چگونه یک راهب جنگجوی عناصر در DND بسازیم

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
راهب جنگجوی عناصر در سیاه چال ها و اژدها از قدرت عناصر طبیعت برای افزایش قدرت رزمی آنها استفاده می کند. این زیر کلاس با توانایی آغشته کردن ضربات خود به انرژی عنصری، پیچ و تاب بی نظیری را در راهب سنتی ارائه می دهد و چابکی را با حملات عنصری ویرانگر ترکیب می کند.
مرتبط
Dungeons & Dragons: How To Build A Circle Of The Sea Druid
وقتی در D&D به عنوان یک دروید دایره دریا خیس تر باشید همه چیز بهتر است!
در کتابچه راهنمای بازیکنان 2024، این زیر کلاس اصلاح شده است و آن را همه کاره تر و قدرتمندتر می کند تا جایی که یک زیر کلاس جدید است. در این راهنما، شما را با ویژگیهای کلیدی راهب جنگجوی عناصر آشنا میکنیم، از قرار دادن امتیازات توانایی بهینه تا بهترین شاهکارها و تاکتیکها برای تسلط بر مبارزات عنصری.
جنگجوی عناصر برجسته
جنگجوی عناصر اثر کاترینا لادون.
The Warrior of the Elements فانتزی همه را برآورده می کند تبدیل شدن به آواتار، تسلط بر عناصر با دقت سریع. وقتی می گوییم عناصر، به طور خاص منظورمان است آتش، سرما، اسید، روشنایی و رعد و برق، اما شما هنوز هم می توانید چهار عنصر اساسی را تحت تأثیر قرار دهید کمی با تشکر از کانتریپ Elementalism.
روشی که شما این عناصر را کانالیزه می کنید به این صورت است با صرف یک نقطه تمرکز، یک منبع اساسی برای همه راهبان، که اعتصابات غیرمسلح شما را آغشته می کند با عنصر انتخاب شده نه تنها آن اعتصابات در حال حاضر این نوع آسیب را وارد می کنند، بلکه همچنین 10 فوت برد اضافی بدست می آورید، همانطور که شما تیرهای آتش را شلیک می کنید یا شلاق های رعد و برق ایجاد می کنید.
در سطح شش، شما توانایی به دست می آورید گستره انفجارهای بازیگران تا 120 فوت بود، این زیر کلاس را به یکی از راهبان انتخاب های بهتری برای نبردهای برد دارند. با این حال بهترین بخش این است که در سطح 11 است شما سرعت پرواز و شنا را به دست می آورید در حالی که با عناصر هماهنگ هستید، و شما را به یک شخصیت همه کاره در داخل و خارج از جنگ تبدیل می کند.
تفاوت ها در کتابچه راهنمای بازیکن 2024
یک هنرمند رزمی اثر جاشوا رافائل.
در حالی که نسخه 2014 کلاس راهبان نیز یک زیر کلاس در مورد تسلط بر عناصر داشت، آن تکرار قدیمی نمی تواند متفاوت تر باشد از آنچه در کتابچه راهنمای بازیکنان 2024 اضافه شده است. به روش زیر کلاس چهار عنصر، راهبان به تازگی چند طلسم یاد گرفته اند، اکثریت قریب به اتفاق آنها قبلاً در کتاب به عنوان طلسم هایی برای جادوگران یا جادوگران ارائه شده اند.
جنگجوی عناصر ساخته شده است تا احساس کنید که یک زیر کلاس راهب واقعی هستید از آنجایی که به شدت با آن تعامل دارد اعتصابات و تحرک غیرمسلحانه آن. شما می توانید یک Warrior Of The Elements Monk و یک Way Of The Four Elements Monk را در یک کمپین داشته باشید و آنها احساس کنند که دو شخصیت کاملاً مجزا هستند.
بهترین گزینه های گونه
تصویر گونه جن توسط مایک پیپ.
از آنجایی که گونه ها دیگر بر امتیازات توانایی شروع شما حاکم نیستند، شما می توانید هر گونه ای را که دوست دارید انتخاب کنید و همچنان یک جنگجوی عنصری کاملاً قابل دوام باشید. با این حال، چند انتخاب وجود دارد که قدرت عنصری خود را گسترش دهید یا به سادگی آنچه را که انجام می دهید مطابقت دهید راهبی هماهنگ با طبیعت
گونه جالوت دارای چندین است توانایی هایی که به خوبی با قدرت های اصلی شما ترکیب می شوند از آنجایی که اصل و نسب غول پیکر آنها در حال حاضر است افزودن خسارت آتش یا سرما به حملات آنها میتوانید این تواناییها یا تواناییهای کلاس خود را بازی کنید به عنوان بخشی از همان منبع، به شما شخصیت جامع تری می دهد.
کوتوله های جنگلی ارائه می دهند ارتباطی اضافه با طبیعت، یکی که فراتر از عناصر کار می کند. از طریق آنها، شما می توانید کانتریپ توهم جزئی را به دست آورید، که به راحتی نقش آفرینی می شود که گویی از طریق اتصالات عنصری ایجاد شده است و طلسم صحبت با حیوانات، به شما اجازه می دهد با قلمرو حیوانات ارتباط برقرار کنید و همچنین قلمرو عنصری.
یک انتخاب کلی بهتر، به خصوص در سطوح اولیه، به عنوان یک جن بالا می رود. تبار الف آنها به آنها یک کانتریپ جادوگر می دهد، یکی که می توانید بعد از هر استراحت طولانی تغییر دهید، به این معنی شما می توانید عنصر مورد علاقه خود را مطابقت دهید با چیزهایی مانند فایربولت یا اسید اسپلش.
بهترین موقعیت های آماری
اعتبار: لیندا لیتن
مانند همه راهبان، آمار اصلی شما باید روی آن تمرکز کنید مهارت و خرد هستند، از آنجایی که آنها هر دو به دفاع غیر زرهی شما کمک می کنند. با این حال، جنگجوی عناصر، فاقد هرگونه کاربرد عملی واقعی برای Wisdom است فراتر از آن، پس حتما مهارت را به عنوان آمار اصلی واقعی حفظ کنید.
قانون اساسی باید سومین وضعیتی باشد که روی آن تمرکز می کنید از آنجایی که همه برای زنده ماندن نیاز به امتیاز دارند. فراتر از آن، سایر امتیازات توانایی در اولویت نیستند، اما راهبان به طور کلی کار کمی دارند هیچ فایده ای برای استحکام ندارد، بنابراین اگر به یک آمار تخلیه نیاز دارید، مطمئن شوید که آن یکی است.
بهترین عناصر برای تمرکز بر
جادوگر دلینا اثر وینسو تان.
هر وقت خودت را آماده کنی با هماهنگی عنصری ضربه بزنید، شما باید همیشه مقاومت ها و آسیب پذیری های آسیب را در نظر بگیرید هدف شما ممکن است داشته باشد. برای مثال، اگر نوع آسیب را به آتش تغییر دهید و ضربه ای را بزنید، شما هیچ آسیبی نخواهید داشت به دلیل مصونیت آن در برابر آسیب آتش سوزی.
اگر نمی دانید هدفی مقاومتی دارد یا خیر، بهترین آسیب عنصری برای استفاده از همه، رعد و برق است زیرا کمترین مقاومت را دارد. همچنین برای استفاده ایده آل است اگر می خواهید آسیب غیر کشنده ای وارد کنید از آنجایی که زنده ماندن کسی از یک شوک رعد و برق ساده تر از پاشیدن اسید به صورت است.
بهترین تجهیزات شروع
جنگجوی دست باز اثر کاترینا لادون.
اکثر راهبان می توانند بدون نیاز به هیچ وسیله ای از آنجا عبور کنند، اما این است به ویژه در مورد جنگجویان عناصر صادق است. شما می توانید فقط حملات غیرمسلحانه خود را تقویت کنید به هر حال، بنابراین حمل هر نوع سلاحی مانع از آتش زدن دشمنانتان می شود.
اگر در حال حاضر از سطح سه شروع کرده اید، اما Dungeon Master شما فقط به شما امکان می دهد تجهیزات شروع را دریافت کنید برای راهبان، شما بهتر هستید گرفتن 50 قطعه طلا به جای همه موارد دیگر به هر حال از آنها استفاده نخواهید کرد و می توانید بعداً بروید و بسته کاوشگر بخرید.
بهترین شاهکارها و پس زمینه
تصویر پس زمینه ملوان از نور رحمان
در میان بسیاری از پیشینه های ارائه شده، شما چیزی می خواهید که به شما امکان می دهد مهارت و خرد خود را افزایش دهید، در حالی که به شما یک شاهکار ارزشمند می دهد. ما پیشینه ملوان را توصیه می کنیم از زمان تیاو میخانه brawler origin feat بسیار خوب کار می کند با همه راهبان.
مزیت اصلی شاهکار مبدا توانایی آن است آسیب غیرمسلح را دوباره بچرخانید وقتی قالب بر روی یک فرود می آید، اما فقط یک بار در هر رول با این حال، اگر سه بار با ضربات غیرمسلح در یک پیچ ضربه بزنید، میتوانید همه آنها را در صورت فرود بر روی یکی، دوباره بچرخانید، که به طور کلی آسیب کلی شما را بهبود می بخشد.
این شاهکار بیان میکند که شما میتوانید بهجای آسیب معمولی برای حملات غیرمسلح خود، آسیب 1D4 وارد کنید، نه اینکه «باید»، به این معنی که میتوانید این بخش از شاهکار را نادیده بگیرید و به جای آن از آسیب راهبان خود استفاده کنید.
شاهکار همچنین به شما اجازه می دهد بدون ذخیره، دشمنان را از خود دور کنید، اما یک بار در هر نوبت. این چیزی است رزمندگان عناصر در حال حاضر می توانند انجام دهند، فقط با یک پرتاب صرفه جویی در قدرت، بنابراین ترکیب هر دو توانایی می تواند به شما اجازه دهد استاد هل دادن دشمنان به تله ها یا صخره ها.
برای شاهکارهای عمومی، شما باید به شاهکار گراپلر نگاه کنید، به شما اجازه می دهد دشمن را بگیرید و آسیب وارد کنید با ضربات غیرمسلح شما از آنجایی که دستیابی به حملات غیرمسلح شما با هماهنگی عنصری شما بهبود می یابد، ممکن است بتوانید از دور با دشمنان دست و پنجه نرم کنیدبا این حال، Dungeon Master شما در مورد اینکه دقیقا چگونه کار می کند، حرف آخر را می زند.
بهترین گزینه های چند طبقه بندی
هنر توسط کریگ جی اسپیرینگ
به عنوان یک جنگجوی عناصر، شما می خواهید از چند کلاسه شدن در بیشتر کلاس های spellcasting اجتناب کنید مگر اینکه ساخت خاصی را در ذهن داشته باشید، زیرا کل زیرکلاس بر اساس یک نسخه قدرتمند از یک شخصیت رزمی ساخته شده است. این باعث می شود گزینه هایی مانند Fighter Enticing از آنجایی که هر سطحی که در Fighter قرار می دهید می تواند مزایایی مانند اقدامات اضافی یا خودپایداری
اگر فقط می خواهید بزرگترین پیشرفت برای راهبان پس بدون انحراف زیاد از کلاس یک سطح به تکاور انجام خواهد داد. این خواهد شد به شما امکان دسترسی به Hunter's Mark را می دهد، به هر رول حمله ای که می سازید یک D6 اضافه کنید، که وقتی با راهبان و اعتصابات غیرمسلح آنها سر و کار دارید بسیار زیاد است.
بعدی
سوالات متداول Dungeons & Dragons: Player's Handbook 2024
کتاب راهنمای Player's 2024 دوران جدیدی را برای Dungeons & Dragons با تغییرات زیادی نسبت به کتاب نسخه پنجم اصلی نشان میدهد.
راهب جنگجوی عناصر در سیاه چال ها و اژدها از قدرت عناصر طبیعت برای افزایش قدرت رزمی آنها استفاده می کند. این زیر کلاس با توانایی آغشته کردن ضربات خود به انرژی عنصری، پیچ و تاب بی نظیری را در راهب سنتی ارائه می دهد و چابکی را با حملات عنصری ویرانگر ترکیب می کند.

مرتبط
در کتابچه راهنمای بازیکنان 2024، این زیر کلاس اصلاح شده است و آن را همه کاره تر و قدرتمندتر می کند تا جایی که یک زیر کلاس جدید است. در این راهنما، شما را با ویژگیهای کلیدی راهب جنگجوی عناصر آشنا میکنیم، از قرار دادن امتیازات توانایی بهینه تا بهترین شاهکارها و تاکتیکها برای تسلط بر مبارزات عنصری.
جنگجوی عناصر برجسته
The Warrior of the Elements فانتزی همه را برآورده می کند تبدیل شدن به آواتار، تسلط بر عناصر با دقت سریع. وقتی می گوییم عناصر، به طور خاص منظورمان است آتش، سرما، اسید، روشنایی و رعد و برق، اما شما هنوز هم می توانید چهار عنصر اساسی را تحت تأثیر قرار دهید کمی با تشکر از کانتریپ Elementalism.
روشی که شما این عناصر را کانالیزه می کنید به این صورت است با صرف یک نقطه تمرکز، یک منبع اساسی برای همه راهبان، که اعتصابات غیرمسلح شما را آغشته می کند با عنصر انتخاب شده نه تنها آن اعتصابات در حال حاضر این نوع آسیب را وارد می کنند، بلکه همچنین 10 فوت برد اضافی بدست می آورید، همانطور که شما تیرهای آتش را شلیک می کنید یا شلاق های رعد و برق ایجاد می کنید.
در سطح شش، شما توانایی به دست می آورید گستره انفجارهای بازیگران تا 120 فوت بود، این زیر کلاس را به یکی از راهبان انتخاب های بهتری برای نبردهای برد دارند. با این حال بهترین بخش این است که در سطح 11 است شما سرعت پرواز و شنا را به دست می آورید در حالی که با عناصر هماهنگ هستید، و شما را به یک شخصیت همه کاره در داخل و خارج از جنگ تبدیل می کند.
تفاوت ها در کتابچه راهنمای بازیکن 2024
در حالی که نسخه 2014 کلاس راهبان نیز یک زیر کلاس در مورد تسلط بر عناصر داشت، آن تکرار قدیمی نمی تواند متفاوت تر باشد از آنچه در کتابچه راهنمای بازیکنان 2024 اضافه شده است. به روش زیر کلاس چهار عنصر، راهبان به تازگی چند طلسم یاد گرفته اند، اکثریت قریب به اتفاق آنها قبلاً در کتاب به عنوان طلسم هایی برای جادوگران یا جادوگران ارائه شده اند.
جنگجوی عناصر ساخته شده است تا احساس کنید که یک زیر کلاس راهب واقعی هستید از آنجایی که به شدت با آن تعامل دارد اعتصابات و تحرک غیرمسلحانه آن. شما می توانید یک Warrior Of The Elements Monk و یک Way Of The Four Elements Monk را در یک کمپین داشته باشید و آنها احساس کنند که دو شخصیت کاملاً مجزا هستند.
بهترین گزینه های گونه
از آنجایی که گونه ها دیگر بر امتیازات توانایی شروع شما حاکم نیستند، شما می توانید هر گونه ای را که دوست دارید انتخاب کنید و همچنان یک جنگجوی عنصری کاملاً قابل دوام باشید. با این حال، چند انتخاب وجود دارد که قدرت عنصری خود را گسترش دهید یا به سادگی آنچه را که انجام می دهید مطابقت دهید راهبی هماهنگ با طبیعت
گونه جالوت دارای چندین است توانایی هایی که به خوبی با قدرت های اصلی شما ترکیب می شوند از آنجایی که اصل و نسب غول پیکر آنها در حال حاضر است افزودن خسارت آتش یا سرما به حملات آنها میتوانید این تواناییها یا تواناییهای کلاس خود را بازی کنید به عنوان بخشی از همان منبع، به شما شخصیت جامع تری می دهد.
کوتوله های جنگلی ارائه می دهند ارتباطی اضافه با طبیعت، یکی که فراتر از عناصر کار می کند. از طریق آنها، شما می توانید کانتریپ توهم جزئی را به دست آورید، که به راحتی نقش آفرینی می شود که گویی از طریق اتصالات عنصری ایجاد شده است و طلسم صحبت با حیوانات، به شما اجازه می دهد با قلمرو حیوانات ارتباط برقرار کنید و همچنین قلمرو عنصری.
یک انتخاب کلی بهتر، به خصوص در سطوح اولیه، به عنوان یک جن بالا می رود. تبار الف آنها به آنها یک کانتریپ جادوگر می دهد، یکی که می توانید بعد از هر استراحت طولانی تغییر دهید، به این معنی شما می توانید عنصر مورد علاقه خود را مطابقت دهید با چیزهایی مانند فایربولت یا اسید اسپلش.
بهترین موقعیت های آماری
مانند همه راهبان، آمار اصلی شما باید روی آن تمرکز کنید مهارت و خرد هستند، از آنجایی که آنها هر دو به دفاع غیر زرهی شما کمک می کنند. با این حال، جنگجوی عناصر، فاقد هرگونه کاربرد عملی واقعی برای Wisdom است فراتر از آن، پس حتما مهارت را به عنوان آمار اصلی واقعی حفظ کنید.
قانون اساسی باید سومین وضعیتی باشد که روی آن تمرکز می کنید از آنجایی که همه برای زنده ماندن نیاز به امتیاز دارند. فراتر از آن، سایر امتیازات توانایی در اولویت نیستند، اما راهبان به طور کلی کار کمی دارند هیچ فایده ای برای استحکام ندارد، بنابراین اگر به یک آمار تخلیه نیاز دارید، مطمئن شوید که آن یکی است.
بهترین عناصر برای تمرکز بر
هر وقت خودت را آماده کنی با هماهنگی عنصری ضربه بزنید، شما باید همیشه مقاومت ها و آسیب پذیری های آسیب را در نظر بگیرید هدف شما ممکن است داشته باشد. برای مثال، اگر نوع آسیب را به آتش تغییر دهید و ضربه ای را بزنید، شما هیچ آسیبی نخواهید داشت به دلیل مصونیت آن در برابر آسیب آتش سوزی.
اگر نمی دانید هدفی مقاومتی دارد یا خیر، بهترین آسیب عنصری برای استفاده از همه، رعد و برق است زیرا کمترین مقاومت را دارد. همچنین برای استفاده ایده آل است اگر می خواهید آسیب غیر کشنده ای وارد کنید از آنجایی که زنده ماندن کسی از یک شوک رعد و برق ساده تر از پاشیدن اسید به صورت است.
بهترین تجهیزات شروع
اکثر راهبان می توانند بدون نیاز به هیچ وسیله ای از آنجا عبور کنند، اما این است به ویژه در مورد جنگجویان عناصر صادق است. شما می توانید فقط حملات غیرمسلحانه خود را تقویت کنید به هر حال، بنابراین حمل هر نوع سلاحی مانع از آتش زدن دشمنانتان می شود.
اگر در حال حاضر از سطح سه شروع کرده اید، اما Dungeon Master شما فقط به شما امکان می دهد تجهیزات شروع را دریافت کنید برای راهبان، شما بهتر هستید گرفتن 50 قطعه طلا به جای همه موارد دیگر به هر حال از آنها استفاده نخواهید کرد و می توانید بعداً بروید و بسته کاوشگر بخرید.
بهترین شاهکارها و پس زمینه
در میان بسیاری از پیشینه های ارائه شده، شما چیزی می خواهید که به شما امکان می دهد مهارت و خرد خود را افزایش دهید، در حالی که به شما یک شاهکار ارزشمند می دهد. ما پیشینه ملوان را توصیه می کنیم از زمان تیاو میخانه brawler origin feat بسیار خوب کار می کند با همه راهبان.
مزیت اصلی شاهکار مبدا توانایی آن است آسیب غیرمسلح را دوباره بچرخانید وقتی قالب بر روی یک فرود می آید، اما فقط یک بار در هر رول با این حال، اگر سه بار با ضربات غیرمسلح در یک پیچ ضربه بزنید، میتوانید همه آنها را در صورت فرود بر روی یکی، دوباره بچرخانید، که به طور کلی آسیب کلی شما را بهبود می بخشد.
این شاهکار بیان میکند که شما میتوانید بهجای آسیب معمولی برای حملات غیرمسلح خود، آسیب 1D4 وارد کنید، نه اینکه «باید»، به این معنی که میتوانید این بخش از شاهکار را نادیده بگیرید و به جای آن از آسیب راهبان خود استفاده کنید.
شاهکار همچنین به شما اجازه می دهد بدون ذخیره، دشمنان را از خود دور کنید، اما یک بار در هر نوبت. این چیزی است رزمندگان عناصر در حال حاضر می توانند انجام دهند، فقط با یک پرتاب صرفه جویی در قدرت، بنابراین ترکیب هر دو توانایی می تواند به شما اجازه دهد استاد هل دادن دشمنان به تله ها یا صخره ها.
برای شاهکارهای عمومی، شما باید به شاهکار گراپلر نگاه کنید، به شما اجازه می دهد دشمن را بگیرید و آسیب وارد کنید با ضربات غیرمسلح شما از آنجایی که دستیابی به حملات غیرمسلح شما با هماهنگی عنصری شما بهبود می یابد، ممکن است بتوانید از دور با دشمنان دست و پنجه نرم کنیدبا این حال، Dungeon Master شما در مورد اینکه دقیقا چگونه کار می کند، حرف آخر را می زند.
بهترین گزینه های چند طبقه بندی
به عنوان یک جنگجوی عناصر، شما می خواهید از چند کلاسه شدن در بیشتر کلاس های spellcasting اجتناب کنید مگر اینکه ساخت خاصی را در ذهن داشته باشید، زیرا کل زیرکلاس بر اساس یک نسخه قدرتمند از یک شخصیت رزمی ساخته شده است. این باعث می شود گزینه هایی مانند Fighter Enticing از آنجایی که هر سطحی که در Fighter قرار می دهید می تواند مزایایی مانند اقدامات اضافی یا خودپایداری
اگر فقط می خواهید بزرگترین پیشرفت برای راهبان پس بدون انحراف زیاد از کلاس یک سطح به تکاور انجام خواهد داد. این خواهد شد به شما امکان دسترسی به Hunter's Mark را می دهد، به هر رول حمله ای که می سازید یک D6 اضافه کنید، که وقتی با راهبان و اعتصابات غیرمسلح آنها سر و کار دارید بسیار زیاد است.

بعدی
سوالات متداول Dungeons & Dragons: Player's Handbook 2024
کتاب راهنمای Player's 2024 دوران جدیدی را برای Dungeons & Dragons با تغییرات زیادی نسبت به کتاب نسخه پنجم اصلی نشان میدهد.