بازی

بهترین ترکیب های کلاس مسابقه در سیاهچال ها و اژدها

Dungeons & Dragons همه چیز در مورد ایجاد یک شخصیت فانتزی و نقش آفرینی به گونه ای است که گویی شما جای آنها هستید. بازی به شما این امکان را می‌دهد تا از میان بسیاری از گزینه‌های جادویی و منحصربه‌فرد یک گونه و کلاس را انتخاب کنید تا کاملاً متوجه شوید که شخصیت شما کیست و چه می‌کند. با این حال، به دلیل بازی‌سازی جهان، برخی از گونه‌ها پاداش‌ها و توانایی‌های آماری دریافت می‌کنند که آنها را برای برخی از کلاس‌ها مناسب‌تر از سایرین می‌سازد.



کتاب راهنمای بازیکن 2024 نحوه کسب امتیازات توانایی را در طول خلق شخصیت تغییر داد و باعث شد که این جنبه به جای گونه ها توسط پس زمینه ها کنترل شود. با این حال، توانایی‌های بسیاری که این گونه‌ها ارائه می‌دهند هنوز مهم است که باید در نظر گرفته شوند، از این رو چرا هنوز هم برای هر گونه و کلاس تناسب کامل وجود دارد، اما به یاد داشته باشید که همیشه هر چیزی را که برایتان جالب‌تر است انتخاب کنید!

به روز شده در 3 اکتبر 2024 توسط آلفردو روبلو: با انتشار کتابچه راهنمای بازیکن در سال 2024، نحوه درک ما از گونه ها در Dungeons & Dragons به شدت تغییر کرده است. ما این مقاله را به‌روزرسانی کرده‌ایم تا نه تنها حاوی بهترین ترکیب‌های کلاس گونه باشد، بلکه به شما کمک کنیم از گونه‌هایی استفاده کنید که در کتاب 2024 وجود ندارد، زیرا سازگاری آنها با قوانین جدید آسان است.


17 Gnome/Artificer

مغز بزرگ در یک بدن کوچک

تصویر سیاه‌چال‌ها و اژدها که گروهی از کوتوله‌ها را در حال ساختن جنگ‌افزار می‌نمایند.
تصویر پس‌زمینه تجاری توسط کامیلا زوتنبرگ، تصویر گونه‌های گنوم توسط اریک بیلیسل.


گنوم ها مخترعان باهوش و طبیعی هستند که به جادو عادت دارند. خوب، این همه آن چیزی است که در یک مصنوعی می خواهید. ویژگی های خاص این گونه کاملاً با مصنوعی بودن مطابقت دارد و توانایی های گونه ای آنها نیز مکمل کلاس است.

کلاس مصنوعی را می توان در کتاب منبع Eberron: Rising from the Last War پیدا کرد.

گزینه ایده آل برای مصنوع شما، نوع گنوم سنگ است، زیرا آنها اصلاح و اعتبار را به دست می آورند. سودمندی Mending برای یک مصنوعی واضح است، اما Prestidigitation به روشی خاص برای این آدمک‌ها کار می‌کند و به آن‌ها اجازه می‌دهد تا یک اختراع کوچک ساعتی بسازند که قادر به انجام انواع کارهای بی‌ضرر، مانند روشن کردن آتش یا پخش موسیقی است.


16 اژدها / پالادین

شوالیه در مقیاس های درخشان

اژدهای طلایی با شمشیر دراز و سپر درخشان در D&D.
نادار، پالادین بی خود اثر آرون میلر

Dragonborn یکی از کلیشه ای ترین گونه ها در D&D است. آنها اژدهای دوپا هستند که دارای سلاح های نفس گیر هستند و شرافتمند هستند. چه چیزی بیشتر می توانید بخواهید؟ پتانسیل واقعی آنها را می توان زمانی که سوگند یاد کردند و به طور کامل متعهد شدند، مشاهده کرد.

سلاح تنفسی آنها گزینه ای برای کنترل منطقه به آنها می دهد، بنابراین آنها می توانند اسلات طلسم خود را برای ضربه زدن کلاسیک الهی ذخیره کنند. علاوه بر این، آنها مقاومت در برابر آسیب عنصری را دریافت می کنند که همیشه مورد استقبال قرار می گیرد. به این فرهنگ اژدها زاده همه چیز در مورد شرافتمند بودن و فداکاری را اضافه کنید، و گونه ای عالی برای یک پالادین خواهید داشت. شما به خوبی در موقعیت رهبری بالفعل در حزب خود قرار خواهید گرفت.


15 جالوت/بربر

آواتار از قدرت طبیعی خام

تصویر سیاه چال ها و اژدها که یک بربر را نشان می دهد.
جنگجوی خشمگین خشم اولیه اثر دنمن روک.

این موجودات وحشی با ظاهری غول‌پیکر پیش از این که در یک کلاس قرار بگیرند، زندگی‌های وحشی‌مانندی دارند. آنها در قبیله هایی در بالای کوه ها زندگی می کنند و از قدرت فیزیکی خود برای زنده ماندن استفاده می کنند. این سبک زندگی به آنها استقامت، ساختار قدرتمند و توانایی بزرگ شدن سایز می دهد.

توجه داشته باشید که کلاس بربر پتانسیل این را دارد که یکی از تانک ترین ها باشد و یک بربر جالوت کاملاً مناسب به نظر می رسد. البته، این ترکیب، حس لذیذی نیز دارد، که همیشه دوست داشتنی است. برای اصل و نسب غول پیکر خود، Fire's Burn را برای آسیب یا Stone's Endurance را برای بقا انتخاب کنید.

14 هاف الف/بارد

همه دلبرند

تصویر سیاه چال‌ها و اژدها که یک الف را نشان می‌دهد.
هنر بارد از قوانین اساسی از طریق جادوگران ساحل.


اگر قصد دارید به معنای کلاسیک یک بارد بنوازید، با آهنگ‌هایتان که میخانه‌ها را پر می‌کند و داستان‌هایتان جمعیت را دور هم جمع می‌کند، باید کاملاً به نواختن یک نیمه جن فکر کنید. نیمه الف ها از رابطه بین دو گونه ناشی می شوند و بنابراین پل بین دو جهان هستند. این موقعیت منحصر به فرد به آنها تطبیق پذیری زیادی می دهد.

نیمه الف ها از قوانین 2014 هستند، بنابراین اگر می خواهید از آنها با قوانین 2024 استفاده کنید، به سادگی از امتیازهای توانایی آنها چشم پوشی کنید و از سایر ویژگی های آنها استفاده کنید.

آنها اغلب برای پاداش کاریزما انتخاب می شدند، اما اکنون می توانید آن را از پس زمینه خود دریافت کنید. با این حال، آنها انواع ویژگی‌های مفید برای باردها را به دست می‌آورند، مانند مهارت‌های اضافی، دید تاریک و مقاومت آن‌ها در برابر جذاب شدن. نیمه الف ها در حال حاضر یکی از بهترین گونه های بازی هستند و تطبیق پذیری و طبیعت قابل شخصی سازی آنها باعث می شود تا باردهای بزرگی باشند.


13 کوتوله / روحانی

یک جنگجوی فداکار با اعتقاد

تصویر سیاه چال‌ها و اژدها که جنگنده‌ای را نشان می‌دهد که با عجله به جلو حرکت می‌کند.
استاد همه اسلحه و زره اثر نستور اوساندون لیل.

کوتوله ها به عنوان جنگجویان سرسخت و ماهری توصیف می شوند که بسیار وفادار و مصمم هستند – همه ویژگی های ضروری برای جنگجوی منتخب یک خدا. انعطاف‌پذیری و سرسختی کوتوله‌های آن‌ها برای یک نقش خط مقدم و تانک مانند ارزشمند است، در حالی که لرزش آنها به آنها اجازه می‌دهد از انواع کمین‌های شیطانی دوری کنند.

خدایان منحصر به فرد و جالبی وجود دارند که به عنوان خدایان کوتوله معرفی می شوند، به این معنی که انتخاب یک خدا به عنوان یک روحانی هنگام بازی به عنوان یک کوتوله لذت بخش تر خواهد بود. یک سپر، یک نماد مقدس و یک چکش جنگی قابل اعتماد بگیرید، که بدون شک یک ترکیب کلاسیک است که جواب می دهد.


12 آراکوکرا / رنجر یا جنگنده

از دور به دشمنان خود شلیک کنید

تصویر سیاه چال‌ها و اژدها که یک آراکوکرا را در حال پرواز بر فراز یک شهر نشان می‌دهد.
کر سابال از طریق جادوگران ساحل.

Aarakocra یکی از گزینه های عجیب و غریب گونه است که برای اولین بار در Elemental Evil Player's Companion معرفی شد. آنها افرادی پرنده با چابکی و توانایی پرواز هستند. در حالی که آنها چیزهای کمی که آنها را قوی می کند بدست می آورند، توانایی آنها در پرواز به طور طبیعی آنها را بسیار قوی می کند.

Aarakocra از Elemental Evil Player's Companion هستند، بنابراین اگر می خواهید از آنها با قوانین 2024 استفاده کنید، به سادگی از امتیازهای توانایی آنها چشم پوشی کنید و از همه ویژگی های دیگر آنها استفاده کنید.

شما می توانید هر کلاسی را که در نبردهای برد برتری دارد بدست آورید و شروع به تیراندازی به دشمنان خود از فاصله ایمن در هوا کنید. یک جنگنده متمرکز بر مهارت با کمان بسیار قدرتمند است، اما کلاس رنجر نیز به طرز باورنکردنی با این گونه سازگار است. اگر Dungeon Master شما اجازه می‌دهد، می‌توانید زیرکلاس Homebrew Gunslinger را نیز در نظر بگیرید که توسط مت مرسر نوشته شده است.


11 ودالکن/جادوگر

همه چیز درباره پیشرفت و دانش

تصویر سیاه چال‌ها و اژدها که یک تحقیرکننده ودالکن را نشان می‌دهد.
تحقیر کننده ودالکن توسط Jehan Choo

Vedalken اخیراً به گونه‌های قابل بازی در D&D اضافه شده است که در مکمل Guildmaster's Guide To Ravnica اضافه شده است. ودالکن به عنوان افرادی که وقف یادگیری بیشتر و تلاش برای بهبود خود هستند توصیف می شود. آنها آنقدر روی پیشرفت و عقلانیت متمرکز هستند که دیگران آنها را سرد و دور می بینند.

Vedalken از Guildmaster's Guide To Ravnica است، بنابراین اگر می‌خواهید از آن‌ها با قوانین 2024 استفاده کنید، به سادگی از امتیاز توانایی‌هایی که ارائه می‌کنند چشم پوشی کنید و از همه ویژگی‌های دیگر آنها استفاده کنید.


با توجه به اینکه ویزارد کلاسی است که تماماً در مورد یادگیری و تمرین است، منطقی است که یک vedalken به یک کلاس تبدیل شود. توانایی‌های گونه‌های آن‌ها نیز کاملاً منطبق است، زیرا تماماً در مورد استحکام ذهنی و مهارت‌هایی است که از هوش تغذیه می‌کنند. این ترکیب به شما این امکان را می دهد که چاقوی ارتش سوئیسی باشید که جادوگران در وجود آن برتری دارند.

10 نیمه زنی/سرکش

همانطور که زیرک می شود

تصویر سیاه چال ها و اژدها که یک سرکش را نشان می دهد که از پنجره به بیرون می پرد.
یک متخصص ماهر در پنهان کاری و مخفی کاری توسط اورور فولنی.

این ممکن است در ابتدا ترکیبی عجیب به نظر برسد، زیرا نیمه‌شیرها عمدتاً به عنوان موجوداتی سرگرم‌کننده، دوستانه و خونگرم به تصویر کشیده می‌شوند. در مقابل، یک سرکش کلیشه ای، پیشتاز هر کمپین D&D است. خوب، وقتی کلیشه‌ها را می‌بینید، نیمه‌سال‌ها سرکش‌های بزرگی می‌کنند، زیرا کوچک، چابک و خوش‌شانس هستند.


اینها همه چیزهایی است که یک سرکش را در زمین بسیار مؤثرتر می کند. ویژگی‌های طبیعی آن‌ها آن‌ها را برای دور زدن یا فرار از یک موقعیت خطرناک ایده‌آل می‌کند. تصور کنید یک سرکش بیشتر به تجارت یا نیمه کاره است که بسیاری از آنها را پشت سر گذاشته است، و همچنین یک مفهوم هیجان انگیز دارید.

9 Tiefling/Warlock

میراث شیطانی و قدرت الهی

تصویر سیاه چال‌ها و اژدها که چندین کارت بازی را نشان می‌دهد.
پیشینه نجیب توسط نور رحمان و Tieflings توسط کلینت سرلی.

اگر گونه ای با کلاس خاصی در ذهن نوشته شده باشد، باید تیفلینگ باشد. این موجودات دارای میراث جهنمی هستند و با ظاهری شیطانی نفرین شده اند. بنابراین، معمولاً با تعصب مواجه می شوند و با احتیاط با آنها برخورد می شود.

منطقی است که یک گره گشا برای توانایی محافظت از خود قدرتی بالاتر بخواهد، اینطور نیست؟ میراث شیطانی گونه آنها و مقاومت و طلسم هایی که با آنها همراه است نیز موهبت های بزرگی برای یک جنگجو هستند. به هر حال، دلیلی وجود دارد که چرا اکثر بازیکنان این ترکیب را انتخاب می کنند.


8 انسان/همه چیز

متنوع و قابل تنظیم

تصویر سیاه چال‌ها و اژدها که یک روحانی انسانی را نشان می‌دهد که مردگان را زنده کنید.
یک روحانی انسان، Raise Dead را برای بازگرداندن یک رفیق افتاده به زندگی توسط موتور قطبی انتخاب می کند.

به عنوان پیشگامان، ما انسان ها را داریم. بله، ما ممکن است به اندازه یک اژدها کاریزماتیک یا به اندازه یک گنوم متمایل به جادویی نباشیم، اما آنچه انسان ها هستند متنوع است. این بازی با ویژگی همه کاره ای که در سطح 1 به دست می آورند نشان می دهد.

کتاب راهنمای بازیکن 2024، راه‌هایی برای به دست آوردن الهامات قهرمانانه و افسانه‌های بیشتر که آنها را به مرکز جهان چندگانه مرتبط می‌کند، به انسان‌ها اضافه کرد. انسان‌ها بیشتر به خاطر سازگاری و تنوع‌پذیری شهرت دارند که در D&D نیز نشان داده شده است. شما می توانید انسان را با هر کلاسی در D&D مطابقت دهید، و شخصیت شما در بدترین حالت شایسته خواهد بود.


7 مارمولک/ دروید

شکارچیان Apex

تصویر سیاه چال ها و اژدها که 4 مارمولک آماده برای نبرد را نشان می دهد.
Lizardfolk از طریق جادوگران ساحل

در حالی که یک دروید کلیشه‌ای ممکن است بیشتر شبیه جن کلاسیک در آغوش گرفتن درختان باشد که گیاهخوار است، این ترکیب از گونه‌های بریده بریده و یک طبقه عموماً صلح‌آمیز می‌تواند به سناریوهای جالبی منجر شود. از این گذشته، طبیعت بی رحم است و شکارچیان دائماً از طعمه ها تغذیه می کنند و موجوداتی که در چرخه دائمی مرگ و خطر آن زندگی می کنند.

Lizardfolk از Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse است، بنابراین اگر می‌خواهید از آن‌ها با قوانین 2024 استفاده کنید، به سادگی نمرات توانایی ارائه شده توسط آنها را نادیده بگیرید و از همه ویژگی‌های دیگر آنها استفاده کنید.


Lizardfolk، یک گونه بسیار واقعی و عملگرا، کاملاً با این جنبه از طبیعت سازگار است. آنها از آنچه که می توانند به نفع خود استفاده می کنند، خواه استخوان های متحدان سقوط کرده یا اقلام شکست خورده دشمنان باشد. ممکن است این دروید آزمایش شده و واقعی نباشد، اما برداشت بسیار جالبی از آن است. شما حتی می توانید شکل وحشی خود را به گونه ای مزه دار کنید که همیشه چیزی شبیه مارمولک مانند یک نوع خرس پوسته پوسته باشد.

6 کنکو/سرکش

یک نفوذی غیر معمول

تصویر سیاه‌چال‌ها و اژدها که یک کنکو آرتیفیکر را نشان می‌دهد که با یک آیتم دستکاری می‌کند.
Kenku Artificer اثر دیو گرکو

گونه های زیادی در D&D وجود دارند که می توانند به خوبی به عنوان سرکش عمل کنند، چه به دلیل چابکی و چه به دلیل تخصص در پنهان ماندن. با این حال، کنکو به لطف توانایی‌های گونه‌های خود، Mimicry و Expert Forgery، جایگاه بسیار مناسبی را برای سرکش بودن ایجاد می‌کند.

کنکو از Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse است، بنابراین اگر می‌خواهید از آن‌ها با قوانین 2024 استفاده کنید، به سادگی نمرات توانایی‌هایی را که ارائه می‌دهند نادیده بگیرید و از همه ویژگی‌های دیگر آنها استفاده کنید.


می‌توانید مانند هر سرکش خوب، دزدکی به اطراف بچرخید، قفل‌ها را بچینید و شواهدی بکارید. با این حال، علاوه بر آن، می توانید اسناد بسیار باورپذیر را جعل کنید، صدای چهره های مهم را تقلید کنید و موارد دیگر. اگر از شاهکار Keen Mind استفاده می‌کنید تا جزئیاتی را که می‌بینید به خاطر بسپارید، این یک راه مطمئن برای آزار دادن DM شما با تأثیرگذاری آن است.

5 تاباکسی/راهب

تعریف سرعت

تابوسی Dungeons & Dragons که از دیوار آویزان شده است.
تاکسی از چوب شاون

با شاهکارهای گونه Feline Agility و Cat's Claws، تاکسی احتمالاً متحرک‌ترین گونه در میان گونه‌های دیگر است و از آنهایی که سرعت پرواز دارند جلوگیری می‌کند. حتی اگر نتوانند پرواز کنند، به راحتی می توانند آن را با حرکت خالص و تطبیق پذیری در نوع حرکت جبران کنند.

Tabaxi از Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse است، بنابراین اگر می‌خواهید از آن‌ها با قوانین 2024 استفاده کنید، به سادگی نمرات توانایی ارائه شده توسط آنها را نادیده بگیرید و از همه ویژگی‌های دیگر آنها استفاده کنید.


یک راهب تاکسی به راحتی می تواند به داخل و خارج از خطر حرکت کند و آسیب های باورنکردنی را با Flurry of Blows از بین ببرد. به لطف توانایی راهب در Disengage به عنوان یک اکشن پاداش، دیگر لازم نیست نگران حملات فرصت باشید. این به سادگی یکی از بهترین ترکیبات گونه/کلاس برای یک تجربه راهب خالص است.

4 نیمه اورک یا اورک/بربر

وقتی واقعا نمیخوای بمیری

تصویر سیاه چال ها و اژدها که گروهی از اورک ها را نشان می دهد.
تصویر گونه های اورک توسط مایک پیپ.

قبلاً میم‌ها و پست‌های ناهنجاری در مورد اینکه چگونه وحشی‌ها برای کشتن بسیار سخت هستند، به لطف امتیازهای کلی بالاتر و مقاومت آنها در برابر آسیب در هنگام خشم وجود دارد. خوب، اگر این قابلیت بقا برای شما کافی نیست، می توانید به راحتی آن را با نیم ارک یا اورک ترکیب کنید تا یک شخصیت واقعاً انعطاف پذیر داشته باشید.

راهنمای Player's Handbook 2024 دارای اورک ها به جای نیم اورک ها است، اما آنها دقیقاً یکسان عمل می کنند.


استقامت بی امان به شما امکان می دهد در هر استراحت طولانی مدت زمانی که به صفر می رسید در یک نقطه ضربه بمانید. به خصوص اگر شفا دهنده ای در مهمانی خود داشته باشید، این می تواند به معنای چندین نوبت کاری اضافی برای شخصیت شما باشد به جای اینکه شروع به پرتاب های نجات مرگ کنید. اگر بربر ارکیک شما به نحوی بمیرد، باید احساس راحتی کنید که بدانید قرار نبوده است.

3 یوان-تی خون خالص/جادوگر

کستر ترسناک

سه نوع Yuan-Ti: Pureblood، Malison و Abomination، از Dungeons. & اژدها
هنر رسمی از طریق Wizards of The Coast

Yuan-Ti Pureblood گونه بسیار جالبی است. آنها با فرهنگ بسیار غنی و ویژگی های منحصر به فرد جالب، در میان گونه های “عجیب تر” قرار دارند. با این حال، منحصربه‌فرد بودن آن‌ها آسیبی به توانایی‌های آن‌ها نیست، بلکه یک موهبت است. آنها به چند دلیل جادوگران کاملاً بزرگی را ایجاد می کنند.

Yuan-Ti از Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse است، بنابراین اگر می‌خواهید از آن‌ها با قوانین 2024 استفاده کنید، به سادگی نمرات توانایی ارائه شده توسط آنها را نادیده بگیرید و از همه ویژگی‌های دیگر آنها استفاده کنید.


این گونه ها، مقاومت جادویی، چیزی است که آنها را متمایز می کند. داشتن مزیت در Saving Throws در برابر اثرات جادویی بسیار ارزشمند است و احتمالاً به شما امکان می دهد برای مدت طولانی تری روی جادوهای خود تمرکز کنید. طلسم ذاتی این گونه فقط یک امتیاز بزرگ در کنار آن است.

2 جن / رنجر

هر اجدادی طعم خود را دارد

تصویر سیاه‌چال‌ها و اژدها که الف‌ها را نشان می‌دهد که به اطراف مشغول شوخی هستند.
تصویر گونه جن توسط مایک پیپ.

جن ها در سه نوع موجود هستند: درو، جن بلند و جن چوبی. اگر می‌خواهید نقش یک رنجر کلاسیک را بازی کنید، جن چوبی برای شماست که سرعت و طلسم‌های لازم برای دور ماندن از فاصله ایمن را به دست می‌آورد در حالی که با تیرهای خود مرگ را می‌بارانید.


ممکن است فکر کنید که این تنها نوع الف برای رنجرها ارزش دارد، اما اشتباه می کنید زیرا رنجرها زیر کلاس های نسبتاً جالبی دارند. یک تکاور سرگردان فی، مهارت‌های مناسبی را به‌دست می‌آورد که یک جن بلندبالا باشد، در حالی که رنجرهای غم‌انگیز می‌توانند با غرق شدن و رد شدن از میان سایه‌ها به پتانسیل کامل خود دست یابند.

1 آسیمار / روحانی

تصویر سیاه چال ها و اژدها که دهکده ای از آسیمار را نشان می دهد.
تصویر گونه Aasimar توسط Aldo Dominguez.

آسیمارها روحانیان کاملی هستند زیرا اغلب آنها از نوادگان خود خدایان هستند. این بدان معنی است که شما می توانید فانتزی یونانی را زندگی کنید که نه تنها از یک خدای معین پیروی می کنید، بلکه با آن مرتبط هستید و پیوند خود را با موجود آسمانی عمیق تر می کنید.

البته، ممکن است با یک حامی خداپسند ارتباط داشته باشید، در حالی که از دیگری پیروی می کنید و درام درون بازی شادابی ایجاد می کنید. ویژگی‌های خاص این گونه نیز قابل ذکر است: آنها بدون توجه به کلاس شما قدرتمند هستند و به شما اجازه می‌دهند تا به اطرافتان آسیب بتابانید، یا بال‌های فرشته جوانه بزنند که به شما اجازه می‌دهند در سراسر میدان نبرد پرواز کنید.


نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا