تهیه کننده Origins در اندازه فهرست، قهرمان اصلی و اسپین آف های رویایی

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
در یک رویداد پیش نمایش اخیر برای Dynasty Warriors: Origins، با تهیه کننده و رئیس Omega Force Tomohiko Sho صحبت کردم.
شو درباره دلیل هدف قرار دادن بازیکنان جدید، ایجاد یک قهرمان جدید و بازگشت اقدامات تاکتیکی صحبت کرد.
شو همچنین درباره فهرست کوچکتر بازی و امیدهایش برای اسپینآفهای بعدی Warriors اظهار نظر کرد.
Dynasty Warriors از زمان شروع فروتنانهاش به عنوان یک مبارز انفرادی، یکی از پرکارترین فرنچایزها در بازیها بوده است که شامل 9 ورودی اصلی و اسپینآفهای بیشماری در مجموعههای نمادین مانند Persona، One Piece و حتی میشود. افسانه زلدا.
در حالی که Dynasty Warriors تقریباً در سه دهه از آغاز به کار خود به عنوان یک کالت کلاسیک محبوب باقی مانده است، منصفانه است که بگوییم علاقه به این مجموعه در چند سال گذشته کاهش یافته است. Dynasty Warriors 9 شاید پایینترین نقطه برای بسیاری از طرفداران به دلیل آرزوهای دنیای باز آن بود، که با نتایج بسیار متفاوتی همراه شد و باعث شد که سازنده سری Omega Force به دقت حرکت بعدی خود را بررسی کند.
مرتبط پیش نمایش Dynasty Warriors: Origins – One در مقابل 1000 در بزرگترین مقیاس کسانی که با این سریال از نظر ضخیم و نازک گیر کردهاند، در انتظار یک رفتار مطلق هستند.
Dynasty Warriors: Origins حرکتی است که به دقت در نظر گرفته شده است، و هدف آن تقویت مجدد سری از طریق آوردن طرفداران جدیدی است که بازی های اصلی را امتحان نکرده اند و علاقه کسانی را که برای مدت طولانی به آن پایبند بوده اند، حفظ می کند. این یک کار بزرگ است، چیزی که تهیه کننده و رئیس Omega Force توموهیکو شو در یک رویداد پیش نمایش اخیر به من اعتراف کرد.
بازگرداندن جنگجویان سلسله پس از DW9
شو سان میگوید: «من واقعاً در مورد آن عصبی هستم، زیرا این اولین باری است که پس از مدتی به Dynasty Warriors بازگشتم و در واقع یک بازی برای این مجموعه ساختم. ما واقعاً این بازی را برای افرادی میسازیم که قبلاً این سریال را بازی نکردهاند، بهویژه کسانی که در اروپا و آمریکای شمالی هستند. بنابراین، مخاطبان غربی که ما واقعاً میخواهیم، آن را به سمت آنها و کسانی که هرگز آن را بازی نکردهاند هدایت میکنیم.»
با در نظر گرفتن اینکه طرفداران Dynasty Warriors چقدر به این سریال تمایل دارند، تمرکز بر باز کردن آن برای مخاطبان کاملاً جدید ممکن است شگفتانگیز به نظر برسد. دلیل تغییر جهت ساده است، شو با صداقت شگفتانگیزی به من نشان میدهد – علاقه به این سری نسبت به چند عنوان اصلی اخیر به طور پیوسته کاهش یافته است و Omega Force میخواهد آن را به سطح اول برگرداند.
“با هر تکرار از [Dynasty Warriors]شو اذعان می کند، ما همیشه انتظارات طرفداران را برآورده نکرده ایم. بنابراین من فکر می کنم که این منجر به کاهش تعداد طرفداران سریال شده است. برای اینکه واقعاً آن مخاطب اصلی را حفظ کنیم و حفظ کنیم، باید مطمئن شویم که بازیکنان جدیدی را نیز وارد مجموعه میکنیم تا به تداوم این شتاب کمک کنند.»
معرفی یک قهرمان اصلی جدید در رمان عاشقانه سه پادشاهی
یکی از اصلیترین راههایی که Origins قصد انجام آن را دارد، مدیریت داستان عاشقانه سه پادشاهی است. سلسله جنگجویان همیشه بر اساس رمان تخیلی تاریخی لو گوانژونگ با همین نام ساخته شده است و در اینجا تفاوتی ندارد. چی است متفاوت، معرفی یک شخصیت اصلی کاملاً جدید است که از فراموشی رنج می برد و به عنوان قهرمان اصلی داستان بازی می کند.
همانطور که این سریال ادامه پیدا کرده و برای مدت طولانی ادامه دارد، تعداد طرفداران نیز کاهش یافته است. ما آن را دیده ایم و کمی کاهش یافته است. – توموهیکو شو
شو علاوه بر اینکه به تازه واردان خود درج کاملی برای همه شخصیتهای جدیدی که با آنها ملاقات میکنند، مکانهایی که بازدید میکنند و سربازان بینامی که از آنها سر میزنند، میدهد، همچنین میگوید که قهرمان اسرارآمیز برای ارائه راه سادهتر و سازماندهیشدهتر در نظر گرفته شده است. ارائه طرح به بازیکنان، در حالی که به تیم فضای تنفسی برای عناصر جدید می دهد.
شو میگوید: «از نظر داستان عاشقانه سه پادشاهی، ما میخواستیم مطمئن شویم که افراد خارج از آسیا که چندان آشنا نیستند، میتوانند از داستان لذت ببرند. ما فکر میکردیم که گفتن آن از منظر یک شخصیت، راهی مؤثر برای بیان آن داستان خواهد بود. ما به یک داستان اصلی رسیدیم که به موازات داستان عاشقانه سه پادشاهی نیز پیش میرود و همچنین به درون آن منتهی میشود. ما تصمیم گرفتیم که به شخصیتی نیاز داریم که به بیان این روایت کمک کند.”
داستان اصلی که شو به آن اشاره می کند، قهرمان داستان فراموشی را درگیر می کند که سعی می کند به یاد بیاورد که چه کسی بوده و افرادی که با آنها ارتباط دارد. از آنجایی که Dynasty Warriors به شدت با چنین قطعه دوست داشتنی از داستان های تاریخی مبتنی بر یک دوره پیچیده از تاریخ واقعی پیوند خورده است، این حرکت بزرگی از سوی Omega Force است که خودش را روی چیزها بگذارد، حتی پس از بیش از دو دهه از بازگویی یک داستان. .
شو به نظر می رسد از استفاده از یک قهرمان اصلی که در تاریخ نقش نداشته است خوشحال باشد، زیرا به این معنی است که تیم می تواند با او کمی خلاق تر باشد. در حالی که قهرمان ناشناس با شخصیت های انباشته شده Dynasty Warriors تعامل دارد، تیم مراقب بود که او را بیش از حد در مرکز صحنه قرار ندهد.
شو به من می گوید: “ما نمی خواستیم او را خیلی خاص جلوه دهیم زیرا در این صورت افسرانی که از قبل در داستان حضور دارند ممکن است درخشش خود را از دست بدهند و ممکن است جذاب به نظر نرسند.” در عین حال، ما او را نمی خواستیم. برای اینکه احساس کنیم او بخشی از مناظر است، زیرا در آن صورت مهم نیست که او آنجا باشد یا نباشد، بنابراین میخواستیم مطمئن شویم که این تعادل وجود دارد.
یکی از مزایای داشتن این قهرمان اصلی این است که، چون او در تاریخ وجود ندارد، این است که شما می توانید داستان خود را تعیین کنید. در نهایت، به نقطه ای از بازی می رسید که بین یکی از خطوط سه پادشاهی که می خواهید دنبال کنید، تصمیم می گیرید. – توموهیکو شو
Origins به همان اندازه که روی عمل تمرکز می کند، روی تاکتیک ها نیز تمرکز دارد
اگرچه تنها از قهرمان ناشناس مشخص است که Dynasty Warriors: Origins در حال انجام اقدامات زیادی برای اطمینان از علاقه تازه واردان است، اما این بدان معنا نیست که Omega Force جانبازان را فراموش کرده است. شو سریعاً به من یادآوری می کند که تیم به همان اندازه که روی آوردن بازیکنان جدید تمرکز دارد روی خوشحال کردن هواداران هاردکور است.
یکی از راه هایی که Origins قصد انجام این کار را دارد، تمرکز بیشتر روی جنبه تاکتیکی اکشن است. در حالی که بسیاری از بازیکنان از Dynasty Warriors به عنوان یک فانتزی قدرت بیمعن فکر میکنند، در واقع استراتژیهای زیادی در پیروزی در نبردها دخیل است. حداقل، قبل از اینکه بازیهای جدید تمرکزشان را روی اکشن لحظه به لحظه معطوف کنند، این مورد در ورودیهای قبلی بود.
شو به من میگوید: «با هر تکرار سری، حتی اگر میتوانید گیمپلی یک در مقابل 1000 را انجام دهید و قویتر شوید، این واقعاً فقط شما، بازیکن هستید که همچنان قویتر و قویتر میشوید». چیز دیگری برای آن وجود ندارد. به عنوان یک بازی اکشن، ممکن است کمی تکراری شود و شاید حتی مردم نیز ممکن است کمی از آن خسته شوند زیرا شما خیلی قوی هستید. ما میخواستیم واقعاً مطمئن شویم که اقدامات تاکتیکی که واقعاً در بازیهای اخیر زیاد دیده نشده است، بازگردانده شود زیرا ما آن را به عنوان یک ضرورت در هسته سری میبینیم.»
توضیح فهرست باریکتر
اکشن تاکتیکی Dynasty Warriors در حال بازگرداندن است، اما این را نمی توان در مورد فهرست بزرگ و معروف سری گفت. از آنجایی که Origins سهام زیادی را برای شخصیت بازیکن جدید قرار می دهد، فقط 9 نفر از افسران سریال خارج از او قابل بازی هستند. این افسران نیز فقط احضار موقت در طول جنگ هستند.
این چیزی است که شخصاً فقط به آن فکر کردهام و در واقع به کسی نگفتهام، اما در اعماق قلبم فکر میکنم اگر دنبالهای بسازیم، به این فکر میکنم که حتی اگر این قهرمان ظاهر شود، من دوست دارم با یک قهرمان جدید آن را بسازم. – توموهیکو شو
همانطور که میتوانید تصور کنید، کهنهسربازان سریال به خوبی از فهرست باریکتر استفاده نکردهاند، و بسیاری فکر میکنند که ورود Dynasty Warriors مسیر بدی است. به نظر میرسد شو این پاسخ را درک میکند، اما توضیح میدهد که چرا چنین تغییر بزرگی ضروری بود. .
شو اذعان میکند: «Dynasty Warriors به خاطر فهرست بزرگاش شناخته میشود، اما از آنجایی که ما شخصیتهای زیادی داریم، در کارهایی که میتوانیم برای هر شخصیت انجام دهیم، محدود هستیم. با Dynasty Warriors 9، ما 94 شخصیت داشتیم. بهجای اینکه به طور گستردهتر برویم، ما واقعاً روی این یک شخصیت تمرکز میکنیم و مطمئن میشویم که میتوانیم آن شخصیت را لذتبخش کنیم. این رویکرد به نوعی شبیه یک بازی RPG است که در آن شما یک شخصیت دارید که میتوانید در طول بازی به درستی آن را بازی کنید و سپس آن عناصر رشدی وجود دارد که شخصیت میتواند یاد بگیرد و از آنها نیز استفاده کند.”
اسپین آف های Sho's Dream Warriors
البته، نمیتوانستم با شو درباره Dynasty Warriors صحبت کنم و از این فرصت استفاده نکنم و درباره یکی از بزرگترین بخشهای میراث این سری صحبت نکنم. بسیاری اسپین آف ها در طول دهه گذشته، Omega Force جادوی Musou خود را بر روی تعدادی از ویژگی ها، از جمله Fist of the North Star، Dragon Quest، Fire Emblem، Zelda، و مورد علاقه شخصی من، One Piece انجام داده است.
چند سالی می شود که ما یک اسپین آف مناسب Musou داشتیم، بنابراین از شو پرسیدم که پروژه رویایی او برای کار کردن چه خواهد بود. با توجه به اینکه چه تعداد از اسپینآفهای Warriors بر اساس بازیها و ویژگیهای ژاپنی مانند همه موارد ذکر شده در بالا هستند، از شنیدن صدای شو دو سریال بسیار غربی – جنگ ستارگان و ارباب حلقهها شگفتزده شدم.
من علاقه مند به ساخت جنگ ستارگان هستم. این در واقع چیزی است که پس از ساخت Dynasty Warriors 3 به ذهن من خطور کرد که روزی میخواهم یک بازی Star Wars Warriors بسازم. جنگجویان ارباب حلقه ها چیز دیگری است که من واقعاً دوست دارم آن را بسازم. می دانم که برای شروع، باید با دیزنی صحبت کنیم و لایه های زیادی وجود خواهد داشت. ارباب حلقه ها به خصوص مجموعه های زیادی از افراد دارد که قبل از انجام کاری باید با آنها صحبت کنیم. اما این دو IP هستند که من عاشقانه آنها را دوست دارم و پروژه های رویایی هستند که امیدوارم بتوانم آنها را انجام دهم.”
بعدی هر نظر شما در مورد زندگی عجیب است: قرار گرفتن در معرض دو برابر، شایسته برنده شدن بهترین عملکرد است هانا تله بار دیگر در نقش مکس کالفیلد بسیار خوشحال کننده است.
خوراکی های کلیدی
- در یک رویداد پیش نمایش اخیر برای Dynasty Warriors: Origins، با تهیه کننده و رئیس Omega Force Tomohiko Sho صحبت کردم.
- شو درباره دلیل هدف قرار دادن بازیکنان جدید، ایجاد یک قهرمان جدید و بازگشت اقدامات تاکتیکی صحبت کرد.
- شو همچنین درباره فهرست کوچکتر بازی و امیدهایش برای اسپینآفهای بعدی Warriors اظهار نظر کرد.
Dynasty Warriors از زمان شروع فروتنانهاش به عنوان یک مبارز انفرادی، یکی از پرکارترین فرنچایزها در بازیها بوده است که شامل 9 ورودی اصلی و اسپینآفهای بیشماری در مجموعههای نمادین مانند Persona، One Piece و حتی میشود. افسانه زلدا.
در حالی که Dynasty Warriors تقریباً در سه دهه از آغاز به کار خود به عنوان یک کالت کلاسیک محبوب باقی مانده است، منصفانه است که بگوییم علاقه به این مجموعه در چند سال گذشته کاهش یافته است. Dynasty Warriors 9 شاید پایینترین نقطه برای بسیاری از طرفداران به دلیل آرزوهای دنیای باز آن بود، که با نتایج بسیار متفاوتی همراه شد و باعث شد که سازنده سری Omega Force به دقت حرکت بعدی خود را بررسی کند.

مرتبط
پیش نمایش Dynasty Warriors: Origins – One در مقابل 1000 در بزرگترین مقیاس
کسانی که با این سریال از نظر ضخیم و نازک گیر کردهاند، در انتظار یک رفتار مطلق هستند.
Dynasty Warriors: Origins حرکتی است که به دقت در نظر گرفته شده است، و هدف آن تقویت مجدد سری از طریق آوردن طرفداران جدیدی است که بازی های اصلی را امتحان نکرده اند و علاقه کسانی را که برای مدت طولانی به آن پایبند بوده اند، حفظ می کند. این یک کار بزرگ است، چیزی که تهیه کننده و رئیس Omega Force توموهیکو شو در یک رویداد پیش نمایش اخیر به من اعتراف کرد.
بازگرداندن جنگجویان سلسله پس از DW9
شو سان میگوید: «من واقعاً در مورد آن عصبی هستم، زیرا این اولین باری است که پس از مدتی به Dynasty Warriors بازگشتم و در واقع یک بازی برای این مجموعه ساختم. ما واقعاً این بازی را برای افرادی میسازیم که قبلاً این سریال را بازی نکردهاند، بهویژه کسانی که در اروپا و آمریکای شمالی هستند. بنابراین، مخاطبان غربی که ما واقعاً میخواهیم، آن را به سمت آنها و کسانی که هرگز آن را بازی نکردهاند هدایت میکنیم.»
با در نظر گرفتن اینکه طرفداران Dynasty Warriors چقدر به این سریال تمایل دارند، تمرکز بر باز کردن آن برای مخاطبان کاملاً جدید ممکن است شگفتانگیز به نظر برسد. دلیل تغییر جهت ساده است، شو با صداقت شگفتانگیزی به من نشان میدهد – علاقه به این سری نسبت به چند عنوان اصلی اخیر به طور پیوسته کاهش یافته است و Omega Force میخواهد آن را به سطح اول برگرداند.
“با هر تکرار از [Dynasty Warriors]شو اذعان می کند، ما همیشه انتظارات طرفداران را برآورده نکرده ایم. بنابراین من فکر می کنم که این منجر به کاهش تعداد طرفداران سریال شده است. برای اینکه واقعاً آن مخاطب اصلی را حفظ کنیم و حفظ کنیم، باید مطمئن شویم که بازیکنان جدیدی را نیز وارد مجموعه میکنیم تا به تداوم این شتاب کمک کنند.»
معرفی یک قهرمان اصلی جدید در رمان عاشقانه سه پادشاهی
یکی از اصلیترین راههایی که Origins قصد انجام آن را دارد، مدیریت داستان عاشقانه سه پادشاهی است. سلسله جنگجویان همیشه بر اساس رمان تخیلی تاریخی لو گوانژونگ با همین نام ساخته شده است و در اینجا تفاوتی ندارد. چی است متفاوت، معرفی یک شخصیت اصلی کاملاً جدید است که از فراموشی رنج می برد و به عنوان قهرمان اصلی داستان بازی می کند.
همانطور که این سریال ادامه پیدا کرده و برای مدت طولانی ادامه دارد، تعداد طرفداران نیز کاهش یافته است. ما آن را دیده ایم و کمی کاهش یافته است. – توموهیکو شو
شو علاوه بر اینکه به تازه واردان خود درج کاملی برای همه شخصیتهای جدیدی که با آنها ملاقات میکنند، مکانهایی که بازدید میکنند و سربازان بینامی که از آنها سر میزنند، میدهد، همچنین میگوید که قهرمان اسرارآمیز برای ارائه راه سادهتر و سازماندهیشدهتر در نظر گرفته شده است. ارائه طرح به بازیکنان، در حالی که به تیم فضای تنفسی برای عناصر جدید می دهد.
شو میگوید: «از نظر داستان عاشقانه سه پادشاهی، ما میخواستیم مطمئن شویم که افراد خارج از آسیا که چندان آشنا نیستند، میتوانند از داستان لذت ببرند. ما فکر میکردیم که گفتن آن از منظر یک شخصیت، راهی مؤثر برای بیان آن داستان خواهد بود. ما به یک داستان اصلی رسیدیم که به موازات داستان عاشقانه سه پادشاهی نیز پیش میرود و همچنین به درون آن منتهی میشود. ما تصمیم گرفتیم که به شخصیتی نیاز داریم که به بیان این روایت کمک کند.”
داستان اصلی که شو به آن اشاره می کند، قهرمان داستان فراموشی را درگیر می کند که سعی می کند به یاد بیاورد که چه کسی بوده و افرادی که با آنها ارتباط دارد. از آنجایی که Dynasty Warriors به شدت با چنین قطعه دوست داشتنی از داستان های تاریخی مبتنی بر یک دوره پیچیده از تاریخ واقعی پیوند خورده است، این حرکت بزرگی از سوی Omega Force است که خودش را روی چیزها بگذارد، حتی پس از بیش از دو دهه از بازگویی یک داستان. .
شو به نظر می رسد از استفاده از یک قهرمان اصلی که در تاریخ نقش نداشته است خوشحال باشد، زیرا به این معنی است که تیم می تواند با او کمی خلاق تر باشد. در حالی که قهرمان ناشناس با شخصیت های انباشته شده Dynasty Warriors تعامل دارد، تیم مراقب بود که او را بیش از حد در مرکز صحنه قرار ندهد.
شو به من می گوید: “ما نمی خواستیم او را خیلی خاص جلوه دهیم زیرا در این صورت افسرانی که از قبل در داستان حضور دارند ممکن است درخشش خود را از دست بدهند و ممکن است جذاب به نظر نرسند.” در عین حال، ما او را نمی خواستیم. برای اینکه احساس کنیم او بخشی از مناظر است، زیرا در آن صورت مهم نیست که او آنجا باشد یا نباشد، بنابراین میخواستیم مطمئن شویم که این تعادل وجود دارد.
یکی از مزایای داشتن این قهرمان اصلی این است که، چون او در تاریخ وجود ندارد، این است که شما می توانید داستان خود را تعیین کنید. در نهایت، به نقطه ای از بازی می رسید که بین یکی از خطوط سه پادشاهی که می خواهید دنبال کنید، تصمیم می گیرید. – توموهیکو شو
Origins به همان اندازه که روی عمل تمرکز می کند، روی تاکتیک ها نیز تمرکز دارد
اگرچه تنها از قهرمان ناشناس مشخص است که Dynasty Warriors: Origins در حال انجام اقدامات زیادی برای اطمینان از علاقه تازه واردان است، اما این بدان معنا نیست که Omega Force جانبازان را فراموش کرده است. شو سریعاً به من یادآوری می کند که تیم به همان اندازه که روی آوردن بازیکنان جدید تمرکز دارد روی خوشحال کردن هواداران هاردکور است.
یکی از راه هایی که Origins قصد انجام این کار را دارد، تمرکز بیشتر روی جنبه تاکتیکی اکشن است. در حالی که بسیاری از بازیکنان از Dynasty Warriors به عنوان یک فانتزی قدرت بیمعن فکر میکنند، در واقع استراتژیهای زیادی در پیروزی در نبردها دخیل است. حداقل، قبل از اینکه بازیهای جدید تمرکزشان را روی اکشن لحظه به لحظه معطوف کنند، این مورد در ورودیهای قبلی بود.
شو به من میگوید: «با هر تکرار سری، حتی اگر میتوانید گیمپلی یک در مقابل 1000 را انجام دهید و قویتر شوید، این واقعاً فقط شما، بازیکن هستید که همچنان قویتر و قویتر میشوید». چیز دیگری برای آن وجود ندارد. به عنوان یک بازی اکشن، ممکن است کمی تکراری شود و شاید حتی مردم نیز ممکن است کمی از آن خسته شوند زیرا شما خیلی قوی هستید. ما میخواستیم واقعاً مطمئن شویم که اقدامات تاکتیکی که واقعاً در بازیهای اخیر زیاد دیده نشده است، بازگردانده شود زیرا ما آن را به عنوان یک ضرورت در هسته سری میبینیم.»
توضیح فهرست باریکتر
اکشن تاکتیکی Dynasty Warriors در حال بازگرداندن است، اما این را نمی توان در مورد فهرست بزرگ و معروف سری گفت. از آنجایی که Origins سهام زیادی را برای شخصیت بازیکن جدید قرار می دهد، فقط 9 نفر از افسران سریال خارج از او قابل بازی هستند. این افسران نیز فقط احضار موقت در طول جنگ هستند.
این چیزی است که شخصاً فقط به آن فکر کردهام و در واقع به کسی نگفتهام، اما در اعماق قلبم فکر میکنم اگر دنبالهای بسازیم، به این فکر میکنم که حتی اگر این قهرمان ظاهر شود، من دوست دارم با یک قهرمان جدید آن را بسازم. – توموهیکو شو
همانطور که میتوانید تصور کنید، کهنهسربازان سریال به خوبی از فهرست باریکتر استفاده نکردهاند، و بسیاری فکر میکنند که ورود Dynasty Warriors مسیر بدی است. به نظر میرسد شو این پاسخ را درک میکند، اما توضیح میدهد که چرا چنین تغییر بزرگی ضروری بود. .
شو اذعان میکند: «Dynasty Warriors به خاطر فهرست بزرگاش شناخته میشود، اما از آنجایی که ما شخصیتهای زیادی داریم، در کارهایی که میتوانیم برای هر شخصیت انجام دهیم، محدود هستیم. با Dynasty Warriors 9، ما 94 شخصیت داشتیم. بهجای اینکه به طور گستردهتر برویم، ما واقعاً روی این یک شخصیت تمرکز میکنیم و مطمئن میشویم که میتوانیم آن شخصیت را لذتبخش کنیم. این رویکرد به نوعی شبیه یک بازی RPG است که در آن شما یک شخصیت دارید که میتوانید در طول بازی به درستی آن را بازی کنید و سپس آن عناصر رشدی وجود دارد که شخصیت میتواند یاد بگیرد و از آنها نیز استفاده کند.”
اسپین آف های Sho's Dream Warriors
البته، نمیتوانستم با شو درباره Dynasty Warriors صحبت کنم و از این فرصت استفاده نکنم و درباره یکی از بزرگترین بخشهای میراث این سری صحبت نکنم. بسیاری اسپین آف ها در طول دهه گذشته، Omega Force جادوی Musou خود را بر روی تعدادی از ویژگی ها، از جمله Fist of the North Star، Dragon Quest، Fire Emblem، Zelda، و مورد علاقه شخصی من، One Piece انجام داده است.
چند سالی می شود که ما یک اسپین آف مناسب Musou داشتیم، بنابراین از شو پرسیدم که پروژه رویایی او برای کار کردن چه خواهد بود. با توجه به اینکه چه تعداد از اسپینآفهای Warriors بر اساس بازیها و ویژگیهای ژاپنی مانند همه موارد ذکر شده در بالا هستند، از شنیدن صدای شو دو سریال بسیار غربی – جنگ ستارگان و ارباب حلقهها شگفتزده شدم.
من علاقه مند به ساخت جنگ ستارگان هستم. این در واقع چیزی است که پس از ساخت Dynasty Warriors 3 به ذهن من خطور کرد که روزی میخواهم یک بازی Star Wars Warriors بسازم. جنگجویان ارباب حلقه ها چیز دیگری است که من واقعاً دوست دارم آن را بسازم. می دانم که برای شروع، باید با دیزنی صحبت کنیم و لایه های زیادی وجود خواهد داشت. ارباب حلقه ها به خصوص مجموعه های زیادی از افراد دارد که قبل از انجام کاری باید با آنها صحبت کنیم. اما این دو IP هستند که من عاشقانه آنها را دوست دارم و پروژه های رویایی هستند که امیدوارم بتوانم آنها را انجام دهم.”

بعدی
هر نظر شما در مورد زندگی عجیب است: قرار گرفتن در معرض دو برابر، شایسته برنده شدن بهترین عملکرد است
هانا تله بار دیگر در نقش مکس کالفیلد بسیار خوشحال کننده است.