Classic Fallout Dev پذیرش “به طرز وحشتناکی سمی” را به تاکتیک ها یادآوری می کند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
Fallout Tactics ممکن است در سال 2001 مورد استقبال منتقدان قرار گرفته باشد، اما طرفداران راضی نبودند.
توسعهدهنده اصلی بازی استقبال «سمی» طرفداران را به یاد میآورد که از اینکه Tactics بسیار متفاوت از دو بازی اول بود، ناامید شده بودند.
تاکتیکهای Fallout: Brotherhood of Steel اغلب با بازیهای کلاسیک Fallout ترکیب میشود. با این حال، در آن زمان، طرفداران دو ورودی اول Fallout تا حد زیادی Tactics را رد کردند، زیرا کمتر بر روی تعاملات داستانی و NPC تمرکز داشت.
در حال حاضر، توسعه دهندگان Fallout Tactics در مصاحبه ای با گیمر رایانه شخصی، عرضه این بازی را به یاد می آورند. در اینجا، اد اورمن، طراح اصلی، به استقبال طرفداران و منتقدان میپردازد و خاطرنشان میکند که انجمن Fallout در انتقادات خود از Tactics بسیار سمی بود.
تاکتیکهای Fallout منجر به طرفداران «پرشور و اغلب به طرز وحشتناکی سمی» میشود
اورمان میگوید: «ما دو پنجره در مورد نحوه دریافت آن داشتیم. “یکی بود که ما نباید هرگز از آن نگاه میکردیم، و آن موردی که همیشه به آن نگاه میکردیم. از نظر تجاری و از نظر چگونگی [Fallout Tactics] رتبه بندی شد و چگونه مورد بررسی قرار گرفت، واقعاً استقبال خوبی شد.
“[…] پنجره دیگر، پایگاه هواداران موجود Fallout و افراد فوقالعاده پرشور، پرشور و اغلب به طرز وحشتناکی سمی در آن پایگاه هواداران بود.» او ادامه میدهد: «اقلیتی بودند که به یاد دارم در آنجا دیدم که شبیه «هی، بازی بسیار خوبی است». من کاری را که آنها برای بهبود این موارد در مورد Fallout انجام داده اند، دوست دارم. اما اکثریت قریب به اتفاق اینگونه بودند که «این یک بازی Fallout نیست. این Fallout 3 نیست. شما داستان را در اینجا، اینجا و اینجا خراب کردید. شما پنجه های مودار را در آن قرار می دهید، از کاریزما و همه این چیزها به درستی استفاده نمی کنید. و بنابراین مقدار زیادی منفی در بین طرفداران وجود داشت.”
البته، Fallout 3 در نهایت اتفاق افتاد، اما این حتی بیشتر از آن چیزی بود که طرفداران کلاسیک انتظار داشتند. Fallout 3 توسط Bethesda توسعه داده شد، که IP را از Black Isle Studios در سال 2007 خریداری کرد. این امر مبارزات نوبتی نسخه های اصلی را کنار گذاشت و سری Fallout را به عنوان یک RPG اکشن تصور کرد که برای بسیاری، تنها راهی است که آنها تجربه کرده اند. Fallout.
افسوس، مهم نیست چه کسی در راس آن است، به نظر می رسد که طرفداران سمی همیشه آنجا خواهند بود. حداقل، Fallout Tactics طرفداران خود را دارد و خود را در تاریخ Fallout در کنار دو بازی اول تثبیت کرده است.
Fallout Tactics فضای پسا آخرالزمانی سری بازیهای ویدیویی موفق را میگیرد و گیمپلی تیم تاکتیکی را اضافه میکند، زیرا به عنوان عضوی از Brotherhood of Steel درگیر یک جنگ مرگبار میشوید.
خوراکی های کلیدی
- Fallout Tactics ممکن است در سال 2001 مورد استقبال منتقدان قرار گرفته باشد، اما طرفداران راضی نبودند.
- توسعهدهنده اصلی بازی استقبال «سمی» طرفداران را به یاد میآورد که از اینکه Tactics بسیار متفاوت از دو بازی اول بود، ناامید شده بودند.
تاکتیکهای Fallout: Brotherhood of Steel اغلب با بازیهای کلاسیک Fallout ترکیب میشود. با این حال، در آن زمان، طرفداران دو ورودی اول Fallout تا حد زیادی Tactics را رد کردند، زیرا کمتر بر روی تعاملات داستانی و NPC تمرکز داشت.
در حال حاضر، توسعه دهندگان Fallout Tactics در مصاحبه ای با گیمر رایانه شخصی، عرضه این بازی را به یاد می آورند. در اینجا، اد اورمن، طراح اصلی، به استقبال طرفداران و منتقدان میپردازد و خاطرنشان میکند که انجمن Fallout در انتقادات خود از Tactics بسیار سمی بود.
تاکتیکهای Fallout منجر به طرفداران «پرشور و اغلب به طرز وحشتناکی سمی» میشود
اورمان میگوید: «ما دو پنجره در مورد نحوه دریافت آن داشتیم. “یکی بود که ما نباید هرگز از آن نگاه میکردیم، و آن موردی که همیشه به آن نگاه میکردیم. از نظر تجاری و از نظر چگونگی [Fallout Tactics] رتبه بندی شد و چگونه مورد بررسی قرار گرفت، واقعاً استقبال خوبی شد.
“[…] پنجره دیگر، پایگاه هواداران موجود Fallout و افراد فوقالعاده پرشور، پرشور و اغلب به طرز وحشتناکی سمی در آن پایگاه هواداران بود.» او ادامه میدهد: «اقلیتی بودند که به یاد دارم در آنجا دیدم که شبیه «هی، بازی بسیار خوبی است». من کاری را که آنها برای بهبود این موارد در مورد Fallout انجام داده اند، دوست دارم. اما اکثریت قریب به اتفاق اینگونه بودند که «این یک بازی Fallout نیست. این Fallout 3 نیست. شما داستان را در اینجا، اینجا و اینجا خراب کردید. شما پنجه های مودار را در آن قرار می دهید، از کاریزما و همه این چیزها به درستی استفاده نمی کنید. و بنابراین مقدار زیادی منفی در بین طرفداران وجود داشت.”
البته، Fallout 3 در نهایت اتفاق افتاد، اما این حتی بیشتر از آن چیزی بود که طرفداران کلاسیک انتظار داشتند. Fallout 3 توسط Bethesda توسعه داده شد، که IP را از Black Isle Studios در سال 2007 خریداری کرد. این امر مبارزات نوبتی نسخه های اصلی را کنار گذاشت و سری Fallout را به عنوان یک RPG اکشن تصور کرد که برای بسیاری، تنها راهی است که آنها تجربه کرده اند. Fallout.
افسوس، مهم نیست چه کسی در راس آن است، به نظر می رسد که طرفداران سمی همیشه آنجا خواهند بود. حداقل، Fallout Tactics طرفداران خود را دارد و خود را در تاریخ Fallout در کنار دو بازی اول تثبیت کرده است.

Fallout Tactics فضای پسا آخرالزمانی سری بازیهای ویدیویی موفق را میگیرد و گیمپلی تیم تاکتیکی را اضافه میکند، زیرا به عنوان عضوی از Brotherhood of Steel درگیر یک جنگ مرگبار میشوید.