بازی

آهنگساز Final Fantasy 14 می گوید “جهنم” بود که در همان زمان روی FF16 کار می کرد

خلاصه

  • Masayoshi Soken فاش کرده است که تجربه او در زمینه موسیقی برای FF14 و FF16 در آن زمان یک “جهنم واقعاً وحشتناک” بود.

  • به گفته سون ، لحن کاملاً متفاوت هر دو بازی یک مسئله بزرگ بود و ادعا می کرد که “14 دارای تنوع و 16 مورد نیاز به داستان دارد.”

  • وی در پاسخ به این سؤال كه آیا او Final Fantasy 17 را آهنگسازی كرده است ، گفت كه باید به طرز فجیعی كاهش یابد ، فقط به این دلیل كه باید “دو بدن” داشته باشد.

Final Fantasy 14 به مدت طولانی موسیقی بسیار خوبی داشته است که باعث تعجب من می شود که چگونه آهنگساز Masayoshi Soken در واقع آن را مدیریت می کند. مبارزات ، داستان ، شخصیت ها و نوشتن همه در طول بازی تقریباً پانزده ساله بازی به اوج خود رسیده و به هم رسیده اند ، اما موسیقی عالی باقی مانده است ، و Soken خود را نه تنها یکی از بهترین آهنگسازان Final Fantasy ، بلکه یکی از بهترین های این صنعت در حال حاضر تأسیس کرده است.

این منطقی خواهد بود که Square Enix بخواهد از استعدادهای Soken در خارج از Final Fantasy 14 نیز استفاده کند ، این دقیقاً همان کاری است که در طول توسعه Final Fantasy 16 انجام داد. این یک تصمیم معقول برای تهیه آهنگ Soken برای این بازی بود ، به خصوص که کارگردان Final Fantasy 14 کارگردانی بود. این دو عملاً تفکیک ناپذیر هستند.

آهنگساز Final Fantasy 14 می گوید “جهنم” بود که در همان زمان روی FF16 کار می کرد

نزدیک به Clive Rosfield در یک میدان نبرد سوزان از Final Fantasy 16.

با این حال ، فقط به این دلیل که چیزی مانند یک ایده معقول به نظر می رسد ، لزوماً به معنای آن نیست ، زیرا به نظر می رسد بار کاری Soken برای هر دو گسترش Dawntrail Final Fantasy 14 و Final Fantasy 16 در همان زمان بسیار عالی بود. در مصاحبه اخیر با PCGamesn ، Soken ادعا کرد که کار در هر دو بازی “یک جهنم واقعاً وحشتناک” است.

مربوط

بعد از پنج سال که به عقب نگاه می کنم ، فکر نمی کنم Remake Final Fantasy 7 باید یک سه گانه باشد

این تلخ و تلخ است که پنج سال بعد به Remake Final Fantasy 7 نگاه می کند: یک بازی عالی که یک سه گانه اشتباه را آغاز کرد.

دقیقاً به همین دلیل ، به نظر می رسد که تن های متفاوت هر دو Final Fantasy 14 و Final Fantasy 16 همان چیزی است که به مبارزات Soken در هر دو زمان کار می کند ، توضیح می دهد که “14 دارای تنوع و 16 مورد نیاز به داستان دارد”.

سوک می گوید: “من واقعاً نمی توانم نمونه خاصی را ارائه دهم ، عمدتاً به دلیل میزان کار مورد نیاز ، اما از نظر روحی که به ایجاد 14 و 16 می رسید ، می گویم که این بسیار متفاوت است.” “هر روز یک جهنم واقعاً وحشتناک بود – واقعاً چیزی فراتر از تصور شما از جهنم.”

خوشبختانه ، Soken توانست از تجربه خود در زمینه کار در Final Fantasy 14 1.0 و یک Realm Reborn همزمان برای انجام کار استفاده کند و تلاش های وی برای او جایزه بهترین موسیقی را در جوایز بازی بدست آورد ، اما اعتراف می کند که آخرین باری است که او دو پروژه عظیم را به یکباره انجام می دهد. در پاسخ به این سؤال که آیا او دوباره این کار را برای Final Fantasy 17 انجام داده است ، Soken ادعا می کند که او باید “دو بدن” برای او داشته باشد تا دوباره شاهکار را امتحان کند.


Final-Fantasy-14-Tag-Cover.jpg

Final Fantasy 14

سیستم

PC-1


عاری از

27 اوت 2013

ESRB

t برای نوجوانان – زبان ، خون خفیف ، مضامین جنسی ، استفاده از الکل ، خشونت

موتور

در ابتدا موتور Crystal Tools ، اما در حال حاضر یک موتور سفارشی با استفاده از قطعات موتور درخشان است.

چند نفره

تعاونی آنلاین ، چند نفره آنلاین

سازگاری عرشه بخار

قابل پخش



نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا