بازی

پیش نمایش Elder Scrolls Online Scribes Of Fate

وقتی بچه بودم، فلج خواب می‌گرفتم، چون کتاب‌های غول‌پیکری که به سمتم پرواز می‌کردند. آنها نمی ایستند مگر اینکه من زیر پوشش بودم و نفسم حبس می شد. بنا به دلایلی، این وحشتناک بود – کتاب‌های بزرگی که با این تهدید که نسیم ملایمی به سمت من می‌فرستند، صفحات خود را ورق می‌زدند. صرف نظر از این، اکنون چیزی ناخوشایند در مورد دیدن کتاب های بزرگ در حال پرواز در هوا وجود دارد. بنابراین، وقتی می‌خواستم سیاه‌چال‌های جدیدتر The Elder Scrolls Online را امتحان کنم، بی‌صدا آن را برای خودم نگه داشتم، در حالی که یک دسته کامل از آنها را نابود کردیم، در حالی که توسعه‌دهندگان بعداً از من پرسیدند که آیا با عنکبوت‌ها مشکلی ندارم. می دانید، ترس کمی عادی تر است.


The Elder Scrolls Online امسال خط داستانی Shadow Over Morrowind خود را با دو سیاه چال جدید، Scrivener’s Hall و Bal Sunnar، که هر دو حول محور Apocrypha، Hermaeus Mora، و مردم Dunmer هستند، آغاز می کند. من این فرصت را پیدا کردم که از میان هر دوی این سیاهچال ها بدوم، و مانند چند مورد اخیر اضافه شده به ESO، آنها در حال افزایش هستند. این دو به طور خاص با در نظر گرفتن تانک‌ها طراحی شده‌اند، با باس‌هایی که دشمنان دیگر یا حملات منزجرکننده‌ای قدرتمند AoE را ایجاد می‌کنند که اگر aggro حتی اندکی بلغزد، می‌تواند کل حزب شما را به خطر بیندازد. خوشبختانه، من یک بیلد DPS را اجرا می کردم، اما نمی توانم صبر کنم تا برگردم و مخزنم را برای آزمایش واقعاً توانایی آن استفاده کنم.

گیمر ویدیوی روز

مطالب مرتبط: Telvanni And Tentacles: How The Elder Scrolls Online تصمیم گرفت در مورد “Cosmic Horror Vibe” Necrom تصمیم بگیرد

تالار Scrivener سه رئیس دارد، Ritemaster Naqri، Ozezan the Inferno، و Valinna. نقری کسی است که کتاب‌های غول‌پیکر را احضار می‌کند، که با توجه به اینکه ما با آن‌ها در کتابخانه‌ای غول‌پیکر در وسط یک پایگاه موقت غار نازک می‌جنگیم، عالی است. اینجاست که Scribes of Fate فوراً خودنمایی می کند، زیرا مانند بسیاری از سیاه چال های اخیر که به ESO اضافه شده اند، چیزهای بسیار بیشتری از تلاش برای زنده ماندن در حالی که سلامت رئیس را کم می کنید در جریان است. آنها کتاب های مضمونی را بیرون می اندازند که شما باید آنها را از بین ببرید، در غیر این صورت ارواح احضار می شوند و AoE ها تولید می شوند و شما را روی محیط اطراف خود متمرکز می کنند. در تمام این مدت، تانک باید رئیس را دور نگه دارد تا DPS بتواند به اطراف بچرخد و هر گونه تهدید فشار را از بین ببرد. این یک رقص پیچیده است که می بیند از هر نقش با تمام توان خود استفاده می شود.

قهرمانان ESO برای ورود به شهری در آتش آماده می شوند

Valinna، رئیس نهایی، جالب ترین اضافه شده جدید است. آنها در کنار عنکبوت به نام Lamikhai پیدا می شوند که به عنوان رئیس “اصلی” خدمت می کند تا سرانجام شکست بخورند. در پایان هر مرحله، آنها از اتاق پر از گدازه بیرون می روند. به ایندیانا جونز فکر کنید که از روی تخته سنگ می دود، فقط او در حال تعقیب یک آدم عجیب هشت پا غول پیکر است، زیرا راهرو پر از سرباره داغ است. اگر گرفتار شوید، فوراً کشته می شوید. دریچه ای برای احیای خود قبل از شروع مرحله بعدی رئیس وجود دارد که از ناعادلانه شدن همه چیز جلوگیری می کند.

اگر موفق شوید، اتاق دوم مهلت زیادی به شما نمی دهد، زیرا اکنون با عنکبوت های کوچکتر نیز مبارزه خواهید کرد. آن‌ها می‌توانند شما را در پیله‌ای قرار دهند که سپس به سمت خود کشیده می‌شود تا خورده شود، و فوراً شما را می‌کشد – اینجاست که هم‌تیمی‌هایتان وارد می‌شوند و شما را به کار کردن با هم سوق می‌دهند تا اینکه از هم جدا شوید و کارهای خودتان را انجام دهید، و یک حس هم‌افزایی که اغلب وجود دارد به شما اضافه می‌کند. فاقد سیاه چال یک وجود دارد مقدار زیادی ادامه می‌یابد، و عرصه مدام در حال تغییر است تا زمانی که با پل‌های پوشیده از مه پیش‌بینی‌ای احاطه می‌شوید که در وسعتی بی‌پایان امتداد یافته‌اند و شما را مجبور می‌کنند در لبه یک قطره بی‌پایان از والینا جلوگیری کنید. نسبت به رئیس سیاه چال معمولی بسیار کمتر پیش پا افتاده است، زیرا سکانس های تعقیب و گریز و مجموعه های عظیم و خیره کننده را با هم ترکیب می کند و چیزها را بین مراحل جالب نگه می دارد.

نقشه سه بعدی ESO با چندین گوی که به دور یک گوی بزرگتر می چرخند

عنکبوت ها فقط به این دلیل نیستند که هیولاهای وحشتناک و با پاهای زیادی هستند که برای هر رئیسی مناسب هستند. آنها اینجا هستند زیرا ما در قلمرو Mephala می جنگیم، اولین سرمایه گذاری مناسب ما در اسکین مارپیچی Webspinner، که به تیم ESO آزادی کامل می دهد تا در نهایت دنیایی را تصور کنند که در مورد آن بسیار شنیده ایم اما کمتر دیده ایم. زیبا است، شبیه به Morrowind با جانوران غول‌پیکر قارچ‌های بیگانه‌اش، اما همچنین با کریستال‌های برآمده که از کوه‌هایی که قلعه‌های گوتیک سیاه عمیقی روی دیوارها حک شده‌اند، سرکوب‌کننده است. این معماری دارای بافتی تار عنکبوت است، از دروازه‌ها تا پل‌ها، با عنکبوت‌های کوچک‌تر آویزان از دومی. این مکان ناخوانده است، اما در عین حال، به طرز عجیبی جذاب است.

سپس ما Bal Sunnar را داریم که دارای سه رئیس است: Kovan Giryon، Roksa the Warped، و Matriarch Lladi Telvanni. کوان یک مبارزه جالب است، زیرا آنها می توانند در حالی که پرتوهای مستطیل شکل غول پیکر مرگ را احضار می کنند، در اطراف اتاق تله پورت کنند. Roksa یک Nix-Ox است که گوی‌ها را به شما متصل می‌کند – اگر این گوی‌ها نابود یا قطع نشوند، می‌میرید. و پس از مدتی جنگیدن، اتاق در تاریکی فرو می‌رود که می‌تواند زندگی شما را خفه کند. پس از فتح، آنها یک لیزر را به سمت تانک شلیک می کنند که غیرقابل انسداد است، به این معنی که شفا دهنده و تانک باید پشت سر هم کار کنند تا از حمله جان سالم به در ببرند. در نهایت، ما Lladi را داریم که روی شما استفراغ می‌کند و اتاق را با سمی AoE پر می‌کند—این اولین برداشت عالی نیست.

بازیکن ESO در حال تاب دادن تبر در کنار یک جادوگر عصبانی و یک آتروناخ طوفانی در قلعه غار

هر رئیسی یک قلاب جالب دارد، چه شما را برای مرگ فوری به مرکز بمکد، چه مقبره‌های جادویی را که باید آن‌ها را نابود کنید، یا همه چیز را در تاریکی فرو می‌برد و شما را مجبور می‌کند در نور ایمنی پیدا کنید. هیچ مبارزه‌ای وجود ندارد که کسل‌کننده یا بی‌علاقه به نظر برسد، و مکانیک‌های جدید و تمرکز بر AoE شما را به یادگیری دقیق الگوها و سیگنال‌های هر رئیس سوق می‌دهد، نه اینکه شما را مجبور به اسپم کردن یک نوار از توانایی‌ها تا زمانی که مرده‌اند، بفرستید. این نشانه ای از پیشرفت ESO است، زیرا سیاه چال های آن روز به روز پیچیده تر می شوند، در حالی که هنوز قابلیت دسترسی به امضای MMO را حفظ کرده اند. AoE ها گرم کردن هایی دارند که با دایره های غول پیکر مشخص شده اند و به شما زمان کافی می دهد تا از سر راه خود خلاص شوید، در حالی که حملات جدید مانند کتاب های شناور دارای کد رنگی هستند، بنابراین می دانید که کتاب سفید ارواح سفید را احضار می کند.

برای کهنه سربازان، این یک تجربه تازه است که شبیه به آخرین سیاه چال ها نیست، به تانک ها می دهد کارهای بیشتری انجام دهند و به نوبه خود به شفادهنده ها برای کار بیشتر می دهد. شما نمی توانید فقط بر روی چیزهای خود تمرکز کنید، انتظار داشته باشید که در حین ارسال هرزنامه، زنده بمانید، و برای تانک ها، نمی توانید فقط از هر ضربه ای جلوگیری کنید – باید آگاه باشید که AoEs و رئیس را کجا می گذارید. موقعیت، زیرا هر حمله عرصه را شکل می دهد و می تواند همه را با شما به پایین بکشاند. اما برای بازیکنان جدید، به ویژه آنهایی که DPS بازی می کنند، این یک تجربه جالب است که پر از رازها و چالش های منصفانه است.

بعدی: ما به بازی های بیشتری نیاز داریم که در غرب وحشی اتفاق می افتد

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا