Expedition 33 یک “خط در شن و ماسه” برای صنعت است.

خلاصه
-
طرفداران RPG Clair را مبهم می نامند: Expedition 33 “خط در شن و ماسه” ، و بقیه صنعت باید از مثال خود بیاموزند.
-
امیدهایی وجود دارد که کلر مبهم “تغییر در فلسفه بسیاری از استودیوها در صنعت بازی” را مجبور می کند ، وقتی صحبت از هزینه های قیمت گذاری و توسعه می شود.
-
همچنین خاطرنشان شده است که Clair Obscur در یک خط طولانی از داستانهای موفقیت AA و Indie ، مانند دروغ P و برنامه 1 قرار دارد.
با گذشت زمان ، این صنعت به طور فزاینده ای برای صنعت بازی ها تاریک می شود ، با توجه به اینکه چهره های صنعت مانند آلانا پیرس ادعا می کنند همه چیز “تقریباً پیچ خورده” است ، مگر اینکه شاهد تغییرات اساسی باشیم. بحث و گفتگو نیز دشوار است ، با این که اخراج های گسترده تقریباً هر هفته اتفاق می افتد ، و قیمت بازی/کنسول آنقدر افزایش می یابد که تصور اینکه چگونه همه ما قادر خواهیم بود در چند سال ادامه دهیم ، دشوار است.
این روزها بازی هایی مانند Clair Obscur: Expedition 33 بسیار نادر است ، اما این واقعیت که بازی وجود دارد و به ظاهر بسیار موفق است ، اثبات این است که شاید هنوز امید وجود داشته باشد. با داشتن یک تیم توسعه کوچک و بودجه ، کلر مبهم تنها در چند روز به یک ضربه سر و صدا تبدیل شده است و اکنون گیمرها به عنوان “خط در شن و ماسه” برای صنعت به آن اشاره می کنند.
Clair Obscur: Expedition 33 یک “خط در شن و ماسه” برای صنعت است ، طرفداران RPG
یک کاربر Reddit به نام 8118DX اولین کسی بود که این ادعای جسورانه را مطرح کرد ، زیرا آنها توضیح می دهند که آنها امیدوارند که کلر مبهم باعث تغییر در فلسفه بسیاری از استودیوها در صنعت بازی شود ، و این استودیوها متوجه می شوند که می توانند بازی های محبوب را با تیم های کوچک و بودجه های معقول بسازند ، به جای عناوین عظیم که صدها میلیون دلار هزینه می کنند که ما به طور مرتب در این روزها می بینیم.
در یک پست مشابه در Subreddit بازی ، کاربر به نام Shawng7777 Clair را “شاهکار 50 دلار در یک صنعت 80 دلاری” می نامد و ادعا می کند که هزینه ساخت یک بازی به معنای خوب نخواهد بود. برخی دیگر داستانهای موفقیت کم بودجه ای را که در گذشته نیز ساخته شده است ، مانند دروغ های P و – اخیراً – برنامه 1 به وجود می آورند.
مطمئناً ، بلوک های بزرگ با بودجه مانند Witcher 4 و GTA 6 در افق به احتمال زیاد راه اندازی می شوند و فوق العاده موفق خواهند بود ، اما بازی هایی مانند Clair Obscur باعث می شوند که همه چیز را که می تواند انجام دهد ، گاهی اوقات یک دسته از توسعه دهندگان با استعداد ، پرشور ، ایده ای جالب و کمی شانس برای ایجاد ضربه سر و صدا واقعی است ، و اینطور نیست که ما در آن ها کمبود داریم. همانطور که 8118DX می گوید ، “بازگشت به شکل نه تنها از ژانر RPG ، بلکه بسیاری دیگر” مورد نیاز است ، و به نظر می رسد کلر مبهم اثبات آن است که می توانیم آن را داشته باشیم.

مبهم پاک: اکسپدیشن 33
- عاری از
-
24 آوریل 2025
- ESRB
-
بالغ 17+ // خون و گور ، زبان قوی ، مضامین پیشنهادی ، خشونت
- توسعه دهنده (ها)
-
تعاملی شن و ماسه
- ناشر (ها)
-
کپلر تعاملی
- موتور
-
موتور غیر واقعی 5