بازی

همه چیزهایی که باید درباره The Warrior Job در FFXIV بدانید

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
لینک های سریعبهترین بازی Warrior Opener برای FFXIV Dawntrail بهترین ابزار برای جنگجو در FFXIV Dawntrail
با تبر بزرگ و قابلیت های عالی خود درمانی، جنگجو یکی از پرقدرت ترین مشاغل است فاینال فانتزی 14. از بخش‌های انفرادی حملات گرفته تا محافظت از هم‌تیمی‌های خود در برابر حملات مرگبار، Warrior می‌تواند تقریباً هر چیزی را که به سر راهشان پرتاب می‌شود کنترل کند و آنها را به یکی از بهترین تانک‌های بازی تبدیل کند.

مربوط فاینال فانتزی 14: راهنمای کامل بازی Paladin در اینجا نحوه تسلط بر شمشیر و سپر Paladin در Final Fantasy 14 آورده شده است.
علاوه بر این، Warrior می‌تواند Beast Gauge خود را بسازد و خسته کند تا حملات ویرانگری را بر روی اهداف خود انجام دهد و آسیب‌های زیادی وارد کند. کیت Warrior و توانایی‌های منحصربه‌فرد به آن اجازه می‌دهد عملاً در هر موقعیتی بدرخشد، و آن را به انتخابی عالی برای هر کسی که به دنبال انتخاب یک نقش یا شغل جدید است تبدیل می‌کند.

به روز شده در 23 ژوئیه 2024 توسط ست پارمر: The Warrior Job تعداد انگشت شماری از اکشن ها و توانایی های جدید را از طریق Patch 7.0 دریافت کرد، که دلایل کافی برای بازدید مجدد از این راهنما برای افزودن آنها به ترکیب، و همچنین به روز رسانی بهترین ابزار برای Job و ارائه بازکننده و چرخش های جدید آن را به ما می دهد. !

در دست گرفتن Greataxe

در حالی که بسیار عالی است که بتوانید به عنوان یک جنگجو شروع کنید، متأسفانه باید یک کلاس پیش نیاز را طی کنید. با این حال، خبر خوب این است که این کلاس است غارتگر و یکی از بسیاری است شروع کلاس ها موجود در بازی، به شما این امکان را می دهد تا سفر خود را شروع کنید لیمسا لومینسا در مسیر تبدیل شدن به یک جنگجو

اگرچه، اگر غارتگر را به عنوان کلاس شروع خود انتخاب نکنید، می توانید با رفتن به آن قفل آن را باز کنید Limsa Lominsa Upper Decks و صحبت کردن با بلوتوتا (X:11.0، Y:6.3) برای دریافت ماموریت “راه غارتگرو آن را کامل کنید تا به کلاس تبدیل شوید. از اینجا، مجبور خواهید بود رسیدن به سطح 30 برای تخصص در شغل جنگجو.

تبدیل شدن به یک جنگجو
پس از دستیابی به سطح 30 به عنوان یک غارتگر، بالاخره میتونی تبدیل به یک جنگجو! برای این، به عقب برگردید Limsa Lominsa Upper Decks و با ویرنزوئن (X:11، Y:6) و تلاش را شروع کنید “غرور و وظیفه (تو را از کوه خواهد برد).”

این تلاش را کامل کنید برای باز کردن قفل روح جنگجوکریستال روح برای تبدیل شدن به شغل علاوه بر این، اگر به جزئیات بیشتری در مورد نحوه باز کردن قفل کار (یا هر یک از موارد دیگر) نیاز دارید، لطفاً راهنمای کامل باز کردن قفل شغل/کلاس ما را در اینجا بررسی کنید!

از این نقطه به بعد، باید به آن برسید سطح 100 تا بیشترین بهره را از جنگجو ببرید. این می تواند زمان و تلاش زیادی را ببرد و گاهی اوقات خسته کننده باشد، به خصوص اگر یک کار جایگزین باشد.

چرخش ها

از آنجا که جنگجو این توانایی را دارد که مقدار زیادی آسیب را از بین ببرد و با چندین عمل خود را التیام دهد. آنها تقریباً در هر موقعیتی که سر راهشان است می توانند موضع خود را بایستند. علاوه بر این، از آنجایی که آنها یک تانک هستند، آنها مجبور نخواهند بود حملات موضعی را برای آسیب بهینه ترتیب دهند.

آن ها خواهند در درجه اول همیشه در مقابل هدف خود قفل می شوند. در زیر می باشد چرخش های اساسی جنگجو که اغلب در هر رویارویی از آن استفاده خواهید کرد. توجه داشته باشید که اینها به هیچ‌یک از اقدامات Off-GCD نمی‌پردازند، زیرا در ادامه در راهنما به آن خواهیم پرداخت!

چرخش پایه تک هدف
چرخش سنگین > مایم > مسیر طوفان چرخش سنگین > مایم > چشم طوفان

اتمام چرخش با مسیر طوفان اراده Beast Gauge خود را افزایش دهید و بخشی از سلامت خود را بازیابی کنید. با این حال، پایان دادن به چشم طوفان اراده Beast Gauge خود را افزایش دهید و آسیب بیشتری وارد کنید.

چرخش پایه AoE
Overpower > Mythril Tempest

Beast Gauge و خسارت وارد شده شما را افزایش می دهد در حین اصابت چندین هدف

Warrior Off-GCD Actions

با توجه به چرخش های Warrior که مشخص شد، اکنون این کار را انجام خواهیم داد اقدامات ضروری Off-GCD را پوشش دهید تقریبا در هر برخوردی استفاده خواهید کرد. اقدامات زیر در سرتاسر Opener شما استفاده می شود و به شما کمک می کند تا از کیت Warrior به طور کامل استفاده کنید و به شما این امکان را می دهد که در صورت اجرای صحیح در میدان جنگ تقریبا غیرقابل توقف شوید.

با وصله 7.0، Warrior اکشن های جدیدی را به همراه برخی از ترفندهای قبلی دریافت کرد. که در جدول زیر آورده شده است.

عمل زمان بازپخش اطلاعات سرپیچی 2 ثانیه دشمنی ایجاد شده شما به میزان قابل توجهی افزایش می یابد. Release Defiance 1s اثرات Defiance را از بین می برد. خودت را از آن خلاص کن دهه 90 سدی در اطراف خود و هم تیمی هایتان ایجاد کنید که 15 درصد از آسیب های وارده را برابر با حداکثر HP شما جذب می کند. Shake It Off همچنین خون‌ریزی، لعنت و هیجان نبرد را از بین می‌برد. هر اقدامی که توسط Shake It Off لغو می شود، میزان کل آسیب جذب شده را دو درصد افزایش می دهد. این اکشن 30 ثانیه طول می کشد و شعاع 30 یال را پوشش می دهد. Regenerate همچنین در حین Shake It Off اعمال می‌شود و HP را به تدریج در طول زمان با قدرت بهبودی 100 به مدت 15 ثانیه بازیابی می‌کند. هنگامی که متحدی را هدف قرار می دهید، قدرت شفا آنها 300 خواهد بود و همچنین در طول 15 ثانیه آنها را بهبود می بخشد. خشمگین کردن دهه 60 Beast Gauge شما 50 امتیاز افزایش می یابد. Noscent Chaos برای 30 سالگی اعطا می شود. Infuriate دو اتهام دارد. انتشار درونی دهه 60 شما سه پشته Inner Release به دست می آورید که به شما امکان می دهد بدون هیچ هزینه ای Fell Cleave یا Decimate را اجرا کنید. Fell Cleave و Decimate تضمینی هستند که آثار مستقیم و انتقادی هستند. قدرت درونی برای 15 ثانیه اعطا می شود. Inner Strength جلوه های Bind، Heavy، Sleep، Stun و اکثر جلوه های Draw-in و Knockback را باطل می کند. Surging Tempest نیز تا 10 ثانیه افزایش یافته است و حداکثر به 60 ثانیه می رسد. Primal Rend Ready نیز برای 30 ثانیه به شما تعلق می گیرد. فرود موفقیت آمیز Fell Cleave یا Decimate اکنون یک پشته از Burgeoning Fury را به ارمغان می آورد که حداکثر به سه پشته می رسد. در max stacks، شما خشمگین می شوید و این عمل را به Primal Wrath تغییر می دهید. آشوب دهه 30 حمله با قدرت 400. تایمر مجدد با قابلیت Orogeny مشترک است.

هجوم دهه 30 پس از شارژ هدف خود با قدرت 150 حمله کنید. Onslaught سه بار شارژ دارد اما در صورت محدود بودن قابل استفاده نیست. هیجان نبرد دهه 90 حداکثر HP شما 20 درصد افزایش می یابد و شما همچنین 20 درصد سلامت خود را بازیابی می کنید. قدرت اقدامات خود درمانی برای 10 سالگی 20 درصد افزایش می یابد. تعادل دهه 60 خود درمانی با قدرت درمانی 1200. همچنین در عرض 15 ثانیه به تدریج 200 اسب بخار بدست خواهید آورد. انتقام 120 خسارت وارده تا 30 درصد کاهش می یابد و هر زمان که به مدت 15 ثانیه آسیب فیزیکی دریافت می کنید، با قدرت 55 حمله می کنید. بارو دهه 90 خسارت وارده برای 20 ثانیه 20 درصد کاهش می یابد. لعنت 120 خسارت وارده تا 40 درصد کاهش می یابد، هر زمان که آسیب فیزیکی به مدت 15 ثانیه دریافت کردید، با یک حمله با قدرت 55 مقابله می کنید. اگر اثر منقضی شود یا آسیبی به شما وارد شود، Primeval Impulse اعطا می‌شود که با قدرت درمان 400 برای 15 ثانیه، اضافه کار را به شما التیام می‌دهد. خشم اولیه فقط در حالی که تحت تاثیر خشم 1s با یک AoE گسترده حمله کنید، 700 آسیب به اولین هدف و 70 درصد کمتر برای همه دشمنان باقی مانده در منطقه وارد کنید.

بهترین بازی Warrior Opener برای FFXIV Dawntrail

اکنون که Actions Rotation و Off-GCD پوشش داده شده است، وقت آن است که آنها را با هم جفت کنیم یک Opener بهینه شده برای Warrior ایجاد کنید.

بازکن‌ها نه تنها برای وارد کردن ضربه‌های بزرگ در شروع یک برخورد عالی هستند، بلکه به شما این امکان را نیز می‌دهند که خنک کردن ها و توانایی های خود را بسیار کارآمدتر مدیریت کنید.

برای اینکه همه چیز کمتر به هم ریخته شود، ما داریم هر اقدام Off-GCD را در پرانتز قرار داد و آنها را پررنگ کرد شناسایی آنها در میان سایر اقدامات آسانتر است.

درب بازکن 7.0 تاماهاوک (خشمگین کردن) > چرخش سنگین > صدمه زدن (Gemdraw of Strength درجه 1) > چشم طوفان (انتشار داخلی) > هرج و مرج درونی (تخریب + یورش) > رند اولیه (هجوم) > خرابی اولیه (هجوم) > فال کلیو > فال کلیو > افتاد کلیو (خشم اولیه + خشم) > هرج و مرج درونی > چرخش سنگین > مایم > مسیر طوفان > Fell Cleave (خشمگین کردن) > هرج و مرج درونی

بهترین ابزار برای جنگجو در FFXIV Dawntrail

در نهایت، یکی از حیاتی ترین جنبه های به دست آوردن بیشترین بهره از شغل خود این است که یاد بگیرید چگونه تجهیزات و مواد خود را مدیریت کنید. در حالی که می‌توانید بخش بزرگی از آنچه Final Fantasy 14 ارائه می‌کند با حداقل تجهیزات مورد نیاز به دست آورید، باید برای پیشنهادات چالش‌برانگیزتر بازی آماده باشید.

در زیر نمونه ای از الف آورده شده است جنگجوی سطح 100 با “بهترین در اسلات” برای دنده و مواد جفت شدن اگر هنوز به سطح 100 نرسیده‌اید، همچنان می‌توانید ببینید که ما بر روی کدام آمار از طریق Materia تمرکز کرده‌ایم تا بر اساس ساخت شما ایجاد کنیم.
تجهیزات مواد آمار نحوه به دست آوردن سلاح Skyruin Bardiche Heavens' Eye Materia XII Heavens' Eye Materia XII DMG +141 STR +550 VIT +570 CRT +370 که +259 می توانید از طریق Worqor Lar Dor (Extreme) رها کنید تجارت x10 Skyruin Totems به Uah'shepya در راه حل نه (X:8.5، Y:13.5) سر Neo Kingdom Hood of Fending Heavens' Eye Materia XII Heavens' Eye Materia XII STR +316 VIT +323 که +219 TEN +153 تجارت x245 Allagan Tomestones of Aesthetics به زیرکون در راه حل نه (X:8.6، Y:13.6) بدن Neo Kingdom Tabard of Fending Heavens' Eye Materia XII Heavens' Eye Materia XII STR +501 VIT +513 CRT +348 که +244 تجارت x410 Allagan Tomestones of Aesthetics به زیرکون در راه حل نه (X:8.6، Y:13.6) دست ها Neo Kingdom Gloves of Fending Heavens' Eye Materia XII Heavens' Eye Materia XII STR +316 VIT +323 CRT +153 TEN +219 تجارت x245 Allagan Tomestones of Aesthetics به زیرکون در راه حل نه (X:8.6، Y:13.6) پاها Neo Kingdom Brayetes of Fending Savage Aim Materia XII Savage Aim Materia XII STR +501 VIT +513 CRT +348 که +244 تجارت x410 Allagan Tomestones of Aesthetics به زیرکون در راه حل نه (X:8.6، Y:13.6) پا Neo Kingdom Thighboots of Fending Heavens' Eye Materia XII Heavens' Might Materia XII STR +299 VIT +302 که +144 TEN +206 تجارت x245 Allagan Tomestones of Aesthetics به زیرکون در راه حل نه (X:8.6، Y:13.6) گوشواره گوشواره ارتجاعی Fending STR +268 VIT +273 که +177 TEN +124 می توانید از طریق Everkeep (Extreme) رها کنید توتم‌های انعطاف‌پذیر x5 را با Uah'shepya در راه‌حل نه معامله کنید (X:8.5، Y:13.5) گردنبند چوکر ارتجاعی فندینگ STR +249 VIT +254 که +173 TEN +121 می توانید از طریق Everkeep (Extreme) رها کنید توتم‌های انعطاف‌پذیر x5 را با Uah'shepya در راه‌حل نه معامله کنید (X:8.5، Y:13.5) دستبند دستبند ارتجاعی Fending STR +263 VIT +273 CRT +124 TEN +177 می توانید از طریق Everkeep (Extreme) رها کنید توتم‌های انعطاف‌پذیر x5 را با Uah'shepya در راه‌حل نه معامله کنید (X:8.5، Y:13.5) حلقه چپ حلقه ارتجاعی فندینگ STR +263 VIT +273 CRT +177 TEN +124 می توانید از طریق Everkeep (Extreme) رها کنید توتم‌های انعطاف‌پذیر x5 را با Uah'shepya در راه‌حل نه معامله کنید (X:8.5، Y:13.5) حلقه سمت راست Neo Kingdom Ring of Fending STR +249 VIT +254 CRT +121 که +173 تجارت x180 Allagan Tomestones of Aesthetics به زیرکون در راه حل نه (X:8.6، Y:13.6)

همانطور که در Opener اشاره شد، مصرف a درجه 1 Gemdraw of Strength در شروع ترکیب شما برای باقیمانده Opener به شما طعم خوبی می دهد و به شما امکان می دهد از آن بهره بیشتری ببرید.

در آخر، خوردن غذا قبل از شیرجه رفتن در یک فعالیت یک راه آسان برای دریافت آب میوه اضافی بدون هیچ تلاشی است. از آنجایی که Warrior یک تانک است، توصیه می کنیم مقداری از آنها را بخورید سوپ سبزیجات برای بهترین نتایج!

بعد فاینال فانتزی 14: راهنمای کامل بازی درو در اینجا همه چیزهایی است که برای تسلط بر داس به عنوان درو در جدیدترین الحاقیه Fantasy 14، Endwalker، باید بدانید.

با تبر بزرگ و قابلیت های عالی خود درمانی، جنگجو یکی از پرقدرت ترین مشاغل است فاینال فانتزی 14. از بخش‌های انفرادی حملات گرفته تا محافظت از هم‌تیمی‌های خود در برابر حملات مرگبار، Warrior می‌تواند تقریباً هر چیزی را که به سر راهشان پرتاب می‌شود کنترل کند و آنها را به یکی از بهترین تانک‌های بازی تبدیل کند.



مربوط

فاینال فانتزی 14: راهنمای کامل بازی Paladin

در اینجا نحوه تسلط بر شمشیر و سپر Paladin در Final Fantasy 14 آورده شده است.

علاوه بر این، Warrior می‌تواند Beast Gauge خود را بسازد و خسته کند تا حملات ویرانگری را بر روی اهداف خود انجام دهد و آسیب‌های زیادی وارد کند. کیت Warrior و توانایی‌های منحصربه‌فرد به آن اجازه می‌دهد عملاً در هر موقعیتی بدرخشد، و آن را به انتخابی عالی برای هر کسی که به دنبال انتخاب یک نقش یا شغل جدید است تبدیل می‌کند.

به روز شده در 23 ژوئیه 2024 توسط ست پارمر: The Warrior Job تعداد انگشت شماری از اکشن ها و توانایی های جدید را از طریق Patch 7.0 دریافت کرد، که دلایل کافی برای بازدید مجدد از این راهنما برای افزودن آنها به ترکیب، و همچنین به روز رسانی بهترین ابزار برای Job و ارائه بازکننده و چرخش های جدید آن را به ما می دهد. !


در دست گرفتن Greataxe

یک جنگجو در فاینال فانتزی 14


در حالی که بسیار عالی است که بتوانید به عنوان یک جنگجو شروع کنید، متأسفانه باید یک کلاس پیش نیاز را طی کنید. با این حال، خبر خوب این است که این کلاس است غارتگر و یکی از بسیاری است شروع کلاس ها موجود در بازی، به شما این امکان را می دهد تا سفر خود را شروع کنید لیمسا لومینسا در مسیر تبدیل شدن به یک جنگجو

اگرچه، اگر غارتگر را به عنوان کلاس شروع خود انتخاب نکنید، می توانید با رفتن به آن قفل آن را باز کنید Limsa Lominsa Upper Decks و صحبت کردن با بلوتوتا (X:11.0، Y:6.3) برای دریافت ماموریت “راه غارتگرو آن را کامل کنید تا به کلاس تبدیل شوید. از اینجا، مجبور خواهید بود رسیدن به سطح 30 برای تخصص در شغل جنگجو.

تبدیل شدن به یک جنگجو

پس از دستیابی به سطح 30 به عنوان یک غارتگر، بالاخره میتونی تبدیل به یک جنگجو! برای این، به عقب برگردید Limsa Lominsa Upper Decks و با ویرنزوئن (X:11، Y:6) و تلاش را شروع کنید “غرور و وظیفه (تو را از کوه خواهد برد).


این تلاش را کامل کنید برای باز کردن قفل روح جنگجوکریستال روح برای تبدیل شدن به شغل علاوه بر این، اگر به جزئیات بیشتری در مورد نحوه باز کردن قفل کار (یا هر یک از موارد دیگر) نیاز دارید، لطفاً راهنمای کامل باز کردن قفل شغل/کلاس ما را در اینجا بررسی کنید!

از این نقطه به بعد، باید به آن برسید سطح 100 تا بیشترین بهره را از جنگجو ببرید. این می تواند زمان و تلاش زیادی را ببرد و گاهی اوقات خسته کننده باشد، به خصوص اگر یک کار جایگزین باشد.

چرخش ها

یک جنگجو در حال اجرای Chaotic Cyclone در فاینال فانتزی 14

از آنجا که جنگجو این توانایی را دارد که مقدار زیادی آسیب را از بین ببرد و با چندین عمل خود را التیام دهد. آنها تقریباً در هر موقعیتی که سر راهشان است می توانند موضع خود را بایستند. علاوه بر این، از آنجایی که آنها یک تانک هستند، آنها مجبور نخواهند بود حملات موضعی را برای آسیب بهینه ترتیب دهند.


آن ها خواهند در درجه اول همیشه در مقابل هدف خود قفل می شوند. در زیر می باشد چرخش های اساسی جنگجو که اغلب در هر رویارویی از آن استفاده خواهید کرد. توجه داشته باشید که اینها به هیچ‌یک از اقدامات Off-GCD نمی‌پردازند، زیرا در ادامه در راهنما به آن خواهیم پرداخت!

چرخش پایه تک هدف

  • چرخش سنگین > مایم > مسیر طوفان
  • چرخش سنگین > مایم > چشم طوفان

اتمام چرخش با مسیر طوفان اراده Beast Gauge خود را افزایش دهید و بخشی از سلامت خود را بازیابی کنید. با این حال، پایان دادن به چشم طوفان اراده Beast Gauge خود را افزایش دهید و آسیب بیشتری وارد کنید.

چرخش پایه AoE

  • Overpower > Mythril Tempest

Beast Gauge و خسارت وارد شده شما را افزایش می دهد در حین اصابت چندین هدف

Warrior Off-GCD Actions

جنگجوی با استفاده از Upheaval در فاینال فانتزی 14


با توجه به چرخش های Warrior که مشخص شد، اکنون این کار را انجام خواهیم داد اقدامات ضروری Off-GCD را پوشش دهید تقریبا در هر برخوردی استفاده خواهید کرد. اقدامات زیر در سرتاسر Opener شما استفاده می شود و به شما کمک می کند تا از کیت Warrior به طور کامل استفاده کنید و به شما این امکان را می دهد که در صورت اجرای صحیح در میدان جنگ تقریبا غیرقابل توقف شوید.

با وصله 7.0، Warrior اکشن های جدیدی را به همراه برخی از ترفندهای قبلی دریافت کرد. که در جدول زیر آورده شده است.

عمل

زمان بازپخش

اطلاعات

سرپیچی

2 ثانیه

دشمنی ایجاد شده شما به میزان قابل توجهی افزایش می یابد.

Release Defiance

1s

اثرات Defiance را از بین می برد.

خودت را از آن خلاص کن

دهه 90

سدی در اطراف خود و هم تیمی هایتان ایجاد کنید که 15 درصد از آسیب های وارده را برابر با حداکثر HP شما جذب می کند. Shake It Off همچنین خون‌ریزی، لعنت و هیجان نبرد را از بین می‌برد. هر اقدامی که توسط Shake It Off لغو می شود، میزان کل آسیب جذب شده را دو درصد افزایش می دهد. این اکشن 30 ثانیه طول می کشد و شعاع 30 یال را پوشش می دهد.


Regenerate همچنین در حین Shake It Off اعمال می‌شود و HP را به تدریج در طول زمان با قدرت بهبودی 100 به مدت 15 ثانیه بازیابی می‌کند. هنگامی که متحدی را هدف قرار می دهید، قدرت شفا آنها 300 خواهد بود و همچنین در طول 15 ثانیه آنها را بهبود می بخشد.

خشمگین کردن

دهه 60

Beast Gauge شما 50 امتیاز افزایش می یابد.


Noscent Chaos برای 30 سالگی اعطا می شود. Infuriate دو اتهام دارد.

انتشار درونی

دهه 60

شما سه پشته Inner Release به دست می آورید که به شما امکان می دهد بدون هیچ هزینه ای Fell Cleave یا Decimate را اجرا کنید. Fell Cleave و Decimate تضمینی هستند که آثار مستقیم و انتقادی هستند.


قدرت درونی برای 15 ثانیه اعطا می شود. Inner Strength جلوه های Bind، Heavy، Sleep، Stun و اکثر جلوه های Draw-in و Knockback را باطل می کند. Surging Tempest نیز تا 10 ثانیه افزایش یافته است و حداکثر به 60 ثانیه می رسد. Primal Rend Ready نیز برای 30 ثانیه به شما تعلق می گیرد. فرود موفقیت آمیز Fell Cleave یا Decimate اکنون یک پشته از Burgeoning Fury را به ارمغان می آورد که حداکثر به سه پشته می رسد. در max stacks، شما خشمگین می شوید و این عمل را به Primal Wrath تغییر می دهید.

آشوب

دهه 30

حمله با قدرت 400.


تایمر مجدد با قابلیت Orogeny مشترک است.

هجوم

دهه 30

پس از شارژ هدف خود با قدرت 150 حمله کنید.


Onslaught سه بار شارژ دارد اما در صورت محدود بودن قابل استفاده نیست.

هیجان نبرد

دهه 90

حداکثر HP شما 20 درصد افزایش می یابد و شما همچنین 20 درصد سلامت خود را بازیابی می کنید.


قدرت اقدامات خود درمانی برای 10 سالگی 20 درصد افزایش می یابد.

تعادل

دهه 60

خود درمانی با قدرت درمانی 1200.


همچنین در عرض 15 ثانیه به تدریج 200 اسب بخار بدست خواهید آورد.

انتقام

120

خسارت وارده تا 30 درصد کاهش می یابد و هر زمان که به مدت 15 ثانیه آسیب فیزیکی دریافت می کنید، با قدرت 55 حمله می کنید.

بارو

دهه 90

خسارت وارده برای 20 ثانیه 20 درصد کاهش می یابد.

لعنت

120

خسارت وارده تا 40 درصد کاهش می یابد، هر زمان که آسیب فیزیکی به مدت 15 ثانیه دریافت کردید، با یک حمله با قدرت 55 مقابله می کنید.


اگر اثر منقضی شود یا آسیبی به شما وارد شود، Primeval Impulse اعطا می‌شود که با قدرت درمان 400 برای 15 ثانیه، اضافه کار را به شما التیام می‌دهد.

خشم اولیه


فقط در حالی که تحت تاثیر خشم

1s

با یک AoE گسترده حمله کنید، 700 آسیب به اولین هدف و 70 درصد کمتر برای همه دشمنان باقی مانده در منطقه وارد کنید.



بهترین بازی Warrior Opener برای FFXIV Dawntrail

یک جنگجو در حال اجرای Inner Release در فاینال فانتزی 14

اکنون که Actions Rotation و Off-GCD پوشش داده شده است، وقت آن است که آنها را با هم جفت کنیم یک Opener بهینه شده برای Warrior ایجاد کنید.

بازکن‌ها نه تنها برای وارد کردن ضربه‌های بزرگ در شروع یک برخورد عالی هستند، بلکه به شما این امکان را نیز می‌دهند که خنک کردن ها و توانایی های خود را بسیار کارآمدتر مدیریت کنید.

برای اینکه همه چیز کمتر به هم ریخته شود، ما داریم هر اقدام Off-GCD را در پرانتز قرار داد و آنها را پررنگ کرد شناسایی آنها در میان سایر اقدامات آسانتر است.

درب بازکن 7.0

  • تاماهاوک (خشمگین کردن) > چرخش سنگین > صدمه زدن (Gemdraw of Strength درجه 1) > چشم طوفان (انتشار داخلی) > هرج و مرج درونی (تخریب + یورش) > رند اولیه (هجوم) > خرابی اولیه (هجوم) > فال کلیو > فال کلیو > افتاد کلیو (خشم اولیه + خشم) > هرج و مرج درونی > چرخش سنگین > مایم > مسیر طوفان > Fell Cleave (خشمگین کردن) > هرج و مرج درونی


بهترین ابزار برای جنگجو در FFXIV Dawntrail

جنگجوی با تبر بزرگ Ukonvasara Hypercondutive در Final Fantasy 14

در نهایت، یکی از حیاتی ترین جنبه های به دست آوردن بیشترین بهره از شغل خود این است که یاد بگیرید چگونه تجهیزات و مواد خود را مدیریت کنید. در حالی که می‌توانید بخش بزرگی از آنچه Final Fantasy 14 ارائه می‌کند با حداقل تجهیزات مورد نیاز به دست آورید، باید برای پیشنهادات چالش‌برانگیزتر بازی آماده باشید.

در زیر نمونه ای از الف آورده شده است جنگجوی سطح 100 با “بهترین در اسلات” برای دنده و مواد جفت شدن اگر هنوز به سطح 100 نرسیده‌اید، همچنان می‌توانید ببینید که ما بر روی کدام آمار از طریق Materia تمرکز کرده‌ایم تا بر اساس ساخت شما ایجاد کنیم.

تجهیزات

مواد

آمار

نحوه به دست آوردن

سلاح

Skyruin Bardiche

  • Heavens' Eye Materia XII
  • Heavens' Eye Materia XII
  • DMG +141
  • STR +550
  • VIT +570
  • CRT +370
  • که +259
  • می توانید از طریق Worqor Lar Dor (Extreme) رها کنید
  • تجارت x10 Skyruin Totems به Uah'shepya در راه حل نه (X:8.5، Y:13.5)

سر

Neo Kingdom Hood of Fending

  • Heavens' Eye Materia XII
  • Heavens' Eye Materia XII
  • STR +316
  • VIT +323
  • که +219
  • TEN +153

تجارت x245 Allagan Tomestones of Aesthetics به زیرکون در راه حل نه (X:8.6، Y:13.6)

بدن

Neo Kingdom Tabard of Fending

  • Heavens' Eye Materia XII
  • Heavens' Eye Materia XII
  • STR +501
  • VIT +513
  • CRT +348
  • که +244

تجارت x410 Allagan Tomestones of Aesthetics به زیرکون در راه حل نه (X:8.6، Y:13.6)

دست ها

Neo Kingdom Gloves of Fending

  • Heavens' Eye Materia XII
  • Heavens' Eye Materia XII
  • STR +316
  • VIT +323
  • CRT +153
  • TEN +219

تجارت x245 Allagan Tomestones of Aesthetics به زیرکون در راه حل نه (X:8.6، Y:13.6)

پاها

Neo Kingdom Brayetes of Fending

  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • STR +501
  • VIT +513
  • CRT +348
  • که +244

تجارت x410 Allagan Tomestones of Aesthetics به زیرکون در راه حل نه (X:8.6، Y:13.6)

پا

Neo Kingdom Thighboots of Fending

  • Heavens' Eye Materia XII
  • Heavens' Might Materia XII
  • STR +299
  • VIT +302
  • که +144
  • TEN +206

تجارت x245 Allagan Tomestones of Aesthetics به زیرکون در راه حل نه (X:8.6، Y:13.6)

گوشواره

گوشواره ارتجاعی Fending

  • STR +268
  • VIT +273
  • که +177
  • TEN +124
  • می توانید از طریق Everkeep (Extreme) رها کنید
  • توتم‌های انعطاف‌پذیر x5 را با Uah'shepya در راه‌حل نه معامله کنید (X:8.5، Y:13.5)

گردنبند

چوکر ارتجاعی فندینگ

  • STR +249
  • VIT +254
  • که +173
  • TEN +121
  • می توانید از طریق Everkeep (Extreme) رها کنید
  • توتم‌های انعطاف‌پذیر x5 را با Uah'shepya در راه‌حل نه معامله کنید (X:8.5، Y:13.5)

دستبند

دستبند ارتجاعی Fending

  • STR +263
  • VIT +273
  • CRT +124
  • TEN +177
  • می توانید از طریق Everkeep (Extreme) رها کنید
  • توتم‌های انعطاف‌پذیر x5 را با Uah'shepya در راه‌حل نه معامله کنید (X:8.5، Y:13.5)

حلقه چپ

حلقه ارتجاعی فندینگ

  • STR +263
  • VIT +273
  • CRT +177
  • TEN +124
  • می توانید از طریق Everkeep (Extreme) رها کنید
  • توتم‌های انعطاف‌پذیر x5 را با Uah'shepya در راه‌حل نه معامله کنید (X:8.5، Y:13.5)

حلقه سمت راست

Neo Kingdom Ring of Fending

  • STR +249
  • VIT +254
  • CRT +121
  • که +173

تجارت x180 Allagan Tomestones of Aesthetics به زیرکون در راه حل نه (X:8.6، Y:13.6)


همانطور که در Opener اشاره شد، مصرف a درجه 1 Gemdraw of Strength در شروع ترکیب شما برای باقیمانده Opener به شما طعم خوبی می دهد و به شما امکان می دهد از آن بهره بیشتری ببرید.

در آخر، خوردن غذا قبل از شیرجه رفتن در یک فعالیت یک راه آسان برای دریافت آب میوه اضافی بدون هیچ تلاشی است. از آنجایی که Warrior یک تانک است، توصیه می کنیم مقداری از آنها را بخورید سوپ سبزیجات برای بهترین نتایج!

بعد

فاینال فانتزی 14: راهنمای کامل بازی درو

در اینجا همه چیزهایی است که برای تسلط بر داس به عنوان درو در جدیدترین الحاقیه Fantasy 14، Endwalker، باید بدانید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا