بازی

ترس به تنهایی یکپارچه را در بین بهترین ها قرار می دهد

در اوایل این هفته ، برادران وارنر اعلام کرد که Wonder Woman را لغو کرده است و یکپارچه سازنده توسعه دهنده ، 31 سال از تاریخ را در معرض خطر قرار داده است. این یک ضرر یادبود برای رسانه است و یک پیشگام را از هم جدا می کند که سزاوار آن است که به عنوان یکی از بهترین ها ، با همان احترام مانند نرم افزار ID رفتار شود.

اعطا می شود ، ترس ممکن است به اندازه عذاب نمادین نباشد ، اما در بازی های ویدیویی AI دشمن را متحول کرد. به جای اینکه زامبی ها را که بر روی پاهای خودشان یا ناله های بی فکر شلیک می کنند ، بی هدف می کشند ، ما را در برابر ارتش از کلون های بسیار آموزش دیده که واقعاً واقع بینانه بودند ، سوق داد. ترس از این حد بالا رفت تا جایی که ما هنوز هم می توانیم تأثیر آن را امروز احساس کنیم.

روشن کردن چراغ قوه خود در یک راهرو کم نور ، یک گروه مجاور را به عمل می اندازد و به محض اینکه در گوشه های تاریک پناه می برند ، آماده می شوند تا شما را کمین کنند. ممکن است کسی فریاد بزند “پوشش آتش!” و در حالی که رفیق آنها را از پشت سر می کند ، یک سد گلوله را رها کنید. دیگری ممکن است یک نارنجک را به سمت شما لوب کند تا شما را به داخل باز کند. در همین حال ، بقیه Grunts به نقاط جدید Vantage عقب نشینی می کنند و شما را کاملاً در معرض دید خود قرار می دهند.

هیچ یک از اینها نوشته نشده است. این کلون ها به طور پویا در زمان واقعی به رفتار شما واکنش نشان می دهند و هر یک از اسلحه ها را به یک قطعه قطعه قطعه شده از آخرین منحصر به فرد تبدیل می کند. شیوه های واقع بینانه آنها ، چگونه می توانند به شما فکر کنند و شما را مانور دهند ، همراه با فضای دقیق ساخته شده ، ترس را به یک تجربه واقعاً هیجان انگیز تبدیل می کنند.

هوش مصنوعی ترس حتی 20 سال بعد بی نظیر می شود

دشمن از ترس از یک پنجره منفجر شده منفجر می شود.

ما ، هرچند ، بیستمین سالگرد ترس در اواخر سال جاری جشن خواهیم گرفت. و با این حال هنوز هم جلوتر از منحنی است.

اما بیشتر پیچیدگی ها دود و آینه است. مونولیت توهم تفکر هوش مصنوعی را با تکنیک جدیدی که در آن پیشگام بود ، “برنامه ریزی عمل گرا” (GOAP) ایجاد کرد. همانطور که توسط توسعه دهنده جف اورکین تقسیم شده است ، هوش مصنوعی چشمگیر مستقر در ترس می تواند فقط به سه بخش تقسیم شود: “Goto” ، “Animate” و “UseSmartObject”. این ممکن است پیچیده به نظر برسد ، اما تمام این بدان معنی است که هوش مصنوعی به دور خود حرکت می کند و برای تحقق اهداف انیمیشن هایی را بازی می کند.

اورکین حتی استدلال می کند که “استفاده از martobject” همان “animate” است.

“تیم” بازیکن را می بیند ، بنابراین هوش مصنوعی یک سرباز را برای پوشش (یک انیمیشن استاتیک) می فرستد ، در حالی که به دیگری گفته می شود آتش را باز کند (یک انیمیشن حلقه ای). سپس مونولیت از رادیو پچ پچ استفاده کرد تا به نظر برسد که دشمنان به جای اینکه توسط یک دست نامرئی عروسک شوند ، به طور فعال در حال برقراری ارتباط و فکر کردن برای خودشان هستند. اما حتی دانستن اینکه این یک ترفند است به دلیل این که توهم به طرز ماهرانه ای اجرا شده است ، چیزی را تغییر نمی دهد.

با ترس از ترس در تمام این سالها ، هنوز هم بسیار چشمگیر است که جهان چقدر واکنش نشان می دهد. هر اقدامی که انجام می دهید به آن پاسخ داده می شود ، و هر یک از مواجهه ها را به عنوان یک رگ چند نفره با بازیکنان واقعی استراتژیک می کند ، و بر روی گام هایی که سالهای قبل از زندگی نیمه عمر و فریادهای دور ساخته شده است. مونولیت اغلب برای سیستم Nemesis بسیار مورد توجه است (حتی اگر WB آن را از بین ببرد) ، اما ترس ثابت می کند که همیشه یک تریلر بوده است.

در حالی که دشمن به بازیکن نگاه می کند ، از ترس تصویر جرقه ها باران می بارد.

در حالی که ترس اغلب به عنوان یک کلاسیک فرقه شناخته می شود ، هرگز با محبوبیت همسالان خود مطابقت ندارد ، تأثیر آن غیرقابل انکار است. Goap در بازی های بسیار پرطرفدار مانند Tomb Raider ، Middle-Enth: Shadow of Mordor و Just Cause از آن استفاده شده است. حتی الهام بخش یک سیستم جدیدتر به نام شبکه وظیفه سلسله مراتبی (HTN) است که در Horizon Horizon Zero Dawn و Killzone 3 استفاده شده است.

شانس این است که اگر شما تحت تأثیر قرار گرفتن دشمن در یک بازی تحت تأثیر قرار گرفته اید ، می توانید آن را به جهش های ساخته شده توسط یکپارچه با ترس ردیابی کنید.

ترس یک گام بزرگ به جلو برای هوش مصنوعی در بازی بود ، و در حالی که هرگز به نام خانوادگی مانند Doom تبدیل نشد ، اما هنوز هم به دلیل رفتار دشمن انقلابی خود به همان روشی که Half-Life 2 برای فیزیک یا هاله برای پیشگام تیراندازی دوگانه است ، به درستی اعلام شده است. این میراث چشمگیر است که یکپارچه به عنوان بخشی از بستر ژانر FPS و حتی با بسته شدن بی نظمی وارنر بروس از استودیو ، آن را سیمان کرد ، این میراث هرگز از بین نمی رود.

MixCollage-24-DEC-2024-08-28-AM-2893.jpg

ترس

عاری از

18 اکتبر 2005

ESRB

متر برای بالغ 17+ به دلیل خون و خونریزی ، خشونت شدید ، زبان قوی

توسعه دهنده (ها)

تولیدات یکپارچه

ناشر (ها)

زندگی جهانی

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا