بازی

بهترین ایده‌هایی که می‌توانید در یک کمپین D&D بازی کنید

هنگام اجرای کمپین Dungeons & Dragons، غافلگیر کردن بازیکنان خود با یک پیچ و تاب تکان دهنده در روایت بسیار رضایت بخش است. اما ایجاد این نوع پیچش های داستانی می تواند دشوار باشد. شما باید این لحظات را پیش بینی کنید اما نمی خواهید بازیکنانتان خیلی زود آنها را پیش بینی کنند. وقتی به درستی انجام شود، پیچش‌های طرح می‌توانند لحظات هیجان‌انگیزی را در داستان آغاز کنند.


مطالب مرتبط: سیاه چال ها و اژدها: ایده هایی برای اجرای یک کمپین اپیزودیک

از چرخش های مربوط به شخصیت شرور اصلی گرفته تا افشاگری در مورد آیتم های جادویی یا NPC های دوستانه، راه های سرگرم کننده زیادی برای اضافه کردن پیچ و تاب به روایت وجود دارد. اگر می‌خواهید الهام‌بخشی برای پیچش‌های داستانی در داستان خود قرار دهید، در اینجا مجموعه‌ای از پیشنهادها وجود دارد که اجرای آنها بسیار سرگرم‌کننده است و می‌توان آنها را متناسب با محیط و کمپین خود تطبیق داد.

گیمر ویدیوی روز

برای ادامه با محتوا، پیمایش کنید

بازیکنان به طور تصادفی به شرور کمک می کنند

دی‌اند دی تاشا، دیگ همه چیز: بچه‌ها در یک گردهمایی جشنواره جشن می‌گیرند - وحشی فراتر از جادوگر Darkling Elder در حال نوشیدن یک فنجان چای
گردهمایی جشنواره توسط جولیان کوک – Darkling Elder اثر برایان والزا

انگیزه های یک شرور اغلب مرموز است و درک آن دشوار است، و آنها تقریباً همیشه ترفندهایی در آستین خود دارند تا با هر کسی که تلاش می کند جلوی آنها را بگیرد به هم بخورد. بنابراین، داشتن یک شرور به طور ماهرانه ای که مهمانی را دستکاری می کند، می تواند یک پیچش عالی برای ادغام باشد. از استخدام یک فرد بی ادعا برای درخواست کمک ساختگی از طرف تا دروغ پردازی در مورد گنج مرموز که طرف نمی تواند در جستجوی آن مقاومت کند، شرور می تواند با فریبکاری خود خلاقیت به خرج دهد.

مهم نیست که چگونه تصمیم می گیرید این را تنظیم کنید، در نهایت، بازیکنان در هدف خود موفق خواهند شد، فقط برای اینکه شخصیت شرور یا عوامل آنها برای تبریک به آنها می آیند. شاید حزب تهدیدی را شکست داد که شرور را از استفاده کامل از قدرت خود باز داشت. شاید آنها دشمنانی را دستگیر کردند که در واقع بی گناه بودند. بازیکنان کنجکاو ممکن است نشانه هایی را ببینند که همه چیز آنطور که قبل از افشاگری به نظر می رسید نیست. با این حال، هنوز لحظه‌ای باورنکردنی است که کل حزب متوجه می‌شود که ناآگاهانه دستورات شرور را انجام داده‌اند.

افشاگری تکان دهنده درباره NPC مورد علاقه

پرتره جادویی تاشا در اتاقی پر از درختان مرده
پرتره جادویی تاشا اثر هلدر آلمیدا

در اکثر کمپین ها، بازیکنان به سرعت به یک NPC به یاد ماندنی متصل می شوند. اما آنها همه چیز را در مورد آنها نمی دانند. این NPC ممکن است گهگاه از مهمانی دور شود تا کار خودش را انجام دهد. اما، آنها همیشه به مهمانی کمک می کنند و یک دوست واقعی به حساب می آیند.

واکنش حزب شما به کشف یک راز شوم در مورد این NPC چگونه خواهد بود؟ طرف ممکن است رازی را در مورد آنها بشنود یا یک اتاق مخفی در خانه آنها پیدا کند. چه افشاگری خوب یا بد باشد، لحظه ای سرگرم کننده است که احتمالاً طرف را ناامید می کند تا NPC را پیدا کند و با آنها در مورد این اطلاعات جدید مقابله کند.

رها کردن یک نفرین قدرتمند

Dungeons and Dragons Icewind Dale - دو ماجراجو که به Spindle سنگ نزدیک می شوند
اسپیندل استوریان اثر اولی لاوسون

این پیچ و تاب برای مهمانی های تکانشی که عاشق عجله در موقعیت ها هستند عالی است. این قهرمانان قدرتمند در میان هیولاهای یک لانه نبرد کرده اند، پازل های مختلف را در طول مسیر حل کرده و به مقبره ای بدون مهر و موم رسیده اند. در واقع پر از غارت افسانه است! اما این همه ماجرا نیست. یک نفرین وحشتناک در انتظار شماست، آماده رهایی. اگر فقط متون باستانی هشدار دهنده این موضوع را می دیدند.

با باز کردن مقبره، یک جادوی قدرتمند فوران می کند، آزاد می شود و با عجله از سیاه چال خارج می شود. این نفرین ممکن است خود حزب را تحت تأثیر قرار دهد یا در جهان گسترده تر گسترش یابد و به شدت منطقه را با بدبختی تحت تأثیر قرار دهد. بازیکنان شما اکنون باید بفهمند که چگونه این نفرین جادویی را قبل از اینکه خیلی دیر شود، از بین ببرند.

جدا شدن ناگهانی حزب

جنگنده ای که پشت در قفل شده گیر کرده است - ماجراجویی که از کوبولدها فرار می کند
درب اعجاب انگیز نوشته اولگا درباس – فرار از فرارها در شب نوشته برایان والزا

از آنجایی که آنها در جلسه اول در یک میخانه با هم آشنا شدند، حزب در اوج و فرودهای ماجراجویی خود به هم چسبیده است. اما چه اتفاقی می افتد که آنها بدون هشدار از هم جدا شوند؟ آنها ممکن است پا به یک در تله گذاشته باشند یا توسط جادوگری که آنها را از راه دور منتقل می کند کمین کرده باشند. در عرض چند ثانیه هیچ کس نمی داند کجا هستند.

مطالب مرتبط: Dungeons & Dragons: Spelljammer Quest Ideas

جدا شدن ناگهانی حزب می تواند یک پیچ و تاب جذاب برای احزاب باشد که پیوند نزدیکی با یکدیگر ایجاد کرده اند. آنها اکنون باید برنامه های خود را برای حل انفرادی شرایط خود تطبیق دهند، اما این به آنها اجازه می دهد تا خودشان بدرخشند.

یک اعتراف عاشقانه

چهره های متعددی در یک توپ پر زرق و برق می رقصند
Strixhaven اثر کارولینا گاریبا

این نوع پیچ و تاب داستان بسیار دلچسب تر است تا مهمانی را با آن غافلگیر کند. شاید یکی از NPC های مورد علاقه به طرف مقابل اعتراف کند که عاشق NPC دیگری است. از طرف دیگر، ممکن است دو بازیکن به سراغ شما بیایند و بخواهند یک داستان فرعی عاشقانه را بین شخصیت های خود ترتیب دهند. شما قادر خواهید بود به ایجاد یک لحظه عاشقانه برای یکی از آنها کمک کنید تا احساسات خود را به دیگری اعتراف کند و سایر بازیکنان حاضر در میز را با لحظه ای شیرین شگفت انگیز غافلگیر کنید.

یک اعتراف عاشقانه غافلگیرکننده مانند این، یک برخورد اجتماعی باورنکردنی ایجاد می‌کند، که باعث تغییر سرعت از تمام مبارزات و هرج و مرج بقیه مبارزات می‌شود. به هر حال، لازم نیست همه پیچش های داستانی برای مهمانی بد باشند.

دریافت نامه مرموز

تاشا ملکه جادوگر در حال نوشتن در یک کتاب
تاشا ملکه جادوگر اثر اولگا درباس

وقتی مهمانی برای استراحت طولانی دیگر به یک میخانه برمی گردد، داشتن نامه ای در انتظار آنها می تواند شگفت انگیز باشد. احتمالات زیادی برای آنچه این نامه ممکن است متضمن باشد وجود دارد. این می تواند از طرف یک موجود ناشناخته باشد که پیشرفت آنها را تا کنون تحسین می کند و به آنها اشاره می کند که مشاهده می شوند. شاید این نامه از طرف شخصی باشد که از پس زمینه یکی از اعضای حزب به طور ناگهانی گذشته آنها را به منصه ظهور رسانده است.

از هشدارهای خطر گرفته تا معماهای مرموز، یک نامه مرموز همیشه بازیکنان شما را کنجکاو می کند، به خصوص اگر بدون امضا باشد و کسی ندیده باشد که چه کسی آن را تحویل داده است.

شایعه ای در مورد حزب پخش می شود

یک کلوپ شبانه شلوغ میزبان مشتریان متعددی است که در حال نوشیدن، دعوا و لذت بردن از آواز خواندن هستند.
کلوپ شبانه قبیله بورومار توسط سوزان هلمیگ

همانطور که مهمانی وارد یک شهر جدید می شود، متوجه می شوند که چگونه همه ساکت می شوند. هیچ کس با ناراحتی یا ترس با آنها صحبت نمی کند. به نظر می رسد که حزب برای برخی اعمال شیطانی ساخته شده است. این یک پیچ و تاب سرگرم کننده برای استفاده در یک مهمانی قهرمانانه است که چیزی جز مفید برای اطرافیانشان نبوده است. این تغییر ناگهانی درک مردم از آنها بدون شک غیرمنتظره خواهد بود.

مطالب مرتبط: سیاه چال ها و اژدها: ایده های تک شات الهام گرفته شده از فیلم

شاید یک بارد در مورد ماجراهای آنها آواز می خواند اما آنها را بد به تصویر می کشید. شاید شرور در مورد آنها دروغ پخش می کند تا مطمئن شود هیچ کس به حزب کمک نخواهد کرد. بدون توجه به دلیل، یک شایعه به سختی از بین می رود. حزب اکنون باید به مردم محلی ثابت کند که آنقدرها هم که شایعات نشان می دهد بد نیستند.

یک تهدید بزرگتر شرور را شکست می دهد

یک خون آشام در حالی که دو چهره در میان گله ای از کلاغ ها به آنها نگاه می کنند، ژست می گیرد
راهنمای ون ریختن برای روی جلد هنری ریونلافت اثر آنا پودورنا

بازیکنان شما مصمم هستند که از طرح شرور جلوگیری کنند و در نهایت شانس خود را داشته باشند. در اوایل ماجراجویی آنها به نظر می رسد که در حال شکست دادن بد بزرگ هستند، اما آنها نمی توانند اجازه دهند این فرصت از دست برود، حتی اگر به معنای پایان کارزار باشد.

اما در طول این رویارویی بزرگ، چه شخصیت شرور دست بالا را داشته باشد و چه بازیکنان، لحظه‌ای عالی برای تهدیدی بسیار مهم‌تر برای وارد شدن به اکشن است، به‌ویژه در طول مونولوگ بزرگ و دیوانه‌وار تبه‌کار در مهمانی. این شرور ترسناک تر، دشمن حزب را در یک ضربه می زند، اما این زمان برای جشن گرفتن نیست. حزب در حال حاضر تهدید شدیدتری برای مقابله با آن دارد. کمپین هنوز به پایان نرسیده است…

یک تصمیم دشوار اخلاقی

Dungeons And Dragons Fizban's Treasury Of Dragons - Bathing in Dragon's Blood اثر کاترینا لادون
Bathing in Dragon’s Blood اثر کاترینا لادون.

در طول یک تلاش جانبی به ظاهر کوچک، بازیکنان شما احتمالاً یک معضل اخلاقی جدی را پیش‌بینی نمی‌کنند. این می تواند یک پیچ و تاب خوب باشد که اطلاعات بیشتری در آخرین لحظه از تصمیم به طرف مقابل فاش شود. آنها اکنون باید واقعاً عواقب تصمیم خود را در نظر بگیرند.

به عنوان مثال، آنها ممکن است در شرف پاکسازی یک دریاچه سمی باشند تا یک جامعه از رنج و عذاب خود دست بردارد، اما متوجه می شوند که گروه دیگری از موجودات برای زنده ماندن به دریاچه نیاز دارند تا به همین شکل باقی بمانند. برای برداشتی بی‌رحمانه از این پیچش داستانی، فقط می‌توانید عواقب یک تصمیم به ظاهر کوچک را بعد از گرفتن آن فاش کنید.

هیولا آن چیزی نیست که آنها انتظار داشتند

D&DExplorer's Guide to Wildemount - جادوگر در حال ساخت طلسم شکست واقعیت
طلسم شکست واقعیت نوشته برایان والزا

هیولاهای زیادی در D&D وجود دارد که می توانید بازیکنان خود را با آنها شگفت زده کنید. بنابراین، ساختن به سمت یک موجود می تواند سرگرم کننده باشد، فقط به جای آن یک هیولای غیرمنتظره ظاهر شود.

این حزب ممکن است وظیفه ردیابی گرگ وحشتناکی را که دهکده ای را به وحشت می اندازد، داشته باشد. اما، با وجود سرنخ‌ها و آهنگ‌هایی که نشان می‌دهد این درست است، به مراتب بدتر است. یک هیولای باهوش تر مسیرهای گمراه کننده ایجاد کرده است تا ماجراجویان را به لانه خود بکشاند. همانطور که آنها برای یک تهدید کوچکتر آماده می شوند، به زودی توسط هیولای واقعی که از هیچ جا منفجر می شود، غافلگیر می شوند.

بعدی: سیاه چال ها و اژدها: ایده های کمپین با الهام از برنامه های تلویزیونی

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا