بازی

Fallout Creator دلیل پشت آزمایش‌های شیطانی Vault را فاش می‌کند

فال اوت ها همیشه بی رحمانه احساس می کردند. یکی ساکنان خود را در معرض FEV قرار داد و یک گونه کاملاً جدید ایجاد کرد – Super Mutants. یکی دیگر به مردمش پیام‌های ناخودآگاه داد و در عین حال آنها را به دو دسته قرمز و آبی تقسیم کرد که منجر به جنگ داخلی خشونت‌بار شد. و یکی درب معیوب داشت که به درستی بسته نمی شد. اما همانطور که مشخص است، این فقط یک شوخی شرکتی بیمار قبل از پایان جهان نبود، بلکه یک برنامه با دقت ساخته شده بود.


یکی از خالقان تیم کین می گوید که هر آزمایش برای آماده شدن برای یک کشتی فضایی خودکفا بود که می توانست زمین را ترک کند (با تشکر PCGamesN).

مطالب مرتبط: Fallout 3 بهترین است زیرا سرزمین بایر آن متروک به نظر می رسد

گیمر ویدیوی روزبرای ادامه با محتوا، پیمایش کنید

Vault-Tec باور نداشت که یک زمین پس از هسته ای ارزش بازسازی یا دوباره جمعیت کردن را دارد. با دیدن آنچه دیده ایم، سرزنش آنها سخت است. حلبی آبادهایی با منابع رو به کاهش در مناطق رادیواکتیو وحشتناکی ساخته شده اند که توسط هیولاهای جهش یافته گرفتار شده اند، در حالی که جناح هایی به وجود آمده اند تا جهان را تحت دولت های پلیسی نظامی شده و امپراتوری هایی به سبک قدیمی که با ترس و وحشیگری رشد می کنند، پس بگیرند. شاید رفتن به ستاره ها ایده بهتری باشد.

Fallout New Vegas Vault 11 Door

قابیل گفت: «زمینی وجود ندارد که بتوان به آن بازگشت. و بنابراین، رئیس Enclave و بالاترین سطوح حکومت مانند “بیایید یک کشتی فضایی بسازیم و آن را به ستاره های نزدیک ببریم.” اما این برای همیشه طول می کشد، بنابراین باید یک کشتی فضایی چند نسلی باشد، و تنها فناوری که ما می دانیم چگونه بسازیم، انرژی اتمی است. بنابراین ما می توانیم یک نیروگاه اتمی بسازیم که به ما در ساخت یک سفینه فضایی برای صدها سال کمک کند. اما ما نمی‌دانیم که چگونه کار دیگری انجام دهیم. بنابراین مدیر Vault-Tec، که فرد بزرگی نیست، می‌گوید “چرا از خزانه‌ها برای کشف فناوری مورد نیاز در کشتی استفاده نمی‌کنیم؟”

شاید استارفیلد آینده‌ای دوردست باشد که در آن همه خزانه‌های غیرانسانی به یک سفینه فضایی پیشرفته ختم می‌شوند که می‌تواند محصولات خود را رشد دهد، استعمارگران را در حالت کریواستاز نگه دارد، و اطمینان حاصل کند که جمعیت با یکدیگر مخالفت نمی‌کنند. اینطور نیست، اما به هر حال این هدف من است.

Fallout New Vegas Vault 22

اکنون که هدف اصلی آن‌ها را می‌دانیم، می‌توانیم سعی کنیم نقاط بین آزمایش‌های طاق و سفر فضایی را به هم وصل کنیم، چیزی که قابیل به ما شروع کرد. اگر این آزمایش‌ها آشنا به نظر می‌رسند، به من بگویید. آنها باید غذا داشته باشند، بنابراین ما باید نحوه رشد گیاهان را در یک محیط بسته کشف کنیم. ما همچنین باید کشف کنیم چگونه خدمه را ذخیره کنیم – اتاق‌های کرایو خواهیم داشت و ببینیم وقتی هر چند سال یک بار آنها را بیرون می‌کشیم چه اتفاقی می‌افتد… همیشه فکر می‌کردم خرکی که Vault City را در Fallout 2 ساخته است، یک خرک کنترلی است.”

این خزانه ای را که ساکنانش را مواد مخدر مصرف می کرد یا آن چیزی که مصرف کنندگان مواد مخدر را فقط برای مخفی کردن یک انبار عظیم در داخل آن سم زدایی می کرد، توضیح نمی دهد. یکی دیگر باید هر سال قربانی های انسانی می کرد وگرنه برق قطع می شد و همه را می کشت. اگر این کار را نمی کردند، یک پیام کوچک شاد دریافت می کردند که در آن انسانیت آنها را تبریک می گوید. در نهایت، چند ایستاده آخر خود را کشتند. من مطمئن هستم که این به سفر فضایی کمک می کند، بله؟ احتمالاً نه، اما ظاهراً این هدف نهایی بود. شاید مدیر عامل Vault-Tec کمی بیش از حد مشتاق شده باشد.

بعدی: Starfield Can’t Just Be Another Fallout or Skyrim

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا