بازی

بزرگترین تغییرات ایجاد شده در تلاش از پلکان بی نهایت

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

خوراکی های کلیدی

ماژول‌های کلاسیک AD&D با تغییراتی در آهنگ‌های داستان و مکانیک برای مخاطبان مدرن به‌روزرسانی شده‌اند.
به روز رسانی های مهم شامل حذف محدودیت های جنسیتی در جناح ها، افزودن عناصر مبتنی بر داستان و معرفی شخصیت های متنوع است.
ماجراجویی‌های اصلاح‌شده‌ای مانند Beyond the Crystal Cave، حل مسائل غیرخشونت‌آمیز را با تمرکز بر گیم‌پلی داستان محور و افسانه‌های پیشرفته ترویج می‌کنند.

با انتشار Quests From the Infinite Staircase، Dungeons & Dragons شش ماژول کلاسیک را برای دوران مدرن دوباره معرفی کرده است. این ماژول ها به عنوان یکی از بهترین ماجراجویی های دوران Advanced Dungeons & Dragons در نظر گرفته می شدند و همه آنها جایگاه ویژه ای در تاریخ Dungeons & Dragons دارند.

اما با تغییر بازی، این ماژول ها نیز تغییر کرده اند. این ماژول ها احساس کلاسیک خود را حفظ کرده اند، اما تغییراتی برای به روز رسانی آنها برای مخاطبان مدرن ایجاد شده است. برخی از این تغییرات ضربات داستانی هستند، در حالی که برخی دیگر مبتنی بر مکانیک هستند، اما همه با توجه به ماژول اصلی انجام شده‌اند. اینها تفاوت‌های ماجراهای اصلی و Quests From the Infinite Staircase هستند.

6 شهر گمشده
جناح ها و تمدن های سقوط کرده
«نگهبانان گورم» اثر ایرینا نوردسول

شهر گمشده همیشه ماژولی بوده که فقط برای انتشار بزرگتر فریاد می زد. این ماجراجویی که در سال 1982 توسط تام مولدوای ساخته شد، ممکن است برای شخصیت هایی در سطح اول و سوم در نظر گرفته شده باشد، اما میزان داستان آن را به یک محیط تبدیل کرده است. شهر گمشده حول تمدن سقوط کرده Cynidicea می چرخد، پادشاهی فراموش شده ای که در یک هرم پوسیده با یک خدای هیولا محصور شده است. Cynidiceans در دنیای سقوط کرده خود در نقاب های عجیب و غریب سرگردان هستند در حالی که جناح های مجادله برای اینکه چه قدرتی در این دنیای مرده باقی می ماند با هم رقابت می کنند. سرگرم کننده، درست است؟

در نسخه اصلی شهر گمشده، گروه ها فقط برای شخصیت هایی از جنس های خاص در دسترس بودند. این حذف شده است و هر جناحی که یک شخصیت می تواند پیدا کند برای هر شخصیت، صرف نظر از نژاد یا جنسیت، باز است.

همچنین به گروه‌ها متن طعم بیشتری داده شده است، زیرا آنها اکنون ماسک‌های خاص خود را دارند و آیین‌های خود را دارند و سیاست خود را فراتر از تنفر از یکدیگر دارند.

علاوه بر این، فرض اصلی The Lost City به عنوان وسیله ای برای استادان جدید Dungeon بود تا یاد بگیرند که چگونه بازی کنند. حتی شامل یک سطح پایین‌تر اختیاری بود، اما این سطح پایین‌تر تا حد زیادی غیرقابل توضیح بود، احتمالاً در تلاشی برای پرتاب DM‌های جدید به انتهای عمیق. نسخه جدید یک سطح ششم تکمیل شده (و اختیاری) را برای DM ارائه می دهد تا دندان های خود را در آن فرو کنند.

5 وقتی یک ستاره می افتد
پیشگویی و سیاست
«درویث دروید» نوشته پیندورسک

کتاب آسمانی وقتی ستاره ای سقوط می کند در سال 1984 توسط نویسنده بریتانیایی گریم موریس معرفی شد. این ماجراجویی درباره ستارگان در حال سقوط و کوتوله های شیطان صفت تماشاگران آمریکایی را هنگام عبور از اقیانوس اطلس از بریتانیا به خود جلب کرد. این به عنوان مقدمه ای برای وب حافظه شیطانی عمل کرد و همچنین بازیکنان را با سبک بازی الهام گرفته از داستان آشنا کرد.

تفاوت بین نسخه 1984 و انتشار مجدد Quests From the Infinite Staircase اساساً مبتنی بر داستان است. طرح سخت تر شده است که منجر به یک تجربه منسجم تر می شود. علیرغم تعداد زیادی از شخصیت‌های بازیکن زمینی که باید پوشش داده شود، داستان بسیار خطی به نظر می‌رسد و احتمال کمی سردرگم شدن شخصیت‌ها یا بازیکنان وجود دارد. تبهکاران به نحو شایسته ای شوم ساخته شده اند و متحدان به نحو مناسبی کمک کننده هستند.

نسخه به روز شده Quests From the Infinite Staircase نیز یک داستان فرعی جذاب از زندگی را برای کاراکترها معرفی می کند.

بازیکنان تشویق می شوند که به دنبال یک متخصص ریاضیات بگردند تا محاسبه کند که ستاره کجا افتاده است و معلوم می شود که او در مزرعه ای زندگی می کند. در حالی که او روی محاسبات خود کار می کند ممکن است از بازیکنان خواسته شود کارهای مختلفی مانند کارهای مزرعه را انجام دهند. این کلبه-لحظه لذت بخش است، و کمی روان به داستان اضافه می کند.

4 فراتر از غار کریستال
صلح و پازل
“مقبره کائروین و پورفورا” نوشته زوزانا ووزیک

Beyond the Crystal Cave یک ماجراجویی منحصر به فرد است، به خصوص برای زمان خود. Early Dungeons & Dragons بسیار یک بازی بود که در آن بازیکنان وارد یک سیاه چال می شدند، همه چیز را در راه خود می کشتند، مکان را غارت می کردند و به جلو می رفتند. و هیچ ایرادی در آن وجود ندارد! هر بازی متفاوت است و هر سبک بازی معتبر است به شرط اینکه بازیکنان سرگرم شوند.

اما Beyond the Crystal Cave آزمایشی در گیم پلی بود که الهام بخش بازی های مبتنی بر نقش آفرینی بیشتری بود. در این ماجراجویی، همه چیز را می توان بدون مبارزه حل کرد و بازیکنان برای تلاش برای حل مشکلات بدون خشونت پاداش دریافت می کردند.

تغییرات در Beyond the Crystal Cave با این فلسفه مطابقت دارد: اولاً، باغ اکنون به طور متعارف بخشی از Feywild است، که در زمان ایجاد Beyond the Crystal Cave وجود نداشت.

ثانیاً، ماهیت صلح‌طلبانه این ماجرا در یادداشت‌های DM به صراحت بیان شده است. برخوردها نیز تغییر کرده است. اینکه چگونه جذام‌ها در رسانه‌ها به تصویر کشیده می‌شوند، داستان بسیار طولانی و مشکل‌ساز است، اما جذام‌های Beyond the Crystal Cave اکنون بیشتر با اسطوره‌شناسی مطابقت دارند.

در نهایت، دو موسس باغ ها برای افزایش تنوع به یک جفت عاشق زن تبدیل شده اند.

3 فرعون
فراعنه و فانتوم ها
«قایق آمون سا» اثر تیتوس لانتر

هیچ چیزی مانند فرعون قبل از سال 1982 وجود نداشت. توسط تریسی و لورا هیکمن طراحی شد و به TSR فروخته شد تا هیکمن ها بتوانند برای فرزندان خود کفش بخرند. به سختی می توان تاثیر فارو را در جامعه Dungeons & Dragons کمرنگ کرد.

Pharoah یکی از اولین ماجراجویی هایی بود که به صورت روایی انجام شد و محبوبیت آن منجر به استخدام تریسی هیکمن در TSR شد که به نوبه خود منجر به ایجاد Ravenloft یک سال بعد شد. وقتی صحبت از اهمیت یک ماجراجویی برای Dungeons & Dragons می شود، فاروح پادشاه است.

اما در 42 سالی که فرعون از مقبره اش ترکیده است، تغییراتی در آن ایجاد شده است. اولاً، فرعون برخی از مطالب غیر حساس فرهنگی را از ماجرا حذف کرده است. دوم اینکه جناحی به نام Tears of Athas به بازی معرفی شده است. این جناح بر بازگشت رودخانه آتاس به صحرا متمرکز شده است و بازیکنان می توانند با آن متحد شوند.

بازیکنان همچنین هنگام جستجوی این متحدان/دشمنان بالقوه با هرم خطرناک تری مواجه خواهند شد، زیرا به روز رسانی هایی برای تله ها و برخوردها وجود دارد. در تمام این مدت، بازیکنان می‌توانند از نقشه‌های دقیق‌تری برای کاوش استفاده کنند، همه اینها به لطف به‌روزرسانی هنری Pharoah است.

2 غارهای گمشده Tsojcanth
جادوگران و عجایب
«غارهای گمشده» اثر One Pixel Brush

The Lost Caverns of Tsojcanth که در سال 1976 شروع به کار کرد، به عنوان یک نمونه فوق العاده ناب از خزیدن در سیاهچال عمل می کند. این ماجراجویی شخصیت هایی را می بیند که در جستجوی گنج به لانه یک ملکه جادوگر شرور می روند.

البته، از آنجایی که در سیاه چال خزیدن وجود دارد، خطرات و درام زیادی در داخل آن وجود دارد. غارهای گمشده Tsojcanth به عنوان معرفی تعدادی از هیولاها از جمله behir همیشه محبوب بود.

غارهای گمشده Tsojcanth همچنین به عنوان معرفی ملکه جادوگر Iggwilv، که نقش بزرگی را در داستان Dungeons & Dragons به عنوان Tasha/Natasha (از خنده های وحشتناک تاشا) ایفا کرده است.

از آنجایی که ایگویلو در سال‌های اخیر مورد توجه قرار گرفته است، نسخه بازسازی شده غارهای گمشده بیشتر بر ملکه جادوگر تمرکز کرده است. در حالی که او خودش ظاهر نمی‌شود، او داستان را تحت تأثیر قرار می‌دهد، زیرا بازیکنان به دستور یک نجیب به دنبال یک شی مرتبط با قدرت بزرگ ایگویلف به غارها فرستاده می‌شوند.

این مصنوع به عنوان کانون کمپین عمل می کند، تا جایی که اگر بازیکنان نتوانند آن را بازیابی کنند، تیم دیگری به آن اعزام می شود. از آنجایی که Dungeons & Dragons به سمت یک بازی متمرکز بر داستان حرکت کرده است، این نسخه اصلاح شده از The Lost Caverns of Tsojcanth به عنوان یک خزنده سیاهچال و همچنین یک پشتیبان مبتنی بر داستان برای Iggwilv عمل می کند.

1 اکسپدیشن به قله های مانع
آدم فضایی ها و طلسم ها
“Gymnasium” نوشته کوین گلینت

سفر به قله های مانع همیشه در میان ماجراجویی ها منحصر به فرد بوده است. در اواخر دهه 70 توسط گری گیگکس به عنوان راهی برای معرفی بازیکنان Dungeons & Dragons به ژانر علمی تخیلی طراحی شد. داستان اصلی بیشتر یک خزیدن در سیاهچال بود تا یک داستان، که مکتب کلی فلسفه برای ماجراهای اولیه Dungeons & Dragons بود.

یک سفینه فضایی در کوه ها سقوط کرده است و این وظیفه طرف است که گنجینه هایی را که در کمین هستند پیدا کند. این ماژول همیشه مورد تحسین قرار گرفته است، حتی اگر کمی بحث برانگیز باشد (برخی افراد به سادگی از ترکیب ژانرهایشان خوششان نمی آید). انتشار مجدد Expedition to the Barrier Peaks تلاش کرده است تا آنچه را که بازیکنان دوست داشتند بازسازی کند و در عین حال آنچه را که کمتر محبوب بود حذف کند.

انتشار مجدد هنوز تمام خوبی های علمی تخیلی را دارد که واقعاً این ماژول را تعریف می کند، اما ماژول متمرکز شده است. اتاق‌ها و کف‌های خالی حذف شده‌اند، که ماژول را تا هسته نمادین آن متراکم کرده است. اما نگران نباشید، اضافاتی نیز وجود دارد: یک ساختار روایی اضافه شده است.

اکنون سفینه فضایی دارای افسانه هایی است که می توان آنها را کشف کرد که بازیکنان را به کاوش تشویق می کند. متحدان مشکوک و دشمنان مرموز در میان قله‌های Barrier Peaks کمین کرده‌اند که همگی برای کشف در این نسخه جدید آماده هستند.

خوراکی های کلیدی

  • ماژول‌های کلاسیک AD&D با تغییراتی در آهنگ‌های داستان و مکانیک برای مخاطبان مدرن به‌روزرسانی شده‌اند.
  • به روز رسانی های مهم شامل حذف محدودیت های جنسیتی در جناح ها، افزودن عناصر مبتنی بر داستان و معرفی شخصیت های متنوع است.
  • ماجراجویی‌های اصلاح‌شده‌ای مانند Beyond the Crystal Cave، حل مسائل غیرخشونت‌آمیز را با تمرکز بر گیم‌پلی داستان محور و افسانه‌های پیشرفته ترویج می‌کنند.



با انتشار Quests From the Infinite Staircase، Dungeons & Dragons شش ماژول کلاسیک را برای دوران مدرن دوباره معرفی کرده است. این ماژول ها به عنوان یکی از بهترین ماجراجویی های دوران Advanced Dungeons & Dragons در نظر گرفته می شدند و همه آنها جایگاه ویژه ای در تاریخ Dungeons & Dragons دارند.

اما با تغییر بازی، این ماژول ها نیز تغییر کرده اند. این ماژول ها احساس کلاسیک خود را حفظ کرده اند، اما تغییراتی برای به روز رسانی آنها برای مخاطبان مدرن ایجاد شده است. برخی از این تغییرات ضربات داستانی هستند، در حالی که برخی دیگر مبتنی بر مکانیک هستند، اما همه با توجه به ماژول اصلی انجام شده‌اند. اینها تفاوت‌های ماجراهای اصلی و Quests From the Infinite Staircase هستند.


6 شهر گمشده

جناح ها و تمدن های سقوط کرده

یک چهره مرموز نقابدار روی تختی نشسته است در حالی که سایر چهره های نقابدار در اطراف آنها عبادت می کنند.
«نگهبانان گورم» اثر ایرینا نوردسول


شهر گمشده همیشه ماژولی بوده که فقط برای انتشار بزرگتر فریاد می زد. این ماجراجویی که در سال 1982 توسط تام مولدوای ساخته شد، ممکن است برای شخصیت هایی در سطح اول و سوم در نظر گرفته شده باشد، اما میزان داستان آن را به یک محیط تبدیل کرده است. شهر گمشده حول تمدن سقوط کرده Cynidicea می چرخد، پادشاهی فراموش شده ای که در یک هرم پوسیده با یک خدای هیولا محصور شده است. Cynidiceans در دنیای سقوط کرده خود در نقاب های عجیب و غریب سرگردان هستند در حالی که جناح های مجادله برای اینکه چه قدرتی در این دنیای مرده باقی می ماند با هم رقابت می کنند. سرگرم کننده، درست است؟

در نسخه اصلی شهر گمشده، گروه ها فقط برای شخصیت هایی از جنس های خاص در دسترس بودند. این حذف شده است و هر جناحی که یک شخصیت می تواند پیدا کند برای هر شخصیت، صرف نظر از نژاد یا جنسیت، باز است.

همچنین به گروه‌ها متن طعم بیشتری داده شده است، زیرا آنها اکنون ماسک‌های خاص خود را دارند و آیین‌های خود را دارند و سیاست خود را فراتر از تنفر از یکدیگر دارند.


علاوه بر این، فرض اصلی The Lost City به عنوان وسیله ای برای استادان جدید Dungeon بود تا یاد بگیرند که چگونه بازی کنند. حتی شامل یک سطح پایین‌تر اختیاری بود، اما این سطح پایین‌تر تا حد زیادی غیرقابل توضیح بود، احتمالاً در تلاشی برای پرتاب DM‌های جدید به انتهای عمیق. نسخه جدید یک سطح ششم تکمیل شده (و اختیاری) را برای DM ارائه می دهد تا دندان های خود را در آن فرو کنند.

5 وقتی یک ستاره می افتد

پیشگویی و سیاست

یک بز و یک زن الف جلوی انباری ایستاده اند.
«درویث دروید» نوشته پیندورسک

کتاب آسمانی وقتی ستاره ای سقوط می کند در سال 1984 توسط نویسنده بریتانیایی گریم موریس معرفی شد. این ماجراجویی درباره ستارگان در حال سقوط و کوتوله های شیطان صفت تماشاگران آمریکایی را هنگام عبور از اقیانوس اطلس از بریتانیا به خود جلب کرد. این به عنوان مقدمه ای برای وب حافظه شیطانی عمل کرد و همچنین بازیکنان را با سبک بازی الهام گرفته از داستان آشنا کرد.


تفاوت بین نسخه 1984 و انتشار مجدد Quests From the Infinite Staircase اساساً مبتنی بر داستان است. طرح سخت تر شده است که منجر به یک تجربه منسجم تر می شود. علیرغم تعداد زیادی از شخصیت‌های بازیکن زمینی که باید پوشش داده شود، داستان بسیار خطی به نظر می‌رسد و احتمال کمی سردرگم شدن شخصیت‌ها یا بازیکنان وجود دارد. تبهکاران به نحو شایسته ای شوم ساخته شده اند و متحدان به نحو مناسبی کمک کننده هستند.

نسخه به روز شده Quests From the Infinite Staircase نیز یک داستان فرعی جذاب از زندگی را برای کاراکترها معرفی می کند.

بازیکنان تشویق می شوند که به دنبال یک متخصص ریاضیات بگردند تا محاسبه کند که ستاره کجا افتاده است و معلوم می شود که او در مزرعه ای زندگی می کند. در حالی که او روی محاسبات خود کار می کند ممکن است از بازیکنان خواسته شود کارهای مختلفی مانند کارهای مزرعه را انجام دهند. این کلبه-لحظه لذت بخش است، و کمی روان به داستان اضافه می کند.


4 فراتر از غار کریستال

صلح و پازل

یک جفت زن سنگی در یک قبر حک شده است.
“مقبره کائروین و پورفورا” نوشته زوزانا ووزیک

Beyond the Crystal Cave یک ماجراجویی منحصر به فرد است، به خصوص برای زمان خود. Early Dungeons & Dragons بسیار یک بازی بود که در آن بازیکنان وارد یک سیاه چال می شدند، همه چیز را در راه خود می کشتند، مکان را غارت می کردند و به جلو می رفتند. و هیچ ایرادی در آن وجود ندارد! هر بازی متفاوت است و هر سبک بازی معتبر است به شرط اینکه بازیکنان سرگرم شوند.

اما Beyond the Crystal Cave آزمایشی در گیم پلی بود که الهام بخش بازی های مبتنی بر نقش آفرینی بیشتری بود. در این ماجراجویی، همه چیز را می توان بدون مبارزه حل کرد و بازیکنان برای تلاش برای حل مشکلات بدون خشونت پاداش دریافت می کردند.


تغییرات در Beyond the Crystal Cave با این فلسفه مطابقت دارد: اولاً، باغ اکنون به طور متعارف بخشی از Feywild است، که در زمان ایجاد Beyond the Crystal Cave وجود نداشت.

ثانیاً، ماهیت صلح‌طلبانه این ماجرا در یادداشت‌های DM به صراحت بیان شده است. برخوردها نیز تغییر کرده است. اینکه چگونه جذام‌ها در رسانه‌ها به تصویر کشیده می‌شوند، داستان بسیار طولانی و مشکل‌ساز است، اما جذام‌های Beyond the Crystal Cave اکنون بیشتر با اسطوره‌شناسی مطابقت دارند.

در نهایت، دو موسس باغ ها برای افزایش تنوع به یک جفت عاشق زن تبدیل شده اند.

3 فرعون

فراعنه و فانتوم ها

یک هرم در صحرا نشسته در حالی که یک قایق در بالای سرش شناور است.
«قایق آمون سا» اثر تیتوس لانتر


هیچ چیزی مانند فرعون قبل از سال 1982 وجود نداشت. توسط تریسی و لورا هیکمن طراحی شد و به TSR فروخته شد تا هیکمن ها بتوانند برای فرزندان خود کفش بخرند. به سختی می توان تاثیر فارو را در جامعه Dungeons & Dragons کمرنگ کرد.

Pharoah یکی از اولین ماجراجویی هایی بود که به صورت روایی انجام شد و محبوبیت آن منجر به استخدام تریسی هیکمن در TSR شد که به نوبه خود منجر به ایجاد Ravenloft یک سال بعد شد. وقتی صحبت از اهمیت یک ماجراجویی برای Dungeons & Dragons می شود، فاروح پادشاه است.

اما در 42 سالی که فرعون از مقبره اش ترکیده است، تغییراتی در آن ایجاد شده است. اولاً، فرعون برخی از مطالب غیر حساس فرهنگی را از ماجرا حذف کرده است. دوم اینکه جناحی به نام Tears of Athas به بازی معرفی شده است. این جناح بر بازگشت رودخانه آتاس به صحرا متمرکز شده است و بازیکنان می توانند با آن متحد شوند.


بازیکنان همچنین هنگام جستجوی این متحدان/دشمنان بالقوه با هرم خطرناک تری مواجه خواهند شد، زیرا به روز رسانی هایی برای تله ها و برخوردها وجود دارد. در تمام این مدت، بازیکنان می‌توانند از نقشه‌های دقیق‌تری برای کاوش استفاده کنند، همه اینها به لطف به‌روزرسانی هنری Pharoah است.

2 غارهای گمشده Tsojcanth

جادوگران و عجایب

یک محراب در یک اتاق شیطانی ایستاده است.
«غارهای گمشده» اثر One Pixel Brush

The Lost Caverns of Tsojcanth که در سال 1976 شروع به کار کرد، به عنوان یک نمونه فوق العاده ناب از خزیدن در سیاهچال عمل می کند. این ماجراجویی شخصیت هایی را می بیند که در جستجوی گنج به لانه یک ملکه جادوگر شرور می روند.

البته، از آنجایی که در سیاه چال خزیدن وجود دارد، خطرات و درام زیادی در داخل آن وجود دارد. غارهای گمشده Tsojcanth به عنوان معرفی تعدادی از هیولاها از جمله behir همیشه محبوب بود.


غارهای گمشده Tsojcanth همچنین به عنوان معرفی ملکه جادوگر Iggwilv، که نقش بزرگی را در داستان Dungeons & Dragons به عنوان Tasha/Natasha (از خنده های وحشتناک تاشا) ایفا کرده است.

از آنجایی که ایگویلو در سال‌های اخیر مورد توجه قرار گرفته است، نسخه بازسازی شده غارهای گمشده بیشتر بر ملکه جادوگر تمرکز کرده است. در حالی که او خودش ظاهر نمی‌شود، او داستان را تحت تأثیر قرار می‌دهد، زیرا بازیکنان به دستور یک نجیب به دنبال یک شی مرتبط با قدرت بزرگ ایگویلف به غارها فرستاده می‌شوند.

این مصنوع به عنوان کانون کمپین عمل می کند، تا جایی که اگر بازیکنان نتوانند آن را بازیابی کنند، تیم دیگری به آن اعزام می شود. از آنجایی که Dungeons & Dragons به سمت یک بازی متمرکز بر داستان حرکت کرده است، این نسخه اصلاح شده از The Lost Caverns of Tsojcanth به عنوان یک خزنده سیاهچال و همچنین یک پشتیبان مبتنی بر داستان برای Iggwilv عمل می کند.


1 اکسپدیشن به قله های مانع

آدم فضایی ها و طلسم ها

سه ربات آماده مبارزه هستند.
“Gymnasium” نوشته کوین گلینت

سفر به قله های مانع همیشه در میان ماجراجویی ها منحصر به فرد بوده است. در اواخر دهه 70 توسط گری گیگکس به عنوان راهی برای معرفی بازیکنان Dungeons & Dragons به ژانر علمی تخیلی طراحی شد. داستان اصلی بیشتر یک خزیدن در سیاهچال بود تا یک داستان، که مکتب کلی فلسفه برای ماجراهای اولیه Dungeons & Dragons بود.

یک سفینه فضایی در کوه ها سقوط کرده است و این وظیفه طرف است که گنجینه هایی را که در کمین هستند پیدا کند. این ماژول همیشه مورد تحسین قرار گرفته است، حتی اگر کمی بحث برانگیز باشد (برخی افراد به سادگی از ترکیب ژانرهایشان خوششان نمی آید). انتشار مجدد Expedition to the Barrier Peaks تلاش کرده است تا آنچه را که بازیکنان دوست داشتند بازسازی کند و در عین حال آنچه را که کمتر محبوب بود حذف کند.


انتشار مجدد هنوز تمام خوبی های علمی تخیلی را دارد که واقعاً این ماژول را تعریف می کند، اما ماژول متمرکز شده است. اتاق‌ها و کف‌های خالی حذف شده‌اند، که ماژول را تا هسته نمادین آن متراکم کرده است. اما نگران نباشید، اضافاتی نیز وجود دارد: یک ساختار روایی اضافه شده است.

اکنون سفینه فضایی دارای افسانه هایی است که می توان آنها را کشف کرد که بازیکنان را به کاوش تشویق می کند. متحدان مشکوک و دشمنان مرموز در میان قله‌های Barrier Peaks کمین کرده‌اند که همگی برای کشف در این نسخه جدید آماده هستند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا