سفید قرار دارد و فقط یک گوی فروزان در جایی که سر و صورتش باید باشد.
7 بانوی درد
ملکه تیغه
- تراز: خنثی واقعی
- کتاب منبع: تنظیم کمپین Planescape، راهنمای DM برای هواپیماها (1994).
- نماد: ناشناس
- عناوین: آرامش او، ملکه تیغه، بانو
برخی از قدرتمندترین خدایان از لحاظ شرعی نیز ادبیات مدرن بسیار کمی در مورد آنها دارند. بانوی درد یکی از این شخصیت های خداپسند است. او فرمانروای سیگیل سیتی است که کاملاً مرموز باقی مانده است. با این حال، اعتقاد بر این است که این او بود که اولین بار مینوتور را به عنوان نگهبان پیچ و خم هایی که برای گیج کردن و به دام انداختن دشمنانش استفاده می کند، خلق کرد.

مرتبط
Dungeons & Dragons: 8 Fey غیر معمول برای شوکه کردن بازیکنان خود
همه فی ها بال های کوچک پروانه ای ندارند.
هر کسی که بخواهد با او صحبت کند ممکن است تنها با یک نگاه متوجه شود که پوستش به جوش های خونی تبدیل شده است. علاوه بر این، او تقریباً همه موجودات را از حرکت در قلمرو خود از شیاطین گرفته تا شیاطین، خدایان و ماجراجویان متوقف می کند.
6 گانادور
آنچه در کمین است
- تراز: شر هرج و مرج
- کتاب منبع: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (جادوگران ساحل، 2022)
- نماد: چشم بنفش با صلبیه سیاه (طرح کلی)
- عناوین: آنچه در کمین است، چشم پیر، ارباب اسلایم، آن کهن
در حالی که یک موجود نسبتا کمتر شناخته شده است، سن Ghaunadaur به تنهایی آن را به یک خدا تبدیل می کند. به گفته لولث، گانادور حتی قبل از به وجود آمدن آئو پیر بود. گوناداور ظاهراً از تراوش اولیه خود جهان زاده شده است و به همین دلیل برای مدت طولانی تر از هر خدای دیگری وجود داشته است.
چیزی که در کمین است بیشتر توسط هوش های بیگانه مانند تراوش، لجن و ژله پرستش می شود. با این حال، drow و دیگر طردشدگان از جامعه ممکن است در آخرین تلاش برای رسیدن به قدرت به Ghaunadaur روی بیاورند. رفتار The Elder Eye به ظاهر تصادفی است زیرا گاهی اوقات عابدترین عبادت کنندگان خود را مجازات می کند و در عین حال به کسانی که برای اولین بار نام آن را بر زبان می آورند پاداش می دهد. با این حال، این طبیعت غیرقابل پیشبینی، باستانی را به منبعی تبدیل میکند که موجودات در تاریکترین ساعات خود به آن مراجعه کنند.
5 پریموس
پرایم موور
- تراز: خنثی قانونی
- کتاب منبع: تنظیم کمپین Planescape، راهنمای DM برای هواپیماها (1994).
- نماد: هفت چرخ دنده به هم پیوسته با کمی تنوع. شش عدد کوچکتر و یک چرخ دنده بزرگ با یک دست آبی و طلایی و یک چشم در وسط کف دست وجود دارد. گاهی اوقات یک ستاره درخشان یا چندین ستاره اطراف چشم یا دست وجود دارد.
- عنوان: ناشناس
پریموس در واقع تجلی فیزیکی یک گروه راک اواخر دهه 90 نیست. او نه چندان خدایی، بلکه تقریباً به همان اندازه قدرتمند، رهبر مدرون ها بود. او به عنوان امپراتوری جاودانه بر Modron ها و Mechanus حکومت کرد. او نه تنها در قلمرو خود قدرت مطلق داشت، بلکه همه مدرون ها در برابر هر هوس او سر تعظیم فرود آوردند. او از همه جادو مصون بود و از تله پاتی برای آموزش عوامل خود استفاده می کرد.
با این حال، پس از همه، پریموس معلوم شد که چندان جاودانه نیست. در طول ماموریت اورکوس برای تبدیل شدن به یک خدا، او در نهایت پریموس را به قتل رساند. با وجود این، ذهن او به عنوان بقایایی در چندجهانی باقی می ماند. در واقع، Warlocks این گزینه را دارند که او را به عنوان حامی خود انتخاب کنند، مشروط بر اینکه از همترازی قانونی خنثی باشند.
4 وکنا
Arch-Lich
- تراز: شر خنثی
- کتاب منبع: Vecna: Eve of Ruin (جادوگران ساحل، 2024).
- نماد: دستی با چشمی در کف دست.
- عنوان: لرد معلول، آرچ لیچ، ارباب تاج و تخت عنکبوتی، زمزمه شده، پادشاه بی مرگ، ارباب برج پوسیده، خدای زنجیر شده، خدای معلول، ارباب دست و چشم
Vecna برای چندین دهه در داستان Dungeons & Dragons به اشکال مختلف وجود داشته است. جادوگر شیطانی، لیچ مرده و حتی خدای صعودی. اینکه چقدر قدرتمند است بین تصاویر و فرم متفاوت است، اما او همیشه در اوج تسلط جادویی است.
او به دنبال چیزی کمتر از دانش کامل و عروج محرمانه نیست. تلاش برای کسب قدرت فراتر از همه چیز به او انگیزه می دهد، و اعتقاد بر این است که او هرگز نمی تواند برای همیشه کشته یا شکست بخورد.