Amplitude Studios به جایی که همه چیز شروع شد برمی گردد

توضیح بیش از حد Endless Dungeon واقعاً آسان است. جانشین معنوی Amplitude برای اولین بازی خود، Dungeon of the Endless، ترکیبی نامقدس از ژانرها، از جمله سرکش، دفاع از برج، و تیراندازی دوقلو است. این یک خزنده اکشن سیاهچال مبتنی بر کلاس، تاکتیکی، از بالا به پایین، کو-آپ، زمان واقعی، انبوهی، و چند چیز دیگر است که احتمالاً فراموش کرده ام. اما توصیف آن بهعنوان مجموعهای از سیستمها و مکانیکهای آشنا نشان میدهد که حلقه اصلی گیمپلی چقدر ساده و قانعکننده است.
Endless Dungeon یک خزنده سیاهچال است که همه چیز در مورد ریسک پذیری، برنامه ریزی دقیق و آگاهی از موقعیت است. این یک بازی است که اگر آگاه و آماده نباشید، انتخاب های کوچک می تواند عواقب فاجعه باری داشته باشد. بین لحظات آرام برنامه ریزی و رویدادهای پر هرج و مرج در نوسان است، جایی که همه چیز به سرعت از کنترل خارج می شود، گاهی اوقات حتی بدون لحظه ای اطلاع. اگر با این نوع گیم پلی پرمخاطب حال و هوای خوبی داشته باشید، تمام ژانر-استفراغی که Endless Dungeon را تعریف می کند، به هیچ وجه مانعی نخواهد داشت.
Roguelike ها تمایل دارند با ریسک در مقابل پاداش مبارزه کنند. با پیشرفت، همه چیز سخت تر می شود، اما انتخاب هایی که انجام می دهید معمولاً به قدرت تجهیزات یا سبک بازی شما در طول آن دویدن خاص خلاصه می شود. معمولاً نمیتوانید در بازیهایی مانند Dead Cells یا Hades انتخاب اشتباهی داشته باشید، اما در Endless Dungeon، هر تصمیمی که میگیرید تأثیر زیادی بر میزان پیشرفت شما دارد و هر چه بیشتر بازی کنید، بیشتر بازی میکنید. درک کنید که حتی کوچکترین تصمیم چقدر می تواند تأثیرگذار باشد.
با اکتشاف شروع می شود. هر دری را که در ایستگاه فضایی باز می کنید، احتمال ایجاد موج دشمن را افزایش می دهد. شما هرگز نمی دانید چه زمانی این اتفاق خواهد افتاد، اما هر چه بیشتر در هر طبقه از ایستگاه به دنبال سلاح و ارتقاء بگردید، این احتمال بیشتر است که در نهایت با انبوهی از دشمنان بیش از حد لازم روبرو شوید. هنگامی که یک موج شروع می شود، تیم شما باید همه چیز را رها کند تا از ربات کریستال شما دفاع کند – یک همراه ربات بی دفاع که تنها وسیله شما برای باز کردن درهای قفل شده برای فرود به عمق ایستگاه است. اگر ربات از بین برود، اجرای شما بلافاصله به پایان می رسد.
خوشبختانه، شما راه های زیادی برای دفاع از ربات کریستال دارید. هر شخصیت میتواند دو اسلحه را تجهیز کند و مجموعهای از تواناییهای کلاسی دارد که میتوانند آنها را فعال کنند تا بستههای بزرگی از دشمنان را که به سمت ربات هجوم میآورند، فشار دهند، منجمد کنند، قطع کنند، و گاهی اوقات با آنها بمباران هستهای انجام دهند. همانطور که کاوش می کنید، شماتیک هایی را نیز برای ساخت برجک جمع آوری می کنید که می تواند به شما کمک کند نقاط کور خود را با وارد کردن آسیب یا ارائه ابزار اضافی، مانند پوشاندن کف در گود برای کاهش سرعت هیولاها، پوشش دهید.
دفاع از ربات از یک موقعیت، حتی با ورودی های متعدد، چندان دشوار نیست. اما هنگامی که یک در قفل شده پیدا کردید، باید ربات آهسته حرکت را در مناطق کاوش شده ایستگاه همراهی کنید تا به آنجا برسید. این فورا یک موج بی پایان را ایجاد می کند که تا زمانی که ربات قفل در را باز کند ادامه می یابد، اما چون می دانید این موج در حال آمدن است، می توانید مسیر خود را برنامه ریزی کنید، دفاعی را تنظیم کنید و کاملاً برای نبرد قبل از شروع آن آماده شوید.
بین کلاسهای مختلف، برجکها، ارتقاها و طرحبندیهای نقشهای که بهطور رویهای ایجاد شدهاند، تعداد بینهایتی از راهها برای نزدیک شدن به موج بزرگی وجود دارد که اوج هر طبقه را نشان میدهد. شما نمی توانید با این مانند یک چوب دوقلو معمولی رفتار کنید و راه خود را از آن خارج کنید، و اگر برای موج آماده نباشید، به سرعت غلبه خواهید کرد. من از مطالعه نقشه برای یافتن نقاط خفه کردن و موقعیت های برتر برای راه اندازی دفاع رضایت زیادی پیدا کردم و هر بار که ربات من بدون آسیب رساندن به در قفل شده می رسید، می دانستم که تمام برنامه ریزی من نتیجه داده است.
پیش نمایش من از Endless Dungeon در اوایل این ماه در استودیوی دنج دو طبقه Amplitude در پاریس انجام شد، جایی که رئیس استودیو رومن دووبر و کارگردان خلاق ژان ماکسیم موریس توضیح دادند که ایده Endless Dungeon از اضافه شدن چند نفره در اواخر توسعه به وجود آمده است. سیاه چال بی پایان. این چیزی بود که جامعه مکرراً درخواست میکرد و پس از اجرای یک نسخه اولیه از آن پس از راهاندازی، توسعهدهندگان به این فکر کردند که اگر قرار بود نسخه جدیدی بسازند چگونه میتوان از ابتدا چند نفره را در بازی جاسازی کرد. Waubert میگوید که Amplitude با این قانون پایهگذاری شده است که هرگز دو بازی در یک سری را پشت سر هم نمیسازد تا ایدهها ثابت شوند و به آنها فرصت داده شود تا در مورد کارهای گذشته فکر کنند. اما پس از کاوش در جهان بی پایان با فضای بی پایان و افسانه بی پایان و توسعه استراتژی تاریخی با Humankind در سال 2021، استودیو تصمیم گرفت دوباره از Dungeon of the Endless بازدید کند تا جاه طلبی های خود را برای همکاری زنده کند.
من بیش از هر جنبه دیگری از Endless Dungeon در طول پیش نمایش در مورد Co-op دوگانه بودم و هنوز متقاعد نشده ام که این بهترین راه برای تجربه بازی است. تاکید بر تصمیم گیری تاثیرگذار از برخی جهات در تضاد با طراحی بازی است و به راحتی می توان به راحتی هم تیمی های خود را در موقعیت بدی قرار داد اگر به طور مداوم با هم ارتباط برقرار نمی کنید و برنامه ریزی می کنید که می تواند کار را خسته کننده کند. Endless Dungeon منابع مختلف زیادی برای ساخت برجک، تحقیق در مورد ارتقاء و خرید تجهیزات دارد و تک تک آنها بین همه بازیکنان به اشتراک گذاشته می شود.
برای یک بازیکن بسیار آسان است که تمام سلاح های خوب را به دست آورد یا تمام پول خود را صرف قرار دادن ضعیف برجک کند و بقیه خدمه را با گزینه های کمی و شانس کمی برای موفقیت باقی بگذارد. خیلی خوب است که انتخابهای شما عواقب سنگینی دارد، اما چک کردن با تمام تیمتان قبل از باز کردن تکتک درها، فقط برای اطمینان از اینکه همه آمادهاند اگر تمام جهنم شکسته شود، بعد از چند طبقه خستهکننده میشود. من به طور کلی بازیهای Co-op را ترجیح میدهم، اما ممکن است به تنهایی انجام آن در اینجا رضایتبخشتر باشد.
Waubert و Moris میگویند که از ماههای آخر قبل از راهاندازی استفاده میکنند تا تعادل را کامل کنند و ریسک در مقابل پاداش را محاسبه کنند. حتی قبل از اینکه به نگرانیهای من اشاره کنم، آنها خودشان این واقعیت را مطرح کردند که ماهیت تصادفی Endless Dungeon آن را به یک بازی دشوار برای تنظیم دقیق تبدیل میکند. آنها مطمئن هستند که می توان تنظیمات را انجام داد، و من علاقه مندم ببینم چگونه شکل می گیرد.
گیم پلی اصلی، حداقل از منظر تک نفره، قوی است. من عاشق جزر و مد دو مرحله متمایز اکتشاف و مبارزه هستم، و پتانسیل امواج تصادفی یک لایه فوقالعاده تنش را اضافه میکند که کل اجرا را فرا میگیرد. من در هر طبقه ای که تکمیل کردم رضایت زیادی پیدا کردم زیرا می توانستم ببینم چگونه ابزارهایی که روی آنها سرمایه گذاری کردم، نحوه قرار دادن دفاعیاتم و زمانی که صرف مطالعه و درک نقشه کردم همه در موفقیت من نقش داشتند. این استراتژی بسیار به اکشن دوقلو می افزاید، که نوعی از گیم پلی است که من معمولاً در بازی های دیگر بسیار خشک می دانم.
در Endless Dungeon چیزهای زیادی در جریان است، اما اجازه ندهید ترکیب ژانر آن همه شما را منصرف کند. زمان زیادی طول نمی کشد تا سیستم ها را کنترل کنید، و زمانی که این کار را انجام دهید، یک بازی استراتژیک بسیار متقاعد کننده با تعداد زیادی ضربات اکشن مهیج پیدا خواهید کرد.