بازی

Yoshi-P از Final Fantasy 14 می خواهد دشواری داونتریل را در Dungeon افزایش دهد.

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

خوراکی های کلیدی

به نظر می رسد که سیاه چال ها و حملات حیله گر داونتریل به زودی به یک امر عادی تبدیل می شوند، زیرا یوشی-پی، کارگردان Final Fantasy 14 خوشحالی خود را از استقبال آنها با طرفداران ابراز کرده است.
در واقع، Yoshi-P به TheGamer گفته است که می‌خواهد «هیجان» را در سیاه‌چال‌ها و حملات به جلو افزایش دهد و از اینکه طرفداران سختی جدید را دوست دارند، «واقعاً خوشحال و مطمئن است».

الحاق Dawntrail بازی Final Fantasy 14 ثابت کرده است که یکی از بحث برانگیزترین بازی‌ها است، چه به دلیل کندی داستان، فقدان Scions یا درام پیرامون Wuk Lamat. یک چیز وجود دارد که به نظر می رسد اکثریت قریب به اتفاق طرفداران با آن موافق هستند، و آن افزایش سختی سیاه چال و حمله داونتریل است.

در طول بازی Shadowbringers و Endwalker، فکر نمی‌کنم بی‌انصافی باشد که بگوییم Final Fantasy 14 به تدریج بسیار آسان‌تر شده است. به خصوص Story Dungeons به دلیل ساده بودن بیش از حد مورد انتقاد قرار گرفت و حتی کارگردان نائوکی یوشیدا (که بیشتر با نام Yoshi-P شناخته می‌شود) اعتراف کرد که از اینکه Final Fantasy 14 را در طول سال‌ها کمتر استرس‌زا کرده است، پشیمان است. خوشبختانه داونتریل همه اینها را برطرف کرد.

سیاه‌چال‌ها و حملات داون‌تریل بسیار تندتر و پیچیده‌تر از الحاقات قبلی هستند، و به نظر می‌رسد که Yoshi-P بسیار خوشحال است که سختی افزایش‌یافته به خوبی با طرفداران کاهش یافته است. در مصاحبه جدید با Famitsu (ترجمه شده توسط GamesRadar)، Yoshi-P ادعا می کند که بازخوردهای زیادی در مورد سختی سیاه چال Dawntrail دریافت کرده است و امیدوار است که با همان سطح دشواری حرکت رو به جلو را ادامه دهد.

Yoshi-P می خواهد “هیجان” را در Dungeons و Raids فاینال فانتزی 14 افزایش دهد.

در واقع، Yoshi-P هنگام صحبت با TheGamer در مورد Dawntrail چیزی مشابه گفت. در مصاحبه ما، او ادعا کرد که می‌خواهد “هیجان” را در نبردهای Final Fantasy 14 افزایش دهد و از اینکه سطح دشواری Dawntrails به خوبی بین طرفداران پایین آمد، “واقعاً خوشحال و مطمئن است”.

یوشیدا می‌گوید: «اول، با توجه به برخوردهای نبرد، ما اکنون مفهومی داریم که می‌خواهیم هیجان آن برخوردها را افزایش دهیم. ما مراحل تنظیم نبردها را انجام دادیم تا آنها درگیر شوند و مخصوصاً برای سیاه چال های متخصص این بار، به دلیل تنظیم مکانیک ها، اگر بازیکنان با سطح آیتم پایین به سیاهچال بروند، این کار خواهد شد. برای آنها بسیار سخت است

من بسیار علاقه مند بودم ببینم بازیکنان در این زمینه چگونه عمل خواهند کرد. اما وقتی دیدم که بازخوردهای زیادی ارائه کردند، که فکر می‌کردند این سطح از سختی خوب است، و از این نوع سختی قدردانی کردند، واقعاً خوشحال شدم و به من اطمینان داد.”

با در نظر گرفتن همه این موارد، به نظر می رسد که سیاه چال ها و حملات پیچیده تر در آینده عادی خواهد بود، و امیدواریم که دشواری به محتوای دیگری مانند عملیات میدانی داونتریل نیز منتقل شود. در هر صورت، ما در اواخر این ماه متوجه خواهیم شد که بازی بعدی Final Fantasy 14 چه خواهد بود، زیرا نامه زنده بعدی بازی قرار است در 28 سپتامبر (اگر اروپایی هستید، 29 سپتامبر) برگزار شود.

خوراکی های کلیدی

  • به نظر می رسد که سیاه چال ها و حملات حیله گر داونتریل به زودی به یک امر عادی تبدیل می شوند، زیرا یوشی-پی، کارگردان Final Fantasy 14 خوشحالی خود را از استقبال آنها با طرفداران ابراز کرده است.
  • در واقع، Yoshi-P به TheGamer گفته است که می‌خواهد «هیجان» را در سیاه‌چال‌ها و حملات به جلو افزایش دهد و از اینکه طرفداران سختی جدید را دوست دارند، «واقعاً خوشحال و مطمئن است».



الحاق Dawntrail بازی Final Fantasy 14 ثابت کرده است که یکی از بحث برانگیزترین بازی‌ها است، چه به دلیل کندی داستان، فقدان Scions یا درام پیرامون Wuk Lamat. یک چیز وجود دارد که به نظر می رسد اکثریت قریب به اتفاق طرفداران با آن موافق هستند، و آن افزایش سختی سیاه چال و حمله داونتریل است.

در طول بازی Shadowbringers و Endwalker، فکر نمی‌کنم بی‌انصافی باشد که بگوییم Final Fantasy 14 به تدریج بسیار آسان‌تر شده است. به خصوص Story Dungeons به دلیل ساده بودن بیش از حد مورد انتقاد قرار گرفت و حتی کارگردان نائوکی یوشیدا (که بیشتر با نام Yoshi-P شناخته می‌شود) اعتراف کرد که از اینکه Final Fantasy 14 را در طول سال‌ها کمتر استرس‌زا کرده است، پشیمان است. خوشبختانه داونتریل همه اینها را برطرف کرد.


سیاه‌چال‌ها و حملات داون‌تریل بسیار تندتر و پیچیده‌تر از الحاقات قبلی هستند، و به نظر می‌رسد که Yoshi-P بسیار خوشحال است که سختی افزایش‌یافته به خوبی با طرفداران کاهش یافته است. در مصاحبه جدید با Famitsu (ترجمه شده توسط GamesRadar)، Yoshi-P ادعا می کند که بازخوردهای زیادی در مورد سختی سیاه چال Dawntrail دریافت کرده است و امیدوار است که با همان سطح دشواری حرکت رو به جلو را ادامه دهد.


Yoshi-P می خواهد “هیجان” را در Dungeons و Raids فاینال فانتزی 14 افزایش دهد.

Honey B Lovely in the Arcadion در Final Fantasy 14 Dawntrail.

در واقع، Yoshi-P هنگام صحبت با TheGamer در مورد Dawntrail چیزی مشابه گفت. در مصاحبه ما، او ادعا کرد که می‌خواهد “هیجان” را در نبردهای Final Fantasy 14 افزایش دهد و از اینکه سطح دشواری Dawntrails به خوبی بین طرفداران پایین آمد، “واقعاً خوشحال و مطمئن است”.


یوشیدا می‌گوید: «اول، با توجه به برخوردهای نبرد، ما اکنون مفهومی داریم که می‌خواهیم هیجان آن برخوردها را افزایش دهیم. ما مراحل تنظیم نبردها را انجام دادیم تا آنها درگیر شوند و مخصوصاً برای سیاه چال های متخصص این بار، به دلیل تنظیم مکانیک ها، اگر بازیکنان با سطح آیتم پایین به سیاهچال بروند، این کار خواهد شد. برای آنها بسیار سخت است

من بسیار علاقه مند بودم ببینم بازیکنان در این زمینه چگونه عمل خواهند کرد. اما وقتی دیدم که بازخوردهای زیادی ارائه کردند، که فکر می‌کردند این سطح از سختی خوب است، و از این نوع سختی قدردانی کردند، واقعاً خوشحال شدم و به من اطمینان داد.”

با در نظر گرفتن همه این موارد، به نظر می رسد که سیاه چال ها و حملات پیچیده تر در آینده عادی خواهد بود، و امیدواریم که دشواری به محتوای دیگری مانند عملیات میدانی داونتریل نیز منتقل شود. در هر صورت، ما در اواخر این ماه متوجه خواهیم شد که بازی بعدی Final Fantasy 14 چه خواهد بود، زیرا نامه زنده بعدی بازی قرار است در 28 سپتامبر (اگر اروپایی هستید، 29 سپتامبر) برگزار شود.


نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا