بازی

Final Fantasy 7 Remake Part 3 Shouldn't Be Open World

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Final Fantasy 7 Rebirth سهم قابل توجهی از نفخ داشت. در حالی که دنیای باز اسکوئر انیکس به طور قابل توجهی از هر چیزی که اخیراً یوبی‌سافت انجام داده جذاب‌تر بود، به طور مداوم احساس می‌کرد که بسیاری از فنرهای ماتریا و مبارزات آن فقط برای اینکه کاری را به ما ارائه دهند، به جای اینکه احساس کنیم محتوای جذاب و قانونی را داریم، وجود دارد.
سه گانه بازسازی همیشه با این مشکل برخورد می کرد. در حالی که اولین ورودی شامل چند شهر بزرگتر و مناطق مشابه برای اکتشاف بود، در غیر این صورت به میدگار محدود می شد و از این محدودیت ها برای روایت داستانی فشرده و جذاب استفاده می کرد که به طرق مختلف در مورد اصلی گسترش می یابد. اما وقتی ابر و دوستان به انتهای بزرگراه و مرزهای شهر صنعتی می رسند، دنیای کاملاً جدیدی در انتظار آنهاست. از آنجا، آنها چاره ای جز بزرگ شدن نداشتند.

بازسازی فاینال فانتزی 7 قسمت 3 نیازی به بزرگتر از تولد مجدد ندارد

اخیراً، تهیه‌کننده Yoshinori Kitase و کارگردان Naoki Hamaguchi برخی از برنامه‌های خود را برای ورود سوم و اینکه دقیقاً چگونه می‌خواهند دنیای باز را در زمانی که بازیکنان به کشتی هوایی Cid دسترسی دارند، به تصویر بکشند، گسترش داده‌اند. به طور خاص، آن‌ها به طرفداران گفته‌اند که وقتی نوبت به کاوش در کل جهان باز از آسمان می‌رسد، قصد «تقلب» ندارند. در تئوری، ما قادر خواهیم بود به داخل کشتی هوایی بپریم و کل خشکی سه گانه بازسازی شده، از جمله Midgar، تک تک مناطقی که در Rebirth به نمایش گذاشته شده اند، و تمام مناطق جدیدی که به عنوان بخشی از بازی سوم اضافه می شوند را بررسی کنیم.
این یک نقشه بزرگ است و با قضاوت از نظرات تیم، یک مانع توسعه است که هنوز باید کشف شود. ترسی که این به من می دهد این است که ورودی سوم در جاهایی که برای دستیابی به این حس مقیاس نیازی به آن ندارد، در حالی که تلاش هایش بهتر است در جای دیگری خرج شود، فرو می رود.

بازسازی و تولد دوباره زمانی قوی‌تر می‌شوند که روی داستان‌ها و برخوردهای فشرده‌تر و فیلم‌نامه‌ای در محیط‌هایی متمرکز شوند که عشق و تلاش زیادی در آن‌ها ریخته شده است. نمی توان گفت که دنیای باز Rebirth در یک گیجی تنبل تولید شده است، اما وقتی سعی می کنید در مقیاسی به این بزرگی بسازید، نوار کیفیت باید پایین بیاید تا این تغییر را تطبیق دهد.
این بدان معناست که ورودی سوم باید کوچکتر شود، حتی اگر به معنای دور شدن از فرمول جهان باز است که در Rebirth ایجاد کرده است و تأثیر زیادی دارد. مناطق انتخاب شده در کنار شهرها و شهرها که آزادانه می توانم با یک ماده قانونی کاوش کنم، صدایم را بسیار بیشتر از یک نقشه غول پیکر پر از نمادهای توخالی تند می کند. به جای اینکه کشتی هوایی را به عنوان وسیله نقلیه ای که برای انتقال ما به دنیای باز طراحی شده است، در نظر بگیرید، چرا آن را به عنوان یک مرکز در حال تکامل برای کاوش بازیکن معرفی نکنید؟

