طرفداران Fallout بحث می کنند که آیا نیویورک محیط خوبی خواهد بود

ما در سری Fallout به بوستون، وگاس و واشنگتن دی سی رفتهایم، و مکانهای نمادین دیگر در دنیای واقعی وجود دارد که طرفداران میخواهند در بازی بعدی کاوششان را ببینند. یکی از شهرهایی که به طور مداوم ظاهر می شود، شهر نیویورک است، یکی از شناخته شده ترین شهرهای ایالات متحده، اما آیا پس زمینه خوبی برای یک بازی پسا آخرالزمانی خواهد بود؟
بوندفورکوئنزتاون گفت: مسلماً هیچ داستانی وجود ندارد که بگوید شهر نیویورک یک دهانه غول پیکر رادیواکتیو بوده است. این شایعه قبل از سال 2013 وجود داشته است، اما هرگز در بازیها حتی در Fallout Bible به عنوان یک دهانه یا کاملاً ویران نشده است. Fallout 4 به طور خلاصه چندین شهر از جمله نیویورک را بهعنوان «رفته» توصیف میکند، اما شهرهای دیگر توصیف شده هنوز به شکلی وجود دارند. “
نیویورک در پخش سیستم های هشدار مدنی به عنوان یکی از اهداف اصلی جنگ در کنار بوستون، دی سی و فیلادلفیا ذکر شد. ما قبلاً دو مورد از این مکانها را دیدهایم، بنابراین اگرچه ممکن است نیویورک به عنوان گمشده توصیف شده باشد، این بدان معنا نیست که کاملاً غیرقابل سکونت است. شهر و به خصوص مناطق اطراف آن میتواند پسزمینه مناسبی برای یک بازی باشد، اما با کنار گذاشتن منطقی بودن، طرفداران در حال بحث هستند که آیا حتی میخواهند شهر غولپیکر و قابل توجه دیگری را ببینند.
sonofabitxh گفت: “فقط شنیدن “Fallout: New York” روی کاغذ مرا هیجان زده نمی کند زیرا به راحتی یکی از پربازدیدترین شهرها در بازی است و می توانید چندین تفسیر و برداشت های مختلف از شهر بیابید که من احساس می کنم کمی بیش از حد است.” .
Shortbreath 980 گفت: «لطفاً دیگر شهرهای بزرگ را در معرض خطر قرار ندهید». این مورد توسط Lucifer_Delight تکرار شد که گفت: “بیابان ها و سکونتگاه های بیشتر. گشت و گذار کمتر. این را به Grand Theft Auto بسپارید”.
دیگران، مانند MillardKillmoore، استدلال میکنند که «آسمانخراشها یک محیط کاملاً متفاوت را ایجاد میکنند»، چیزی که randomocity327 میگوید میتواند برای «طراحی در سطح عمودیتر… تصور کنید یک تمدن از نوع شهر الماسی/شهر پرچ شده اما در ساختمان امپایر استیت» استفاده شود. .
پیشنهاد دیگر این است که به دلیل سالها بیتوجهی و عدم نگهداری، همراه با بمبگذاریها، شهر نیویورک باید به طور کامل یا تا حدی در زیر آب غوطهور شود، و برندون والبرگ ایده اتصال ساختمانها از طریق راهروهای موقت را مطرح کرد.
همه اینها ایده های منحصر به فردی هستند که باعث می شود Fallout 5 از گذشته خود متمایز شود، اما این یک است طولانی راه دور ما هنوز Starfield و The Elder Scrolls 6 را برای عرضه داریم – چه کسی میداند وقتی دوباره به زمینهای بایر قدم بگذاریم چند ساله میشویم؟ شاید وقتی بالاخره بتسدا به بازار آمد، بتسدا همه چیز را با کلان شهری متفاوت از کلان شهری که در طول تاریخ سریال دیدهایم تغییر دهد، اما قبل از اینکه متوجه شویم باید منتظر ماند.