10 بهترین امتیاز نابودی در Cyberpunk 2077

مسیرهای مختلفی برای ساختن نسخه منحصر به فرد خود از V در Cyberpunk 2077 برای شما وجود دارد. می توانید مسیر غوغا، مسیر مخفی کاری، مسیر نترونر یا می توانید با «همه تفنگ های آتشین» بروید.
این راهنما برای کسانی است که صدای آخرین گزینه را دوست دارند، و Annihilation Perk Tree در ویژگی Body برای آن عالی است، زیرا در ایجاد ضرب و جرح با هر دو LMG و شاتگان تخصص دارد. مقدار زیادی پرکس در این درخت وجود دارد، اما تا حد زیادی، اینها بیشترین ارزش را دارند.
10 تگرگ گلوله
تگرگ گلوله |
منفعل |
اسلحه های ساچمه ای و مسلسل های سبک 3 درصد بیشتر خسارت وارد می کنند |
بله، افزایش آسیب از این Perk، حتی در حداکثر رتبه، بسیار ناچیز است، بدون شک. اما، هرچه آسیب V با یک شاتگان یا LMG خاص بیشتر شود، این Perk آسیب بیشتری را اضافه خواهد کرد.
آسیب بیشتر هرگز چیز بدی نیست، به خصوص در شهر شب. این در اوایل درخت پرک است، سرمایه گذاری در آن ارزان است و تغییرات قابل توجهی دارد، بنابراین مطمئناً باید فوراً آن را بگیرید.
9 در صورت تو
در صورت تو |
منفعل |
زمان بارگیری مجدد تفنگ های ساچمه ای و مسلسل های سبک را تا 15 درصد کاهش می دهد. |
احتمالاً یک Perk در درخت بسیار مورد علاقه است، فقط به این دلیل که بازیکنانی که از شاتگان یا LMG استفاده می کنند اغلب بارگذاری مجدد می شوند. این Perk مخصوصاً برای افرادی مفید است که نمیتوانند هر زمان که کلیپ پر نیست بارگذاری مجدد کنند.
انیمیشن بارگذاری مجدد برای این دو نوع سلاح، به ویژه، فوق العاده طولانی است. راههای زیادی برای کاهش زمان بارگذاری مجدد خارج از این Perk وجود ندارد، بنابراین برای هر کسی که در استفاده از تفنگهای سنگینتر سرمایهگذاری میکند، کاملاً ضروری است.
8 مرکز مرده
مرکز مرده |
منفعل |
صدمات ناشی از تفنگ های ساچمه ای و مسلسل های سبک را تا 10 درصد افزایش می دهد. |
این یک Perk نیست که مردم اغلب متوجه اثرات آن میشوند، اما بدون شک به آن کمک میکند. Dead Center یکی دیگر از آسیبدیدگان است، اما تمرکز آن بر روی بازیکنانی است که دشمنان را در میانه میدان ضربه میزنند. به هر حال، 100 درصد مواقع گرفتن هدشات، مخصوصاً با تفنگ های دو لول، کمی دشوار است.
علاوه بر این، Dead Center هر آسیبی را که به تنه دشمن وارد میشود، دفع میکند، حتی اگر از LMG یا شاتگان نباشد، به این معنی که برای ساختهای دیگر نیز کار میکند.
7 تغییر حرکت
تغییر حرکت |
ماشه |
شکست دادن دشمن با استفاده از تفنگ ساچمه ای یا مسلسل سبک سرعت حرکت را 10 درصد به مدت 10 ثانیه افزایش می دهد. |
V در هنگام استفاده از LMG کمی کندتر حرکت می کند، بنابراین این Perk کمک بزرگی برای بازیکنانی است که از آن ها به عنوان سلاح متوسط استفاده می کنند – اما می تواند در مورد تفنگ های ساچمه ای نیز کمک کند.
به عنوان مثال، با شاتگان های دو لول، این بسیار موثر است که فقط به صورت دشمن بدوید، برای خسارات عظیم تخلیه کنید، از Momentum Shift ضربه بزنید و سپس به سمت دشمن بعدی بپرید.
6 قتل عام
قتل عام |
منفعل |
آسیب جدی را با تفنگ های ساچمه ای و مسلسل های سبک تا 10 درصد افزایش می دهد. |
Crit Chance و Crit Damage آمارهای بسیار قدرتمندی در Cyberpunk 2077 هستند. مردم راههایی را پیدا کردهاند که میتوانند تعداد ضربههای مهم خود را به میلیونها برسانند، و این به لطف مدهای سلاح، مدهای لباس، و البته امتیازاتی مانند Massacre است.
وقتی این Perk با حالتهایی مانند Bully، Pascifier یا Penetrator ترکیب میشود، میتواند با یک ضربه و با سهولت باورنکردنی دشمنان را از بین ببرد.
5 سرب سنگین
سرب سنگین |
منفعل |
تفنگ های ساچمه ای و مسلسل های سبک با نیروی بیشتر دشمنان را به عقب بر می دارند |
Knockback در این بازی بسیار قوی است، هم برای V و هم برای دشمنان آنها. کوبیدن به عنوان V درد بزرگی است. آنها معمولاً در هنگام بهبودی یک تن شلیک می کنند. خب، همین منطق برای هر کسی که V او را کوبیده نیز صدق می کند.
Heavy Lead فقط مطمئن میشود که این سناریو بیشتر اتفاق میافتد، و در حالی که توضیحات دقیقاً مشخص نمیکند که چقدر این شانس را افزایش میدهد، احساس میکند حداقل دو برابر بیشتر اتفاق میافتد.
4 جنون
جنون |
ماشه |
هنگام ورود به جنگ با استفاده از تفنگ ساچمه ای یا مسلسل سبک، سرعت حرکت شما به مدت 10 ثانیه 20 درصد افزایش می یابد. |
Momentum Shift + Manic یک ترکیب عالی است زیرا به این معنی است که V در حالی که یک تفنگ بسیار سنگین حمل می کند بسیار سریعتر حرکت می کند. Manic به خودی خود هنوز هم بسیار مناسب است: ده ثانیه زمان زیادی برای مبارزه با آتش است، و 20 درصد افزایش درصدی خندهدار نیست، حداقل برای سرعت حرکت.
گفته میشود، از میان تمام امتیازات موجود در این لیست، Manic احتمالاً آخرین امتیازی است که میتوان به آن دست یافت، اما هنوز هم کاربردهای زیادی دارد.
3 بي وقفه
بي وقفه |
ماشه |
تکه تکه کردن دشمن با استفاده از تفنگ ساچمه ای یا مسلسل سبک، میزان شلیک را 10 درصد به مدت 8 ثانیه افزایش می دهد. انباشته تا 3 بار |
Unstoppable باید به شدت تحت کنترل باشد – مانند بسیاری از چیزها در این بازی – اما، با روشی که dismemberment در Cyberpunk کار میکند، Unstoppable برای متمرکز کردن یک بیلد کمی غیرقابل اعتماد به نظر میرسد.
در اکثر بازیها، اگر یک اندام به اندازه کافی شلیک یا بریده شود، تکه تکه شدن آن تضمین میشود، اما در Cyberpunk، به نظر میرسد که اجساد یا قابل تجزیه هستند یا خیر. با این حال، به اندازه کافی اتفاق می افتد که این Perk بدون توجه به ارزش است.
2 پاپین خاموش
پاپین خاموش |
منفعل |
اسلحه های ساچمه ای 25 درصد شانس بیشتری برای از بین بردن دشمنان دارند |
عجیب به نظر می رسد که این یکی از تنها امتیازهای موجود در درخت است که فقط شاتگان و نه LMG را مشخص می کند. در مورد این امتیاز زیاد نمی توان گفت. کمی شبیه به Bloody Mess Perk از بازی های Fallout است.
با این اوصاف، تواناییهای دیگری نیز وجود دارد که در واقع با Poppin’ Off در Cyberpunk، برخلاف Bloody Mess Fallout، و نحوه عملکرد آن بهعنوان کمی استعداد بصری منزجر کننده، همافزایی میکنند.
1 حمام خون
حمام خون |
امتیاز نهایی |
تکه تکه کردن دشمنان با یک تفنگ ساچمه ای یا مسلسل سبک، پس زدن سلاح را تا 30 درصد به مدت 6 ثانیه کاهش می دهد (+1٪ در هر سطح پرک) |
در نهایت، Bloodbath بالاترین امتیاز Perk است که برای رسیدن به حداکثر امتیاز Annihilation Skill Progression به 20 باز شده است. قطعا نه. اما، بهترین مزیت اولیه را در بین تمام سنگهای اصلی ارائه میدهد – 50 درصد چیزی برای شانه خالی کردن نیست!
سنگهای اصلی دیگر مانند Crazy Science in the Crafting Tree برای درخشش واقعی به امتیازهای پرک زیادی نیاز دارند، اما Bloodbath فقط به یکی نیاز دارد.