کشتی هوایی Cid باید یک جهان هاب باشد، نه یک وسیله تجلیل شده برای سفر سریع

Final Fantasy 7 اصلی نیز تقریباً همین کار را کرد، با کشتی هوایی که به مکانی تبدیل می‌شود که می‌توانید با ورود به نقشه جهان آن را کشف کنید. کابین خلبان پر بود از تعداد انگشت شماری از مهمانان اصلی که می‌توانستید با آن‌ها صحبت کنید، در حالی که یوفی و ​​رد سیزدهم را می‌توان در پایین‌دست‌ها پیدا کرد که با بیماری مسافرت دست و پنجه نرم می‌کردند. مکالمات را می‌توان در مکان‌های زیادی انجام داد، و باعث می‌شود کشتی هوایی نه تنها یک وسیله حمل‌ونقل، بلکه خانه‌ای باشد که هم به اعمال شما و هم به روایت گسترده‌تر پاسخ می‌دهد.
Final Fantasy 7 Reunion – یا هر نام دیگری که در نهایت نامیده می شود – این شانس را دارد که این موضوع را تا حدی باورنکردنی گسترش دهد، به طوری که من مخالفتی با شخصیت ها ندارم که اتاق هایی داشته باشند که در آن شما می توانید مکالمه داشته باشید، ماموریت ها را انجام دهید یا حتی فضای مخصوص به خود را برای تزئین داشته باشید، بسیار شبیه به اقامتگاه جانی در کاستا دل سول. اسکوئر انیکس باید کاری وحشیانه انجام دهد تا بین دنیای Remake، Rebirth و سومین ورود به یک کل منسجم پل کند، و این بدون ذکر این است که چنین بازی چقدر فضایی را در کنسول شما اشغال می کند. این دلیلی است برای احتیاط در مورد اینکه دقیقاً چگونه می خواهد دنیای باز خود را به تصویر بکشد، و اینکه آیا مقیاس را انتخاب می کند، حتی اگر منجر به تجربه ای ناسازگار، متورم و بیهوده شود.

در Remake و Rebirth، جست‌وجوی‌های جانبی اختیاری که دنیاها را به روش‌های جدیدی که به کانن اصلی متصل نیستند، تجسم می‌دهند، همیشه ضعیف‌ترین هستند. آنها را کاهش دهید و کارهای بیشتری را انجام دهید که بازیکنان دوست دارند.

کشتی هوایی را به یک مرکز متراکم از شخصیت و پیامد تبدیل کنید، و سپس بر بازسازی یا تازه کردن مکان‌های جدید و موجود تمرکز کنید که می‌توانید با انتخاب منو یا سفر در فکسی از دنیای باز که از نظر بصری زیبا است، اما چیزی نیست که بتوانید با آن به طور نامحدود کاوش کنید. آزادی با انجام این کار، شما بازیکن را به حد متوسطی که می دانیم Final Fantasy 7 Remake و Rebirth به مراتب بهتر از آن هستند، بند می آورید. از بازی‌هایی مانند 10 یا 10-2 سرنخ بگیرید، که به شما امکان دسترسی به کشتی هوایی را می‌دهد که می‌توانید از مکان‌هایی در سراسر Spira بازدید کنید. این به اندازه کافی شیک است که جهان همچنان پراکنده به نظر می رسد، اما شما فقط در حال کاوش در مناطق یا شهرهایی هستید که توسعه دهندگان زمان و تلاش زیادی برای زنده کردن آنها صرف می کنند.
وقتی سعی می‌کنم دنیای باز که اسکوئر انیکس برای سومین بازی خود در ذهن دارد تصویر کنم، نمی‌توانم نگران نباشم که به هدف خود نرسد و در نهایت به جای تمرکز بر روی، بدترین قسمت‌های طراحی بازی سه‌گانه را نشان دهد. شخصیت ها و داستان هایی که فاینال فانتزی 7 را بسیار دوست داشتنی می کنند. این یک دنیای باز در برخی ظرفیت ها خواهد بود، اما باید متفاوت از همه چیزهای قبلی باشد.

Final Fantasy 7: Rebirth Standard Edition

Final Fantasy 7 Rebirth سهم قابل توجهی از نفخ داشت. در حالی که دنیای باز اسکوئر انیکس به طور قابل توجهی از هر چیزی که اخیراً یوبی‌سافت انجام داده جذاب‌تر بود، به طور مداوم احساس می‌کرد که بسیاری از فنرهای ماتریا و مبارزات آن فقط برای اینکه کاری را به ما ارائه دهند، به جای اینکه احساس کنیم محتوای جذاب و قانونی را داریم، وجود دارد.

سه گانه بازسازی همیشه با این مشکل برخورد می کرد. در حالی که اولین ورودی شامل چند شهر بزرگتر و مناطق مشابه برای اکتشاف بود، در غیر این صورت به میدگار محدود می شد و از این محدودیت ها برای روایت داستانی فشرده و جذاب استفاده می کرد که به طرق مختلف در مورد اصلی گسترش می یابد. اما وقتی ابر و دوستان به انتهای بزرگراه و مرزهای شهر صنعتی می رسند، دنیای کاملاً جدیدی در انتظار آنهاست. از آنجا، آنها چاره ای جز بزرگ شدن نداشتند.

بازسازی فاینال فانتزی 7 قسمت 3 نیازی به بزرگتر از تولد مجدد ندارد

اخیراً، تهیه‌کننده Yoshinori Kitase و کارگردان Naoki Hamaguchi برخی از برنامه‌های خود را برای ورود سوم و اینکه دقیقاً چگونه می‌خواهند دنیای باز را در زمانی که بازیکنان به کشتی هوایی Cid دسترسی دارند، به تصویر بکشند، گسترش داده‌اند. به طور خاص، آن‌ها به طرفداران گفته‌اند که وقتی نوبت به کاوش در کل جهان باز از آسمان می‌رسد، قصد «تقلب» ندارند. در تئوری، ما قادر خواهیم بود به داخل کشتی هوایی بپریم و کل خشکی سه گانه بازسازی شده، از جمله Midgar، تک تک مناطقی که در Rebirth به نمایش گذاشته شده اند، و تمام مناطق جدیدی که به عنوان بخشی از بازی سوم اضافه می شوند را بررسی کنیم.

این یک نقشه بزرگ است و با قضاوت از نظرات تیم، یک مانع توسعه است که هنوز باید کشف شود. ترسی که این به من می دهد این است که ورودی سوم در جاهایی که برای دستیابی به این حس مقیاس نیازی به آن ندارد، در حالی که تلاش هایش بهتر است در جای دیگری خرج شود، فرو می رود.

Aerith و Tifa در بازی Final Fantasy 7 Rebirth در PS5 Pro

بازسازی و تولد دوباره زمانی قوی‌تر می‌شوند که روی داستان‌ها و برخوردهای فشرده‌تر و فیلم‌نامه‌ای در محیط‌هایی متمرکز شوند که عشق و تلاش زیادی در آن‌ها ریخته شده است. نمی توان گفت که دنیای باز Rebirth در یک گیجی تنبل تولید شده است، اما وقتی سعی می کنید در مقیاسی به این بزرگی بسازید، نوار کیفیت باید پایین بیاید تا این تغییر را تطبیق دهد.

این بدان معناست که ورودی سوم باید کوچکتر شود، حتی اگر به معنای دور شدن از فرمول جهان باز است که در Rebirth ایجاد کرده است و تأثیر زیادی دارد. مناطق انتخاب شده در کنار شهرها و شهرها که آزادانه می توانم با یک ماده قانونی کاوش کنم، صدایم را بسیار بیشتر از یک نقشه غول پیکر پر از نمادهای توخالی تند می کند. به جای اینکه کشتی هوایی را به عنوان وسیله نقلیه ای که برای انتقال ما به دنیای باز طراحی شده است، در نظر بگیرید، چرا آن را به عنوان یک مرکز در حال تکامل برای کاوش بازیکن معرفی نکنید؟

کشتی هوایی Cid باید یک جهان هاب باشد، نه یک وسیله تجلیل شده برای سفر سریع

Cloud در Final Fantasy 7 Rebirth به سمت شهر فراموش شده راه می‌رود.

Final Fantasy 7 اصلی نیز تقریباً همین کار را کرد، با کشتی هوایی که به مکانی تبدیل می‌شود که می‌توانید با ورود به نقشه جهان آن را کشف کنید. کابین خلبان پر بود از تعداد انگشت شماری از مهمانان اصلی که می‌توانستید با آن‌ها صحبت کنید، در حالی که یوفی و ​​رد سیزدهم را می‌توان در پایین‌دست‌ها پیدا کرد که با بیماری مسافرت دست و پنجه نرم می‌کردند. مکالمات را می‌توان در مکان‌های زیادی انجام داد، و باعث می‌شود کشتی هوایی نه تنها یک وسیله حمل‌ونقل، بلکه خانه‌ای باشد که هم به اعمال شما و هم به روایت گسترده‌تر پاسخ می‌دهد.

Final Fantasy 7 Reunion – یا هر نام دیگری که در نهایت نامیده می شود – این شانس را دارد که این موضوع را تا حدی باورنکردنی گسترش دهد، به طوری که من مخالفتی با شخصیت ها ندارم که اتاق هایی داشته باشند که در آن شما می توانید مکالمه داشته باشید، ماموریت ها را انجام دهید یا حتی فضای مخصوص به خود را برای تزئین داشته باشید، بسیار شبیه به اقامتگاه جانی در کاستا دل سول. اسکوئر انیکس باید کاری وحشیانه انجام دهد تا بین دنیای Remake، Rebirth و سومین ورود به یک کل منسجم پل کند، و این بدون ذکر این است که چنین بازی چقدر فضایی را در کنسول شما اشغال می کند. این دلیلی است برای احتیاط در مورد اینکه دقیقاً چگونه می خواهد دنیای باز خود را به تصویر بکشد، و اینکه آیا مقیاس را انتخاب می کند، حتی اگر منجر به تجربه ای ناسازگار، متورم و بیهوده شود.

Tifa، Barret، Cloud، Aerith و Red 13 در حومه Midgar ایستاده اند.

در Remake و Rebirth، جست‌وجوی‌های جانبی اختیاری که دنیاها را به روش‌های جدیدی که به کانن اصلی متصل نیستند، تجسم می‌دهند، همیشه ضعیف‌ترین هستند. آنها را کاهش دهید و کارهای بیشتری را انجام دهید که بازیکنان دوست دارند.

کشتی هوایی را به یک مرکز متراکم از شخصیت و پیامد تبدیل کنید، و سپس بر بازسازی یا تازه کردن مکان‌های جدید و موجود تمرکز کنید که می‌توانید با انتخاب منو یا سفر در فکسی از دنیای باز که از نظر بصری زیبا است، اما چیزی نیست که بتوانید با آن به طور نامحدود کاوش کنید. آزادی با انجام این کار، شما بازیکن را به حد متوسطی که می دانیم Final Fantasy 7 Remake و Rebirth به مراتب بهتر از آن هستند، بند می آورید. از بازی‌هایی مانند 10 یا 10-2 سرنخ بگیرید، که به شما امکان دسترسی به کشتی هوایی را می‌دهد که می‌توانید از مکان‌هایی در سراسر Spira بازدید کنید. این به اندازه کافی شیک است که جهان همچنان پراکنده به نظر می رسد، اما شما فقط در حال کاوش در مناطق یا شهرهایی هستید که توسعه دهندگان زمان و تلاش زیادی برای زنده کردن آنها صرف می کنند.

وقتی سعی می‌کنم دنیای باز که اسکوئر انیکس برای سومین بازی خود در ذهن دارد تصویر کنم، نمی‌توانم نگران نباشم که به هدف خود نرسد و در نهایت به جای تمرکز بر روی، بدترین قسمت‌های طراحی بازی سه‌گانه را نشان دهد. شخصیت ها و داستان هایی که فاینال فانتزی 7 را بسیار دوست داشتنی می کنند. این یک دنیای باز در برخی ظرفیت ها خواهد بود، اما باید متفاوت از همه چیزهای قبلی باشد.

Final Fantasy 7 Rebirth نسخه استاندارد

Final Fantasy 7: Rebirth Standard Edition

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا