اولین تیزر بازی نیمه عمر پروژه Borealis Drops توسط فن ها
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
یک سال پس از اینکه مارک لایدلاو در سال 2016 شرکت Valve را ترک کرد، داستان مکتوب Epistle Three را منتشر کرد. این پست وبلاگ که به عنوان “فنفیک” توصیف می شود، الکس وانت و گرترود فرمونت را در پی مرگ الی وانت دنبال می کند. آنها به وضوح جایگاههایی برای شخصیتهای بسیار قابل تشخیصتر دارند، زیرا در واقعیت، این داستان ایدهای است برای آنچه که Half-Life 2: Episode 3 میتوانست باشد، اگر Valve چندین تکرار از بازی را حذف نمیکرد.
طبیعتاً، طرفداران با استفاده از طرح کلی Laidlaw به عنوان یک پایه، مأموریت خود را برای زنده کردن این چشم انداز انجام دادند. اگر Valve قسمت 3 را به ما ندهد، خوب، خودمان این کار را می کنیم.
Cue Project Borealis که در سال 2017 اندکی پس از انتشار Epistle 3 شکل گرفت. آنها به سرعت کتابخانه ای از هنرهای مفهومی، موسیقی و حتی طرح های مدل اولیه را به نمایش گذاشتند که با افزایش هیجان، بیش از 80 نفر به آن ملحق شدند. اما ما چهار سال است که از آنها چیزی نشنیدهایم – جایی که در ابتدا بهروزرسانیهای مکرر در مقیاس بزرگ داشتیم که پیشرفت را نشان میداد، تیم از سال 2020 ساکت مانده است.
Project Borealis در Unreal Engine توسعه داده می شود تا به جای منبع، “ظاهر به روز شده ای را که Half-Life سزاوار آن بوده است” به آن بدهد.
با این حال، همه چیز در ماه گذشته تغییر کرد. Project Borealis یک تیزینگ ARG را راه اندازی کرد چیزی، و معلوم شد که یک پیش درآمد کامل قابل پخش است که در پاییز امسال عرضه می شود.
ما به ریونهولم برمی گردیم
Epistle 3 درست بعد از Half-Life 2: Episode 2 می گذرد. شورش یک مراسم یادبود کوتاه برای الی ونس برگزار می کند قبل از رفتن به مختصاتی که جودیت موسمن برای Borealis افسانه ای، یک کشتی بین بعدی طراحی شده توسط علوم دیافراگم ارائه کرده است. کمباین میخواهد امپراتوری خود را گسترش دهد، اما شورشیان تقسیم شدهاند – مرحوم الی مصر بود که باید نابود شود، با این استدلال که خیلی خطرناک است که بتوان آن را کنترل نکرد، در حالی که دکتر کلینر میخواهد از آن برای تقویت مقاومت استفاده کند.
پایان قسمت 2 به عنوان یک کاتالیزور برای شورش عمل می کند، زیرا آنها در نهایت تصمیم می گیرند که به خواسته های الی در مورد Borealis در پی مرگ او احترام بگذارند. بنابراین، آلیکس ونس و گوردون فریمن به قطب شمال میروند تا کشتی افسانهای را پیدا کنند و در نمایشی فداکارانه به سمت امپراتوری ترکیب پرتاب کنند. اما این نقشه خراب می شود زیرا G-Man Alyx را از عرشه بیرون می آورد در حالی که Vorigaunts برای نجات گوردون تلاش می کنند. بدتر از آن، Borealis به اندازه یک فرورفتگی ایجاد نمی کند. کاملا بیهوده است. این داستانی است که رساله 3 به دنبال بیان آن است.
با توجه به موضوع قطب شمال، Epistle 3 و در نتیجه قسمت 3 باید به این موضوع پرداخته شود به طور کامل، توسعه دهنده Icebreaker Industries، Ravenholm را با پوششی از رنگ برفی برای مقدمه بازسازی کرده است و خرچنگ های مبهم تر و فضای سرد یخی آن را به نمایش می گذارد. با آنچه در Half-Life 2 عادت کرده ایم بسیار فاصله دارد. اما در حال حاضر، این به Black Mesa بسیار نزدیک تر از Hunt Down the Freeman به نظر می رسد، و این ارزش هیجان را دارد.
یک سال پس از اینکه مارک لایدلاو در سال 2016 شرکت Valve را ترک کرد، داستان مکتوب Epistle Three را منتشر کرد. این پست وبلاگ که به عنوان “فنفیک” توصیف می شود، الکس وانت و گرترود فرمونت را در پی مرگ الی وانت دنبال می کند. آنها به وضوح جایگاههایی برای شخصیتهای بسیار قابل تشخیصتر دارند، زیرا در واقعیت، این داستان ایدهای است برای آنچه که Half-Life 2: Episode 3 میتوانست باشد، اگر Valve چندین تکرار از بازی را حذف نمیکرد.
طبیعتاً، طرفداران با استفاده از طرح کلی Laidlaw به عنوان یک پایه، مأموریت خود را برای زنده کردن این چشم انداز انجام دادند. اگر Valve قسمت 3 را به ما ندهد، خوب، خودمان این کار را می کنیم.
Cue Project Borealis که در سال 2017 اندکی پس از انتشار Epistle 3 شکل گرفت. آنها به سرعت کتابخانه ای از هنرهای مفهومی، موسیقی و حتی طرح های مدل اولیه را به نمایش گذاشتند که با افزایش هیجان، بیش از 80 نفر به آن ملحق شدند. اما ما چهار سال است که از آنها چیزی نشنیدهایم – جایی که در ابتدا بهروزرسانیهای مکرر در مقیاس بزرگ داشتیم که پیشرفت را نشان میداد، تیم از سال 2020 ساکت مانده است.
Project Borealis در Unreal Engine توسعه داده می شود تا به جای منبع، “ظاهر به روز شده ای را که Half-Life سزاوار آن بوده است” به آن بدهد.
با این حال، همه چیز در ماه گذشته تغییر کرد. Project Borealis یک تیزینگ ARG را راه اندازی کرد چیزی، و معلوم شد که یک پیش درآمد کامل قابل پخش است که در پاییز امسال عرضه می شود.
ما به ریونهولم برمی گردیم
Epistle 3 درست بعد از Half-Life 2: Episode 2 می گذرد. شورش یک مراسم یادبود کوتاه برای الی ونس برگزار می کند قبل از رفتن به مختصاتی که جودیت موسمن برای Borealis افسانه ای، یک کشتی بین بعدی طراحی شده توسط علوم دیافراگم ارائه کرده است. کمباین میخواهد امپراتوری خود را گسترش دهد، اما شورشیان تقسیم شدهاند – مرحوم الی مصر بود که باید نابود شود، با این استدلال که خیلی خطرناک است که بتوان آن را کنترل نکرد، در حالی که دکتر کلینر میخواهد از آن برای تقویت مقاومت استفاده کند.
پایان قسمت 2 به عنوان یک کاتالیزور برای شورش عمل می کند، زیرا آنها در نهایت تصمیم می گیرند که به خواسته های الی در مورد Borealis در پی مرگ او احترام بگذارند. بنابراین، آلیکس ونس و گوردون فریمن به قطب شمال میروند تا کشتی افسانهای را پیدا کنند و در نمایشی فداکارانه به سمت امپراتوری ترکیب پرتاب کنند. اما این نقشه خراب می شود زیرا G-Man Alyx را از عرشه بیرون می آورد در حالی که Vorigaunts برای نجات گوردون تلاش می کنند. بدتر از آن، Borealis به اندازه یک فرورفتگی ایجاد نمی کند. کاملا بیهوده است. این داستانی است که رساله 3 به دنبال بیان آن است.
با توجه به موضوع قطب شمال، Epistle 3 و در نتیجه قسمت 3 باید به این موضوع پرداخته شود به طور کامل، توسعه دهنده Icebreaker Industries، Ravenholm را با پوششی از رنگ برفی برای مقدمه بازسازی کرده است و خرچنگ های مبهم تر و فضای سرد یخی آن را به نمایش می گذارد. با آنچه در Half-Life 2 عادت کرده ایم بسیار فاصله دارد. اما در حال حاضر، این به Black Mesa بسیار نزدیک تر از Hunt Down the Freeman به نظر می رسد، و این ارزش هیجان را دارد.