Doom Eternal: هر سطح DLC، رتبه بندی شده

Doom: Eternal یک موفقیت بزرگ بود، و با مجموعهای از محتوای قابل دانلود جدید همراه بود که بازیکنان میتوانستند پس از تحمل شکست در بازی پایه، از آن لذت ببرند. واکنش هواداران به مواد اضافی جدید بیشتر مثبت بود.
بستههای DLC فقط به دو الحاق جدید برای کمپینهای تکنفره محدود نمیشدند، بلکه شامل پوستهها و کلکسیونهایی نیز میشدند که میتوانید به جای کسب درآمد از طریق رویدادهای انحصاری یا تکمیل چالشهای سخت در بازی، آنها را بخرید. برخی از سطوحی که از مکانیک گیمپلی Doom استفاده میکنند، شناخته شده است، در حالی که برخی دیگر فقط به عنوان صحنهای برای نبرد نهایی عمل میکنند.
7 ارباب تاریکی – ملایم و در عین حال بد
عرصه جلالی که قرار است آخرین مرحله مبارزه بین قاتل و ارباب تاریکی در نظر گرفته شود، به سختی به عنوان یک سطح در نظر گرفته می شود، اما هنوز مرحله پایانی برای یک جنگ طولانی مدت بین شما و نیروهای جهنمی است که سعی در تسلط بر زمین دارند. زمین. حداقل انتقال در اواسط مبارزه بسیار جالب است، و شما می توانید چند مکان در جهنم را ببینید که در طول مبارزه خود برای پس زمینه وارد می شوند.
این یک حلقه کوچک است که به ندرت آیتم های کافی برای تعامل دارد. تمرکز اصلی روی دفع حریف نهایی شما و پشیمانی کردن او از عبور از مسیر با شما است. فقط شما، او و چند مینیون بدشانس هستید که نصف میکنید، تا بتوانید سلامتی و مهمات خود را تامین کنید.
6 زمین احیا شده – طبیعت برنده می شود!
زمین در نبرد کیهانی که بر سر تسلطش درگرفت، جای خود را بازیافته است. حیات گیاهی شهری را اشغال کرده است که باید برای یافتن راهی به Immora در آن سفر کنید. هدف ساده است، اما مسیر دستیابی به آن مملو از دشمنانی است که آماده حمله به شما هستند.
پسزمینهها فوقالعاده هستند و منظرهی دیستوپیک شهر در واقعگرایی و ارتباطپذیری که سطوح Doom معمولی به دلیل معماری خارجیشان فاقد آن هستند، قرار میگیرد. برای یک بار هم که شده، میتوانید از یک ساختمان بلند به ساختمان دیگر بپرید در حالی که میدانید در زمینی آشنا روی زمین هستید. آسمانخراشها و مراکز خرید دقیق و پوسیده پوشیده از همه شاخ و برگ، این نقشه جالب را برای دیدن و درک محیط اطراف در حالی که در شهر بیداد میکنید، تبدیل کرده است.
5 The Holt – بزرگراه رو به زوال
فضای سبز سرسبز را با نیروهای ماوراء طبیعی در حال کنترل جنگل تصور کنید. اکنون تصور کنید که از طریق فروپاشی بازی کنید، همانطور که راه خود را برای احیای بزرگترین چالشی که تاکنون با آن روبرو بوده اید، در پیش می گیرید. هولت زمانی یک منظره جنگلی گسترده بود، اما با همه فساد، فقط هزارتوی فرسوده از بدبختی و بدبختی است.
با داشتن پلتفرمهای کافی برای پیمایش در هر منطقه، به سختی میتوانید مکانی را پیدا کنید که هیچ پوششی نداشته باشد. وقتی از میان درختان در میان سکوهای مختلف می پرید، احساس میمون کنید و در حالی که از زیبایی شناسی جنگل لذت می برید، وارد نبرد شوید.
4 تاسیسات UAC Atlantica – برش و خشک کردن
به همان اندازه کسلکننده است که به ماموریتهایی بروید که در آن به دنبال آیتمها میگردید، این جستوجوی کلیدی شما را در یکپارچگیهای فنآوری شناور میبرد که کوهی از شیاطین را در خود جای دادهاند که میخواهند شما را در سفر متوقف کنند. خطرات آنقدر بالاست که ضربه زدن و بیرون راندن تخم جهنمی را سرگرم کننده و هیجان انگیز کند.
بسط های کمپین را با صدای بلند شروع کنید، این سطح باعث ایجاد هیاهو شد و بخش های محکمی را در سرتاسر ارائه کرد. صحنههای نزدیک، نبردهای سریع و پسزمینههای تاریک ماتریکس، به شما این حس را میدهد که دارید یک سکوی نفتی آیندهنگر را از شر تمام شیاطین آن خلاص میکنید.
طراحی سطح نسبتاً ساده است، با تعداد زیادی دنباله حل پازل یا پلتفرم کردن. تأکید کاملاً بر روی عمل است. زمان نسبتاً طولانی طول می کشد و رسیدن به کلید بسیار خسته کننده است، اما برش سینمایی در بخش تأسیسات زیر آب آن را جبران می کند.
3 باتلاق های خون – ترس ابری
با آسمانی سبز، منظرهای ترسناک و عذابی در اطراف، این باتلاقها آشفتگی مه آلودی برای عبور بودند و دشمنان در هر گوشهای در حال پرسه زدن بودند. فضا به همان اندازه که می تواند شبح وار است و واقعاً از موسیقی ترسناک بیگانه دیستوپیایی که در پس زمینه پخش می شود سود برده است.
طراحی سطح دارای برخی سکانسهای پلتفرمینگ است، اما عمدتاً مجموعهای از مناطق است که برای شما در نظر گرفته شده است تا بتوانید دشمنان بزرگتری را که به طور بالقوه میتوانند به شما شلیک کنند، دور بزنید. شما از این هزارتو عبور می کنید تا راه خود را از میان گروه ترکان و ترکان و به مقبره پدر باز کنید.
Blood Swamps همه چیزهایی را که دارند به سمت شما پرتاب می کنند و در هر مرحله سختی را افزایش می دهند. مه سبز، جرقه های پاشیده شده دشمنان شما و احساس کلی از دست دادن به یکدیگر می پیوندند تا گیم پلی بازی را تقویت کنند و فراموش کردن این سطح را برای هر طرفدار Doom دشوار می کنند.
2 نیزه جهانی – هرج و مرج بی امان
علاوه بر اینکه تا پایان کار خود را به یک حیوان خانگی شایان ستایش تبدیل کنید، نیزه جهانی یک شاهکار بصری خیره کننده است. میتوانید در جنگل قدم بزنید و پسزمینهای زیبا را در حالی که به انواع شیاطین از جهنم ضربه میزنید، تماشا کنید.
طراحی سطح نسبتا مناسب است، با ترکیب خوبی از دشمنان سرسخت و چالشهای سبک دستکش که احساس جذابیت میکنند. شارژ از طریق و تعامل با تمام اشیاء مختلف روی صفحه نمایش فقط به هرج و مرجی که باید تحمل کنید می افزاید.
1 Immora – هایپ لجام گسیخته
فرارهای شما در جهنم در نهایت باعث میشود تا با ارتشی از خودتان که از شما حمایت میکنند، با سر به نیروهای ارباب تاریکی حمله کنید، زیرا تمام نیروهای شما اولین شهر جهنم را محاصره کردهاند. این یکی از مراحلی است که در این بازی به یاد میآید.
Immora با منظره کابوسوار منحصربهفرد و صحنه شروع به یاد ماندنیاش، به همان اندازه نمادین است که بازی کردنش سرگرمکننده است. موسیقی واقعاً لحن این یکی را تنظیم می کند، انبوهی از جهنمی ها را می کشد در حالی که هوی متال در پس زمینه پخش می شود، گیم پلی بازی را بسیار هیجان انگیز و جذاب کرده است.
این سطح دارای پلتفرمسازی مناسب و عناصر حل پازل بود که بازتاب آن حسی بود که بازیهای Doom اصلی برای آن فیلمبرداری میکردند. راه خود را از طریق یک شهر پوسیده فرسوده که زمانی بهشت را در خود جای داده بود، ادامه دهید، اما اکنون از بقیه آفرینش ها دور شده است. راه خود را پیدا کنید و انبوهی از دشمنان را از بین ببرید.