نحوه بازی اراکنی در گوشت و خون

در دنیای اراکنی، قهرمانان در شکل ها و اندازه های مختلفی وجود دارند. از جادوهای قدرتمند گرفته تا دزدان حیله گر، هر کدام مهارت ها و توانایی های منحصر به فرد خود را دارند که به میدان جنگ می آورند. اما یک نوع قهرمان وجود دارد که در بین بقیه برجسته است و آن است گوشت و خون اراکنی.
این موجودات مهیب نیرویی قابل محاسبه هستند که از قدرت، چابکی و وفاداری تزلزل ناپذیر به متحدان خود می بالند. ما به دنیای Flesh and Blood Arakni می پردازیم و منشا، توانایی ها و بهترین روش استفاده از آنها را در نبرد بررسی می کنیم.
سبک بازی اراکنی
اراکنی یک قاتل بسیار قدرتمند است در گوشت و خون. توانایی منحصر به فرد آنها به آنها این امکان را می دهد هر زمان که کارتی با کنترا پخش شد به بالای عرشه حریف نگاه کنید.
این بازیکن را قادر می سازد تا انتخاب کنید که کارت را در آنجا نگه دارید یا آن را به پایین عرشه منتقل کنید.
این توانایی می تواند واکنش های مختلف حمله Assassin را ایجاد کند که نقره تولید می کند.
نقره یک منبع حیاتی برای برنامه بازی اراکنی است. آی تی آنها را قادر می سازد تا به طور مکرر تجهیزات کلاس خاص خود را بازیابی کنند، مانند Blacktek Whisperers و نقاب هلاکت، از قبرستان در ازای هر کدام دو نقره.
این قطعات تجهیزات فراهم می کند تأثیرات قوی دارند و همچنین به دلیل توانایی های فرسوده در جنگ، هر بار که بازگردانده می شوند، یک سلامت اعطا می کنند.
این امر باعث می شود که آراکنی به طور فزاینده ای قدرتمندتر شود و با پیشرفت بازی مقابله با آن دشوارتر شود.
استحکام و دوام اراکنی آنها را می سازد ایده آل برای نبردهای طولانی، در حالی که تمایل آنها به مخفی کاری برای شناسایی و حملات غافلگیرانه مناسب است.
علاوه بر این، قهرمانان اراکنی تمایل طبیعی به پنهان کاری دارند، آنها را برای شناسایی و حملات غافلگیرانه عالی می کند.
با توجه به تمامی این عوامل، اراکنی به ویژه برای یک عرشه کنترل مناسب است با توانایی تغییر به رویکرد تهاجمی در صورت لزوم.
بهترین کارت ها برای اراکنی
در The Flesh and Blood، چندین کارت به خوبی با قهرمانان اراکنی کار می کنند و می توانند اثربخشی آنها را در مبارزات بسیار افزایش دهند. در اینجا چند نمونه هستند:
کارت ها |
یادداشت |
---|---|
شاهدی نگذارید |
این کارت وجه اشتراکی با Command و Conquer دارد. هر دو کارت بالای عرشه حریف را به همراه زرادخانه آنها در صورت اجازه ضربه زدن حذف می کند. و از آنجایی که چهار حمله دارد، مهم است نقطه شکست برای مجبور کردن حریف به استفاده از دو کارت برای جلوگیری از حداقل آن. این کارت را با یکی از چندین واکنش حمله که قاتلان به آن دسترسی دارند جفت کنیدمانند خرد کردن و Cut to the Chase را انجام دهید و اکنون این پتانسیل را دارید که حریف را کاملاً منفجر کنید. |
ریشه کن کردن |
حمله قدرتمند دیگر، این حمله، به هدف حمله نیاز دارد تا کارت ها را به مقداری از بالای عرشه خود بیرون کند. برابر با خسارت وارد شده توسط Eradicate در صورت موفقیت است. این اثر علاوه بر سرعت بخشیدن به طرح فرسودگی اراکنی، به دلیل آن موثر است به ازای هر کارت زرد حذف شده یک نقره به شما می دهد. استفاده از این کارت با برخی از واکنشهای هجومی متعدد مانند Shred و ممکن است گاهی اوقات به شما اجازه دهد هفت تا ده کارت را از عرشه حریف خود حذف کنید و جبران کنید چهار تا شش نقره از یک کارت |
استخراج جراحی |
این کارت پتانسیل قویترین کارت را دارد زیرا به شما این امکان را میدهد علاوه بر حذف کارت بالای عرشه حریف، یک کارت را از عرشه حریف بیرون کنید. علاوه بر این، با زور دور انداختن، می توانید با دزدیدن کارت های مهم حریف از دست حریف، چرخش حریف را کاملاً پایان دهید. |
نقاط قوت و ضعف اراکنی
اراکنی یک قهرمان قدرتمند در بازی Flesh and Blood است که دارای چندین نقطه قوت کلیدی است که آنها را به یک انتخاب محبوب در بین بازیکنان تبدیل می کند. با این حال، آنها نقاط ضعف قابل توجهی دارند که بازیکنان باید از آنها آگاه باشند.
تجهیزات – قدرت
نقاط قوت اصلی اراکنی ناشی از تجهیزات، Blacktek Whisperers و Mask of Perdition، که می تواند به ازای هر دو نقره ای که در یک بازی ایجاد می کنید، یک آسیب را مسدود کند.
در پایان بازی، معمولاً این حدود 10 تا 20 سلامتی را که فقط از طریق تجهیزات به دست میآید، اضافه میکند.
بازی کردن یک کارت دست – قدرت
مهارت اراکنی در بازی با دست های تک کارتی از دیگر مزایای آن است. به جز یک کارت Assasins مسدود کردن یک استراتژی عملی است که عملاً هیچ قهرمان دیگری از آن برخوردار نیست.
یکی از مزیت های منحصر به فرد بازی با یک قهرمان اراکنی در Flesh and Blood این است که آنها به طیف وسیعی از کارت های حمله قدرتمند دسترسی داشته باشیدمانند Mask of Perdition، Leave No Witnesses و Plunder the Poor که بدون صرف هیچ منبعی قابل استفاده هستند.
این کارت ها نیز مفید هستند جلوههای on-hit که Silvers تولید میکنند. در نتیجه، بازیکنان میتوانند استراتژی مناسبی را برای مسدود کردن تنها یکی از این کارتها انتخاب کنند، که میتواند اثربخشی حملات اراکنی را به میزان قابل توجهی محدود کند.
این یک استراتژی است که تعداد کمی از قهرمانان می توانند به دلیل اتکا به صرف منابع برای حمله از آن استفاده کنند.
واکنش قدرتمند حمله قاتل – قدرت
این کارت می تواند 6 تا 12 واکنش قدرتمند Assassin Attack Reactions را در قالب Shred و Cut to the Chase اجرا کند. آنها درست می کنند توقف اراکنی فوق العاده چالش برانگیز.
مسابقات نگهبان – ضعف
در گوشت و خون، محافظان به دلیل توانایی آنها در تسلط بر حملات، مزیت مشخصی در مبارزه دارند، که می تواند مسدود کردن آن دشوار باشد. این می تواند برای بازیکنانی که از قهرمانان دیگر استفاده می کنند چالشی ایجاد کند، زیرا دفاع موثر در برابر این حملات می تواند دشوار باشد.
یکی از راههای مقابله با این، اتخاذ یک استراتژی تهاجمیتر است که بازیکن گاردین را مجبور میکند تا حد امکان مسدود شود، که میتواند تضعیف توانایی آنها برای تسلط بر حملات و کاهش قدرت کلی آنها در نبرد.
در حالی که این رویکرد می تواند مخاطره آمیز باشد، اما می تواند نتیجه دهد وادار کردن بازیکن گاردین به حالت دفاعی و بالقوه باز کردن فرصت برای ضد حملات.
انواع اراکنی
در مورد تغییرات به غیر از کنترل اراکنی که ترجیح می دهیم، اکثر مردم تمایل دارند که تنوع بیشتر عرشه را اجرا کنند، این عرشه کارت هایی مانند این را اجرا می کند.
کارت ها |
یادداشت |
---|---|
تماس کاپیتان |
کارت اکشن حمله بعدی که این نوبت را بازی میکنید که هزینه آن دو یا کمتر است، یک +2 [Power] بوست، و کارت اکشن حمله زیر را در این نوبت بازی میکنید که هزینه آن دو یا کمتر از یک اکشن اضافی است. |
نیمبلیسم |
حمله باعث حرکت بیشتر نمی شود. نمبلیسم نیازمند یک نقطه عمل قبل از استفاده و یک نقطه عمل پس از رزولوشن برای رفتن دوباره ارائه می دهد. |
رفلکس تیغ |
اگر هدف قانونی وجود نداشته باشد، Razor Reflex قابل پخش نیست. یک سلاح فقط با نمی توان آن را هدف قرار داد. انتخاب دوم به شما اجازه نمی دهد تا حمله ای با سلاح را هدف قرار دهید. در حالی که چندین نمونه از go دوباره روی هم انباشته نمیشوند، اگر این مورد در حملهای که شامل رفتن مجدد است استفاده شود، زمانی که حمله حل شد، تنها 1 امتیاز عمل دریافت خواهید کرد. |