بازی

Boss Endwalker به دلیل غوغا بازیکنان خیلی ساده بودند

خلاصه

  • ماساکی ناکاگاوا، طراح اصلی نبرد Final Fantasy 14 اعتراف کرده است که ساده‌سازی کارفرمایان Endwalker “بیش از حد گرفته شده است”.

  • ناکاگاوا اذعان می‌کند که مکانیک‌های جالبی برای باس‌ها در نظر گرفته شده بود، اما برای کاهش ناامیدی احتمالی ناشی از خرابی بازیکنان غوغا، وتو شد.

  • خوشبختانه، ناکاگاوا می‌گوید که تغییر نگرش در مورد داونتریل رخ داده است و تیم اکنون نمی‌خواهد محتوا «تنوع خود را از دست بدهد».

گسترش Dawntrail بازی Final Fantasy 14 مشکلات زیادی داشت، اما پیچیدگی و دشواری سیاه چال‌ها و حملات یکی از آنها نبود. پس از چند سال باس فایت نسبتاً طاقت فرسا در سراسر Endwalker، یوشی-پی و تیمش با چرخش در داونتریل بازگشتند، به طوری که برخی از افراد حتی از وجود رئیس ها شکایت کردند. خیلی سخته این بار

در واقع، چند توسعه‌دهنده در Square Enix به Endwalker نگاه می‌کنند و اعتراف کرده‌اند که مبارزه کاملاً درست نبوده است. خود Yoshi-P قبل از راه‌اندازی Dawntrail گفته بود که از کاهش استرس بازی پشیمان است و اکنون ماساکی ناکاگاوا، طراح اصلی نبرد اعتراف کرده است که ساده‌سازی کارفرمایان Endwalker “بیش از حد گرفته شده است”.

Final Fantasy 14: Endwalker Boss به دلیل غوغا بازیکنان خیلی ساده بودند

هنر کلید Endwalker

در مصاحبه ای با PC Gamer، ناکاگاوا توضیح می دهد که بسیاری از دلایلی که باعث می شود باس فایت ها در Endwalker تا این حد کم رنگ باشند، به دلیل سیاست تلاش برای ناامید نشدن بازیکنان غوغا DPS با خرابی بوده است. احتمالاً به همین دلیل است که بسیاری از باس فایت ها در MSQ فاقد موقعیت هستند یا هر نوع مکانیکی دارند که شما را از وارد کردن آسیب باز می دارد.

“قبل از [Dawntrail]ناکاگاوا می‌گوید، سیاست ما برای کاهش ناامیدی‌های مربوط به گیم‌پلی گاهی اوقات بیش از حد انجام می‌شد. و در برخی موارد، حتی موانع و ناامیدی‌هایی که برای جذاب‌تر کردن گیم‌پلی وجود داشت، از بین می‌رفتند که باعث می‌شد آنها کمتر سرگرم شوند.

مرتبط

جشن فاینال فانتزی 14 امسال ستاره لایت هنوز مورد علاقه من است

FFXIV با جشن Starlight امسال و اضافه شدن Starlight Stalls از خود پیشی گرفت.

ناکاگاوا حتی می‌گوید که ایده‌های جالب مکانیک صرفاً برای جلوگیری از توقف طولانی مدت برای بازیکنان غوغا، وتو شدند و به دلیل محیطی که Endwalker در آن توسعه یافت «به راحتی حذف شدند».

خوشبختانه، آن روزها اکنون پشت ناکاگاوا و تیم هستند و داونتریل از این تغییر در طرز فکر سود برده است. جدیدترین سیاهچال MSQ به تنهایی مکانیکی دارد که باعث می‌شود با دقت در هزارتوی خون حرکت کنید و از نزدیک شدن سریع حملات در اطراف یک میدان حلقه‌ای بدوید، و اینها برخی از جالب‌ترین مکانیک‌های بازی تا به امروز هستند.

خود ناکاگاوا حتی به مکانیک‌های پوچ در سری حمله الکساندر از Heavensward اشاره می‌کند و ادعا می‌کند که اگر تیم هرگز مکانیکی مانند تبدیل شدن به گوریل را تجربه نکند، «محتوای ما تنوع خود را از دست می‌دهد و همه رئیس‌ها از همان الگوها پیروی می‌کنند». و دور زدن بمب ها باشد که ادامه یابد، این همان چیزی است که من می گویم.

final-fantasy-14-tag-cover.jpg

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا