بازی

8 سری بازی که با زمان شروع آنها متفاوت است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

خوراکی های کلیدی

Grand Theft Auto: از یک بازی امتیاز محور از بالا به پایین به یک عنوان سوم شخص مبتنی بر روایت تبدیل شد.
Final Fantasy 7: از عنوان نوبتی به ژانرهای RPG مختلف، از جمله اکشن RPG و MMORPG تکامل یافته است.
Warcraft: از بازی های استراتژی زمان واقعی به بازی های بسیار موفق MMORPG World of Warcraft تغییر مکان داد.

برخی از سری بازی های ویدیویی به نظر می رسد که برای همیشه ادامه خواهند داشت. آنها مانند هر سریال دیگری با یک بازی شروع می شوند. سپس، اقساط بیشتری منتشر می‌شوند، و نکته بعدی که می‌دانید این است که آنها در چندین نسل کنسول باقی مانده‌اند.

برای انجام این کار، یک سریال باید از بیات شدن جلوگیری کند. به هر حال، ممکن است بخواهید سه نسخه از یک بازی را با چند تغییر بازی کنید، اما ده نسخه آن را تحت فشار قرار می دهد. به‌علاوه، بازی‌ها در کل تغییر می‌کنند و سری‌ها باید با زمان حرکت کنند، در غیر این صورت احساس می‌کنند که قدیمی شده‌اند. بنابراین، برخی از طولانی‌ترین سریال‌ها در طول سال‌ها باید تغییر می‌کردند. موارد زیر بیشترین تغییرات را داشته اند.

8 ماشین سرقت بزرگ
از قتل عام ساده از بالا به پایین تا ماجراجویی سینمایی سوم شخص

دنیای جنایی و باز همیشه بخشی از سری Grand Theft Auto بوده است. با این حال، فراتر از این موارد، عنوان اول کاملاً با بازی های اخیر متفاوت است.

قسمت اصلی داستان یا کات سین زیادی نداشت. همچنین از منظر از بالا به پایین پخش شد و بیشتر تجربه مربوط به کسب امتیاز بود. بازی های جدیدتر عناوین سوم شخص هستند که تاکید بسیار بیشتری بر روایت و دیالوگ دارند. همچنین، امتیازی برای جمع آوری وجود ندارد.

7 فاینال فانتزی 7
از RPG دوبعدی نوبتی گرفته تا انواع مختلف RPGS

هر سریالی که طول بکشد و تعداد ورودی‌های آن به اندازه فاینال فانتزی باشد، در طول سال‌ها تغییر خواهد کرد. عنوان اول یک بازی RPG دو بعدی نوبتی نسبتا معمولی بود. در حالی که این سری از بازی های RPG در سری اصلی فاصله چندانی ندارد، برخی از ورودی ها انواع مختلفی از بازی های نقش آفرینی هستند. به عنوان مثال، بازی‌های اکشن RPG و MMORPG وجود داشته است، و Final Fantasy 16 حتی تمایل دارد که یک بازی روح‌مانند باشد.

حتی ورودی‌هایی که مبتنی بر نوبت هستند همگی یکسان نیستند، زیرا این سری در طول سال‌ها چندین نسخه مختلف از مبارزات نوبتی را انتخاب کرده‌اند. در مورد جنبه 2 بعدی بازی اول، که دیگر به ندرت در این سری دیده می شود، زیرا اکثر آنها سه بعدی و به طور کلی بیشتر سینمایی هستند.

6 ندای وظیفه
از رئالیسم شنی تا بازی چند نفره عجیب و غریب

کسانی که اولین بازی‌های Call of Duty را بازی کردند، آن‌ها را به‌عنوان تیراندازی اول شخص جدی و جدی به یاد خواهند آورد. آنها در جنگ جهانی 2 واقع شده بودند، واقع گرایانه بودند، و چند نفره آنلاین نداشتند. این را نمی توان برای اکثر اقساط جدیدتر گفت.

در بازی‌های اخیر Modern Warfare 3 و Warzone 2.0، می‌توانید کشتی‌گیر حرفه‌ای کودی رودز را ببینید که با یک تفنگ رنگارنگ در حال دویدن است و به حرکت کشتی‌های امضاکننده‌اش روی مردم می‌زند. این اتفاق در بازی اصلی رخ نداد، و نه فقط به این دلیل که کودی رودز هنوز اولین بازی خود را در کشتی انجام نداده بود. لحن کاملا متفاوت بود.

5 رزیدنت اویل
از ترسناک زاویه دوربین ثابت گرفته تا حیرت اول شخص

Resident Evil چندین بار دستخوش تغییرات اساسی شده است. بازی‌های اولیه عناوین ترسناک بقای خالص با زاویه دوربین ثابت و منابع محدود بودند. پس از آن، سریال پراکنده‌تر شد و دید دوربین سوم شخص را انتخاب کرد و دشمنان زیادی را جایگزین ترس‌ها کرد.

با این حال، با Resident Evil 7، که نمای اول شخص را معرفی کرد، لحظات ترسناکی را به ارمغان آورد و برخی از ظلم‌آمیز بودن را کاهش داد، همه چیز دوباره تغییر کرد. بازی بعدی، Village، شبیه به RE7 بود اما حواس پرتی بیشتری را دوباره معرفی کرد. بنابراین، به طور کلی، این سری از عنوان اصلی تغییرات زیادی کرده است.

4 شاهزاده ایرانی
از پلتفرمر با محدودیت زمانی گرفته تا اکشن-ماجراجویی با Wallrunning

وقتی مردم به شاهزاده ایرانی فکر می کنند، بیشتر به یک عنوان اکشن ماجراجویی سه بعدی با دیوار دویدن و شمشیر بازی فکر می کنند. بیشتر آن از Sands of Time می آید که یکی از بهترین بازی های این سری بود.

با این حال، بازی اخیرا منتشر شده، The Lost Crown، یک بازی 2.5 بعدی اکشن ماجراجویی است. به علاوه، اولین شاهزاده ایرانی بیشتر یک پلتفرمر بود که شما را مجبور می کرد با محدودیت زمانی مقابله کنید. بنابراین، این سریال در طول سال ها تغییرات کمی داشته است.

3 پرسونا
از قهرمانان دبیرستان تا قهرمانان دبیرستانی با زندگی اجتماعی

Revelations: Persona اولین ورودی در سری Persona بود. این داستان حول محور گروهی از دانش‌آموزان دبیرستانی می‌چرخد که با کمک پرسوناهای خود در سیاه‌چال‌ها حرکت می‌کردند و با شر مبارزه می‌کردند. هرکسی که بازی های بعدی را بازی کرده باشد فکر می کند که دقیقاً شبیه آنها است و سریال اصلاً تغییر نکرده است.

با این حال، عناوین اولیه شامل عناصر شبیه‌سازی اجتماعی نبودند. از Persona 3 به بعد، کاراکترهای شما باید هم زندگی عادی روزانه خود را متعادل کنند و هم تهدیدات شیطانی را متوقف کنند. گذراندن روز خود و ایجاد ارتباط با مردم آنقدر بخش بزرگی از عناوین بعدی است که احساس می کنند عناوین اولیه را ندارند.

2 ولفنشتاین
از فرار از نازی ها تا کشتن همه نازی ها

عنوان اصلی Castle Wolfenstein در سال 1981 منتشر شد و یک عنوان مخفی کاری دو بعدی بود. شما تفنگی داشتید که می‌توانید از آن استفاده کنید، اما بیشتر تشویق می‌شدید که از هر اتاقی که به‌طور رویه‌ای ساخته شده بود، برای فرار از قلعه ولفنشتاین، دزدکی عبور کنید.

نسبت به فیلم های تیراندازی اول شخص اخیر این سری، بسیار کم اکشن است. بعلاوه، به اندازه فیلم Wolfenstein: The New Order و The New Colossus روی داستان سرایی تمرکز نمی شود. بازی‌های جدیدتر مانند عنوان اصلی، مخفی‌کاری و نازی‌های زیادی دارند، اما هنوز هم تجربه‌ای کاملا متفاوت است.

1 وارکرفت
از یک عنوان استراتژی بلادرنگ تا یک MMORPG بی پایان

بازی‌های اولیه Warcraft عناوین استراتژی زمان واقعی بودند که در آن‌ها ارتشی را کنترل می‌کردید و با ارتش‌های دیگر می‌جنگید. سپس World of Warcraft منتشر شد و کل سری تغییر کرد. Wow یک بازی استراتژیک بلادرنگ نیست و اصلاً شبیه آن نیست.

این یک MMORPG و یکی از موفق ترین بازی های تمام دوران است. بنابراین، طبیعتاً توسعه‌دهندگان با انتشار بسته‌های الحاقی زیادی برای World of Warcraft به ژانر MMORPG متعهد شدند. علاوه بر نسخه بازسازی شده بازی سوم، Warcraft از استراتژی زمان واقعی فاصله گرفته است.



