بازی

کارگردان فاینال فانتزی 14 می گوید سوء استفاده از صداپیشه ووک لمت «قلبش را شکست»

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

خوراکی های کلیدی

نائوکی یوشیدا، کارگردان فاینال فانتزی 14، بار دیگر نظرات خود را در مورد استقبال از داونتریل و آزاری که توسط صداپیشه ووک لامات، سنا براییر متحمل شده، ارائه کرده است.

یوشیدا ادعا می‌کند که او و تیمش انتقاد از این شخصیت را پذیرفته‌اند، اما او را در وصله‌های بعدی قرار خواهند داد تا «نشان دهد که چه چیزی ووک لامات را بسیار عالی می‌کند».

او همچنین ادعا می‌کند که آزاری که برایر متحمل شده بود، شکسته شد [his] قلب”، اما طرفداران باید به “نظرات بیشتر در مورد” عادت کنند.

Final Fantasy 14: Dawntrail وجود داشته و رفته است، و اکنون که گرد و غبار فروکش کرده است – و ما مشتاقانه منتظر پچ 7.1 هستیم – می‌توانیم به عقب نگاهی بیندازیم که واقعاً چه بسط مناسبی بود که بسیار منفورتر از آنچه احتمالاً سزاوار آن بود. این نفرت از جنبه‌های مختلفی نشأت می‌گرفت، اما بخش بزرگی از آنچه باعث آن شد، واکنش به ووک لامات بود، احتمالاً قهرمان اصلی برنامه گسترش، و شخصیتی که تا به امروز به اختلاف نظر ادامه می‌دهد.
در حالی که دلایل موجهی وجود داشت که واقعاً با ووک لامات نمی‌لرزید، تهدیدهای بدرفتاری و مرگ برای صداپیشه سنا براییر خیلی سریع هر مکالمه‌ای در اطراف شخصیت را به یک کابوس سمی تبدیل کرد. این مشکل به حدی تبدیل شد که حتی نائوکی یوشیا (Yoshi-P) کارگردان Final Fantasy 14 از طرفداران خواست تا از حملات شخصی به صداپیشگان و بومی سازان بازی خودداری کنند.

مرتبط

The Sneak Peek Of Final Fantasy 14's Echoes Of Vana'diel Raid من را نگران کرده است

و حتی نگران گیم پلی بازی نیست، طراحی Prishe است.

تقریباً دو ماه پس از آن بیانیه، یوشی-پی کمی بیشتر در مورد استقبال منفی از Wuk Lamat صحبت کرد و یک بار دیگر به سوء استفاده ای که براییر تجربه کرد پرداخت. در یک مصاحبه جدید با Checkpoint Gaming، از Yoshi-P پرسیده شد که نظرش در مورد استقبال از Dawntrail به عنوان یک توسعه چیست، با توجه به اینکه کاملاً بین طرفداران تفرقه ایجاد می کند.

کارگردان فاینال فانتزی 14 می گوید سوء استفاده از صداپیشه ووک لمت «قلبش را شکست»

او با توضیح این که «از همان ابتدا می‌دانست» که به لطف اینکه Warriors of Light ما این بار بیشتر در پشت صندلی نشسته‌اند، «از همان ابتدا می‌دانست» نظرات متفاوت خواهد بود، قبل از اینکه سریعاً به شخصیت Wuk Lamat بپردازد. Yoshi-P می‌گوید که تیم او بازخوردهای مربوط به این شخصیت را پذیرفته‌اند، و از اینکه نتوانسته است او را به درستی در Dawntrail به تصویر بکشد، عذرخواهی کرده و قول داده است که وصله‌های آینده «بیشتر چیزهایی را که Wuk Lamat را فوق‌العاده می‌کند نشان خواهند داد».
او سپس به آزاری که براییر متحمل شده است ادامه می‌دهد و ادعا می‌کند که تیمش «تنوع‌ها را بیش از حد می‌پذیرد» و اظهارنظرهای منفی که به براییر داده می‌شود «شکست» می‌شود. [his] قلب” به دلیل سختی کار او در طول توسعه.

من می ترسم یکی از کارکنان ما نظرات بسیار منفی دریافت کند و تقریباً این یک حمله شخصی است که قلب من را می شکند، زیرا او واقعاً سخت کار کرده است و این انتقادات اصلا سازنده نبود.

پس از آن، او تاکید می‌کند که این نوع حملات باعث می‌شود کارکنان انگیزه خود را از دست بدهند و به طور بالقوه می‌توانند به کیفیت بازی لطمه بزنند و از هر کسی که مشکلی دارد می‌خواهد آن را به این موضوع برساند. [him]Yoshi-P سپس ادعا می کند که با رشد Final Fantasy 14، بازی “مردم بیشتری خواهد داشت، که به این معنی است که نظرات بیشتری در مورد آنها پخش می شود”، بنابراین او می خواهد تلاش کند تا میزان “حملات بی معنی” را که کارکنانش با آنها سروکار دارند کاهش دهد. فکر می‌کنم وقتی می‌گویم نمی‌توانیم بیشتر به توافق برسیم، می‌توانم به جای اکثر هواداران صحبت کنم.

Dawntrail پنجمین بسط کامل بازی MMORPG Final Fantasy XIV از Square Enix است و نشان‌دهنده شروع داستانی کاملاً جدید است. Warrior of Light را از اقیانوس به قاره تورال می برد، مشاغل جدید Viper و Pictomancer را اضافه می کند و سیاهچال ها، حمله ها و موارد دیگر را میزبانی می کند.

خوراکی های کلیدی

  • نائوکی یوشیدا، کارگردان فاینال فانتزی 14، بار دیگر نظرات خود را در مورد استقبال از داونتریل و آزاری که توسط صداپیشه ووک لامات، سنا براییر متحمل شده، ارائه کرده است.

  • یوشیدا ادعا می‌کند که او و تیمش انتقاد از این شخصیت را پذیرفته‌اند، اما او را در وصله‌های بعدی قرار خواهند داد تا «نشان دهد که چه چیزی ووک لامات را بسیار عالی می‌کند».

  • او همچنین ادعا می‌کند که آزاری که برایر متحمل شده بود، شکسته شد [his] قلب”، اما طرفداران باید به “نظرات بیشتر در مورد” عادت کنند.

Final Fantasy 14: Dawntrail وجود داشته و رفته است، و اکنون که گرد و غبار فروکش کرده است – و ما مشتاقانه منتظر پچ 7.1 هستیم – می‌توانیم به عقب نگاهی بیندازیم که واقعاً چه بسط مناسبی بود که بسیار منفورتر از آنچه احتمالاً سزاوار آن بود. این نفرت از جنبه‌های مختلفی نشأت می‌گرفت، اما بخش بزرگی از آنچه باعث آن شد، واکنش به ووک لامات بود، احتمالاً قهرمان اصلی برنامه گسترش، و شخصیتی که تا به امروز به اختلاف نظر ادامه می‌دهد.

در حالی که دلایل موجهی وجود داشت که واقعاً با ووک لامات نمی‌لرزید، تهدیدهای بدرفتاری و مرگ برای صداپیشه سنا براییر خیلی سریع هر مکالمه‌ای در اطراف شخصیت را به یک کابوس سمی تبدیل کرد. این مشکل به حدی تبدیل شد که حتی نائوکی یوشیا (Yoshi-P) کارگردان Final Fantasy 14 از طرفداران خواست تا از حملات شخصی به صداپیشگان و بومی سازان بازی خودداری کنند.

مرتبط

The Sneak Peek Of Final Fantasy 14's Echoes Of Vana'diel Raid من را نگران کرده است

و حتی نگران گیم پلی بازی نیست، طراحی Prishe است.

تقریباً دو ماه پس از آن بیانیه، یوشی-پی کمی بیشتر در مورد استقبال منفی از Wuk Lamat صحبت کرد و یک بار دیگر به سوء استفاده ای که براییر تجربه کرد پرداخت. در یک مصاحبه جدید با Checkpoint Gaming، از Yoshi-P پرسیده شد که نظرش در مورد استقبال از Dawntrail به عنوان یک توسعه چیست، با توجه به اینکه کاملاً بین طرفداران تفرقه ایجاد می کند.

کارگردان فاینال فانتزی 14 می گوید سوء استفاده از صداپیشه ووک لمت «قلبش را شکست»

Wuk Lamat در فاینال فانتزی 14 Dawntrail.

او با توضیح این که «از همان ابتدا می‌دانست» که به لطف اینکه Warriors of Light ما این بار بیشتر در پشت صندلی نشسته‌اند، «از همان ابتدا می‌دانست» نظرات متفاوت خواهد بود، قبل از اینکه سریعاً به شخصیت Wuk Lamat بپردازد. Yoshi-P می‌گوید که تیم او بازخوردهای مربوط به این شخصیت را پذیرفته‌اند، و از اینکه نتوانسته است او را به درستی در Dawntrail به تصویر بکشد، عذرخواهی کرده و قول داده است که وصله‌های آینده «بیشتر چیزهایی را که Wuk Lamat را فوق‌العاده می‌کند نشان خواهند داد».

او سپس به آزاری که براییر متحمل شده است ادامه می‌دهد و ادعا می‌کند که تیمش «تنوع‌ها را بیش از حد می‌پذیرد» و اظهارنظرهای منفی که به براییر داده می‌شود «شکست» می‌شود. [his] قلب” به دلیل سختی کار او در طول توسعه.

من می ترسم یکی از کارکنان ما نظرات بسیار منفی دریافت کند و تقریباً این یک حمله شخصی است که قلب من را می شکند، زیرا او واقعاً سخت کار کرده است و این انتقادات اصلا سازنده نبود.

پس از آن، او تاکید می‌کند که این نوع حملات باعث می‌شود کارکنان انگیزه خود را از دست بدهند و به طور بالقوه می‌توانند به کیفیت بازی لطمه بزنند و از هر کسی که مشکلی دارد می‌خواهد آن را به این موضوع برساند. [him]Yoshi-P سپس ادعا می کند که با رشد Final Fantasy 14، بازی “مردم بیشتری خواهد داشت، که به این معنی است که نظرات بیشتری در مورد آنها پخش می شود”، بنابراین او می خواهد تلاش کند تا میزان “حملات بی معنی” را که کارکنانش با آنها سروکار دارند کاهش دهد. فکر می‌کنم وقتی می‌گویم نمی‌توانیم بیشتر به توافق برسیم، می‌توانم به جای اکثر هواداران صحبت کنم.

هنر جلد صفحه تگ Final Fantasy XIV Dawntrail

Dawntrail پنجمین بسط کامل بازی MMORPG Final Fantasy XIV از Square Enix است و نشان‌دهنده شروع داستانی کاملاً جدید است. Warrior of Light را از اقیانوس به قاره تورال می برد، مشاغل جدید Viper و Pictomancer را اضافه می کند و سیاهچال ها، حمله ها و موارد دیگر را میزبانی می کند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا