بازی

من نگران این هستم که Square Enix با Dawntrail بیش از حد اصلاح شود

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

نکات برجسته

گسترش Dawntrail بازی Final Fantasy 14 با واکنش‌های متفاوتی روبرو شد، به طوری که برخی از بازیکنان از قهرمان اصلی جدید و روند روایی کندتر متنفر بودند.
Square Enix قصد دارد چرخش Viper را به دلیل بازخوردها ساده کند و باعث ناامیدی طرفداران شود.
هم بازیکنان و هم اسکوئر انیکس باید به Dawntrail زمان بدهند و قبل از تلاش برای تعمیر چیزهایی که لزوماً خراب نیستند، اجازه دهند گرد و غبار بنشیند.

گسترش داونتریل بازی Final Fantasy 14 با استقبال ملایمی از سوی بازیکنان روبه‌رو شد و بسیاری از قهرمان اصلی جدید ووک لامات و سرعت روایی آهسته‌تر ابراز علاقه نکردند. در حالی که من هنوز متقاعد نشده‌ام که همه منفی‌ها موجه هستند، یک مورد واضح برای برخی از انتقاداتی که نسبت به چیزی که بازیکنان اکنون از آن به عنوان “Yawntrail” یاد می‌کنند، وجود دارد. پس از اعلامیه اخیر در مورد تغییرات شغلی برنامه ریزی شده، اکنون نگران هستم که Square Enix گرمای بیش از حد از بررسی های نه چندان مطلوب را احساس می کند و بیش از حد مشتاق است که بازیکنان را دوباره به دست آورد.

همیشه بعد از افت یک توسعه، ترفندهای شغلی وجود دارد. این را قبلاً گفته‌ام و باز هم می‌گویم: تیم نمی‌تواند برای هر نتیجه یا سناریو احتمالی آزمایش کند و همه مسائل را به همان روشی که هزاران نفری که در هنگام راه‌اندازی آن را بازی می‌کنند، کشف کنند. همه ما انتظار داشتیم که برخی از تغییرات شغلی پس از راه‌اندازی، برخی از مشکلاتی را که بدون شک به وجود آمده‌اند، تنظیم کند، و Pictomancer قادر به غیرفعال کردن دستی پالت تفریق‌کننده و Aetherhues نمونه‌ای عالی از یک مشکل واقعی و برنامه‌ریزی نشده است که تیم در حال رفع آن است.

مربوط من تمام فاینال فانتزی 14 را در شش ماه بازی کردم، این چیزی است که یاد گرفتم Eorzea اکنون برای من چیزی شبیه به خانه دوم است
با این حال، موضوع اصلی بحث در اینجا این است که Square Enix چرخش Viper را به دلیل “بازخورد مربوط به شلوغی چرخش مهارت آنها” ساده می کند. از زمان اعلام، بسیاری از طرفداران از این تغییرات جدید ابراز ناامیدی کرده‌اند، و من نمی‌توانم احساس کنم این حرکت از سوی اسکوئر انیکس به این دلیل است که سعی دارد بیش از حد تصحیح کند تا بتواند درک راه‌اندازی را که در حال حاضر دردناک است، اصلاح کند. نقطه

با بازی Viper، هیچ مشکلی در درک چرخش Viper نداشتم. من ماهرترین بازیکن هم نیستم. بله، شما کارهای زیادی انجام می دهید، اما نکته اینجاست، درست است؟ این یک نقش سریع و سریع است. داشتن انبوهی از اقدامات برای زدن پی در پی، بخشی از جذابیت است. مانند بسیاری از کارهای FF14، اگر شک دارید، فقط دکمه ای را فشار دهید که می درخشد و وقتی یاد می گیرید چرخش دلخواه خود را کامل کنید، نمی توانید اشتباه کنید.

حتی اگر اکثر طرفداران از «مشغله بودن» این نقش خوششان نمی‌آید، و اسکوئر انیکس احساس می‌کند که این یک شکایت قانونی است، مطمئناً باید برای منحنی یادگیری زمان بگذارید؟ یک هفته از راه اندازی بازی در دسترسی اولیه می گذرد، کمتر از یک هفته از عرضه کامل بازی می گذرد. آیا واقعاً بسیاری از بازیکنان در آن زمان به Viper مسلط خواهند شد؟ نه. آیا شاید باید منتظر می ماندیم تا مردم قبل از تغییر آن احساس بیشتری نسبت به آن داشته باشند؟ آره.

این واکنش سریع به چیزی که به نظر مشکلی نیست، به‌ویژه در مقایسه با مشکلات واقعی که در همان یادداشت‌ها به آن اشاره می‌شود، به نظر می‌رسد که Square Enix بیش از حد مشتاق است که راضی کند. Old School Viper rotation راه Ugly Sonic را طی کرده است. نگرانی واقعی من این است که این اولین امتیاز از بسیاری از امتیازاتی باشد که تیم برای بازپس گیری اقبال طرفدارانش به دلیل استقبال هوادارانی که احتمالاً بسیار کمتر از آنچه پیش‌بینی می‌کردند، دست و پا می‌زند. این یک شیب لغزنده است. اگر بنا به هوس طرفداران شروع به ایجاد این همه تغییر کنید، به کجا ختم می شود؟

Dumbing down Viper نمی‌تواند درک طرفداران از روایت یا شخصیت‌های جدید را تغییر دهد. اسکوئر انیکس باید در این مورد به اسلحه خود پایبند می ماند و کار را همانطور که در نظر داشت حفظ می کرد، حداقل برای مدت زمان کافی برای اطمینان از سنجش دقیق تری از احساس مردم در مورد آن.

من قبلاً بر این عقیده بودم که بازیکنان فقط باید به Dawntrail زمان بدهند، نه فقط از نظر خود گسترش (روایت میکند در نیمه دوم انتخاب کنید) اما به طور کلی. این شروع یک قوس ده ساله جدید است، باید خودش را در طول آن دهه بسازد، بنابراین قرار نیست با فیلم‌هایی مانند پایان هیجان‌انگیز Endwalker از دروازه‌ها خارج شود.

اکنون متوجه شدم که این فقط طرفداران نیستند که باید به بازی کمی فرصت نفس کشیدن بدهند، بلکه Square Enix هم هستند. بگذارید گرد و غبار بنشیند و ببینید چه فن هایی واقعا پس از گذراندن زمان مناسب با داونتریل قبل از پریدن و تعمیر چیزهایی که خراب نشده اند فکر کنید. گوش دادن به بازخورد طرفداران مهم است، اما شما نمی توانید در اولین لرزش یک شکایت وارد عمل شوید. بسیاری از این موارد ممکن است با توجه به زمان کمی که بازیکنان به سادگی با تمام محتوای جدید سازگار شوند، محو شوند.

بعد به‌روزرسانی اژدهای خوش شانس Disney Dreamlight Valley تنوع بسیار مورد نیاز را اضافه می‌کند من همه برای به نمایش گذاشتن بهترین دیزنی برای ارائه هستم.

نکات برجسته

  • گسترش Dawntrail بازی Final Fantasy 14 با واکنش‌های متفاوتی روبرو شد، به طوری که برخی از بازیکنان از قهرمان اصلی جدید و روند روایی کندتر متنفر بودند.
  • Square Enix قصد دارد چرخش Viper را به دلیل بازخوردها ساده کند و باعث ناامیدی طرفداران شود.
  • هم بازیکنان و هم اسکوئر انیکس باید به Dawntrail زمان بدهند و قبل از تلاش برای تعمیر چیزهایی که لزوماً خراب نیستند، اجازه دهند گرد و غبار بنشیند.



گسترش داونتریل بازی Final Fantasy 14 با استقبال ملایمی از سوی بازیکنان روبه‌رو شد و بسیاری از قهرمان اصلی جدید ووک لامات و سرعت روایی آهسته‌تر ابراز علاقه نکردند. در حالی که من هنوز متقاعد نشده‌ام که همه منفی‌ها موجه هستند، یک مورد واضح برای برخی از انتقاداتی که نسبت به چیزی که بازیکنان اکنون از آن به عنوان “Yawntrail” یاد می‌کنند، وجود دارد. پس از اعلامیه اخیر در مورد تغییرات شغلی برنامه ریزی شده، اکنون نگران هستم که Square Enix گرمای بیش از حد از بررسی های نه چندان مطلوب را احساس می کند و بیش از حد مشتاق است که بازیکنان را دوباره به دست آورد.

همیشه بعد از افت یک توسعه، ترفندهای شغلی وجود دارد. این را قبلاً گفته‌ام و باز هم می‌گویم: تیم نمی‌تواند برای هر نتیجه یا سناریو احتمالی آزمایش کند و همه مسائل را به همان روشی که هزاران نفری که در هنگام راه‌اندازی آن را بازی می‌کنند، کشف کنند. همه ما انتظار داشتیم که برخی از تغییرات شغلی پس از راه‌اندازی، برخی از مشکلاتی را که بدون شک به وجود آمده‌اند، تنظیم کند، و Pictomancer قادر به غیرفعال کردن دستی پالت تفریق‌کننده و Aetherhues نمونه‌ای عالی از یک مشکل واقعی و برنامه‌ریزی نشده است که تیم در حال رفع آن است.


مربوط

من تمام فاینال فانتزی 14 را در شش ماه بازی کردم، این چیزی است که یاد گرفتم

Eorzea اکنون برای من چیزی شبیه به خانه دوم است

با این حال، موضوع اصلی بحث در اینجا این است که Square Enix چرخش Viper را به دلیل “بازخورد مربوط به شلوغی چرخش مهارت آنها” ساده می کند. از زمان اعلام، بسیاری از طرفداران از این تغییرات جدید ابراز ناامیدی کرده‌اند، و من نمی‌توانم احساس کنم این حرکت از سوی اسکوئر انیکس به این دلیل است که سعی دارد بیش از حد تصحیح کند تا بتواند درک راه‌اندازی را که در حال حاضر دردناک است، اصلاح کند. نقطه


با بازی Viper، هیچ مشکلی در درک چرخش Viper نداشتم. من ماهرترین بازیکن هم نیستم. بله، شما کارهای زیادی انجام می دهید، اما نکته اینجاست، درست است؟ این یک نقش سریع و سریع است. داشتن انبوهی از اقدامات برای زدن پی در پی، بخشی از جذابیت است. مانند بسیاری از کارهای FF14، اگر شک دارید، فقط دکمه ای را فشار دهید که می درخشد و وقتی یاد می گیرید چرخش دلخواه خود را کامل کنید، نمی توانید اشتباه کنید.

حتی اگر اکثر طرفداران از «مشغله بودن» این نقش خوششان نمی‌آید، و اسکوئر انیکس احساس می‌کند که این یک شکایت قانونی است، مطمئناً باید برای منحنی یادگیری زمان بگذارید؟ یک هفته از راه اندازی بازی در دسترسی اولیه می گذرد، کمتر از یک هفته از عرضه کامل بازی می گذرد. آیا واقعاً بسیاری از بازیکنان در آن زمان به Viper مسلط خواهند شد؟ نه. آیا شاید باید منتظر می ماندیم تا مردم قبل از تغییر آن احساس بیشتری نسبت به آن داشته باشند؟ آره.


این واکنش سریع به چیزی که به نظر مشکلی نیست، به‌ویژه در مقایسه با مشکلات واقعی که در همان یادداشت‌ها به آن اشاره می‌شود، به نظر می‌رسد که Square Enix بیش از حد مشتاق است که راضی کند. Old School Viper rotation راه Ugly Sonic را طی کرده است. نگرانی واقعی من این است که این اولین امتیاز از بسیاری از امتیازاتی باشد که تیم برای بازپس گیری اقبال طرفدارانش به دلیل استقبال هوادارانی که احتمالاً بسیار کمتر از آنچه پیش‌بینی می‌کردند، دست و پا می‌زند. این یک شیب لغزنده است. اگر بنا به هوس طرفداران شروع به ایجاد این همه تغییر کنید، به کجا ختم می شود؟

Dumbing down Viper نمی‌تواند درک طرفداران از روایت یا شخصیت‌های جدید را تغییر دهد. اسکوئر انیکس باید در این مورد به اسلحه خود پایبند می ماند و کار را همانطور که در نظر داشت حفظ می کرد، حداقل برای مدت زمان کافی برای اطمینان از سنجش دقیق تری از احساس مردم در مورد آن.


من قبلاً بر این عقیده بودم که بازیکنان فقط باید به Dawntrail زمان بدهند، نه فقط از نظر خود گسترش (روایت میکند در نیمه دوم انتخاب کنید) اما به طور کلی. این شروع یک قوس ده ساله جدید است، باید خودش را در طول آن دهه بسازد، بنابراین قرار نیست با فیلم‌هایی مانند پایان هیجان‌انگیز Endwalker از دروازه‌ها خارج شود.

اکنون متوجه شدم که این فقط طرفداران نیستند که باید به بازی کمی فرصت نفس کشیدن بدهند، بلکه Square Enix هم هستند. بگذارید گرد و غبار بنشیند و ببینید چه فن هایی واقعا پس از گذراندن زمان مناسب با داونتریل قبل از پریدن و تعمیر چیزهایی که خراب نشده اند فکر کنید. گوش دادن به بازخورد طرفداران مهم است، اما شما نمی توانید در اولین لرزش یک شکایت وارد عمل شوید. بسیاری از این موارد ممکن است با توجه به زمان کمی که بازیکنان به سادگی با تمام محتوای جدید سازگار شوند، محو شوند.

بعد

به‌روزرسانی اژدهای خوش شانس Disney Dreamlight Valley تنوع بسیار مورد نیاز را اضافه می‌کند

من همه برای به نمایش گذاشتن بهترین دیزنی برای ارائه هستم.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا