بازی

بهترین بازی های ساخته شده توسط Keiichiro Toyama

خلاصه

  • Silent Hill از نظر هنری تأثیرگذار است و ژانر ترسناک را از طریق عناصر روانشناختی شکل می دهد.

  • بازی های متنوع Toyama پس از سونی ، مانند Siren ، مکانیک گیم پلی منحصر به فرد و جوهای بی نظیر را ارائه می دهد.

  • Slitterhead ، با الهام از سینمای هنگ کنگ ، شخصیت های متمایز و سبک هنری پیچ خورده را به نمایش می گذارد.

Silent Hill یک کار اساسی برای ژانر ترسناک است و نمونه ای عالی از مکان های هنری و فناوری است. بازی اصلی قبل از عزیمت بعدی وی به سونی توسط Keiichiro Toyama ساخته شد. در سالهای بعد از این ، او و تیمش بازی های بیشتری را در ژانر ترسناک و خارج از خانه انجام دادند.

6:44

مربوط

طبق گفته Metacritic ، بهترین بازی های ویدیویی ترسناک در همه زمان ها

بازی های ویدیویی ترسناک ایندی ، طاقچه خود را در صنعت حک کرده است. به گفته Metacritic ، این بهترین موارد موجود در بازار است.

پس از ترک سونی ، Toyama استودیوی خود را راه اندازی کرد و بسیاری از همکاران قبلی خود را استخدام کرد تا در سرمایه گذاری جدید خود به او کمک کند. در حالی که تعداد کمی از بازی های او به عنوان ایجاد اصلی او شناخته شده است ، اما او بازی های فوق العاده متنوعی را انجام داده است که سزاوار آن هستند که بتوانند مورد توجه قرار بگیرند.

7

آژیرهای ممنوعه

آژیر - شخصیتی که اسلحه ای را بر روی شانه خود نگه می دارد ، به عنوان دشمن Shibito از طریق مه به سمت آنها می رود.

آژیر

عاری از

20 آوریل 2004

توسعه دهنده (ها)

استودیوی ژاپن

ناشر (ها)

سرگرمی رایانه سونی

بلافاصله پس از Silent Hill ، Toyama یک بازی ترسناک کاملاً جدید را ایجاد کرد ، که به خودی خود به یک حق رای دادن تبدیل می شود. این آژیر بود ، یک بازی ترسناک واقعاً عمیقاً نگران کننده بر خلاف سایر موارد. طرح های دشمن برخی از خزنده ترین ژانر تولید شده و نگاه ناخوشایند از چهره های متلاشی بود.

منحصر به فرد ترین جنبه آژیر مکانیک دیدنی دید ، جایی که می توانید از طریق چشمان هر کسی ، از جمله دشمنان مشاهده کنید. این تنها راه واقعی برای دیدن همه در کجا بود ، به دلیل عدم وجود ابزارهای ناوبری. این بازی در بعضی مواقع مبهم و بی رحمانه بود و اغلب اوقات برای موفقیت به شانس کمی نیاز داشت ، اگرچه هیچ انکار هنری در اینجا وجود ندارد.

این بازی همچنین به عنوان آژیر ممنوعه در منطقه PAL شناخته می شد.

6

سیرهای ممنوع 2

یک زن با چراغ قوه توسط یک هیولا در آژیر ممنوعه 2 تعقیب می شود.

سیرهای ممنوع 2

عمل

وحشت

مخفف

عاری از

9 فوریه 2006

توسعه دهنده (ها)

استودیوی ژاپن ، سرگرمی تعاملی سونی

فقط بیش از دو سال از آژیر اصلی ، آژیر ممنوع بود. مانند اصل آن مبتنی بر سطح بود ، اگرچه این موارد می توانند به صورت غیرخطی مورد بررسی قرار گیرند. اقدامات با یک شخصیت ممکن است بر سطح دیگری و غیره تأثیر بگذارد.

مربوط

7 بازی ترسناک که نیاز به بازسازی دارند

ترس کلاسیک در وفاداری مدرن

برخی از بزرگترین تغییرات در آژیر 2 ممنوعه در سیستم دیدنی دید. پیش از این ، این امر به شما این امکان را می داد که فقط از چشم دیگران دیدن کنید ، اما اکنون شخصیت ها عملکردهای خاصی داشتند ، مانند اینکه قادر به کنترل دشمنان دیدنی دیدند. انواع جدید دشمن نیز معرفی شدند و برخی از عملکردهای مخفیک اضافی نیز. این تجربه نرم تر بود ، اگرچه قطعاً برخی از تنش ها برداشته شد.

5

آژیر: نفرین خون

هوارد قول خود را به میاکو انجام می دهد و با استفاده از هوموراناگی و اوریین در آژیر: لعنت خون ، به دهکده نفرین شده زباله می زند.

دو سال دیگر آژیر آمد: نفرین خون. این یکی جذاب است. این هم بازسازی و هم دنباله آژیر اصلی است. زمینه این است که نفرین خون وقایع بازی اصلی را بازآفرینی می کند اما در یک زمینه خدمه فیلم. بنابراین این رویدادی است که از اصل الهام گرفته است. این یک مفهوم جذاب برای داستانی است که به ماهیت غیر همبستگی بازی ها تکیه می دهد.

Blood Curse بسیاری از بهبود های گیم پلی را از بازی قبلی حفظ می کند ، هرچند این بار تأکید بسیار بیشتری بر مخفیک می کند. جیب دید نیز به عنوان یک صفحه نمایش تقسیم می شود و به شما امکان می دهد در حالی که به چشمان دشمن نگاه می کنید ، حرکت کنید. این همچنین بدان معنی است که دشمنان در تعقیب خود کمی شرور تر هستند. این یک بازی است که از نظر سبک کاملاً متفاوت از نوشته های قبلی است ، هرچند که بسیار مطمئن است.

4

پیشخدمت

یین یو در مرکز نمازخانه ایستاده است ، که توسط پیروان خونین در Slitterhead احاطه شده است.

عاری از

8 نوامبر 2024

توسعه دهنده (ها)

استودیوی بازی بوکه

ناشر (ها)

استودیوی بازی بوکه

Toyama پس از استراحت از وحشت با سری Gravity Rush ، با Slitterhead به ژانر بازگشت. تا حدی ، حداقل Slitterhead یک بازی اکشن با لباس ترسناک است ، و بازی خود را به کارگردانان فیلم هنگ کنگ مانند Wong Kar-Wai ادای احترام می کند. و به عنوان پاسخ به آژیر ، نمایشی از مکانیک جیب دید ، بازگردد.

5:54

مربوط

بهترین بازی های ترسناک در رایانه

Spooky با این بازی های ترسناک وحشتناک در رایانه شخصی بسیار می ترساند.

Slitterhead همه چیز در مورد شخصیت های آن است ، هر یک از آنها با قابلیت های منحصر به فرد که برای شکست دادن سرهای ناشناس استفاده می شوند. با این حال ، شما همچنین می توانید آزادانه به بدن هر کسی ، از جمله حیوانات ، پرش کنید. این بازی در بعضی مواقع شوخی است و همیشه بیشترین تنوع دشمنان را ندارد ، اما سبک و اعتماد به نفس کاملاً بی نظیر است.

3

شتاب شدید

کت در خیابان آفتابگردان پیچید.

شتاب شدید

عاری از

12 ژوئن 2012

توسعه دهنده (ها)

استودیوی ژاپنی

ناشر (ها)

سرگرمی رایانه سونی

پس از اتمام سه گانه بازی های آژیر ، Toyama به ایده ای که در اوایل کار خود تصور کرده بود ، فشار آورد. آنچه او به عنوان یک بازی گرانشی انجام داد ، به سمت عجله گرانش شد. در ابتدا به عنوان یک بازی PS3 توسعه یافت ، در نهایت به PS Vita منتقل شد تا از ژیروسکوپ دقیق کنسول استفاده کند.

Gravity Rush فریادی دور از هر چیزی است که Toyama در این مرحله ایجاد کرده است ، و به دنیایی سبک تر تبدیل می شود. در بالای Kat که یک شخصیت دوست داشتنی است ، احساس دستکاری گرانش و استفاده از آن هم در جنگ و هم در حرکت در جهان یک شادی مطلق و یک جشن بصری است.

2

گرانش عجله 2

تصویری از Gravity Rush 2 ، که نشان می دهد کت در حال پرواز وارونه است

گرانش عجله 2

عاری از

20 ژانویه 2017

توسعه دهنده (ها)

استودیوی ژاپنی

Gravity Rush ، با وجود وضوح دید ، پیشرفت پیچیده ای را در سکوهای تغییر و مشخصات نامشخص داشت. در سالهای مداخله ، Gravity Rush 2 برای PS4 به صورت مربع ساخته شد و تقریباً همه چیز را از بازی اصلی ساخته شد. این عجله گرانش است ، اما بزرگتر ، روشن تر و همه عجیب تر است.

مربوط

بهترین بازی های ویدیویی با شخصیت های زن

این بازی ها شخصیت های زن بسیار خوبی دارند.

قدرت گرانش Kat بهبود یافته است و به او اجازه می دهد خودش را سبک تر یا سنگین تر کند ، که این امر در مبارزه و ناوبری تأثیراتی دارد. جهان نیز بزرگتر است و عناصر قابل تخریب زیادی نیز در آن وجود دارد. NPC ها نیز با KAT تعامل دارند و او می تواند همین کار را انجام دهد. جهان فقط احساس شادی و زنده تر می کند.

1

تپه ساکت

هری در نزدیکی یک خراش دهنده آویزان در فاضلاب های Silent Hill 1.

عاری از

31 ژانویه 1999

مفهوم “بهترین بازی” یک استاندارد غیرممکن برای تعریف است زیرا هیچ هنری قطعی نیست. یک زاویه ای که می توانید در نظر بگیرید تأثیر کاملاً یک اثر هنری است و Silent Hill یک بازی است که بدون وجود آن ، صنعت بازی را به طور کامل تغییر می داد.

Silent Hill خود از Resident Evil چیزهای زیادی گرفت ، اگرچه تمرکز آن بر وحشت روانی و محیط های بازتر آن را از هم جدا می کند. این یک بازی نگران کننده است که از داستان نویسی غیر متعارف استفاده می کند. این یک بازی است که از شما می خواهد بارها و بارها آن را بازی کنید و واقعاً دنیای خود را هضم کنید. حتی تا به امروز حرفهای زیادی برای گفتن دارد.

طرف دیگر

8 بهترین بازی ترسناک ژاپنی در PS5

ترسناک ترین بازی ها از خاور دور.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا