نحوه تکمیل فصل 15 رقصنده در خرابه های آتش نشان Engage

نشان آتش درگیرفصل پانزدهم یک فصل مرموز است. در هر مرحله، شما گیج خواهید شد. شما هرگز نخواهید فهمید که پشت هر مجموعه ای از درهای قفل شده چه وحشتی در انتظار شماست! خوب، اگر این راهنما را نمی خواندید، این کار را نمی کردید. Hindisight بیست و بیست است. این همان چیزی است که این راهنما است: آینده نگری.
این نبرد یا می تواند کاملاً سرراست و ساده باشد یا می تواند یک کابوس مطلق باشد. همه چیز به نحوه آماده سازی مهمانی بستگی دارد. ما شما را به سمت یک نتیجه گیری سریع، سریع و سریع برای این فصل راهنمایی می کنیم. دستورالعمل های ما را دنبال کنید، و راه خود را به سوی یک پیروزی آسان خواهید رقصید.
مرحله راه اندازی
برای شروع، شما با تعداد زیادی واحد تبردار روبرو خواهید شد، بنابراین می خواهید تا جایی که ممکن است بر روی تعداد واحدهای شمشیردار تمرکز کنید. یک دسته جادو روی این نقشه وجود دارد و کمانداران بسیار کمی هستند. بنابراین، هنگام تشکیل یک تیم، بهترین شرط شما این است که تعداد زیادی واحد پرنده را جمع آوری کنید.
از طرف دیگر، شما خودتان با بسیاری از واحدهای پرنده سر و کار نخواهید داشت، بنابراین کمانداران اهمیت کمتری دارند. علاوه بر این، از آنجایی که قرار است با تعداد زیادی جادوگر مبارزه کنید، شما می خواهید تعداد واحدهای زرهی را که روی صحنه می آورید محدود کنید.
در نهایت، از آنجایی که این مرحله دارای چند راهرو تنگ است، داشتن توانایی تاب برداشتن واحدها از مشکل بسیار ارزشمند است. بنابراین، در نظر بگیرید که یک عصا Warp را روی واحد شفای اجباری خود قرار دهید. بنابراین به عنوان یک خلاصه سریع …
- تعداد واحدهای زرهی و تیراندازی با کمان را به حداقل برسانید.
- تعداد زیادی واحد پرواز را به همراه داشته باشید. تحرک و مقاومت بالای آنها در برابر حملات جادویی یک مزیت است
- بر واحدهای شمشیردار تأکید کنید، زیرا صفوف دشمن مملو از کاربران تبر شده است.
- طبق معمول، حداقل یک شفا دهنده و یک جادوگر داشته باشید.
وقتی به این نبرد پرداختیم، نمیدانستیم که انواع واحدها چقدر کج خواهند بود، زیرا بسیاری از آنها در ابتدای نقشه مبهم هستند. بنابراین، ما آن را با کمانداران و واحدهای زرهی تکمیل کردیم. اگرچه، اگر در این مسیر حرکت کنید، فقط زندگی را برای خود سخت می کنید.
حزب پیگیری
در حوالی نقطه میانی این نبرد، گروه دومی از دشمنان ظاهر خواهند شد. در مجموع، چهار نفر از آنها وجود خواهد داشت، حزب دنباله دار، کم و بیش، غیرقابل کشتن است. حتی سعی نکن این بچه ها کاملاً از هم گسیخته شده اند. اگر به شما برسد، مطمئناً در مخلوط کن قرار خواهید گرفت. با این حال، برخی از عناصر کلیدی وجود دارد که می توانید از آنها برای مدیریت این برخورد استفاده کنید. اولین و مهمترین جنبه این است که آنها در یک نقطه تعیین شده از نقشه بیرون می آیند. این با تخریب مجموعه سوم درها مشخص می شود.
هنگامی که به انتهای راهرو در سمت شمالی نقشه رسیدید، دو مجموعه درب وجود دارد (یکی در سمت راست شما و مجموعه دیگری در زیر شما). در حال تخریب یا مجموعه ای از درها باعث ایجاد این حزب پشتیبان می شود. بنابراین، اگر واحدهای کندتری دارید که عقب ماندهاند، تا زمانی که به حزب اصلی شما نرسیدند، به جلو فشار ندهید.
برخورد با میاسما
قابل توجه ترین جنبه این نقشه، میاسما است که به شما دشمنان قدرت می دهد و نیروهای شما را آسیب پذیرتر می کند. Seadall توانایی مفیدی برای از بین بردن مه با حرکات متعدد تغییر دهنده زمین دارد. بنابراین، او در اینجا بسیار ارزشمند است. با این حال، روشهای جدید دیگری وجود دارد که میتوانید برای دور زدن این مه کثیف پیادهسازی کنید.
شما می توانید از حملاتی استفاده کنید که توانایی شکست دادن حریفان را از میاسما و روی کاشی های معمولی دارند. این کار مستلزم ضربه زدن است، زیرا همه این سلاحها خصلت حمله دوم را دارند، اما اگر شفا دهندهای در این نزدیکی دارید، لزوماً مشکل بزرگی نخواهد بود، زیرا این نبرد فرصتهای زیادی برای بهبودی به شما میدهد.
نکته دیگری که قابل ذکر است این است که اکثر دشمنان روی این کاشی های خاص شروع نمی کنند و یگانهای شما که روی آنها ایستادهاند، بر قابلیتهای تهاجمی آنها تأثیر نمیگذارد، بر قابلیتهای دفاعی آنها تأثیر میگذارد. بنابراین، اگر آنها بتوانند در حالی که در مه ایستاده اند، یک ضربه قاتل بزنند، تا زمانی که در تیررس نیروهای دشمن دیگر نباشند، حرکت به یکی از این فضاها ضرری ندارد.
Lastly، بین توانایی رقص Seadall و رقص ویژه Byleth’s Goddess، می توانید به چندین واحد یک نوبت دوم بدهید. بنابراین، یک بار دیگر، میتوانید به طور بالقوه از این تواناییها برای پاک کردن اتاقها از دشمنان قبل از اینکه فرصتی برای استفاده از این کاشیهای منحصربهفرد داشته باشند، استفاده کنید.
نبرد در قلعه شمالی
دشمنان |
اتاق اول: 5x جنگنده تبر، 2x جنگنده لنس، 1x Mage |
---|---|
اتاق دوم: 2x جنگنده تبر، 3x Mage |
|
اتاق سوم: 2x Axe Fighter، 1x Sword Fighter، 3x Mage، 1x Swordmaster |
|
اتاق گنج: 2x جنگنده تبر |
|
اتاق چهارم 4x Lance Fighter، 3x Mage |
|
اتاق پایانی: 3x جنگنده تبر، 3x کماندار، 1x بربر |
|
9 واحد |
|
گسترش |
|
شرایط پیروزی |
Seadall را به خروجی برسانید |
گنجینه ها |
قطره انرژی (سینه گنج در بخش شمالی نقشه)، طلسم (صندوق گنج در اتاق آخر) |
دشواری |
★★★★★★☆☆☆☆ (6/10) |
این اتاق اول به دو بخش تقسیم شده است. Seadall در بخش شمالی است و با دو جنگنده تبر مبارزه می کند. (حداقل) یکی از شخصیت های شمشیر استفاده کننده خود را برای کمک به او در آنجا بیاورید. مطمئن شوید که آلیر با او صحبت می کند. به این ترتیب می توانید کنترل رقصنده زیرک را خودتان به دست بگیرید.
ما واحد خود را به اتاق شمالی منحرف کردیم، اما بدیهی است که داشتن یک واحد بسیار متحرک نیز این کار را انجام خواهد داد.
فراتر از آن، نیمه پایین دارای واحدهای دشمن بیشتری برای مقابله است، اما آنها به خصوص ترسناک نیستند. تنها کاری که باید انجام دهید این است که چند واحد را در اولین ستون کاشی در اتاقی که مملو از دشمنان است ردیف کنید و آنها را طعمه بزنید تا به سمت جلو حرکت کنند. مطمئن شوید که واحدی که در عنوان مرکزی قرار میدهید میتواند از ضربه یک واحد غوغا و یک واحد جادویی جان سالم به در ببرد. سپس در دور بعدی از نقاط ضعف آنها استفاده کرده و آنها را از بین ببرید.
هنگامی که دشمنان را در این منطقه پاک کردید و با Seadall صحبت کردید، برای ورود به بخش دوم آماده شوید. درها را فوراً باز نکنید. آنها را ضعیف کنید تا بتوانید با اولین حمله خود در دور بعدی آنها را از لولا جدا کنید. اما مطمئن شوید که تمام جنگندههای متحرک خود را در مقابل در قرار دادهاید.
اتاق دوم
سه مگ در بالای اتاق دوم وجود دارد. هدف اصلی شما این است که همه آنها را بیرون بیاورید. اگر واحدهای متحرک کافی دارید، ممکن است بتوانید این کار را فقط با قرار دادن آنها به خوبی انجام دهید، در غیر این صورت، از رقص الهه Byleth استفاده کنید تا به چهار شخصیت یک نوبت اضافی بدهید و آنها را از اتاق پاک کنید. با استفاده از رقص الهه، میتوانید بدون زحمت همه جادوگران را بکشید و احتمالاً میتوانید هر دو جنگنده تبر را نیز از بین ببرید.
شما واقعاً نمی خواهید با میاسما در این اتاق مقابله کنید، بنابراین ابتکار عمل و پاکسازی اتاق قبل از اینکه اکثر واحدها فرصتی برای اقدام داشته باشند بسیار سودمند خواهد بود.
اتاق سوم
یک بار دیگر، تا زمانی که تمام واحدهای خود را مطابق با موقعیت خود قرار نداده اید، از درها نشکنید. هنگامی که درها را شکستید، می خواهید در نزدیکی درب آویزان شوید، این باعث می شود سایر نیروها به شما عجله کنند. همیشه چند کاشی از میاسما و واحدهای دشمن فاصله بگیرید اراده آمده به شما.
هنگامی که به انتهای این راهرو رسیدید، بهترین شرط شما این است که از توانایی های Seadall برای پاک کردن Miasma استفاده کنید. دو ماگ از انتهای راهرو محافظت می کنند. قبل از اینکه آنها حتی شما را بگیرند، باید بتوانید واحدهای خود را به داخل منتقل کنید تا آنها را خارج کنید. به ناچار، شما با یک Swordmaster روبرو خواهید شد، اما در آن مرحله، آنها تنها یک همراه خواهند داشت که از آنها پشتیبانی کند. هر دوی آنها را به داخل راهرو بکشید و آنها را با هم جمع کنید.
اتاق 4 و اتاق گنج
اکنون، اینجا جایی است که همه چیز پیچیده می شود. دو مجموعه از درهایی که در قسمت “Follow-Up Party” به آنها اشاره کردیم در انتهای این راهرو قرار دارند. تا زمانی که تمام نیروهای شما در موقعیت خود قرار نگرفته و به طور کامل بهبود یافته اند، هیچ کدام از درها را خراب نکنید. همچنین، مطمئن شوید که از مزیت استخر انرژی Emblem در همان نزدیکی استفاده کنید تا رقص الهه Byleth را دوباره به دست آورید. پس از آماده شدن، هر دو مجموعه درب را بشکنید.
دو نفر از اعضای حزب را به پایین بفرستید تا با دو جنگجوی تبر که از گنج محافظت می کنند بجنگند (آنها را دورتر از میاسما طعمه کنید). و تعدادی از نیروهای انعطاف پذیر را در درگاه اتاق سمت راست خود قرار دهید. شما باید بتوانید گنج (که یک قطره انرژی است) را در چند نوبت ادعا کنید. این اتاق در سمت راست شما حاوی سخت ترین برخورد این فصل است.
راز پاکسازی این اتاق که مملو از میاسما، مگ ها و نیزه های نیزه های جادویی است این است که میاسما را پاک کنید و سپس نیروهای دشمن را قبل از اینکه فرصتی برای حمله داشته باشند، نازک کنید. بدیهی است که Seadall در پاکسازی Miasma عالی عمل می کند، اما انتخاب بهتر Ike است.
با استفاده از توانایی عالی اتر Ike، سیادال را فعال نگه میدارید، به این معنی که او میتواند به یکی از واحدهای قدرتمندتر شما یک دور دوم بدهد. همچنین باید رقص الهه را دوباره در دسترس داشته باشید، بنابراین از آن برای دادن نوبت بیشتر به سربازان خود استفاده کنید. در حالت ایدهآل، وقتی نوبت شما تمام شد، تمام Mages مرده خواهند بود و فقط چند لنس فایتر وجود خواهند داشت که باید از آنها مراقبت کنید.
در حالی که گروه تعقیب کننده دشمن در سراسر این بخش به شما نزدیک می شود، آنها بسیار کند حرکت می کنند، بنابراین، تا زمانی که بتوانید این اتاق را در سه نوبت پاک کنید، نیازی به مقابله با آنها نخواهید داشت.
اتاق نهایی
تنها چیزی که باید در مورد این اتاق آخر بدانید این است که دو کماندار حضور دارند. بنابراین، این تنها بخش از این فصل است که می تواند برای واحدهای پرنده شما خطرناک باشد. توصیه می کنیم از قابلیت Seadall برای سنجاق کردن بربر در گوشه استفاده کنید. جنگنده تبر در کنار آنها را با حملات دامنه دار بیرون بیاورید تا نتوانند مسیری را برای بربر باز کنند.
شما می توانید واحدهای دیگر را با نیروهای خود نسبتاً آسان از بین ببرید، زیرا تنها واحد واقعاً سخت به دیوار چسبانده می شود. در دور دوم، یک نفر را بفرستید تا صندوقچه گنج را بگیرد (یک طلسم در آنجا وجود دارد)، و از همه بخواهید در Barbarian متحد شوند. او را با کاراکترهای شمشیردار خود بشکنید و سپس با سایر اعضای مهمانی خود او را با حمله های دامنه دار بزنید. در نهایت، Seadall را به کاشی سبز چشمک زن منتقل کنید و فرار کنید!