بازی

سگ شیطان آخرین استودیویی نخواهد بود که حلقه Elden را کپی می کند

من واقعاً به حلقه Elden اهمیتی نمی دادم. من می گویم که این پیش فرض است تا بتوانید نظرات من را در مورد بازی به صورت دائمی نادیده بگیرید. من با بسیاری از Soulslikes (یا بازی های واقعی Souls) روبرو نشده ام ، بنابراین واقعاً جای تعجب ندارد. دستانم را بالا می برم و می گویم بخشی از آن دشواری و صبر لازم برای لذت بردن از آنها است ، اما من بازی های سخت یا روشمند دیگری را انجام می دهم و تقریباً به همان اندازه احساس فشار نمی کنم.

فقط یک مانع وجود دارد. برای بسیاری از افراد ، الدن رینگ بازی بود که آنها را به دست آورد – در مورد من چنین نیست. شما فکر می کنید که اظهارات اخیر مبنی بر الهام گرفتن از بین المللی از الدن رینگ ، من را آزار می دهد ، اما در عوض ، این فقط باعث هیجان بیشتر من می شود. در واقع ، من گمان می کنم که بیشتر و بیشتر بازی ها از این پس از الدن رینگ الهام گرفته می شوند و این یک چیز بسیار مثبت است.

Elden Ring سوزن را بر روی آزادی بازیکن جابجا کرد

تصویر حلقه Elden یک بازیکن با لباس کشیش اژدها Communion که در داخل محراب اجتماع احساس می کند ، نشان می دهد.

از سپتامبر 2024 ، آخرین باری که به روزرسانی کردیم ، الدن رینگ 28.6 میلیون نسخه فروخته بود. این مبلغ ماموت است ، بیش از هر فردی آخرین بازی ایالات متحده ، اگرچه این سریال در کل 37 میلیون فروخته شده است. هنگامی که یک بازی نزدیک به 30 میلیون به فروش می رسد ، جوایز بازی سال را جارو می کند و ژانر طاقچه خود را دوباره تعریف می کند و در عین حال آن را از طاقچه گفته می کند ، مردم توجه می کنند. افرادی که بازی های ویدیویی زیادی را انجام نمی دهند که Elden Ring بازی می کنند ، و این بدان معنی است که بسیاری از مردم می گویند “ما مانند Elden Ring هستیم!” فقط برای توجه به مردم.

با این حال ، این فقط بازاریابی نیست. بخش های اساسی Elden Ring وجود دارد که احساس بی نظیری از آن می کنند ، و من انتظار دارم که این بازی ها شیوع بیشتری پیدا کنند زیرا بازی ها به دنبال راه های جدید برای نوآوری هستند. این همان چیزی است که نوآوری همیشه در هر صنعت به معنای آن بوده است – ببینید که چگونه شخص دیگری نوآوری کرده است ، سپس آن را کپی کنید.

Elden Ring این آزادی را به شما می دهد تا از مسیر بحرانی کاوش کنید و به شما امکان می دهد به هر ترتیب می خواهید ، از هر جهت ، به چالش هایی نزدیک شوید ، از هر جهت ، به شما امکان می دهد راه هایی را که بازی به روش های غیر منتظره و ناخواسته به خود متصل می شود ، کشف کنید ، در حالی که باعث می شود جهان بدون تعامل مستقیم با آن احساس زنده شود.

این احساس آزادی و اکتشاف ، با استفاده از دامنه خود به جای دروازه بان ، همان چیزی است که می توانیم از بازی ها در طی پنج یا شش سال آینده انتظار داشته باشیم. شما احتمالاً می توانید Breath of the Wild را در این گروه نیز قرار دهید ، بازی ای که واضح ترین الهام بخش Elden Ring Beyond Beyond Souls بازی های خود را ارائه می دهد ، و واقعاً می توانید بیشتر موارد استفاده از حلقه Elden را در این مقاله برای Breath of the Wild تعویض کنید و هنوز هم منطقی خواهد بود. هر دو احساس اعتماد و آزادی بازیکن را ارائه می دهند که این صنعت بین دو ذهن قرار گرفته است.

برخی از بازی ها ، اخیراً Dragon Age: The Veilguard ، از بازیکنان بیگانه می ترسند و بدین ترتیب لور و پیامدهای انتخاب را صاف می کنند تا اطمینان حاصل شود که دست شما همیشه برگزار می شود. برخی دیگر ، مانند ER و BOTW (و می توانید Baldur's Gate 3 را نیز در آنجا اضافه کنید) اعتماد زیادی را به آنچه بازیکنان می توانند انجام دهند ، به آنها می دهند ، و به این ترتیب به آنها یک زمین بازی می دهند تا راه حل هایی را بفهمند که توسعه دهندگان هرگز حتی به آن فکر نکرده اند ، اما به هر حال به عنوان یک امکان ارائه می دهند زیرا جهان بسیار ثروتمند است. بازی های قبلی ، که هیچ خطری ندارند ، احساس امنیت بیشتری می کنند. اما شواهد نشان می دهد که بازی هایی با اعتماد بیشتر در قلب ، ذهن و مهمترین فروش آنها به فروش می رسند.

سگ شیطان به تکامل حلقه الدن نیاز دارد

اردن در نبرد در Intergalactic: پیامبر Heretic.

بدیهی است ، کمی تعصب بقا وجود دارد. در حالی که شما می توانید لیست بازی هایی را که به بازیکنان اعتماد می کنند تا در سطح عمیق تری درگیر شوند (دیسکو الیسیوم نمونه بارز دیگری است) ، بسیاری از بازی ها به طور جاه طلب به دنبال ارائه آزادی واقعی هستند و سپس یا به دلیل طولانی شدن یا خیلی گران بودن ، لغو می شوند و یا قسمت های جالب آنها را به مکانیک ساده تر متراکم می کنند که در گروه های متمرکز تست می کنند. خطرات حتی اگر برخی از بازی ها در جکپوت پیروز شوند ، خطرناک باقی می مانند.

با این وجود ، اکنون نمونه های کافی وجود دارد که بازیکنان از بازی های آزادی مانند Elden Ring لذت می برند ، و من انتظار دارم که بازی های مهم بیشتری نسخه ای از آن را شامل شود. شاید نه به عنوان لایه ای ، یا از نظر موضوعی غنی باشد ، یا به اندازه حلقه Elden به طور منسجم وصل شود ، اما حداقل به اندازه کافی شجاع است که امتحان کنید. با استفاده از بدنه بین قاره ای ، این یک فرضیه جالب است.

آخرین مورد ما و Uncharted هر دو سریال بسیار سینمایی هستند. اگرچه آنها دارای فضاهای باز هستند (سیاتل در tlou2 اولین کسی است که به ذهن می رسد) ، اما آنها تجربیات خطی با فصل های روشن هستند. به نظر می رسید که هکتار بین سازنده ای ، با کانال آکیرا ، با موسیقی دلهره آور پسران فروشگاه حیوانات خانگی ، و بازیگران هالیوود مانند تاتی گابریل و کومیل نانجیانی ، فقط در فضا انجام می دهند. تزریق آزادی الدن رینگ باعث تغییر جالب می شود. چگونه می توان آن را با امضای سگ شیطان ، سبک و کاملاً کشیده مشبک کرد؟ چگونه ممکن است تنظیمات گسترده تر فضای بیرونی با این آزادی تعامل داشته باشد؟ اینها انواع سؤالاتی است که یک حلقه الدن الهام بخش راه شما را می اندازد ، و آنها را بین المللی بدنی به چشم انداز بسیار جذاب تر تبدیل می کنند.

MixCollage-28-DEC-2024-03-37-AM-304.jpg

سیستم

پلی استیشن -1

ناشر (ها)

سرگرمی تعاملی سونی

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا