بازی

پیش نمایش دستاورد داستان تقسیم شده: اولین مدعی GOTY 2025؟

وقتی از جوزف کارگردان بازی Hazelight Studios می پرسید که چرا دوست دارد بازی های اکشن-ماجراجویی را انجام دهد ، او به شما می گوید دلیل این است که هیچ کس دیگری این کار را انجام نمی دهد. از یک طرف ، آن است ، عجیب است که استودیوهای دیگر موفقیت بازی در سال برنده سال را تعقیب نمی کنند. اما از سوی دیگر ، می توانم ببینم که چرا هیچ کس در عجله ای برای انجام یک بازی که باعث می شود مقایسه با کار Hazelight را دعوت کند. شما می توانید یک بازی ماجراجویی مبتکرانه را انجام دهید ، اما آیا می تواند به اندازه یک بازی فندق خوب باشد؟

مربوط

داستان تقسیم باید آینده چند نفره باشد

پیگیری Hazelight در مورد آن ، دو مسیر را برای بازی های چند نفره ارائه می دهد.

پس از گذراندن چند ساعت با پروژه بعدی استودیو ، تقسیم داستان ، من بسیار مطمئن هستم که پاسخ آن سوال را می دانم. داستان های تقسیم شده ، همه تنوع ، نوآوری و جذابیت آن را دو می برد و تا 11 آن را لنگ می زند. این بزرگتر ، پرانرژی تر و با سرعت بیشتری از داستان ازدواج شکسته Cody و May ، با تمرکز بر روی مجموعه های سینمایی و دقیق است. سکوی سازی که باعث می شود دو نفر به نظر برسد خیلی آهسته است. این مرزهای تعاونی را به روش های هوشمندانه و غافلگیرکننده فراتر از صفحه تقسیم می کند ، و ثابت می کند که فندق نه تنها درک کرده است که چه چیزی باعث ایجاد دو کار شده است ، بلکه هنوز ایده های خوبی در مخزن باقی مانده است.

شما در خیال من علمی تخیلی گرفتید

دو بازیکن در داستان های تقسیم شده در یک محیط آینده نگر حرکت می کنند.

در داستان های تقسیم شده شما و یک شریک زندگی به عنوان Zoe و Mio ، دو نویسنده برای یک کار در یک Megacorp فنی که یک دستگاه VR را اختراع کرده است که داستان ها را به دنیاهای کاملاً شبیه سازی شده تبدیل می کند ، رقابت می کنند. ما بلافاصله متوجه می شویم که شرکت ترجیح می دهد ایده های خود را از پرداخت هزینه های آنها به سرقت ببرد ، اگر می توانید به یک شرکت فناوری اعتقاد داشته باشید. Hijinks نتیجه می گیرد ، و این دو نویسنده خود را در داستانهای خود به دام می اندازند و مجبور می شوند با هم همکاری کنند تا فرار کنند.

توسعه در داستان های تقسیم شده از زمانی که دو راه اندازی شده است ، آغاز شد ، بنابراین تقریباً مهم است که Hazelight در حال مقابله با مضامین مربوط به هوش مصنوعی و جایگزینی هنرمندان است. وقتی در مصاحبه میزگرد در مورد آن مضامین سؤال شد ، کرایه ها پاسخی غیرقانونی منفعل دادند. او می گوید: “بله ، مطمئناً با هوش مصنوعی و هر آنچه امروز در جریان است ، قطعاً مانند وجود دارد.” “اما من هنوز استدلال خواهم کرد که هسته اصلی داستان مربوط به دوستی است. این هسته واقعی است. ” اگر کرایه ها مایل به قرار دادن سهام زیادی در تفسیر انتقادی داستان Split نیستند ، من هم نخواهم شد ، بنابراین بیایید به چیزهای خوب برسیم: شمشیر لیزر.

در طول ساعت اول ، کنترل ها به خصوص هنگام حرکت دوربین احساس لاغری و تأخیر می کردند. پس از مدتی کسی از استودیو آمد و تنظیماتی را در تلویزیون تغییر داد. پس از آن کنترل ها به عنوان کره صاف بودند. اگر سایر پیش نمایش ها از کنترل های کندی یاد می کنند ، ممکن است آنها همان مسئله فنی را داشته باشند که من بودم.

سطوح متناوب بین یک تنظیم علمی تخیلی و فانتزی ، با داستان علمی تخیلی در آینده سایبرپانک با نویسندگان همه مانند یک زن و شوهر از قاتلان سایبر قرار گرفتند. سطح علمی تخیلی تمایل به عمل بیشتر دارد ، با چالش های بستر نرم افزاری که به طرز چشمگیری خواستار تر از موارد موجود در آن هستند.

من فکر نمی کنم که برای غیر گیمرها خیلی مجازات کننده باشد ، با توجه به اینکه از همان مکانیک مرگ بخشنده از آن استفاده می کند ، دو نفر طول می کشد ، اما شایان ذکر است که همسر/دوست/فرزند تازه کار شما ممکن است برخی از مکانیک های مسافرتی را کمی بیش از حد پیدا کند بشر شما می توانید دور از سیلوهای موشکی دور شوید ، در حالی که Hovercraft باران را روی شما قرار می دهد ، حرکت می کند و به سمت شما می چرخد ​​و به صورت دیواری به سمت هوا Double Jump Dodge Into Grapple Hook می رود تا شکاف ها را پاک کند. این یک تکامل از آن دو است ، به این معنی که اگر شما آن بازی را انجام داده اید ، قبلاً مهارت های زیادی را نیز ایجاد کرده اید که به شما در شروع کار در داستان های تقسیم شده کمک می کند.

سطح فانتزی تمایل به معما بیشتر دارد. من مجبور شدم از طریق دو سکانس نشان داده شده در تریلر آشکار بازی کنم ، یکی که نویسندگان را به موجودات اسطوره ای تبدیل می کنند تا مسیرها را از طریق یک جنگل جادویی ایجاد کنند ، و دیگری در جایی که آنها باید از توانایی های منحصر به فرد دو اژدها تازه کار استفاده کنند تا روح را بازگرداند روح اژدها در مقبره باستانی. این سطح اکتشافی کندتر و اکتشافی تر است که سطح علمی تخیلی سریع را به خوبی تعادل می بخشد. این یک حلقه گیم پلی کلی داستان های Split خواهد بود ، اما Hazelight اکنون شهرت دارد که اکنون از آن حمایت کند ، بنابراین می توانید انتظار داشته باشید که یک تن از تنوع گیم پلی از سطح به سطح دیگر داشته باشید.

تنوع ادویه زندگی مجازی است

دو شخصیت در بازی تقسیم داستان ، با اژدهای کوچک روی پشت آنها

اکنون بخشی که من باید در مقابل لیست همه لحظات جالب گیم پلی که در طول پیش نمایش تجربه کردم ، مقاومت کنم ، زیرا نمی خواهم بیش از حد شگفتی های داستان های Split را خراب کنم یا خراب کنم. کافی است که بگوییم هرگز در جلسه سه ساعته من لحظه ای بی نظیر وجود نداشت. هربار که تصمیم گرفتم سطح مورد علاقه من باشد ، مورد بعدی حتی خنک تر خواهد بود.

من فقط چند مورد از این افراد را ذکر می کنم ، اما به یاد داشته باشید که این هیچ جایی حتی به یک لیست جامع از همه کارهای مختلفی که در داستان های تقسیم شده انجام می دهید نزدیک نیست. یکی از سکانس های مورد علاقه من تعقیب موتور سیکلت با الهام از Akira از طریق سایبر سیتی است ، جایی که یک بازیکن دوچرخه را رانندگی می کند در حالی که دیگر تعقیب کنندگان پرواز را شلیک می کند.

ما در بازی های دیگر سکانس های زیادی را مشاهده کرده ایم ، اما نحوه بازی این شخص با ضربان های اکشن ، زاویه دوربین و حتی نحوه ارائه صفحه تقسیم آن ، آن را به چیزی منحصر به فرد و چشمگیر بالا می برد. با پایان دنباله ، تیرانداز در تلاش است تا یک بمب زمان تیک را از طریق صفحه لمسی غیرفعال کند در حالی که راننده از داخل و خارج از آوار شعله ور می شود و سعی می کند دوچرخه را تا حد ممکن پایدار نگه دارد. این کار با هر دو بازیکن با دوچرخه های خود در یک دیوانه دیوانه در سطح شهر به پایان می رسد ، و یک مسابقه بداهه که نمی دانید در آن حضور دارید تا زمانی که از قبل شروع شده است. این یک لحظه کامل فندق است.

لحظات بسیار دیگری مانند این وجود داشت. یک دنباله ای که من به خصوص از آن لذت بردم ، یک بازیکن را کنترل می کرد که یک پین بال دزد مغناطیسی را کنترل می کرد ، در حالی که دیگری یک سری از فلایپ ها را برای هدایت توپ از طریق یک دوره و ایجاد مسیرها اداره می کرد. این یکی از آن چالش هایی است که اگر نمی توانید صبور باشید ، می تواند یک رابطه شکننده را خراب کند. اما اگر هر بار که کنترل کننده را انتخاب کنید ، خطر شکستن وجود ندارد ، چه چیزی می تواند بازی یک بازی تعاونی را انجام دهد؟

این دومین پیش نمایش من از داستان های تقسیم شده است ، و اگرچه من قبل از اینکه بتوانم تصمیم بگیرم که آیا این یک پیگیری ارزشمند برای آن دو طول می کشد ، باید کل بازی را انجام دهم ، هر آنچه که من تا کنون نشان می دهد ، نشان می دهد که Hazelight خودش پیشی گرفته است. عناصر کم عمق آن دو ، یعنی روایت و گفتگو ، همچنان ضعف برای توسعه دهنده است ، اما وقتی صحبت از گیم پلی تعاونی قابل دسترسی و قانع کننده با انواع پوچ و متنوع می شود ، من بسیار مطمئن هستم که داستان تقسیم می شود برای تحویل همه چیز طرفداران و موارد دیگر.

تقسیم-داستان-پوشش-art.jpg

عمل

ماجراجویی

علمی تخیلی

خیال

سیستم

پلی استیشن -1 Xbox-1

عاری از

6 مارس 2025

ESRB

t برای نوجوان // خون و گور ، طنز خام ، زبان ، خشونت

توسعه دهنده (ها)

استودیوهای فندق

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا