کارت های حافظه برای عالی کردن کریسمس استفاده می شود

این هدایای خسته کننده کریسمس است که بیشتر از آن استفاده می کنید. شکلات هایی که چندین کریسمس پیش گرفتم مدت هاست خورده شده اند، کتاب های خوانده شده و رها شده در قفسه، بازی های انجام شده و حذف شده برای ایجاد فضا. اما جوراب، دستکش، روسری؟ آنها هنوز مرا گرم نگه می دارند. به همین دلیل است که امروز می خواهم کارت حافظه فروتن را جشن بگیرم، یک MVP فراموش شده از کریسمس گذشته.
چیز زیادی وجود ندارد که مانند بازی های ویدیویی در کریسمس، مرا در فضای اصلی «بچه های این روزها» قرار دهد. این تست صف آرایی کواچلا شخصی من است که میدانم چه تعداد از ارزهای مجازی ضروری را میدانم. میدانم که بچهها هنوز کریسمس را دوست دارند، اما نمیدانم که چگونه گرفتن کارتی با رشتهای از اعداد که به Robux ترجمه میشود به اندازه یک کپی جدید از Crash Bandicoot هیجانانگیز است. جادوی بازی در کسب درآمد از بین می رود، با یک نسل کامل که فکر می کنند چرخ همستر با سرویس زنده آنطور که باید بازی می کند. زمانهای دانلود و اتصال اجباری به اینترنت را اضافه کنید، به نظر میرسد کریسمس بازیای که با آن بزرگ شدم دیگر وجود ندارد.
بازی های ویدیویی بخشی ضروری از خاطرات کریسمس هستند
یادم نمی آید که برای کریسمس کارت حافظه گرفته باشم. من باید داشته باشم – مانند کلاه بوبل سیمپسونز، قلمدان نیوکاسل یونایتد، و بطری آب Minnie the Minx، نمی تواند از هیچ جا تخم ریزی کرده باشد. همه آنها هدایایی برای کریسمس (یا احتمالاً تولد، که برای نوزادان دسامبر مانند من، همان چیزی است) بودند که باز کردم، مودبانه به آنها لبخند زدم، سپس در حالی که در جستجوی هدایای “واقعی” بودم، کنار انداختم.
و با این حال، من همه آنها را یکسان به یاد دارم. من آن کلاه را بر سر گذاشتم، از آن قلمدان استفاده کردم، سال ها از آن بطری آب نوشیدم. من آن خاطرات را به کریسمس گره نمیکنم، زیرا برخلاف جعبهای از مخلوطهای ورزشی که تا زمانی که در ژانویه به مدرسه برمیگشتم خالی میشد، آنها از فصل تعطیلات بیشتر ماندند. بسیاری از بازیهای ویدیویی کریسمس نیز طولانیتر ماندند، اما هنوز هم به طور غیرقابل حذفی با اولین راهاندازی در صبح کریسمس مرتبط هستند.
یادم میآید که در چند ساعت بازی تلویزیون اتاق نشیمن را فشار میدادم و بعد از شام کریسمس در گوشهای نشسته بودم، قبل از اینکه یک تلویزیون قابل حمل زمخت، به علاوه کنسول و تمام سیمها، تا پدربزرگ و مادربزرگم را بگیرم. Call of Duty 5: World at War برای من بیشک یک بازی ویدیویی کریسمس است، زیرا دقیقاً به همین روش بازی میشد، در حالی که خانوادهام در طول اجرای مجدد سریال ویژه کریسمس Vicar of Dibley در جبهه اقیانوس آرام منفجر میشدند. اما این کارت حافظه است که بسیاری از لحظات جادویی کریسمس را رقم زد.
کارت های حافظه اساساً Gravy هستند
در زمان بازی World at War در سال 2008، به دنیای هیجان انگیز هارد دیسک داخلی ایکس باکس 360 رفته بودم. اما سال ها قبل، کارت حافظه به همان اندازه نقش مهمی در روز کریسمس داشت. سس – مورد علاقه هیچ کس نیست، اما اگر آنجا نباشد همه چیز خراب می شود.
اولین دلیل این امر واضح است – شما باید بتوانید بازی های خود را ذخیره کنید. حتی در دهه 90 که بازیها کوتاهتر از جهانهای باز متورم امروزی بودند، به ندرت میتوانستید آنها را در یک جلسه شکست دهید. و در بسیاری از بازی ها، ذخیره یک بازی تنها راه ثبت پیشرفت شما بود. هیچ پست بازرسی دیگری وجود نداشت. شما به آخرین ذخیره بازگشتید، و همیشه راحت نبود.
این روش دیگری است که کارت حافظه بدون اینکه متوجه شده باشم در خاطرات کریسمس من تثبیت شده است. در Crash Bandicoot، فقط بعد از سطوح خاصی میتوانید ذخیره کنید. اگر نتوانید سه سطح بعدی را شکست دهید، شکست دادن یک سطح بیهوده است. به یاد میآورم وقتی متوجه این موضوع شدیم، مادرم تا شب بیدار ماند و بازی را انجام داد و مطمئن شد که به نقطه ذخیره بعدی میرسیم، بنابراین میتوانم بدون اینکه این وزن سنگین بر من تحمیل شود، در هر مرحله بازی کنم.
دیجیتال جایگزین فیزیکی شده است
این سطح The High Road بود، بنابراین مادرم دست و پا بسته نبود. متأسفانه، اشتیاق مادامالعمر برای بازی در او ایجاد نشد. تا به امروز، تنها بازیهای ویدیویی که او میتوانست نام ببرد، بازیهای مربوط به همان کریسمس بودند – کراش، اسپریو، پوکمون و توم ریدر. اما همیشه دقت بالایی در انتخاب های او برای من وجود داشت. من همیشه Bonestorm داشتم، هرگز Lee Carvalho's Putting Challenge.
بچههایی وجود داشتهاند که در کریسمس یک PS1 را باز کردند و بعد متوجه شدند که واقعاً نمیتوانند آن را به هیچ وجه بازی کنند زیرا بابانوئل فراموش کرده یک کارت حافظه بگیرد. من هرگز آن بچه نبودم فکر نمیکنم خودم را خراب بدانم (کنسولها همیشه با یک سال تأخیر میآمدند، و بازیها اغلب نشانههای پیشمالکیت را به دلیل برداشتن عجولانه برچسبهای تخفیف و کمبود روکش پلاستیکی نشان میدادند)، اما من هرگز این کار را نکردم. به دلیل ناآگاهی فنی کوتاه نویسی شد.
کارتهای حافظه، کنترلکنندهها، سرنخهای اسکارت یدکی، اشتراکهای آنلاین، باتریهای دستی، آن کتهای پلاستیکی کوچک عجیب و غریب با یک بلوک پلاستیکی سنگین در انتهای Wii Remote… اینها همیشه در دسترس بودند. فکر نمیکنم هرگز مجبور نبودم که یک سرب اسکارت پیچیده و زیر درخت قرار دهم، اما قدردانی من برای کار ناخواندهای که یک کارت حافظه در کریسمس انجام میدهد واقعاً بازتابی از قدردانی است که والدینم درک کردند. لوازم بازی، حتی اگر آنها هرگز واقعاً خود بازی را «به دست نیاوردند».
بسیاری از چیزها برای بچه های گیمر در این کریسمس تغییر خواهد کرد. سرنخ های Scart اکنون منقرض شده اند، کارت های حافظه در عوض هارد دیسک های USB-C بسیار گران قیمت هستند و بازی های فیزیکی به سختی وجود دارند (و بسیاری از کنسول ها آن هایی را که دارند اجرا نمی کنند). اما در اعماق وجود، همه چیز همچنان همان است. بهتر است امیدوار باشید بابانوئل که به دودکش شما می رسد، بازی را درک کرده باشد، در غیر این صورت ممکن است لازم باشد توضیح دهید که چرا V-Bucks و Robux چیزهای کاملاً متفاوتی هستند.

سه گانه Crash Bandicoot N. Sane
-
OpenCritic
-
رتبه بندی منتقدان برتر:
80/100
- منتشر شد
-
30 ژوئن 2017
- توسعه دهندگان
-
Vicarious Visions