بازی

Red Dead Redemption 2 نشان داد که L2 نیازی به دکمه AIM ندارد ، و Doom: The Dark Ages نیز چنین است

بازی ها می توانند هر چیزی باشند. و با این حال ، بیشتر اوقات ، آنها به طور پیش فرض به همان طرح های کنترل که همه ما قبلاً یک میلیون بار دیده ایم. X پرش است ، چوب کنترل چپ شخصیت شما را حرکت می دهد ، چوب سمت راست دوربین را حرکت می دهد و شاخه های ماشه سمت راست را نیز شلیک می کند. بسته به ژانر تنوع وجود دارد ، اما در بیشتر موارد ، شما می دانید چه کاری را انجام دهید که یک کنترلر را انتخاب می کنید. به همین دلیل من عاشق بازی هایی مانند Doom: The Dark Ages و Red Dead Redemption 2 هستم. بازی هایی که نمی ترسند چیز جدیدی را امتحان کنند.

مجدداً ماشه سمت چپ را دوباره تصور کنید

قرون تاریک نزدیک به سپر اره

DOOM: اگر از بازی سایر تیراندازها به آن می آیید ، دوران تاریک عادت می کنند. دلیل این امر این است که L2 مانند مواردی که در اکثر بازی های FPS وجود دارد ، چشم انداز نیست. در عوض ، نگه داشتن ماشه سمت چپ ، سپر Doom Slayer را خواند و روی دشمن قفل می کند. از آنجا می توانید R2 را فشار دهید تا حمله کند. این یک نیست عظیم تغییر از آنچه L2 به طور معمول انجام می دهد – مانند بیشتر موارد ، این پمپ را برای حمله قرار می دهد. اما آماده شدن برای یک حرکت غوغا قبل از تیراندازی با دشمن متفاوت است.

Red Dead Redemption 2 یک تغییر رادیکال تر بود.

اگر شما یک طرفدار عذاب عادت به آکروباتیک Eternal هستید ، ذهنیت “ایستاده و مبارزه” TDA ممکن است احساس کردن مثل یک تغییر بزرگتر

در Rockstar's Western Western ، شما می توانید L2 را برای سلام و احوالپرسی NPC که در جهان با آن روبرو هستید ، نگه دارید. هنگامی که مکالمه را آغاز کردید ، گزینه ای برای سلام و احوالپرسی داشتید. اگر از NPC استقبال کردید ، آرتور چیزی صمیمانه یا حتی تعارف می گفت. اما اگر آنها را متضاد کردید ، او چیزی مبارزه یا توهین آمیز می گفت. شما حتی می توانید به عقب و جلو بروید ، سلام کنید ، سپس با آن مخالفت کنید ، سپس با عذرخواهی خنثی شوید ، سپس دوباره چرخه را شروع کنید.

آرتور مورگان و یک زن با اسلحه در یک جنگل در Red Dead Redemption 2

اگر می خواهید خنده داشته باشید ، به YouTube بروید و “RDR2 را سلام کنید ، سلام کنید ، متضاد کنید.” بسیار خنده دار است که ببینید آرتور یک عزیز بزرگ برای افراد تصادفی در خیابان های سنت دنیس و توت فرنگی است ، فقط برای این که بازیکن تصمیم بگیرد که ، نه ، در واقع ، وقت آن است که کمی بد بو باشد. در یک نمونه مخصوصاً خنده دار ، آرتور می تواند با گفتن “سلام آقا” که باعث ناراحتی می شود ، سلام کند. او سپس می تواند دوباره سلام کند ، و گفت “خوب است که هنوز رفتارهای مرده را ندیده است” ، و باعث ناراحتی دیگری شد. سپس ، او دسته کوچک موسیقی جاز را به پایان می رساند و به آن متمایز می شود: “اما اگر دوباره به من نگاه کنید ، دوباره خواهید بود.” این نوع چیزها مرا می کشد.

ده ها ترکیب مانند این وجود دارد ، و آنها فقط به این دلیل که Rockstar علاوه بر دکمه تبلیغات ، L2 را به چیزی تبدیل کرده است. این سؤال پرسید ، “علاوه بر تیراندازی به افراد ، چه کار دیگری می توانید در یک بازی بزرگ در دنیای باز انجام دهید؟” و پاسخی پیدا کرد که انواع و اقسام فرصت ها را برای بازی بیانگر باز کرد.

اگرچه شایان ذکر است ، فقط می توانست این کار را انجام دهد زیرا Rockstar است.

آینده L2 به GTA 6 بستگی ندارد

این یک تصمیم عالی بود و گرچه من انتظار دارم که GTA 6 محرک های سنتی تری را به عقب برگرداند ، اما خوشحال می شوم که اشتباه ثابت شدم. من انتظار دارم که معاون شهر بسیار پرجمعیت تر از کل نقشه RDR2 باشد ، بنابراین ضبط چندین خط صوتی برای هر NPC کاملاً کاربردی خواهد بود.

صرف نظر از اینکه Rockstar این کار را انجام می دهد ، من می خواهم ببینم که سایر توسعه دهندگان مشعل را حمل می کنند. از آنجایی که PS1 محرک ها را معرفی کرد ، آنها به طور فزاینده ای برای نحوه بازی ما بازی می کنند و از آنجا که بیشتر بازی های با بودجه بزرگ روی عمل تمرکز می کنند ، آنها تمایل دارند بارها و بارها برای همان افعال استفاده شوند. حتی در بازی هایی که من استناد می کنم ، شما هنوز هم از R2 برای شلیک استفاده می کنید. ما به عنوان بازیکن ، ما اغلب از کنترل کننده ها استفاده می کنیم که می توانیم از دیدن پتانسیل کامل آنها دست بکشیم. اما ، با کمی خلاقیت ، توسعه دهندگان می توانند تمام قدرت خود را باز کنند.

طرف دیگر

خوشحالم که Rockstar که Red Dead Redemption 2 را ساخته است GTA 6 است

Rockstar مهارت خود را برای داستان پردازی بالغ با Red Dead Redemption 2 نشان داد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا