همکار Fallout با تبلیغ دنیای بیرونی مشکل دارد

خلاصه
-
تیم کین، یکی از خالقان Fallout توضیح میدهد که چرا تعداد کمتر بازیهای RPG سهگانه به بازیکنان اجازه میدهد شخصیتهای بدون خشونت بسازند.
-
یک مسئله این است که تبلیغ این بازی ها سخت تر است، زیرا طول تریلر کوتاه تر می شود.
-
مورد دیگر این است که بازیهای اکشنمحور عملکرد بهتری دارند، بنابراین ناشران نمیخواهند ریسک کنند.
در حالی که RPG ها اغلب می توانند به روش های مختلف مورد استفاده قرار گیرند، بسیاری از آنها همیشه خشونت را به عنوان پیش فرض در نظر می گیرند. برخی حتی گذر از بازی بدون کشتن یک نفر را بسیار سخت می کنند، به طوری که چنین دویدن ها اغلب به چالش های طرفداران تنزل داده می شوند.
با این حال، Fallout اصلی کاملاً متفاوت است. در حالی که راههای زیادی برای مبارزه با همه چیز در اختیار شما قرار میدهد، صلحطلب بودن نسبت به بازیهای دیگر کمی آسانتر است. بازیهایی مانند این تعداد کمی هستند و به گفته تیم کین، یکی از خالقان Fallout، همه اینها به این دلیل است که تبلیغ آنها سختتر است – و ناشران بازی نمیخواهند در مورد چیزی که اکشن محور نیست ریسک کنند.
تیم کین توضیح می دهد که چرا ما RPG های غیر خشونت آمیز بیشتری دریافت نمی کنیم
به نظر می رسد، بازیکنان واقعاً دوست دارند که از مشکلات خلاص شوند
همانطور که توسط PC Gamer گزارش شده است، کاین در یک ویدیوی جدید با عنوان: خشونت به عنوان پیش فرض در بازی های RPG AAA به این موضوع پرداخت. این به مشکلاتی میپردازد که توسعهدهندگان زمانی که میخواهند یک RPG بسازند که به بازیکنان امکان میدهد به روشهای مختلف به بازی نزدیک شوند، به خصوص زمانی که ناشر بزرگی برای بررسی دارند، پیش میرود.
در این ویدیو، کاین تاکید میکند که اگرچه ژانرهای غیرخشونتآمیز عملکرد خوبی دارند، «بازیهای اکشن بسیار بیشتر از این چیزها فروش دارند».
همانطور که او توضیح میدهد، “بازار کردن این نوع بازیها آسانتر است. وقتی یک تریلر را تماشا میکنید و میبینید که مردم واقعاً کارهایی انجام میدهند، میپرند، بالا میروند، تیراندازی میکنند، مشت میزنند، به نظر میرسد، “اوه، به همه کارهایی که میتوانید انجام دهید نگاه کنید. در آن بازی.”
کاین میگوید که او و تیم قبلاً در تبلیغات RPG خود با این مشکل مواجه شدهاند. او به اشتراک میگذارد: «زمانی که بازاریابی دنیای بیرونی را گرد هم میآوردیم، بحثهای بزرگی با افراد بازاریابی و افراد تریلر خارجی داشتیم که استخدام کردیم. “چگونه نشان دهیم که این بازی داستان واقعاً خوبی دارد؟ چگونه نشان دهیم که دیالوگ های فوق العاده ای دارد؟ چگونه این کار را در یک تریلر انجام می دهید که ممکن است فقط 15 یا 30 ثانیه باشد؟”

مرتبط
امیدوارم The Outer Worlds 2 آنقدر طول بکشد که بتوانم آن را در پلی استیشن بازی کنم
The Outer Worlds 2 یک انحصاری ایکس باکس خواهد بود… تا زمانی که انحصاری های Xbox هنوز در زمان عرضه وجود داشته باشند.
با این حال، این فقط بازاریابی نیست. کاین همچنین میگوید که این صنعت کاملاً ریسکگریز است، زیرا با توجه به عادتهای خرج کردنمان، ما بیشتر به بازیهایی علاقهمندیم که صرفاً بر خشونت تمرکز دارند. میگوید: «اگر به 50 یا 100 بازی برتر Steam نگاه کنید، بازیهای اکشن و خشونتآمیز زیادی را مشاهده میکنید. شرکتها آنها را نمیسازند چون آنها دوست دارند، آنها را میسازند چون میفروشند.»
با این حال، کاین نمیخواهد نحوه انجام بازیهای خود را تغییر دهد. «همیشه بازیهای RPG وجود داشتهاند که نیازی به خشونت ندارند [in]بنابراین، من همیشه نقشهای نقشآفرینیام را بهعنوان نهتنها تبلیغ کردهام که نیازی به خشونت ندارند، برای ساختن یک شخصیت رزمی نیازی به شما ندارند، بلکه حتی آن یکی را بهعنوان مسیر پیشفرض تبلیغ نمیکنم. من مبارزه را راه اصلی و پنهان کاری و گفتگو را جایگزین نمی دانم.»
کاین در حال مشاوره در مورد The Outer Worlds 2 است، بنابراین باید منتظر بمانیم و ببینیم که آیا این به ما اجازه میدهد همانطور که او همیشه در بازیهای RPG خود ترجیح میداد به موانع نزدیک شویم. قرار است پس از RPG دیگر Obsidian، Avowed، در مقطعی از سال جاری عرضه شود.

جهان های بیرونی