برخی از سری بازی های ویدیویی به نظر می رسد که برای همیشه ادامه خواهند داشت. آنها مانند هر سریال دیگری با یک بازی شروع می شوند. سپس، اقساط بیشتری منتشر می‌شوند، و نکته بعدی که می‌دانید این است که آنها در چندین نسل کنسول باقی مانده‌اند.

برای انجام این کار، یک سریال باید از بیات شدن جلوگیری کند. به هر حال، ممکن است بخواهید سه نسخه از یک بازی را با چند تغییر بازی کنید، اما ده نسخه آن را تحت فشار قرار می دهد. به‌علاوه، بازی‌ها در کل تغییر می‌کنند و سری‌ها باید با زمان حرکت کنند، در غیر این صورت احساس می‌کنند که قدیمی شده‌اند. بنابراین، برخی از طولانی‌ترین سریال‌ها در طول سال‌ها باید تغییر می‌کردند. موارد زیر بیشترین تغییرات را داشته اند.


8 ماشین سرقت بزرگ

از قتل عام ساده از بالا به پایین تا ماجراجویی سینمایی سوم شخص

تصویر مایکل و ترور در حال صحبت با مرد در Grand Theft Auto 5.


دنیای جنایی و باز همیشه بخشی از سری Grand Theft Auto بوده است. با این حال، فراتر از این موارد، عنوان اول کاملاً با بازی های اخیر متفاوت است.

قسمت اصلی داستان یا کات سین زیادی نداشت. همچنین از منظر از بالا به پایین پخش شد و بیشتر تجربه مربوط به کسب امتیاز بود. بازی های جدیدتر عناوین سوم شخص هستند که تاکید بسیار بیشتری بر روایت و دیالوگ دارند. همچنین، امتیازی برای جمع آوری وجود ندارد.

7 فاینال فانتزی 7

از RPG دوبعدی نوبتی گرفته تا انواع مختلف RPGS

Final Fantasy 7 Aerith، Cloud و Tifa همگی در مقابل یک پس‌زمینه پرستاره ایستاده‌اند.


هر سریالی که طول بکشد و تعداد ورودی‌های آن به اندازه فاینال فانتزی باشد، در طول سال‌ها تغییر خواهد کرد. عنوان اول یک بازی RPG دو بعدی نوبتی نسبتا معمولی بود. در حالی که این سری از بازی های RPG در سری اصلی فاصله چندانی ندارد، برخی از ورودی ها انواع مختلفی از بازی های نقش آفرینی هستند. به عنوان مثال، بازی‌های اکشن RPG و MMORPG وجود داشته است، و Final Fantasy 16 حتی تمایل دارد که یک بازی روح‌مانند باشد.

حتی ورودی‌هایی که مبتنی بر نوبت هستند همگی یکسان نیستند، زیرا این سری در طول سال‌ها چندین نسخه مختلف از مبارزات نوبتی را انتخاب کرده‌اند. در مورد جنبه 2 بعدی بازی اول، که دیگر به ندرت در این سری دیده می شود، زیرا اکثر آنها سه بعدی و به طور کلی بیشتر سینمایی هستند.

6 ندای وظیفه

از رئالیسم شنی تا بازی چند نفره عجیب و غریب

تصویر تبلیغاتی Call of Duty از Rey Mysterio، Rhea Ripley و Cody Rhodes.

کسانی که اولین بازی‌های Call of Duty را بازی کردند، آن‌ها را به‌عنوان تیراندازی اول شخص جدی و جدی به یاد خواهند آورد. آنها در جنگ جهانی 2 واقع شده بودند، واقع گرایانه بودند، و چند نفره آنلاین نداشتند. این را نمی توان برای اکثر اقساط جدیدتر گفت.


در بازی‌های اخیر Modern Warfare 3 و Warzone 2.0، می‌توانید کشتی‌گیر حرفه‌ای کودی رودز را ببینید که با یک تفنگ رنگارنگ در حال دویدن است و به حرکت کشتی‌های امضاکننده‌اش روی مردم می‌زند. این اتفاق در بازی اصلی رخ نداد، و نه فقط به این دلیل که کودی رودز هنوز اولین بازی خود را در کشتی انجام نداده بود. لحن کاملا متفاوت بود.

5 رزیدنت اویل

از ترسناک زاویه دوربین ثابت گرفته تا حیرت اول شخص

لیدی دیمیسترکو در روستای رزیدنت اویل، از پایین به شما نگاه می کند.

Resident Evil چندین بار دستخوش تغییرات اساسی شده است. بازی‌های اولیه عناوین ترسناک بقای خالص با زاویه دوربین ثابت و منابع محدود بودند. پس از آن، سریال پراکنده‌تر شد و دید دوربین سوم شخص را انتخاب کرد و دشمنان زیادی را جایگزین ترس‌ها کرد.


با این حال، با Resident Evil 7، که نمای اول شخص را معرفی کرد، لحظات ترسناکی را به ارمغان آورد و برخی از ظلم‌آمیز بودن را کاهش داد، همه چیز دوباره تغییر کرد. بازی بعدی، Village، شبیه به RE7 بود اما حواس پرتی بیشتری را دوباره معرفی کرد. بنابراین، به طور کلی، این سری از عنوان اصلی تغییرات زیادی کرده است.

4 شاهزاده ایرانی

از پلتفرمر با محدودیت زمانی گرفته تا اکشن-ماجراجویی با Wallrunning

نمای نزدیک سارگون از شاهزاده ایرانی The Lost Crown.

وقتی مردم به شاهزاده ایرانی فکر می کنند، بیشتر به یک عنوان اکشن ماجراجویی سه بعدی با دیوار دویدن و شمشیر بازی فکر می کنند. بیشتر آن از Sands of Time می آید که یکی از بهترین بازی های این سری بود.

با این حال، بازی اخیرا منتشر شده، The Lost Crown، یک بازی 2.5 بعدی اکشن ماجراجویی است. به علاوه، اولین شاهزاده ایرانی بیشتر یک پلتفرمر بود که شما را مجبور می کرد با محدودیت زمانی مقابله کنید. بنابراین، این سریال در طول سال ها تغییرات کمی داشته است.


3 پرسونا

از قهرمانان دبیرستان تا قهرمانان دبیرستانی با زندگی اجتماعی

جوکر از Persona 5 Royal، روی یک نرده ایستاده بود.

Revelations: Persona اولین ورودی در سری Persona بود. این داستان حول محور گروهی از دانش‌آموزان دبیرستانی می‌چرخد که با کمک پرسوناهای خود در سیاه‌چال‌ها حرکت می‌کردند و با شر مبارزه می‌کردند. هرکسی که بازی های بعدی را بازی کرده باشد فکر می کند که دقیقاً شبیه آنها است و سریال اصلاً تغییر نکرده است.

با این حال، عناوین اولیه شامل عناصر شبیه‌سازی اجتماعی نبودند. از Persona 3 به بعد، کاراکترهای شما باید هم زندگی عادی روزانه خود را متعادل کنند و هم تهدیدات شیطانی را متوقف کنند. گذراندن روز خود و ایجاد ارتباط با مردم آنقدر بخش بزرگی از عناوین بعدی است که احساس می کنند عناوین اولیه را ندارند.


2 ولفنشتاین

از فرار از نازی ها تا کشتن همه نازی ها

BJ Blazkowicz از Wolfenstein 2، با لباس آتش نشان.

عنوان اصلی Castle Wolfenstein در سال 1981 منتشر شد و یک عنوان مخفی کاری دو بعدی بود. شما تفنگی داشتید که می‌توانید از آن استفاده کنید، اما بیشتر تشویق می‌شدید که از هر اتاقی که به‌طور رویه‌ای ساخته شده بود، برای فرار از قلعه ولفنشتاین، دزدکی عبور کنید.

نسبت به فیلم های تیراندازی اول شخص اخیر این سری، بسیار کم اکشن است. بعلاوه، به اندازه فیلم Wolfenstein: The New Order و The New Colossus روی داستان سرایی تمرکز نمی شود. بازی‌های جدیدتر مانند عنوان اصلی، مخفی‌کاری و نازی‌های زیادی دارند، اما هنوز هم تجربه‌ای کاملا متفاوت است.

1 وارکرفت

از یک عنوان استراتژی بلادرنگ تا یک MMORPG بی پایان

آندوین راین در World of Warcraft به پایین نگاه می کند.


بازی‌های اولیه Warcraft عناوین استراتژی زمان واقعی بودند که در آن‌ها ارتشی را کنترل می‌کردید و با ارتش‌های دیگر می‌جنگید. سپس World of Warcraft منتشر شد و کل سری تغییر کرد. Wow یک بازی استراتژیک بلادرنگ نیست و اصلاً شبیه آن نیست.

این یک MMORPG و یکی از موفق ترین بازی های تمام دوران است. بنابراین، طبیعتاً توسعه‌دهندگان با انتشار بسته‌های الحاقی زیادی برای World of Warcraft به ژانر MMORPG متعهد شدند. علاوه بر نسخه بازسازی شده بازی سوم، Warcraft از استراتژی زمان واقعی فاصله گرفته است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا