بازی

کمپین DnD خود را در چه سطحی باید شروع کنید؟

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

خوراکی های کلیدی

هنگام انتخاب سطح شروع برای ماجراجویان خود، طول ماجراجویی را در نظر بگیرید.
برای اطمینان از برخوردهای چالش برانگیز، دشمنان باید با سطح حزب شما مطابقت داشته باشند.
سهام و طلسم ها در تعیین سطح مناسب برای کمپین شما نقش دارند.

ایجاد کمپین بعدی یا حتی یک ماجراجویی کوتاه برای Dungeons & Dragons می تواند کار زیادی باشد. دنیایی که شخصیت‌های شما با آن تعامل دارند، دشمنانی که با آن‌ها روبرو می‌شوند، حتی اهدافی که تعیین می‌کنند، همه چیز به ایده‌های شما برمی‌گردد.

یکی از این جنبه هایی که باید در نظر بگیرید این است که ماجراجویان شما از چه سطحی سفر خود را آغاز خواهند کرد. شاید زیاد به نظر نرسد، اما یکی از بخش‌های مهم جنبه مکانیکی D&D است. سطح آنها مستقیماً به توانایی‌ها، توانمندی‌ها و حتی نگاه دنیا به آنها مربوط می‌شود. خوشبختانه، در اینجا چند نکته وجود دارد که به شما کمک می کند سطح عالی را برای شروع ماجراجویان خود انتخاب کنید.

7 ماجراجویی شما چقدر طولانی است
یک نگاه اجمالی، یا یک تلاش کامل؟
Drelnza اثر Taras Susak

مدت زمانی که می خواهید ماجراجویی شما طول بکشد، کلید تصمیم گیری در مورد سطحی است که آنها را شروع کنید.

تک‌شات‌ها می‌توانند در هر سطحی باشند، زیرا تنها چند ساعت طول می‌کشد تا کامل شوند، اگرچه نمونه‌های از پیش ساخته شده معمولاً محدوده‌ای دارند که در آن بهترین اجرا را دارند. با این حال، کمپین ها کمی بازتر هستند. اگر می‌خواهید یک کمپین سال‌ها طول بکشد، شروع در سطح یک هرگز ضرری ندارد.

اگر می خواهید چند ماه بازی کنید، سطح متوسط ​​هم بد نیست. معمولاً، در حدود سطح پنج تا ده، شخصیت‌ها واقعاً شروع به غواصی در تخصص خود در مورد چیزها می‌کنند، بنابراین گاهی اوقات محدوده خوبی برای آن کمپین‌های میان‌قد است.

6 دشمنان
از بیگ بد تا علوفه
Beholder از طریق جادوگران ساحل

ایجاد برخوردهای جنگی یکی از خسته کننده ترین جنبه های GM بودن است. یک چیز در مورد ساخت اینها که واقعاً بقای حزب شما را می سازد یا می شکند این است که آنها در چه سطحی هستند. این و تعداد کاراکترهای موجود مستقیماً با برخوردهای CR مرتبط است.

اگر می خواهید آنها با چند گرگ با مقدار زیادی چالش مبارزه کنند، سطح پایین تر است. اما، اگر می‌خواهید آنها Terrasques، Beholders، Mindflayers و مواردی از این قبیل را انجام دهند، قطعاً به سطوح بالاتر نگاه کنید.

بخشی از این موضوع این است که بفهمید چه چیزی با موضوع و تنش ماجراجویی شما مطابقت دارد، اما دیگری این است که می‌خواهید شخصیت‌هایتان تا چه حد مبارزاتی را ببینند، مخصوصاً در اوایل سفر.

بسیاری از سایت‌های عالی آنلاین برای کمک به مدیریت CR وابسته به سطح و شماره مهمانی وجود دارد. از اینکه به آنها ضربه بزنید نترسید.

5 سهام
هرگز بالاتر؟
Inferno Of The Star Mounts اثر Jesper Epsing

ماجراجویی‌های D&D در اشکال و اندازه‌های مختلف وجود دارند، برخی از آن‌ها فقط در مورد نجات جهان هستند، در حالی که برخی دیگر ممکن است صرفاً در مورد حل مشکلات یک روستای کوچک باشند. سطح کاراکترهای شما نیز باید مستقیماً با خطراتی که با آن روبرو هستند مرتبط باشد.

احزاب نجات جهان احتمالاً باید در سطح بسیار بالایی باشند، اگر نه به طور کامل. در حالی که مشکلات کوچکتر ممکن است به راحتی توسط یک حزب مصمم زیر سطح ده حل شود. میزان شهرت حزب شما در دنیای اطراف خود نیز به این موضوع مرتبط است، که می تواند در ساختن جهان شما سرگرم کننده باشد.

4 طلسم
جادوگران و جادوگران
هنر Dunamancer اثر ایرینا نوردسول

توانایی ها و مهارت در رول ها یک چیز است، اما جادوهایی که شخصیت هایی که تمایل به جادویی دارند می توانند انجام دهند کاملاً چیز دیگری است. در سطوح پایین‌تر، بسیاری از طلسم‌هایی که در دسترس هستند کم بازده هستند و نمی‌توانند تأثیر زیادی بگذارند.

اما در سطوح بالاتر، با جادوهایی مانند Power Word Kill و Wish بدنام، بازیکنان می توانند ساختار دنیای اطراف خود را به دلخواه تغییر دهند. زمانی که سطوح آنها را در نظر می گیرید، نه تنها در مورد مبارزه، به این نکته توجه کنید.

این نیز برای معماها و حل مسئله بسیار مهم است. برخی از بازیکنان خجالت نمی کشند که از یک معمای به خصوص خسته کننده خارج شوند.

3 سطح تجربه بازیکنان
چند کمپین زیر کمربند شماست؟
میمون دیوانه اثر دن بووه

Dungeons & Dragons یکی از بهترین TTRPG ها در مورد دسترسی در هر سطحی از سفر است. با این حال، می‌تواند ایده خوبی باشد که با بازیکنان خود چک کنید تا ببینید قبلاً چقدر D&D بازی کرده‌اند.

بازیکنان کاملاً جدید در بازی با شخصیت‌های سطح یک قفل نمی‌شوند، اما می‌تواند به آن‌ها کمک کند تا با تعداد محدودی از اقداماتی که شخصیت‌شان می‌تواند انجام دهد، در تمام تصمیم‌ها و بازی‌ها گم نشوند. بازیکنان باتجربه تر ممکن است از یک شخصیت سطح یک خسته شوند، اما شروع هر چند وقت یکبار از ابتدا ضرری ندارد.

2 میزان موفقیت
برد یا باخت؟
هنر جلد اژدها از Stormwreck Isle اثر Ilse Gort

این چیزی است که تا حدودی به مخاطرات ماجراجویی شما گره می خورد. هر از گاهی، درگیری‌های رزمی، سیوها و بررسی توانایی‌ها را به سمت آن‌ها می‌زنید، در واقع هر چیزی که نیاز به رول کردن داشته باشد، اما قبل از انجام این کار، باید بفهمید که چقدر می‌خواهید آنها در این موارد موفق شوند.

ماجراجویان سطح پایین ممکن است مجبور نباشند خیلی بالا بپیوندند تا به موفقیت برسند، اما باز هم ممکن است زمانی که برای انجام کارهای دشوار یا کارهایی که در آنها آموزش ندیده اند، اغلب شکست بخورند. اینکه بخواهید آنها شکست بخورند یا موفق شوند، یک راه عالی برای سنجش سطح آنها نیز هست.

این همچنین به این بستگی دارد که می خواهید کمپین شما چه نوع لحنی داشته باشد. کمپین های سبک دل نباید با رول های بد خدشه دار شوند. اما، کمپین های تیره تر نباید باعث شود که بازیکنان شما دائماً موفق شوند.

1 افزایش سطح
قدرت بیشتر و بیشتر
هنر D&D توسط جیمی جونز

بسته به اینکه ماجراجویی شما چقدر طول خواهد کشید، ممکن است کاراکترهای خود را چند بار بالا بیاورید، یا شاید اصلاً. دانستن اینکه می‌خواهید مهمانی‌تان در چه سطحی به پایان برسد، و هر چند وقت یک‌بار برای تقسیم سطوح برنامه‌ریزی می‌کنید، منبع خوبی برای شماست.

هر جنرال موتورز به طور متفاوتی سطوح بالا را اجرا می کند. برخی فقط از XP رزمی خارج می شوند، در حالی که برخی دیگر دوست دارند رویدادهای مهم سفر خود را کنار بگذارند. هیچ پاسخ اشتباهی وجود ندارد، اما داشتن طیف وسیعی از سطوحی که برای شخصیت‌هایتان برنامه‌ریزی می‌کنید، کمک می‌کند.

خوراکی های کلیدی

  • هنگام انتخاب سطح شروع برای ماجراجویان خود، طول ماجراجویی را در نظر بگیرید.
  • برای اطمینان از برخوردهای چالش برانگیز، دشمنان باید با سطح حزب شما مطابقت داشته باشند.
  • سهام و طلسم ها در تعیین سطح مناسب برای کمپین شما نقش دارند.



ایجاد کمپین بعدی یا حتی یک ماجراجویی کوتاه برای Dungeons & Dragons می تواند کار زیادی باشد. دنیایی که شخصیت‌های شما با آن تعامل دارند، دشمنانی که با آن‌ها روبرو می‌شوند، حتی اهدافی که تعیین می‌کنند، همه چیز به ایده‌های شما برمی‌گردد.

یکی از این جنبه هایی که باید در نظر بگیرید این است که ماجراجویان شما از چه سطحی سفر خود را آغاز خواهند کرد. شاید زیاد به نظر نرسد، اما یکی از بخش‌های مهم جنبه مکانیکی D&D است. سطح آنها مستقیماً به توانایی‌ها، توانمندی‌ها و حتی نگاه دنیا به آنها مربوط می‌شود. خوشبختانه، در اینجا چند نکته وجود دارد که به شما کمک می کند سطح عالی را برای شروع ماجراجویان خود انتخاب کنید.


7 ماجراجویی شما چقدر طولانی است

یک نگاه اجمالی، یا یک تلاش کامل؟

Drelnza، از Dungeons & Dragons که نشسته و شمشیری در هر دو دست دارد.
Drelnza اثر Taras Susak


مدت زمانی که می خواهید ماجراجویی شما طول بکشد، کلید تصمیم گیری در مورد سطحی است که آنها را شروع کنید.

تک‌شات‌ها می‌توانند در هر سطحی باشند، زیرا تنها چند ساعت طول می‌کشد تا کامل شوند، اگرچه نمونه‌های از پیش ساخته شده معمولاً محدوده‌ای دارند که در آن بهترین اجرا را دارند. با این حال، کمپین ها کمی بازتر هستند. اگر می‌خواهید یک کمپین سال‌ها طول بکشد، شروع در سطح یک هرگز ضرری ندارد.

اگر می خواهید چند ماه بازی کنید، سطح متوسط ​​هم بد نیست. معمولاً، در حدود سطح پنج تا ده، شخصیت‌ها واقعاً شروع به غواصی در تخصص خود در مورد چیزها می‌کنند، بنابراین گاهی اوقات محدوده خوبی برای آن کمپین‌های میان‌قد است.

6 دشمنان

از بیگ بد تا علوفه

بیننده ای از Dungeons & Dragons با ساقه های چشمی واریوسوی خود، تهدیدآمیز به نظر می رسد.
Beholder از طریق جادوگران ساحل


ایجاد برخوردهای جنگی یکی از خسته کننده ترین جنبه های GM بودن است. یک چیز در مورد ساخت اینها که واقعاً بقای حزب شما را می سازد یا می شکند این است که آنها در چه سطحی هستند. این و تعداد کاراکترهای موجود مستقیماً با برخوردهای CR مرتبط است.

اگر می خواهید آنها با چند گرگ با مقدار زیادی چالش مبارزه کنند، سطح پایین تر است. اما، اگر می‌خواهید آنها Terrasques، Beholders، Mindflayers و مواردی از این قبیل را انجام دهند، قطعاً به سطوح بالاتر نگاه کنید.

بخشی از این موضوع این است که بفهمید چه چیزی با موضوع و تنش ماجراجویی شما مطابقت دارد، اما دیگری این است که می‌خواهید شخصیت‌هایتان تا چه حد مبارزاتی را ببینند، مخصوصاً در اوایل سفر.

بسیاری از سایت‌های عالی آنلاین برای کمک به مدیریت CR وابسته به سطح و شماره مهمانی وجود دارد. از اینکه به آنها ضربه بزنید نترسید.


5 سهام

هرگز بالاتر؟

یک اژدهای قرمز باستانی نفس آتش خود را در Dungeons & Dragons پر می کند.
Inferno Of The Star Mounts اثر Jesper Epsing

ماجراجویی‌های D&D در اشکال و اندازه‌های مختلف وجود دارند، برخی از آن‌ها فقط در مورد نجات جهان هستند، در حالی که برخی دیگر ممکن است صرفاً در مورد حل مشکلات یک روستای کوچک باشند. سطح کاراکترهای شما نیز باید مستقیماً با خطراتی که با آن روبرو هستند مرتبط باشد.

احزاب نجات جهان احتمالاً باید در سطح بسیار بالایی باشند، اگر نه به طور کامل. در حالی که مشکلات کوچکتر ممکن است به راحتی توسط یک حزب مصمم زیر سطح ده حل شود. میزان شهرت حزب شما در دنیای اطراف خود نیز به این موضوع مرتبط است، که می تواند در ساختن جهان شما سرگرم کننده باشد.

4 طلسم

جادوگران و جادوگران

تصویر سیاه‌چال‌ها و اژدها که نشان می‌دهد دونمانسر شروع به طلسم می‌کند.
هنر Dunamancer اثر ایرینا نوردسول


توانایی ها و مهارت در رول ها یک چیز است، اما جادوهایی که شخصیت هایی که تمایل به جادویی دارند می توانند انجام دهند کاملاً چیز دیگری است. در سطوح پایین‌تر، بسیاری از طلسم‌هایی که در دسترس هستند کم بازده هستند و نمی‌توانند تأثیر زیادی بگذارند.

اما در سطوح بالاتر، با جادوهایی مانند Power Word Kill و Wish بدنام، بازیکنان می توانند ساختار دنیای اطراف خود را به دلخواه تغییر دهند. زمانی که سطوح آنها را در نظر می گیرید، نه تنها در مورد مبارزه، به این نکته توجه کنید.

این نیز برای معماها و حل مسئله بسیار مهم است. برخی از بازیکنان خجالت نمی کشند که از یک معمای به خصوص خسته کننده خارج شوند.

3 سطح تجربه بازیکنان

چند کمپین زیر کمربند شماست؟

هنر سیاه چال‌ها و اژدها از مردی ریش‌دار که سلاحی با تیغه‌های چینی در دست دارد.
میمون دیوانه اثر دن بووه


Dungeons & Dragons یکی از بهترین TTRPG ها در مورد دسترسی در هر سطحی از سفر است. با این حال، می‌تواند ایده خوبی باشد که با بازیکنان خود چک کنید تا ببینید قبلاً چقدر D&D بازی کرده‌اند.

بازیکنان کاملاً جدید در بازی با شخصیت‌های سطح یک قفل نمی‌شوند، اما می‌تواند به آن‌ها کمک کند تا با تعداد محدودی از اقداماتی که شخصیت‌شان می‌تواند انجام دهد، در تمام تصمیم‌ها و بازی‌ها گم نشوند. بازیکنان باتجربه تر ممکن است از یک شخصیت سطح یک خسته شوند، اما شروع هر چند وقت یکبار از ابتدا ضرری ندارد.

2 میزان موفقیت

برد یا باخت؟

تصویر Dungeons & Dragons که دو ماجراجو را در حال مبارزه با اژدهای آبی نشان می دهد که در حال تنفس رعد و برق است.
هنر جلد اژدها از Stormwreck Isle اثر Ilse Gort


این چیزی است که تا حدودی به مخاطرات ماجراجویی شما گره می خورد. هر از گاهی، درگیری‌های رزمی، سیوها و بررسی توانایی‌ها را به سمت آن‌ها می‌زنید، در واقع هر چیزی که نیاز به رول کردن داشته باشد، اما قبل از انجام این کار، باید بفهمید که چقدر می‌خواهید آنها در این موارد موفق شوند.

ماجراجویان سطح پایین ممکن است مجبور نباشند خیلی بالا بپیوندند تا به موفقیت برسند، اما باز هم ممکن است زمانی که برای انجام کارهای دشوار یا کارهایی که در آنها آموزش ندیده اند، اغلب شکست بخورند. اینکه بخواهید آنها شکست بخورند یا موفق شوند، یک راه عالی برای سنجش سطح آنها نیز هست.

این همچنین به این بستگی دارد که می خواهید کمپین شما چه نوع لحنی داشته باشد. کمپین های سبک دل نباید با رول های بد خدشه دار شوند. اما، کمپین های تیره تر نباید باعث شود که بازیکنان شما دائماً موفق شوند.

1 افزایش سطح

قدرت بیشتر و بیشتر

یک مهمانی ماجراجو با یک اژدهای سبز در ویرانه روبرو می شود.
هنر D&D توسط جیمی جونز


بسته به اینکه ماجراجویی شما چقدر طول خواهد کشید، ممکن است کاراکترهای خود را چند بار بالا بیاورید، یا شاید اصلاً. دانستن اینکه می‌خواهید مهمانی‌تان در چه سطحی به پایان برسد، و هر چند وقت یک‌بار برای تقسیم سطوح برنامه‌ریزی می‌کنید، منبع خوبی برای شماست.

هر جنرال موتورز به طور متفاوتی سطوح بالا را اجرا می کند. برخی فقط از XP رزمی خارج می شوند، در حالی که برخی دیگر دوست دارند رویدادهای مهم سفر خود را کنار بگذارند. هیچ پاسخ اشتباهی وجود ندارد، اما داشتن طیف وسیعی از سطوحی که برای شخصیت‌هایتان برنامه‌ریزی می‌کنید، کمک می‌کند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا