برش مخفیانه توسط یاغیان جنگ ستارگان یک حرکت خوب و سابقه بد است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
آخرین مورد از آنچه احتمالاً یک رشته طولانی از بهروزرسانیها برای Star Wars Outlaws خواهد بود، جنبه مخفی کاری اجباری را از اکثر مأموریتهای اصلی حذف کرده است. این تصمیمی است که به طور همزمان اصلاً به آن اهمیت نمیدهم، فکر میکنم بسیار منطقی است و احساس کردن ایده وحشتناکی است. این زمان ها واقعاً گیج کننده هستند. در حالی که این یک حرکت محبوب است که بازیکنان باقیمانده از آن پشتیبانی میکنند و احتمالاً بازی را بهبود میبخشد، من نمیتوانم کمی در اطراف آن احساس ضعف کنم.
من هیچ اسب واقعی در مسابقه جنگ ستارگان یاغی ندارم. من خیلی از آن را بازی نکردم، اما کاری که انجام دادم، علیرغم اینکه عموماً بازیهای جهان باز سنتیتری را دوست دارم، کاملاً برایم خوب و کاملاً خوب احساس میکردم. من یکی از طرفداران اصلی جنگ ستارگان نیستم و درخشش یوبی سافت پس از تکرار مکرر همان ترفند در دهه گذشته کمرنگ شده است. این یک بازی است که خیلی دیر وارد شده است – به خاطر نوع ترفندهایی که استفاده می کند، به دلیل محبوبیت جنگ ستارگان در قالب بازی های ویدیویی، و برای اعتبار Ubisoft. اما آیا این اصلاحات کمکی می کند؟
قانون شکن راه طولانی برای بهبودی دارد
اینجاست که نقطه عطف به میان می آید. قانون شکنان در زمانی که یوبی سافت به شدت به پیروزی نیاز داشت، راه اندازی بدی داشتند. این شکست به قدری شدید بود که، پس از یک رشته نمایشهای بسیار زیاد، یوبیسافت بازی Assassin's Creed Shadows را چند ماه در ترافیک شلوغ فوریه 2025 به تعویق انداخت، در زمانی که حسی شبیه به غرق شدن یا شنا کردن داشت. برخی از مشکلات Outlaws از شهرت یوبی سافت نشات می گیرد، اما بسیاری دیگر ریشه در خود بازی دارند.
آیا سزاوار یک ضربه بیشتر بود؟ شاید. اما تعداد کمی از مدافعان آن می گویند که این چیزی فراتر از “بسیار خوب” است. بازیهای بسیار خوب بسیار سرگرمکننده هستند، اما از شرکتی با اندازه و تجربه یوبیسافت که مالکیتی نمادین مانند جنگ ستارگان را در اختیار میگیرد و برای اولین بار آن را به ژانر جهان باز میآورد، انتظار بیش از “بسیار خوب”. قانون شکنان کمتر از حد انتظار بود و نه فقط از نظر فروش.
اما توسعه دهندگان مصمم بوده اند. بازی ها قبلاً ثروت خود را تغییر داده اند. به ندرت پیش می آید که یک بازی تک نفره انجام شود، اما این اتفاق افتاده است. حذف پنهان کاری اجباری بخشی از برنامه برای انجام آن است. تنها سوال من این است که برنامه کیست؟ Julian Gerighty مدیر خلاقیت این بازی در زمان عرضه بود و در اقدامی بیسابقه، پس از عرضه توسط Drew Rechner جایگزین شد. توضیح این بهروزرسانی مستقیماً از Rechner ارائه میشود و نشان میدهد که او پشت فرمان است.
Rechner در بیانیه ای در کنار این به روز رسانی نشان می دهد: “اولین گام ما در گسترش انتخاب بازیکن، حذف مخفی کاری اجباری از تقریباً همه اهداف جستجو است.” “این بدان معنا نیست که دزدکی در برخی موارد دیگر یک گزینه قابل دوام یا حتی ارجح نیست. بلکه، اگر در حین دزدکی گرفتار شوید، هدف شکست نخواهد خورد و شما را به آخرین ایست بازرسی بازگرداند. در عوض، شما این کار را انجام خواهید داد. انتقال یکپارچه به نبرد.”
چه زمانی تعمیر تغییر می کند؟
آیا این تغییر باعث بهتر شدن بازی می شود؟ تقریباً به طور قطع. مخفی کاری اجباری یکی از کم محبوب ترین جنبه های طراحی بازی است و به ندرت به طور موثر استفاده می شود. اما حالا بازی چیست؟ می بینید که من چقدر درگیرم. بعید است به Outlaws برگردم، به همین دلیل است که بیشتر اهمیتی نمی دهم. و از بین بردن محدودیت های نامطلوب طبیعتا منطقی است. اما هنوز حس بدی دارد.
این بازی هرگز تنها متعلق به جولیان گریتی نبود. من حتی واقعاً احساس نمی کنم که بازی ها فقط به نام هایی مانند نیل دراکمن یا جوزف فارس تعلق دارند. هیدئو کوجیما احتمالاً تنها توسعهدهندهای است که میتواند ادعای ساخت بازیها را بر اساس دیدگاه منحصربهفرد خود داشته باشد، و حتی در این صورت یک تیم صد نفره یا بیشتر پشت سر خود دارد. اینطور نیست که Outlaws هرگز نمی تواند از مسیری که Gerighty برای آن تعیین کرده منحرف شود، به خصوص وقتی که این مسیر «بازی جهان باز نسبتاً عمومی با دوچرخه و چیزهای جنگ ستارگان» باشد. اما ماهیت این به روز رسانی و فاش شدن به من مکث می کند.
همچنین در آپدیت قابلیت حمل سلاح در هنگام کوهنوردی وجود دارد. این دقیقاً همان چیزی است که پس از راهاندازی انتظار دارید، کار همه عالی است. وصله ها رایج هستند و کمک می کنند. به نظر می رسد (و شاید مهمتر از آن، اینطور عنوان می شود) “پیرمرد یاغی جنگ ستارگان را اشتباه کرده است، بنابراین من می خواهم آن را درست کنم”. نمی دانم پشت صحنه چه اتفاقی افتاد. شاید Gerighty سرسخت بود، شاید اکثر توسعه دهندگان به بخش های مخفیانه اعتراض داشتند، شاید اتفاقات زیادی افتاد که ما نمی دانیم که باعث شد Outlaws در حالتی که قرار بود فلاپ شود راه اندازی شود.
در نهایت، این که Outlaws در حال ایجاد یک تغییر محبوب در بخش کوچکی از بازی است که چیزی را حذف نمیکند و فقط گزینههای بیشتری را اضافه میکند، موضوع مهمی نیست. اما در دنیایی که حتی Baldur's Gate 3 از بهروزرسانیهای دائمی و مبتنی بر طرفداران مصون نیست، و زمانی که هوش مصنوعی به عنوان یک ناجی قرار میگیرد که به بازیکنان اجازه میدهد دقیقاً بازی مورد نظر خود را بدون هیچ تلاش یا ورودی هنری بسازند، ایده بازیها تغییر مداوم پس از عرضه برای مطابقت با هوس های پر سر و صداترین طرفداران، امیدوارکننده نیست. این تغییر ممکن است برای بهترین باشد. من می ترسم که بسیاری از تغییراتی که مانند آن در سراسر صنعت ایجاد می شود، انجام نشوند.
OpenCritic رتبه بندی منتقدان برتر:75/100 منتشر شد 30 آگوست 2024 توسعه دهندگان سرگرمی عظیم ناشر(های) یوبی سافت، لوکاس فیلم گیمز
آخرین مورد از آنچه احتمالاً یک رشته طولانی از بهروزرسانیها برای Star Wars Outlaws خواهد بود، جنبه مخفی کاری اجباری را از اکثر مأموریتهای اصلی حذف کرده است. این تصمیمی است که به طور همزمان اصلاً به آن اهمیت نمیدهم، فکر میکنم بسیار منطقی است و احساس کردن ایده وحشتناکی است. این زمان ها واقعاً گیج کننده هستند. در حالی که این یک حرکت محبوب است که بازیکنان باقیمانده از آن پشتیبانی میکنند و احتمالاً بازی را بهبود میبخشد، من نمیتوانم کمی در اطراف آن احساس ضعف کنم.
من هیچ اسب واقعی در مسابقه جنگ ستارگان یاغی ندارم. من خیلی از آن را بازی نکردم، اما کاری که انجام دادم، علیرغم اینکه عموماً بازیهای جهان باز سنتیتری را دوست دارم، کاملاً برایم خوب و کاملاً خوب احساس میکردم. من یکی از طرفداران اصلی جنگ ستارگان نیستم و درخشش یوبی سافت پس از تکرار مکرر همان ترفند در دهه گذشته کمرنگ شده است. این یک بازی است که خیلی دیر وارد شده است – به خاطر نوع ترفندهایی که استفاده می کند، به دلیل محبوبیت جنگ ستارگان در قالب بازی های ویدیویی، و برای اعتبار Ubisoft. اما آیا این اصلاحات کمکی می کند؟
قانون شکن راه طولانی برای بهبودی دارد
اینجاست که نقطه عطف به میان می آید. قانون شکنان در زمانی که یوبی سافت به شدت به پیروزی نیاز داشت، راه اندازی بدی داشتند. این شکست به قدری شدید بود که، پس از یک رشته نمایشهای بسیار زیاد، یوبیسافت بازی Assassin's Creed Shadows را چند ماه در ترافیک شلوغ فوریه 2025 به تعویق انداخت، در زمانی که حسی شبیه به غرق شدن یا شنا کردن داشت. برخی از مشکلات Outlaws از شهرت یوبی سافت نشات می گیرد، اما بسیاری دیگر ریشه در خود بازی دارند.
آیا سزاوار یک ضربه بیشتر بود؟ شاید. اما تعداد کمی از مدافعان آن می گویند که این چیزی فراتر از “بسیار خوب” است. بازیهای بسیار خوب بسیار سرگرمکننده هستند، اما از شرکتی با اندازه و تجربه یوبیسافت که مالکیتی نمادین مانند جنگ ستارگان را در اختیار میگیرد و برای اولین بار آن را به ژانر جهان باز میآورد، انتظار بیش از “بسیار خوب”. قانون شکنان کمتر از حد انتظار بود و نه فقط از نظر فروش.
اما توسعه دهندگان مصمم بوده اند. بازی ها قبلاً ثروت خود را تغییر داده اند. به ندرت پیش می آید که یک بازی تک نفره انجام شود، اما این اتفاق افتاده است. حذف پنهان کاری اجباری بخشی از برنامه برای انجام آن است. تنها سوال من این است که برنامه کیست؟ Julian Gerighty مدیر خلاقیت این بازی در زمان عرضه بود و در اقدامی بیسابقه، پس از عرضه توسط Drew Rechner جایگزین شد. توضیح این بهروزرسانی مستقیماً از Rechner ارائه میشود و نشان میدهد که او پشت فرمان است.
Rechner در بیانیه ای در کنار این به روز رسانی نشان می دهد: “اولین گام ما در گسترش انتخاب بازیکن، حذف مخفی کاری اجباری از تقریباً همه اهداف جستجو است.” “این بدان معنا نیست که دزدکی در برخی موارد دیگر یک گزینه قابل دوام یا حتی ارجح نیست. بلکه، اگر در حین دزدکی گرفتار شوید، هدف شکست نخواهد خورد و شما را به آخرین ایست بازرسی بازگرداند. در عوض، شما این کار را انجام خواهید داد. انتقال یکپارچه به نبرد.”
چه زمانی تعمیر تغییر می کند؟
آیا این تغییر باعث بهتر شدن بازی می شود؟ تقریباً به طور قطع. مخفی کاری اجباری یکی از کم محبوب ترین جنبه های طراحی بازی است و به ندرت به طور موثر استفاده می شود. اما حالا بازی چیست؟ می بینید که من چقدر درگیرم. بعید است به Outlaws برگردم، به همین دلیل است که بیشتر اهمیتی نمی دهم. و از بین بردن محدودیت های نامطلوب طبیعتا منطقی است. اما هنوز حس بدی دارد.
این بازی هرگز تنها متعلق به جولیان گریتی نبود. من حتی واقعاً احساس نمی کنم که بازی ها فقط به نام هایی مانند نیل دراکمن یا جوزف فارس تعلق دارند. هیدئو کوجیما احتمالاً تنها توسعهدهندهای است که میتواند ادعای ساخت بازیها را بر اساس دیدگاه منحصربهفرد خود داشته باشد، و حتی در این صورت یک تیم صد نفره یا بیشتر پشت سر خود دارد. اینطور نیست که Outlaws هرگز نمی تواند از مسیری که Gerighty برای آن تعیین کرده منحرف شود، به خصوص وقتی که این مسیر «بازی جهان باز نسبتاً عمومی با دوچرخه و چیزهای جنگ ستارگان» باشد. اما ماهیت این به روز رسانی و فاش شدن به من مکث می کند.
همچنین در آپدیت قابلیت حمل سلاح در هنگام کوهنوردی وجود دارد. این دقیقاً همان چیزی است که پس از راهاندازی انتظار دارید، کار همه عالی است. وصله ها رایج هستند و کمک می کنند. به نظر می رسد (و شاید مهمتر از آن، اینطور عنوان می شود) “پیرمرد یاغی جنگ ستارگان را اشتباه کرده است، بنابراین من می خواهم آن را درست کنم”. نمی دانم پشت صحنه چه اتفاقی افتاد. شاید Gerighty سرسخت بود، شاید اکثر توسعه دهندگان به بخش های مخفیانه اعتراض داشتند، شاید اتفاقات زیادی افتاد که ما نمی دانیم که باعث شد Outlaws در حالتی که قرار بود فلاپ شود راه اندازی شود.
در نهایت، این که Outlaws در حال ایجاد یک تغییر محبوب در بخش کوچکی از بازی است که چیزی را حذف نمیکند و فقط گزینههای بیشتری را اضافه میکند، موضوع مهمی نیست. اما در دنیایی که حتی Baldur's Gate 3 از بهروزرسانیهای دائمی و مبتنی بر طرفداران مصون نیست، و زمانی که هوش مصنوعی به عنوان یک ناجی قرار میگیرد که به بازیکنان اجازه میدهد دقیقاً بازی مورد نظر خود را بدون هیچ تلاش یا ورودی هنری بسازند، ایده بازیها تغییر مداوم پس از عرضه برای مطابقت با هوس های پر سر و صداترین طرفداران، امیدوارکننده نیست. این تغییر ممکن است برای بهترین باشد. من می ترسم که بسیاری از تغییراتی که مانند آن در سراسر صنعت ایجاد می شود، انجام نشوند.

OpenCritic- رتبه بندی منتقدان برتر:75/100
- منتشر شد
- 30 آگوست 2024
- توسعه دهندگان
- سرگرمی عظیم
- ناشر(های)
- یوبی سافت، لوکاس فیلم گیمز