نویسنده جدید وگاس فکر می کند سزار “کمی خیلی خوب انجام شد”

خلاصه در 200 کلمه:
Fallout: New Vegas برخلاف بازیهای دیگر، بهجای گیمپلی، بهخاطر داستان غنی و شخصیتپردازیهای عمیق شهرت دارد. تضاد فلسفی بین فرقههای مختلف (مانند «قیومیت سزار») و شخصیتهای مرموز، محور اصلی جذابیت بازی است. قیومیت سزار به رهبری «سزار» — یک شخصیت کاریزماتیک اما وحشیانه که آتشسوزی و بردهداری را ترویج میکند — در ظاهر نیرویی کاملاً منفی است. اما نویسنده اصلی، جان گونزالس، هدف جالبی داشت: ایجاد دشمنی قابل فهم، نه شرور توهینآمیز. سزار با استدلالهای منطقی برای اقتدارگرایی و نظم خشن ارائه میشد، تا پیام اصلی بازی درباره ارزش آزادی در برابر ستم، عمق پیدا کند.
گونزالس در مصاحبه اخیر با PC Gamer نگران بیان نگرانی جدیدی است: او معتقد شخصیت سزار ممکن است «کمی بیش از حد منطقی» طراحی شده باشد. اگرچه نوشتن او را کار ارزشمندی میداند، اما تغییرات فضای سیاسی پس از انتشار بازی (بهویژه در مورد بحثهای پیرامون استبداد و آزادی)، باعث شده تأثیر این شخصیت را باز ارزیابی کند. هدف اصلی او، ساختن دشمنی متقاعدکننده برای تقویت پیام داستان بود، اما به نظر میرسد در دنیای امروز، تحلیل این شخصیتها پیچیدهتر شده است.
Fallout: New Vegas یک بازی بسیار عالی است، اما بیایید صادق باشیم، برای گیم پلی آن نیست. این همیشه یک بازی بوده است که به خاطر شخصیتها و نوشتههایش عالی است، با داستان اصلی که تضاد بین طرفهای مختلف را با فلسفههای بسیار متفاوت میبافد. یکی از جالبترین آنها لژیون سزار است که توسط شخصیت شرور کاریزماتیک سزار رهبری میشود. در حالی که تفاوت های ظریف زیادی در بازی وجود دارد، اکثر مردم به طور کلی موافق هستند که گروهی که افراد را در آتش می سوزانند و برده ها را نگه می دارند احتمالاً گروه بدی هستند.
با وجود این، Fallout: New Vegas تمام تلاشش را کرد تا سزار در جاهایی کاملا معقول به نظر برسد و به جای یک شخصیت شرور کارتونی که به راحتی از آن متنفر است، تصمیم گرفت او را برای برخی نیمه مرتبط جلوه دهد. فکر میکنم این چیزی است که Fallout: New Vegas را بسیار خوب مینویسد، اما این چیزی است که جان گونزالس نویسنده اصلی در فضای سیاسی امروز نگران آن است.
Fallout: New Vegas Writer فکر میکند که سزار “کمی خیلی خوب انجام شد”
در مصاحبه ای با PC Gamer، گونزالس توضیح می دهد که هنگام نوشتن سزار، خود را موظف کرده است تا “استدلالی قوی برای اقتدارگرایی” ارائه دهد و ادعا کند که “شما باید تلاش کنید تا دشمنان خود را تا حد امکان قوی کنید.” با این حال، او اکنون به این فکر می کند که آیا ما می توانیم به لطف تغییر فضای سیاسی که از زمان انتشار بازی تغییر کرده است، «اکنون از آن عقب نشینی کنیم».
Fallout فصل 2 بهتر بود که New Vegas را خراب نکنیم
اگر لوسی به کینگز نپیوندد، ما چه می کنیم؟
گونزالس میگوید: «اگر میخواهید داستانی بنویسید که یکی از مضامین اصلی شما در واقع آزادی باشد، مانند آزادی از استبداد، نمیتوانید فقط از ظالمان خود تبهکاران مقوایی بسازید». “شما باید آنها را تا حد ممکن به نحوی قابل توجه کنید. این واقعاً نیروی محرکه سزار بود، اما گاهی اوقات فکر می کردم که آیا این کار کمی بیش از حد خوب انجام شده است.”
وجود این مشکل جالبی است، اگرچه به نظر نمی رسد گونزالس از کار خود روی سزار در بازی پشیمان باشد. من حدس میزنم که این فقط نتیجه تغییر زمان است، اگرچه واقعاً آرزو میکنی که آینده در چنین جهتی تغییر نکند.
- منتشر شد
-
19 اکتبر 2010
- ESRB
-
M for Mature: خون و زخم، خشونت شدید، محتوای جنسی، زبان تند، استفاده از مواد مخدر
- موتور
-
گیمبریو





