نوآورانه ترین مکانیک ها در بازی
نکات برجسته
-
بازیهای ویدیویی با مکانیکهای خلاقانه مانند Bullet Time، Nemesis System و سیستمهای Combo تکامل یافتهاند و بر بازیهای آینده تأثیر گذاشتهاند.
-
مکانیکهای منحصربهفرد مانند Gravity Gun و Portal Gun امتحان خود را پس دادهاند و تجربیات خلاقانه و هوشمندانهای از گیمپلی را به نمایش گذاشتهاند.
بازیهای ویدیویی برای مدت طولانی وجود داشتهاند که در طول سالها به طیف وسیعی از دورانها و نوآوریها منجر شده است. از بازیهای آرکید که سیستمهای زندگی داشتند و هیچ نقطه بازرسی نداشتند، تا بازیهای مدرن شوترهای کاور و گزینههای دیالوگ، واضح است که برخی از مکانیکها میآیند و برخی میروند.

12 بازی که مکانیک را خیلی دیر معرفی کردند
کاش می توانستیم زودتر از این قدرت ها و سلاح ها استفاده کنیم!
با این حال، مکانیک کمیاب وجود دارد که آنقدر پیشگامانه و مبتکرانه است که شما تعجب می کنید که بازی های قبل از آن چگونه بودند. اغلب، این ها در بازی های ویدیویی دیگر تکرار می شوند و به راحتی می توان دلیل آن را فهمید. آنها آنقدر خوب هستند که شروع به تسلط می کنند. اینها تنها برخی از مبتکرانه ترین مکانیک های بازی های ویدیویی هستند که بر بازی های آینده تأثیر گذاشتند.
8 زمان گلوله (مکس پین)
مکس پین
- منتشر شد
- 23 جولای 2001
- ناشر(های)
- گردهمایی توسعه دهندگان
- ژانر(های)
- تیرانداز سوم شخص
مکس پین بیشتر به دو چیز معروف بود، مونولوگ های سنگین و پر حرف قهرمان داستان و سیستمی که به عنوان Bullet Time شناخته می شود. شاید باورش سخت باشد، اما قبل از مکس پین واقعاً هیچ بازی وجود نداشت که مانند آن هیجان یک سکانس اکشن آهسته را در خود گنجانده باشد.
این بازی به شما این امکان را میدهد تا زمان گلوله را با فشار یک دکمه فعال کنید، سرعت جهان را برای مکس کاهش داده و به شما اجازه میدهد در حالی که تا حد ممکن جذاب به نظر برسید، هدف بگیرید. این بازی را بسیار سینمایی تر کرد و در عین حال به شما فرصت خوبی برای شلیک به دشمنان خود بدون غرق شدن می داد.
7 سیستم نمسیس (زمین میانی: سایه موردور)
سرزمین میانه: سایه موردور
- حق امتیاز
- ارباب حلقه ها
- توسعه دهندگان
- یکپارچه
شاید یکی از بهترین سیستمهای دشمن در بازی برای اولین بار در Middle-Earth: Shadow Of Mordor معرفی شد و به سرعت مورد توجه بازیکنان قرار گرفت. اگر نمیدانید، سیستم با نشان دادن پیشرفت باسها و رئیسهای فرعی به شما کار میکند، زیرا برخی از آنها پس از کشتن شما ارتقا مییابند و برخی دیگر پس از شکست دادن یکی از آنها به اطراف حرکت میکنند.
علاوه بر این، برخی از دشمنان می توانند برگردند و تبدیل به دشمن شوند و آسیب های ناشی از آخرین باری که شما جنگیدید را در خود جای دهند. این یک راه عالی برای تزریق شخصیت به دشمنانی بود که در غیر این صورت میتوانستند فراموش شوند و شما را وادار میکردند کدام یک از آنها را نابود کنید.
6 ترکیبی (پناهگاه بتمن آرکام)
پناهگاه بتمن آرکام
- حق امتیاز
- بتمن
- ژانر(های)
- اکشن، ماجراجویی
Batman: Arkham Asylum که بهعنوان یکی از بهترین بازیهای ابرقهرمانی در تمام دوران شناخته میشود، نه تنها شما را در غلاف مبارزه با جنایت گاتهام قرار میدهد، بلکه باعث میشود شما نیز به خصوص در طول مبارزه احساس کنید که او را دوست دارید. اگرچه این بازی در حال حاضر بسیار رایجتر شده است، اما این بازی به پیشگام بودن سیستم ترکیبی خود کمک کرد، که در آن بتمن میتوانست دشمنی را که در شرف اصابت ضربه است، احساس کند و با فشار دادن یک دکمه میتوانست طفره برود و به آن ضربه بزند.

8 بهترین ویژگی و مکانیک بازی کم استفاده
بله، هنوز هم دردناک است که سیستم Nemesis ثبت اختراع شده است.
این به شما این امکان را میدهد که مکرراً این کار را انجام دهید، دشمنان را هدفگیری خودکار کنید و زنجیرهای از ضربات، مشتها و ضربات ایجاد کنید که مبارزه را بسیار روانتر و سینمایی میکرد.
5 کاردستی (بازی های ماجراجویی/ماینکرفت)
ماین کرافت
- خلق شده توسط
- مارکوس پرسون
اگرچه واقعاً اولین بار در بازی های ماجراجویی اولیه دهه 80 و 90 معرفی شد، کاردستی با یکی از پرفروش ترین بازی ها، Minecraft، رایج شد. Crafting به یک دلیل به این نام است، زیرا نیمی از بازی شما را روی یک میز کاردستی خم می کند، زیرا سعی می کنید دستور العمل ابزارها، آیتم ها و موارد دیگر را پیدا کنید.
قابل توجه است که چگونه از زمان محبوبیت Minecraft، بسیاری از بازیها مکانیکهای کاردستی را به خود گرفتهاند، حتی زمانی که بیشتر مواردی را که در دنیا پیدا میکنید ترکیب میکنند تا تلاشی برای ارتقای کاوش و داشتن یک سیستم ارتقای کارآمدتر داشته باشند.
4 تفنگ جاذبه (Half-Life 2)
نیمه زندگی 2
- ژانر(های)
- تیرانداز اول شخص
Valve می دانست که آنها کار خاصی با تفنگ گرانشی انجام داده اند. Half-Life 2 بسیاری از فیزیک چشمگیر موتور منبع را به نمایش گذاشت که هنوز هم پابرجاست، و سلاح نمادین Gravity Gun به نشان دادن آن کمک کرد.
این تفنگ به شما امکان میدهد اشیایی را بردارید و آنها را پرتاب کنید که میتوان از آنها به روشهای واقعاً هوشمندانه استفاده کرد (مانند برداشتن جعبهها و انداختن آنها در بشکههای قرمز انفجاری). همچنین برای کمک به شما در طول پازل های مبتنی بر فیزیک استفاده شد.
3 تفنگ پورتال (پورتال)
یکی دیگر از ابزارهای نمادین Valve، تنها تفنگ Portal است. Valve میدانست که با این یکی طلایی کردهاند، به طوری که دنبالهای برای Portal با معماها و سناریوهای بیشتری ساختند تا از آن ابزار مفید علمی Aperture Science استفاده کنند.

10 مکانیک غیر واقعی در بازی های واقع گرایانه
خواه این توانایی تصادفی برای پرش دوبل یا کاهش سرعت زمان برای طفره رفتن از گلوله ها باشد، اینها غیرواقعی ترین مکانیک های بازی هستند.
تفنگ پورتال ایدهای بسیار ساده برای ابزاری است، اما ابزاری که به طور یکپارچه کار میکند و به شما امکان میدهد دو پورتال، یکی آبی و دیگری نارنجی را شلیک کنید و بین آنها حرکت کنید. این به معرفی پازلهای منحصربهفرد کمک کرد و هنوز آنقدر محبوب است که طرفداران بازیهای خود را با پازلهای جدید برای امتحان کردن میسازند.
2 تعویض کاراکتر (Grand Theft Auto 5)
Grand Theft Auto 5
- توسعه دهندگان
- Rockstar North
اگرچه ایده چندین قهرمان به سختی یک نوآوری است که Grand Theft Auto 5 ایجاد کرده است، اما با تعویض کاراکتر خود به روشی بسیار جالب آن را گسترش داد. به جای اینکه فقط بخشهای خاصی از یک بازی را بهعنوان یک قهرمان خاص بازی کنید، بازی از داشتن همه شخصیتها در یک مکان لذت میبرد و ماموریتهایی داشت که میتوانید به طور یکپارچه بین آنها تعویض کنید.
انتقال آسان و طراحی با تمرکز بر تعویض کاراکترها چنان مورد تحسین قرار گرفت که طرفداران هنوز آن را دوست دارند و خاطرنشان می کنند که یکی از بهترین مکانیک های معرفی شده در سری Grand Theft Auto است.
1 Strand (Death Stranding)
Death Stranding نمی توانست در زمان بهتری بیاید. در آمریکای پسا آخرالزمانی، بازیکنان نقش یک پیک را بر عهده می گیرند که تدارکات را به گروه های مختلف بازماندگان و جوامع تحویل می دهد.
اما جالب ترین چیز مکانیک “Strand” بود. بازیکنان می توانند از NPC ها لایک بگیرند که به آنها امکان می دهد ساختارهای ایجاد شده توسط بازیکنان دیگر را باز کنند و همچنین می توانند با یکدیگر دوست شوند تا ساختارهایی را در دنیای خود به اشتراک بگذارند. اغلب، چنین سازههایی پلها و مسیرهایی بودند که تحویل در آینده را بسیار آسانتر میکردند و به ایجاد بازی زیبا و مشارکتی کمک میکردند.

7 دنباله بازی که مکانیک را ساده کرد
در این دنبالهها، مکانیکهای خاصی سادهتر و آسانتر شدند.