Elden Ring nightryn co-on باید Soulslok جدید باشد

“جریان زمان خود پیچیده است. با قهرمانان قرن ها قدم به قدم در داخل و خارج. پارچه های بسیار پارچه ای ، و روابط تغییر می کند و مبهم است. دیگر نمی گوید دنیای و معدن شما چقدر دیگر در تماس خواهند بود. اما از این استفاده کنید تا یکدیگر را به عنوان ارواح احضار کنید ، از شکاف های بین جهان عبور کنید و درگیر همکاری های جولی شوید! ”
اینگونه است که تعاونی در Dark Souls معرفی شد ، ترکیبی رمزنگاری از مکانیک های بازی و لجن از NPC تصادفی که یک سنگ صابون سنگین را به دست شما می اندازد و شما را به روش شاد شما می فرستد. خوشبختانه در توضیحات مورد و واضح تر بیان شده است: “مورد بازی آنلاین. علامت احضار را ترک کنید. از طریق علامت خود به دنیای دیگری به عنوان یک فانتوم احضار شوید و رئیس منطقه را برای به دست آوردن بشریت شکست دهید. ”
Co-op و PVP همیشه در جهان سازی بازی های Soulsborne قرار گرفته اند ، “زمان خود پیچیده است” حتی به بستر Dark Souls تبدیل شد. عناصر چند نفره به طور هدفمند به عنوان بخشی از حلقه Soulslike ، کاملاً از سنت ژانر مات می شوند.
برخلاف بیشتر بازی های دیگر ، همکاری است مجازاتبشر اگر می خواهید کمک خود را ثبت کنید ، خطر می کنید که توسط سایر بازیکنان کمین شوید. اما با هر قسط در حال عبور ، این خطر و پاداش کم شده است.
در Dark Souls ، شما از بشریت در آتش سوزی برای تبدیل شدن به انسان استفاده می کنید تا بتوانید سایر بازیکنان را احضار کنید ، اما این همچنین بدان معنی است که می توانید در هر نقطه در هنگام بازگشت به مه شکن مورد حمله قرار بگیرید. در بازی های بعدی ، شما می توانید معادل Effigy ، Ember یا Furcalling Finger Fight را درست در مه شکن قرار دهید و کاملاً از تهاجم خودداری کنید. مکانیک ها به مراتب کمتر از گذشته مجازات می شوند و باعث می شوند که به طور فزاینده ای مانند یک خماری از یک نرم افزار بدبینانه تر احساس کنند. به همین دلیل Elden Ring Nightreign چنین نفس هوای تازه ای دارد.
تعاونی روح بسیار گیج کننده است
Nightreign یک اسپین آف چند نفره Roguelite است. شما نمی توانید آن را به صورت انفرادی بازی کنید مگر اینکه آفلاین باشید ، فقط در گروه های سه نفری. شرکا به سادگی با هماهنگی در میزگرد نگهدارنده ، همان مرکز از Elden Ring پیدا می شوند. این یک سیستم بسیار بصری تر از بازی های گذشته است ، جایی که ، همانطور که Solaire با این کار بسیار ناخوشایند است ، با تعامل با یک علامت احضار زودگذر ، تعاونی آغاز می شود. اما سولیر از ذکر کوه بی پایان قوانینی که با هر بازی تغییر می کند ، غفلت کرد.
FromSoftware این قوانین اضافی را توضیح نداد. جامعه مجبور شد براکت های مختلف چند نفره را با هم پازل کند و ماشین حساب هایی را برای افراد برای بازی با دوستان خود ایجاد کند.
این یک آزمایش جالب برای ترکیب سیستم های چند نفره با ساخت جهانی بود ، و باعث شد تعامل بین بازیکنان در یک تنظیم غیر MMO ارگانیک تر شود ، اما FromSoftware هرگز راهی پیدا نکرد تا احساس طبیعی آن را برای افراد تازه وارد احساس کند. تا nightreign.
چه Nightreign درست می شود
شما در شاهین های طیفی ، در کنار هم با دو کامپادری لکه دار به Limveld فرو رفته اید. این قدم کمتر دلهره آور به این دنیای ناشناخته با متحدین در کنار شما است ، اما کارفرمایان حرکات جدیدی را برای ایجاد تعداد بازیکنان افزایش داده اند و هر مبارزه را حتی وحشتناک تر می کند. اما اگر پایین بروید ، از وجود محو نمی شوید و در دنیای خود بیدار می شوید. در عوض ، هم تیمی ها می توانند با حمله به شما احیا کنند.
این بدان معناست که شما می توانید در محدوده احیا شوید ، یا آنها می توانند به رئیس آسیب برسانند و در عین حال کار می کنند تا شما را دوباره روی پاهای خود بازگرداند. شما به یک هدف دیگر تبدیل می شوید ، یک COG دیگر که پیچیدگی را به هر دوئل اضافه می کند. بیشتر از حتی علائم احضار و دستورالعمل های مات ، آن احساس کردن FromSoft و به سیستم های قدیمی صادق است ، مجازات می شود ، حتی اگر بسیار شهودی تر باشد. هر بار که پایین می آیید ، به شما آسیب بیشتری می رساند تا به عنوان یک نوار سلامتی دیگر (به سمت بالا سه) اضافه شود. و اگر تایمر به صفر برسد ، شما یک سطح ضعیف تر را باز می کنید.
تازه واردان از این سیستم ها نمی ترسند ، زیرا آنها آشنا هستند. اما اسطوره های شبیه به سلامت آزمایش و خطا و پیروزی غلبه بر شانس های غیرقابل تحمل هنوز در مکانیک قرار گرفته است. این ترکیب کامل از دو رویکرد مجزا است و سرانجام از روشهای سرسخت و باستانی که سریال Soulslike از زمان روح Demon استفاده کرده است ، عبور می کند. یک بار رمان بود ، اما ژانر رشد کرده و جذابیت آن نازک است.
Nightreign خطرات استثناء این قانون را به خطر می اندازد ، زیرا این یک چرخش غیرمستقیم است ، اما کارگردان Junya Ishizaki یک راه حل درخشان برای سیستمی پیدا کرده است که FromSoftware بخش بهتری از یک دهه را صرف کرده است. در حال حاضر آن را پشت سر بگذارید و به سنت برگردید ، یک قدم بزرگ برای آنچه که به راحتی بزرگترین جهش به جلو از زمان اضافه کردن یک دکمه پرش اختصاصی است ، خواهد بود. بله ، این یک دهه نیز طول کشید.

عمل RPG
روح مانند
رونوئلیت


- عاری از
-
30 مه 2025
- توسعه دهنده (ها)
-
از نرم افزار