بازی

بازی I Want A Dead Space که قبل از شیوع بیماری تنظیم شده است

Dead Space یکی از بهترین بازی های ترسناک بقا در تمام دوران است. بسیاری از اینها به جو شدید و خفه‌کننده آن مربوط می‌شود، زیرا نکرومورف‌ها دائماً از دریچه‌های هوا بیرون می‌آیند تا شما را همیشه روی انگشتان خود نگه دارند. مکانیک های ابتکاری و تکه تکه کردن آن به درستی برجسته شده و به دلیل اجرای آنها مورد ستایش قرار می گیرد، اما هیچ کدام از اینها چیزی نیست که به Dead Space مزیت بیشتری می بخشد. USG Ishimura بزرگترین دستاورد Visceral Games است، و این محیطی است که من دوست دارم بتوانم با جزئیات بیشتری در مورد آن کاوش کنم و درباره آن بیاموزم.


یکی از دلایلی که ایشیمورا بسیار ناراحت کننده است (علاوه بر همه هیولاهای وحشتناکی که شما را بیرون می آورند) این است که در حال قدم زدن در مناطقی هستید که انتظار دارید مملو از زندگی باشد. شما دائماً با انبوهی از کیسه‌های جسد، گزارش‌های صوتی از اعضای مضطرب خدمه روبرو می‌شوید و چند ثانیه قبل از مرگ با اعضایی که به شدت زخمی شده‌اند، مواجه می‌شوید. هرازگاهی یک دوره طولانی سکوت خواهید داشت که با فریادهای دور در هم می شکند. واضح است که شما در عواقب یک رویداد فاجعه‌باری که فقط چند ساعت قبل از رسیدن شما رخ داد، به زانو درآمده‌اید، اما من همیشه به این فکر می‌کنم که دیدن ایشیمورا در سرزنده‌ترین حالتش چگونه خواهد بود.

مطالب مرتبط: فضای مرده ارزشش را دارد حتی اگر یک ترسو بزرگ باشید

می‌خواهم ببینم در مهندسی در وسط شکستن یک سیاره چگونه خواهد بود. من می‌خواهم دانشمندان در هیدروپونیک را ببینم که گیاهان را پرورش می‌دهند و چگونه این بخش موفق به تولید غذا برای کل کشتی می‌شود. میانگین روز زندگی یک خدمه روی پل چگونه است؟ Dead Space مدام به شما این مکان‌های جالب را نشان می‌دهد که زمانی محل‌های کاری سریع و شلوغ بودند و از شما می‌خواهد که جای خالی را با یک مشت لاگ صوتی و تخیل خود پر کنید، اما من می‌خواهم آن را با چشمان خودم ببینم.

البته، یک بازی برای سرگرمی به چیزی بیشتر از پرسه زدن بدون هدف در اطراف یک کشتی نیاز دارد، و اینجاست که پازل های Dead Space وارد بازی می شوند. بیشتر بازی شما را مجبور می‌کند بین ایستگاه‌ها رفت و آمد کنید و به طور ناامیدانه چیزها را تعمیر کنید تا بتوانید تخلیه کنید. ایزاک کلارک یک مهندس سابق سیستم های کشتی بود، بنابراین منطقی است که اکثر اهداف شما از شما بخواهند چیزی را تعمیر کنند، اما فضای مرده به وضوح بیشتر بر ترساندن جان شما متمرکز است تا آزمایش مغز شما. پازل‌های بازی به‌عنوان چیزی برای از بین بردن ترس‌ها برای تازه نگه داشتن چیزها استفاده می‌شوند، اما آنها به راحتی می‌توانند هسته اصلی بازی را تشکیل دهند.

فضای مرده: ایشیمورا USG آسیب ندیده

تعمیر توپ های ADS کشتی با هدف قرار دادن سیارک های ورودی با سلاح خود سرگرم کننده و رضایت بخش بود، همانطور که شناور بودن در اطراف و تعمیر آرایه Comms کشتی با جایگزینی پیوندهای شکسته با تله کینزی انجام شد. حتی یک زمین بسکتبال صفر گرم و یک میدان تیراندازی وجود دارد که می توانید برای دریافت جوایز آن را امتحان کنید. آنها از وحشتی که در داخل ایشیمورا در جریان است استقبال می‌کنند، و من اغلب از اینکه باید دوباره به سالن‌های غرق در خون شیرجه بزنم، ناامید می‌شوم. من فقط می خواهم وقت خوبی داشته باشم و مسائل را درست کنم.

این من نیستم که بگویم Dead Space را دوست ندارم. اگر می‌خواهم کمی از حالت تهوع زیاد لذت ببرم و هر 15 دقیقه یک حمله وحشت خفیف به خودم بدهم، اولین بازی است که از قفسه خارج می‌کنم – فقط می‌خواهم ببینم ایشیمورا قبل از تبدیل شدن به یک غول چگونه بود. تابوت فلزی پر از انبوهی از اعضای بدن و افراد متعصب مذهبی. این یک مکان نمادین است، و حتی در خود بازی با شهرت برخورد می‌شود، اما این دقیقاً همان چیزی است که کنجکاوی من را تقویت می‌کند. می‌خواهم ببینم چگونه کار می‌کند و در نهایت سقوط آن برای خودم چگونه است. تنها چیزهای زیادی وجود دارد که لاگ های متنی و هولوگرام ها می توانند به آنها دسترسی پیدا کنند.

بعدی: Fable Isn’t The Witcher، و نباید سعی کند که باشد

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا